【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 32
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901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 21:27:30 VDfR0I7Y0
>>898
実践してないから脳内妄想だけど…
現状では剛体持つモデルを同じポジションに置いておくと表示・非表示に関わらず
演算してしまうので、影響の無い範囲、例えばX軸に+30とかで配置しておく。
キャラ切り替えと共に、背景とカメラごと、+30のシフトをする。
という方法が思いつきで出てきた。
一番素直なのはプロジェクト自体を切り分けたり、カット割るかだねぇ
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5243日前に更新/235 KB
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