【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 37
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200:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/08/27 21:47:19 L36aKnC70 >>198 縞派バンザイwww いいよぉぉぉぉぉww トロフィー台もいいねww 201:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/08/27 21:48:48 TEp/PqpE0 第3回MMD杯お疲れ様でした! カオス動画になってしまいましたが、感謝の気持ちの第一弾として作りました。 どうか宜しくお願い申し上げます m(_ _)m 【MikuMikuDance】宴は終わらない【第3回MMD杯後夜祭?】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8058961 202:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 09/08/27 21:49:31 MksHBfpC0 PCスペックとfpsの関係について 1.MMDはDirectX7ベースなのでシェーダーは一切使ってない。 通常シェーダーでハードウェア計算させるような部分は全部CPU計算。 よってグラボの性能の他にも、ある程度CPU性能も必要。 2.MMDはGDI,DirectDrawの機能を多様してる(DirectX7と相性が良いため) VistaからGDI,DirectDrawはグラボのハードウェア計算が非対応になったため GDI,DirectDraw部分の描写はXPと比較して格段に遅い(7も同様) MMDは、XP以前のPCでのグラボのハード計算とCPUのソフト計算の割合が最も 良くなるようセッティングしてます。 両者は並列して計算をしてくれるので、PCによってどちらがボトルネックに なるかの違いがでますが、VistaはGDI,DirectDrawがCPUのソフト計算に回るので Vista以降のPCはCPUのボトルネックによって極端に動作が遅くなります。 Windows7が主流になってDirectXが11になった時には、DirectX11でMMD組みなおす かもしれません(その頃にはMMDなんて見向きもされないツールになっている可能性 も大きいので、そんな時は組みますん)
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