【MMD】MikuMikuDance ..
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266:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/08/28 02:50:14 ZIG8aFOG0 Blenderは「統合」3DCGツールとして、商用ソフトを追いかけて、 機能向上している感じなので、その中から必要そうな機能が、 MMDに入っていけば良いんじゃないですかね。 例えば物理演算は、Blederだと、MMDで採用したBullet以外に、 メッシュそのものをソフトボディとして計算できるものや、 パーティクルの物理演算、流体の物理演算がありますけど、 MMDはBulletだけの」採用で、かなりいい感じですよね。 267:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/08/28 02:58:03 ZIG8aFOG0 モデリングに関しては、3ds MAXを持っていてもモデリングはMetasequoia とう方もいらっしゃるようで、Metasequoiaがそれなりに評価が高いので、 MMDがそれを丸ごと追いかける必要は無さそうに思えます。 Metasequoiaは、ローポリゴンでのモデル作成の本で、かなり使われているみたいですし、 リアル系の(おそらくハイポリゴンの)モデルを作れるみたいです。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7309453 私は、苦手なんですけど。
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