【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 32
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900:名無しさん@お腹いっぱい。 09/08/01 21:24:50 J2qICXAe0 物理演算使わなきゃいいんじゃね? せっかくの楽をする為の機能なのになんか本末転倒な気がする。 901:名無しさん@お腹いっぱい。 09/08/01 21:27:30 VDfR0I7Y0 >>898 実践してないから脳内妄想だけど… 現状では剛体持つモデルを同じポジションに置いておくと表示・非表示に関わらず 演算してしまうので、影響の無い範囲、例えばX軸に+30とかで配置しておく。 キャラ切り替えと共に、背景とカメラごと、+30のシフトをする。 という方法が思いつきで出てきた。 一番素直なのはプロジェクト自体を切り分けたり、カット割るかだねぇ 902:名無しさん@お腹いっぱい。 09/08/01 21:32:52 AoMhN8YA0 そういった謎の努力を見てるのが好きなやつがここにw その発想はなかった、ってコメを打つのが楽しい>ジャンル問わず 903:名無しさん@お腹いっぱい。 09/08/01 21:40:02 i5J61bDc0 >>889 一回物理演算で出力し、それを参考にして髪やスカートを手付けで・・・MMD杯向けので今からやろうかと思ってる。
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