【ニコニコ】底辺Pの集い86【アイドルマスター】 at STREAMING
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1:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 20:29:13 /KovRAt/0
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】
スレリンク(streaming板)

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
URLリンク(www41.atwiki.jp)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 20:30:59 /KovRAt/0
■制作に役立ちそうなスレ
MAD制作初心者向けスレ106
スレリンク(streaming板)

【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 48【質問】
スレリンク(streaming板)


■関連サイト
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
URLリンク(www41.atwiki.jp)

The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki(動画とP紹介のまとめwiki)
URLリンク(www33.atwiki.jp)

imas only uploader(アイマス専用ロダ。素材や未完成動画のアップ用に)
URLリンク(imasupd.ddo.jp)

オンナスキーPのMAD作成工程(入門ページ。各種ツールと手順を紹介)
URLリンク(anto.sub.jp)

ニコニコ動画まとめwiki(ニコニコへのアップ方法等がまとめられている)
URLリンク(nicowiki.com)


■関連ニコニコ動画
ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグ:MAD講座)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
底辺スレに関係する動画とか(タグ:Project_Teihen)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイマス素材動画(タグ:アイマス素材)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
IM@S動画カタログ(タグ:IM@S動画カタログ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 20:31:43 /KovRAt/0
■IRCについて
Iori、Ritsuko、Chihaya のツンデレトリオの頭文字を取ったチャットシステム

チャンネル名 #ニコニコアイマスPの集い
サーバー   irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
URLリンク(www.club.kyutech.ac.jp)
参加制限無し。求む変態紳士

ニコマスPの知恵袋Wiki(IRCで出た制作ノウハウのまとめ)
URLリンク(wiki.nicomas.net)


■参加Pのニコニコミュニティ

□底辺コミュ
URLリンク(com.nicovideo.jp)
[参加希望の方へ]
・条件は、底辺スレを見てることくらい。
・自動承認なので、何を書いても管理者は見えません。
・使い方は、底辺スレの補助等。特には、決まりはありません。

□その他アイマス系コミュ
総合コミュ[co43]、765プロ[co765]など。まとめはこちら。
URLリンク(www33.atwiki.jp)


■Pたちの競作企画はこちら

□進行中祭りは
イベントスケジュール からどうぞ。
URLリンク(www33.atwiki.jp)

□過去分はこちらに収納。
URLリンク(www41.atwiki.jp)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 20:32:26 /KovRAt/0
■一概に底辺といっても様々

・思考的底辺
・ランキング的底辺
・技術的底辺
・センス的底辺
・ジャンル的底辺
・人的底辺
・金的底辺
・時間的底辺

再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、
過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。
勿論、見る側もスルーしましょう。スレタイ論議も同様です。

□底辺スレの定義などについて議論したい人は
ニコマス議論隔離スレにどうぞ。


■雑談寄りのスレ
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い8 【THE iDOLM@STER】
スレリンク(streaming板)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 19:36:03 DzVh2lNi0
おやびんていへんだ!

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 19:41:07 MX1grJaLO
新スレ質問一発目失礼します。
亜美・真美を既存ステージ(野外)で同時出演させたいんですが、ロング背景で半分区切りだと床のライトズレるじゃないですか。
あれって1フレームずつ修正しかないんですかね?
半分区切りじゃなくキャラ周辺だけガベージマットとかでマスクかけてくとかしか思いつかないんですが、皆さんどうしてましたか?

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 20:03:49 LGmlAiEUO
>>6
>>1のPV制作TIPSまとめwikiの未分類TIPSを見ると…

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 20:34:09 xAzjtDxy0
>>7
thx
電源投入後はそういうこともあるかもと思って試したけど駄目でした
リトライしてみます
というかスルーしてたけど未分類こんなに充実してたのね・・・

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 11:02:43 F1ifSm1f0
キャプチャ時の質問なのですが
こっちかMonXスレか迷ったけど、目的がニコマスなのでこちらに。

旧PCで問題なくアイマスキャプチャやMAD作成してたのですが、
マザボが壊れたらしく起動しなくなり、新たにPCを組みなおし
キャプチャ環境をそっくりそのまま移動したんです。

そしたら、録画する以前にプレビューがブレるようになってしまい困っております。
プレビューだけかな?と思い録画しましたがやっぱりブレてて・・
箱○のメニュー画面で左右キーで変えたりすると残像っぽいのがでたり、
右下の水面波紋?もぎこちない広がり方をする感じで。
静止状態だと綺麗な画像なんですが、動かすと駄目><

新PCの環境は
CPU:i7 920
M/B:DX58SO
メモリ:1GB*3
グラボ:PX9800GTX+
キャプ:Monster-X
ツールはMxCapture 1.33使用

Bios更新、グラボ/キャプドライバ入れ替え、カードやコードの差込確認、
ノイズ対策など、色々やったのですがまったく代わり映えせず^^;

どなたか他に考えうる修正方法など教えて頂けないでしょうか?
ヒントでも誘導でもよろしくお願い致します。

相性問題なのか物理的に壊れたのか・・キャプボ買い換えるしかないかなぁ〜

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 12:46:31 EQVAs9ii0
インタレース関係くさいな

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 13:00:15 sfxed3Wu0
箱○の設定の方でインターレースになってるとかか。

拡張ボードの類で調子が悪い場合、他の空きスロットに変えてみたり、
刺す順番を変えてみる事で上手く行く場合もあるね。
迷信のようなものでもあるがw

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 13:54:04 ul22CyLY0
ぶれるってのがどういう状況だかわからないなあ。
自分もMonxだけど、そういうのはないかな。あるとしたら単純にコマ落ちだけど、その鬼スペックコンピュータでそんなことないだろうし・・・

あとはコーデックとかMuxとかかえてみたら?
プレビューの状態で問題がおきてるんなら意味なさそうだけど。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 17:49:05 DPBovP9g0
鬼スペック言うけどHDDが不明なので何とも

参考までに死んだPCの環境も書いておくと何か見つかるかも。



14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 19:46:00 E9hiYv3B0
キャプチャ画面晒すとよろし、百聞はなんとかかんとか

15:9
09/07/22 21:21:04 sguxcjfb0
皆様レス本当にありがとうございます。
ちょっと仕事の付き合いで遅くなりそうなので
あとでレス書かせて頂きます、ご了承を。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 01:42:03 AMx3S9rT0
そういやMonXのHDDは7200rpm必須だったな。

17:9
09/07/23 02:58:24 NzsgIKi20
うぅ・・すっかり遅くなっちゃいました。

≫10≫11
インタレのブレとは違うんですよねぇ

≫12
見た目的にはコマ落ちっぽくも見えます。
録画時にHuff、Ut、PICvideo、ふぬああ辺りのよく使うのは試したのですが変わらずです・・

≫13
今回は録画云々以前にプレビューがオカシイ状況で・・
一応旧PCの時は1TB/7200転/32Mでキャプチャ出来ていました。
新しくする時にRaid0も考えたのですが、まぁ前回困らなかったので大丈夫かなと。

旧PC環境は
CPU:C2DE6600
M/B:P5B
メモリ:1GB*3
グラボ/キャプボ:使いまわし
って感じですね。

≫14
明日にでも準備してどこかに上げておきます。
良かったら検証お願いします。

18:9
09/07/23 14:15:43 UR0TiKY90
箱○のメニュー画面上げてきました。
アイマスロダお借りしています。
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
「teihen」

30秒程ですが、メニュが変わる時に「引っかかる」様なブレがわかるかな・・?

録画は
ビデオコンプレッサー:PICVideo M-JPEG 3 DirectShow Compressor :19
マルチプレクサー:hunuaa AVI Mux
書き出しは
H264/29.97/3-Pass です。

アイマス動画でも良かったんですが、ここのみんなだと脳内補完するかもなので・・w
これ作ってみてaviutlでコマ送りしてたんですが、一瞬巻き戻ってるんですかね・・?

ニコマスと関係ない話題でごめんなさいね>ALL

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 00:02:31 +sToVWMx0
マザーとの相性って可能性があるんじゃない?
MonX挿すスロット色々と変えては?
intensityではx16に挿さないと動かないi7マザーがあったし

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 01:34:00 71Si+mXo0
>>18
見てみたけど、インターレースの映像を、
AVIUTLで間違ったフィールドオーダーで60fps展開した時と同じような感じの気が。

で。細かい事だけど、どの出力モードで録画してるのか不明なので、
その辺りまで書いておいた方が、分かる人が答えてくれると思うよ。
PCのスペックも、OSまで入れておかないとその手の板で怖い人に怒られるぜ。

とりあえず、ソフトウェア周りで
・MxCapture以外のソフトで視聴しても同じようにるか
・旧バージョンのMxCaptureでも同じようになるk
・(あるなら)他のD端子接続の機器でも同じようになるか
・箱○の出力モードを変えても同じようになるか(D1〜D4)
・デインターレースフィルタを掛けていないか
といった辺りの事を確かめてみては。

あまり役立たなそうですまん。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 13:20:14 lM0DZex90
こういう不具合は初めて見るなあ。
MonXスレで質問してみた?

>>20の他にできることといったら他の余計なPCIスロットのものとって最小構成で走らせてみることぐらいかな。

22:9
09/07/24 14:20:17 QJsemAh/0
レスありがとうございます!

>>19
スロット入れ替えもして見ましたが、変わらないですね。
これだけいじって良くも悪くもならないとなると、相性のような気がしてきました・・

>>20
OS忘れてますね、失礼しました。
XPproのSP3です。

・純正MonXツールでも、まったく同じ状況です。
・MxCの4種とも変わらずでした。(1.22は悪化した感じかも)
・手持ちのD端子機器がないので試せてません、ごめんなさい。
・録画したのはD4です、D2〜D4まで試しましたが変わらずです。
D1は箱○が未対応? D5はMonX未対応でした。
D3はインターレースもあって、一層ひどい事に^^;
・今までD4で使っていたので、デインターレースは掛けてないですね。
確認もしましたがチェックは入ってないです。
色々検証箇所出してもらってありがと〜

>>21
>>9にも書いたけど、まずこっちで聞いてみようかなと。
2箇所に同じ質問書くとまずいかな〜と思って・・(マルチって言うのかな?
こっちで検証してみて無理なら、キャプボ変えるかMonXスレに聞いてみるかな。

PCIスロットには、グラボとMonXしか刺さってないのです・・
最小構成・・・HDDも余剰分取ってみて夜試してみますね。

C2Dのマザボ買って来て、前の環境に近いのも組んでみるかな・・来週になるけど。

23:19
09/07/24 19:52:23 +sToVWMx0
プレビューでもそれならやっぱラグってるのかな
うちもi7でintensityだけどプレビューがコマ落ちはまず無いしなぁ…

マザボ買わせちゃ悪いから考えてみたけど、
試しにCPUのEISTとかC1Eだとかをoffにしてみてはどうだろう。
キャプチャ時のCPU負荷がぬる過ぎてクロック下がったりしてるかも?
これ位しか思いつかないけど、動くと良いですね。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 20:17:42 CQWsTfyf0
>>18
・ffdshow を使っているならアンインストールしてみる。
・i7でHTを有効(仮想的に8コア状態に)しているならoffにして4コアにしてみる。
・プレビューにオーバーレイを使っているならWM7orWM9レンダラーに変えてみる。

ダメだったらごめんね。


25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 20:25:40 CQWsTfyf0
ああ、「WM7orWM9レンダラー」じゃなくて「VMR7 or VMR9」と言った方が良いのかな?


26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 08:02:51 SY1vKiBc0

宣伝です〜

底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 開催告知CM2
URLリンク(www.nicovideo.jp)

同じ曲、1分近い長さという制限でどれだけのアイマスMADができるのか、
みなさんの作品を持ち寄ってみませんか?技術を競うわけではなく、あくま
で表現の違いを楽しむお祭りです。
詳しい募集要項などはここに
URLリンク(hitokotomaster.blog.shinobi.jp)

気になることあったらいつでも質問等受け付けます。
参加よろしくお願いします。


27:9
09/07/25 13:13:26 aJyx/+qv0
レスありがとうございます!

>>23
EISTとC1Eは切ってあります〜
intensityは動きますか・・M/Bなんでしょう?

色々やっても良くも悪くもならないし
もう相性問題な気がしてるので、キャプボ買おうかなと思ってます^^;

i7とDX58SOで問題なく動いてる方がいらっしゃったら、
キャプボ教えて頂きたいです。

>>24
・ffdshow消しても変わらないですね・・
・いじった覚えはないのですが(HTって今調べてきたw)、ちょっと見てみます。
・VMR7/9にすると余計ひどくなりますね;

祭り・・面白そうだなぁ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 13:20:25 SY1vKiBc0
>>27
おいでよ!

29:9
09/07/27 12:05:33 ZR0QRR7S0
長らく引きずっていて申し訳ありません。
結果的に、ブレを解消する事ができました。

MonXをPCIeの16レーンに挿す事で直りました。
・・・違う長さのPCIスロットに刺すとか考えもしなかったもので(汗
規格が合わないものだとばかり・・・

>>23氏のintenの話がきっかけでした、ありがとうございます。
intensityサポート詳細のPCIスロットの項目にヒントがありました。

これでまた素材集めとかする事ができます、お騒がせ致しました。
・・・・淡々と書いてますがめっちゃ嬉しい〜ヌルヌル動くぅぅぅぅぅ!

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 16:42:30 yNyTTF3Z0
とりあえず…
お疲れw

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 17:38:15 XT6XSo8+0
こういう書き込み見るたびに自作PC作りに二の足踏むんだよなあ
規格に合う部品組み合わせたら問題なく動くとか夢のまた夢なんです?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 18:28:09 tp9ReZk10
>>31
でも、やってみない事には始まらないですよ?
動画やPC自作に限らず、やった事がないモノは敷居が高く感じるもの。

今は検索すれば大抵出てきますし、自作関連も充実してるから頑張ってみるのも良いかと〜
動画やゲーム、仕事も含めて「やってみたい事」をする為の道具に過ぎないと思います、パソコンは。
その「やってみたい事」に高みを望むなら、道具を強化していくのも楽しくなると思いますよ。
上みたいに苦労もするかもだけど、糧にもなりますし。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 18:33:24 OdNgh3E30
>>31
一昔前に比べたら相性問題なんかは大分改善されてるけどねー
言い過ぎかもしれないけど、小難しいプラモデルくらいの感覚
自作は手間だけど、用途に合わせたピーキーなマシンを組んだりもできるし、
一箇所壊れたくらいならパーツ交換で乗り切れたりするのが魅力かな 

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 18:39:55 NaNakSMRP
子供のころプラモデルをまともに成功させたことがない俺でも出来た。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 19:23:29 1BsHdxFg0
>>29
そう言えば、PCI-Eは短いカードを長いレーンに挿しても動くんだったっけ?
意外と気付かない落とし穴だねw

次に同じような症状が出る人が居た時には参考になるだろうし、
解決して良かった良かった。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 22:00:08 7bDBVjyO0
そういやうちの親父が最近の自作PC見て「あんなの自作じゃねぇ」って言ってたな

37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 22:04:29 ltI4EDea0
基本挿すだけだからなー
とはいえ乱視持ちの身には結構きつい
まあ構成決めるの楽しいけどね


38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 23:15:54 sfNpXi7w0
夢とか仰っているなら素直に動画編集ソフトメーカーと提携しているような専用PCを買った方がいい。
自分好みの性能にチューンするならそれなりの知識と情報収集能力、そして人柱を物としない精神が
必要と心得てほしい。 これでも技術の進歩によって以前よりお手軽になっているのだから。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 00:45:59 ZXAPH7gBO
ペイント系のイラストはどうやって動かすんだろう?
まめPみたいに。


40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 05:20:00 0zItnAEM0
AEで普通にキーフレーム打って?
何が疑問なのかわからない

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 06:37:48 ZXAPH7gBO
すまんね。
描いてみたかアニメ系のスレで質問してくる。
聞く場所を間違えたよ。


42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 06:40:26 0zItnAEM0
>>41
その聞き方では向こうでも門前払いだと思うよ
礼知らずな上、漠然とし過ぎで何が疑問か伝わらないもの

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 08:00:29 lRgZHBuk0
>>39
BMPファイルを何枚も連番で作っておいて、連番BMPからAVIファイル作る
ソフトで動画にするだけだよ。アニメみたいに背景と人物を別に動かすのな
ら少なくともGIMPみたいなレイヤー扱えるソフトがないとツライだろうね。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 08:05:33 q9+I87YNP
こんなのまともに相手する必要ない。人にもの尋ねておいて「ここで聞いたのが間違いだった」とか言っちゃう奴だし

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 19:41:28 Q3E8y1La0
さすがに過剰反応だろ・・・・・・。
まめPの最新作を見てみたが、単にフラッシュみたいに動かすのではなくて、髪の毛をゆらゆら動かしたりするってことでしょ?
質問が舌足らずなのも痛いけど、それに対する反応も、ちょっとな・・・・。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:10:07 0zItnAEM0
ID:0zItnAEM0 = ID:Q3E8y1La0くさい
底辺スレ弄って暇つぶしでもするつもりだろ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:11:00 0zItnAEM0
↑誤爆
スルーしてくれ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:13:48 Gj8IBZMi0
自爆の間違いだろ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:29:01 Aj8VFMQT0
www

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:45:59 8VNz9h1q0
ひでぇ自爆だなw
時々スレの流れが変になるのは自演煽りがいたからか

やはり変なのはスルーこそが肝要だな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 21:48:55 aa1UKIfs0
これはあんまりだw

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 22:02:53 FLHf8g6V0
>>43
俺、手描き系の動画作ったことあるけどし、今も作ってるけど動画にするのはPEでやってる。
絵はほとんどSAIで描いてる。
背景は普通にBMPで書いて、人物は透過PNGで描いてる。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 22:16:07 WcLwy5090
作る動画によって方法はちがってくると思うけどし、モーション便利すぎて頼りっきりだわ。
やよいさんとかが手足ばらばらにされて保存されてますし、オブジェクト管理が大変だわ。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 22:30:38 aDZS1K320
今キャプってたんだが、カタログ16更新が出て「お?」とワクワクしたのに
DL1%から進まず・・・ウチだけ?

明日の配信予定だっけ?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 23:28:55 QWltnLJu0
>>54
PM7時前くらいから全ての人が16号分だけずっとそうです
16号以前のは普通に落とせるというのに

56:43
09/07/29 13:13:37 oYIlRGCj0
>>52
そういうのは>>39に言ってやってくれ。俺が聞いてもしかたない。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 13:30:12 rxQkHplR0
40でほぼ答え出てるのになんでイミフなこといってんの?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:10:45 kc44oCrT0
素材について質問です
ノベマスに使う立ち絵を探しているのですが、これは各キャラのコミュから引っ張ってくるしかないのでしょうか


59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:20:51 Frjd6Iwp0
>>58
ノベマススレにでもいって首つって死ね

60:ボン太くんP
09/07/29 19:22:27 XfPi5PY60
>>58
立ち絵なら架空戦記ろだスレにありますよ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:25:05 QPdN0m1SP
なんコテ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:34:28 kc44oCrT0
>>59-60
ありがとうございます。失礼しました

63:60
09/07/29 19:42:35 XfPi5PY60
>>61
しまった。他所で書き込みしたあとだから消すの忘れてた

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 20:38:12 Auiq4R7D0
架空ろだの立ち絵使わせてもらってるけど、微妙な機微がって時は
自分でキャプるしかないんだよね。そうすると色味が違ったりして
結局自撮りになっちゃったり。nukiM@Sで抜いておいて使いたいところを
フレーム固定なり静止画書き出しすればOKだから後々楽。

今回のはろだスレ池で済むけどニコマス架空に底辺スレみたいのはないん?
ここでも幾度かSRSれたことあるけどさ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 20:43:05 TbaNes7d0
関連スレ増やす必要もないしの
専用板ならこんなスレもある

架空戦記PおよびP志願兵の集うスレ2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 05:30:26 oiGBSm970
このMADの入りみたいなVJ風の映像は、どのようにして自分で作れば良いのでしょう?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

MC持ちです

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 08:25:13 sh9ZE0EZ0
>>66
particleIllusionかな?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 18:43:13 oiGBSm970
なるほど、これがparticleIllusionというものなんですね

でも手を出すのは気が引ける値段なのでもう少しの間
手持ちの機材で再現できないか頑張ってみます
情報ありがとうございました

69:前スレ699 ◆8uSA2fJ0sY
09/08/01 06:35:55 PlZKlQ4e0
***宣伝で〜す***

底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 の作品受付が始まりました。
詳しくは
URLリンク(hitokotomaster.blog.shinobi.jp)
の記事を見てね。
CMも出してます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

1分程度のMAD作成ですんで、気合い入れる人や肩の力抜いて作る人
いろんな方の作品を待ってます。
参加よろしくお願いします〜

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 03:20:37 ay5coxlp0
底辺P祭りの作品早々に提出してきちゃった
公開がまだ1ヶ月先とか我慢できないw

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:30:35 2ZLL/qOx0
ダンスの中で走ってるシーンってあったっけ?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:45:40 yAl3pTJ+P
>>71
Do-daiのいっつあどーりるーのとこ
ひゃういごーのよーいどんのとこ
iの間奏(後ろ向きだけど)

ほかあったっけ?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:56:28 o7ZPdyOR0
>>71
シャイスマのきみへーとーとーどきたーいのとこ
ごまえーのどんなとーきーでーものとこ
わたドルは全体的に走る振付が多い。間奏のぐるぐるとか

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 23:54:49 4sedt4xb0
カラデイも走ってなかった?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:53:02 RC+9m6Iy0
朝ごはんの前奏の時の左右移動も早くすると走ってるように見えるかも

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:56:17 5jCytD4hP
結構走ってるんだなw

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 02:15:06 O5Xt/c2L0
よく見たら結構あるねえwwありがと。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 13:12:35 ivx3bYCiP
ほしゅ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 03:14:58 1u63fl120
>>66
MAD作ったものです。
基本的には書いてあるとおりPIを利用して作っていますが
その後にAEで様々な加工を施しております。
揺らぎみたいなライトはプラズマみたいなエフェクトを作って
それをオーバーレイで合成して揺らいでるライトっぽくみせたりなど。
分身はトラップコードのechospaceを使ってヌル制御させています。
AEかPrあたりを使えばプラグインが無くても演出は可能だと思います。
長文失礼いたしました。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:23:06 O2YHIcQ10
最近MADを作り始めたものです。構想自体は既に出来てるんですけど、
初めてなので、頭で考えていることをどのツール、機能を使えば
表現出来るのかが分からんという状態です
ググったりwiki探しても欲しい情報が見つからない時、皆さんどうやって解決してますか
やはり、ひたすらツール弄って試行錯誤するのが近道なんでしょうかね

あと、AfterEffectsはあった方がいいんでしょうか?
そう気軽に買える値段じゃないんで、参考意見が聞ければ幸いです



81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:33:39 WxxEeop10
映像においてツールで実現できるものの殆どは、「手順」を時間と手間ひまでゴリ押しすれば
フリーソフトや手作業でも実現できるものです。逆に言えば、プロがツールや機能を
お金で買うのは、「手順」を知った上で時間の短縮を求めるからです。

そこから思考を巡らせると、プロや上手いMAD作者は構想を実現するまでの「手順」を
これまでの様々な試行錯誤の上で知った上で、ツールや機能を求めるに至っているのです。
どろくさく、試行錯誤であなたの構想を実現するあなたなりの「手順」を見つけましょう。
機能やツールを考えるのは、その後でもできることなのです。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:42:11 TNYBAIh50
まずはフリーツールでやれるとこまでやってみると、あとで伸びると思うんだな。
何が出来て何が出来ないのか、時間がかかるのは何なのか、省力化できる工程は、など、そういう試行錯誤の蓄積が、有料便利ツールを手にしたときの糧になると思うんだな。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 02:17:47 t+IVvV4N0
男は度胸
いろいろ試してみるものさ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 02:31:00 7zzMy9bV0
とりあえずNiveいじってみたらどうだろうか

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 03:10:41 JLnCR+zE0
何が作りたいのかわからんから、ツールの薦めようがない。
PVなのか架空なのかノベマスなのか全く別の物なのか?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 03:33:07 1CJG5A/i0
とりあえず英語が読めれば、どんな効果があるのかがなんとなく分かると思うよ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 13:18:53 8bGOGcsU0
底辺祭の動画提出完了〜

まだ参加者少ないみたいだけど、
間際に増えるに違いないと楽観予想

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:07:21 YwDFX5PG0
そういえば、CSシリーズ若干値下がりしたよね。

底辺祭りの締め切り・・・間に合わせたいけど忙しすぎる・・・

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:14:20 Wp2Kkc+E0
>>88
あれはどうにもCS4の評価が悪すぎるというのが原因らしいが
CS3からうpグレした人も戻す人も多いらいしいし(重い、安定しない等で)

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:19:09 Dg981o7F0
かわゆいです
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 19:03:10 mMGGCv2S0
>>80
まず、高価な編集ソフトやモーショングラフィックソフトがどうしても必要と感じるくらいまで作品を作る事。
なにも作ってない状態であれもこれもとやっても途中で頓挫するのがオチ。
とにかく何か作ってここでSRS。
そしてどういう表現をしたかったのか記述し、アドバイスを得るのが吉。
そのためにどんなツールが必要かは自分で判断すればいい。

そもそも、Aという表現ができないならAに近い表現に差し替える。
逆算して自分が表現できる範囲内でAになるように努力する。
ツールをいじるというよりも、できる事をどんどん拡張していくイメージ。

究極的には手描きや3DCGで何でも表現できる。
金かけたくないなら一枚一枚絵を描いてbmpで保存しそれを連結してアニメートさせればいい。
何もせずに頭の中で夢膨らませてないでさっさと作品を作ること。
質問はそれから。
作品を作り続けるうちに君の求める答えは必ず見つかるよ。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 20:30:03 0RDqj0SO0
3DCGでBlenderってソフトがありますよね。
一回ためしに使おうと思い多少いじってみたのですが、
作った素材をどの形式で出力して
どのようにキャラと合わしたらいいのでしょう?

自分の使えるソフトはNiveとvs12程度です
割り込んですみません…



93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:41:56 YJdtq90/0
質問の意図がよくわからなかった・・・。
えーと、Blenderでポリゴンでオブジェクトを作って、それを「Blender内で動かすのではなく、編集ソフト上で動かしたい」ということかな?
だとしたら、ん〜、素直にBlender上でカメラ回した方が早いと思います・・・。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 22:59:35 YwDFX5PG0
Blenderの出力を普通の動画編集ソフトに取り込む方法ってのはすごく限られてたきがする。
少なくともNiveとvs12じゃだめだろうなあ。

Blender内でカメラ回して動画(Aviなりなんなり)に出力するのが妥当じゃない?

95:92
09/08/15 01:01:42 Gmi5ZpTq0
あっそうか!
そうですよね…
お答えいただきありがとうございました

その機能に気づけなかった…orz

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:08:18 UsZo/2OmO
Niveだときついよ。できるかもしれんが俺は分からん。
でもdaeファイルで出力すればjahshakaでその3Dオブジェクト読み込める。
やり方はニコニコのどっかにあったはず

97:699 ◆8uSA2fJ0sY
09/08/15 09:20:55 6Pkr9HnR0
>>88
締め切りは応相談!多少の融通は聞かせますよ〜

詳しくは>>26を参照してね

98:80
09/08/15 16:25:40 h1RSkl0F0
まさかこんなにレス貰えるとは思わなかった
そうですね、とりあえず理想はひとまず置いておいて
今自分に出来る範囲内で作品を作り続け
徐々にノウハウを広げていくことをまずは考えたいと思います
ためになるレス、ありがとうございました

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 17:35:41 wvlUJ3u+0
理想というか目標は常に持ち続けた方がいいと思うよ。
徐々にハードル上げていくうちに技術やセンスは磨かれるわけだし。
妥協しまくり、手抜きしまくりでだらだら作っていてもなかなか成長しないんじゃないかな。

100:92
09/08/15 18:35:43 Gmi5ZpTq0
92です
お答えいただいたものをもう一度読み返したのですが、
質問自体が言葉たらずでした…
それでその回答も少し自分の聞きたかった
ものと食いちっがていた?ようです…

ポリゴンを動かしたいわけでなく3Dのステージを
作ってPV系のMADに使用したっかたのです。

それでもaviファイルを使うしかない?!
長文失礼しました…

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:59:26 wvlUJ3u+0
>>100
まず自分の制作環境を晒した方がいいよ。
使ってるPCのスペック、編集に用いてるソフト、キャプチャー環境の有無等。

3Dステージを作って動かすというのは、3DCGソフトであらかじめ動かしておいて合わせたり
編集ソフトによっては3DCGソフトのカメラデータ受けられるものもあるだろうし、
3DCGソフトじゃなくて編集ソフト単体で3Dが扱えるものもあるしで、
やり方は千差万別。


102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 19:24:37 ItVpPJym0
>>100
解答貰ってない?
NiVEならこの作者のページに行ってプラグインを拝借するといいよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

でもBlender上でレンダリングまでした方が問題が少ない

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 10:01:43 GPmqlDhM0
BlenderでAVI作って、あとから抜いたダンスを乗っけるのが一番手間いらずだと思う。

シンプルなステージ(テクスチャ貼っただけの「箱」ステージとか、背景真っ黒で足元の床だけ、とか)なら、NiVEでカメラ動かせばよい。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 14:39:17 lZ3emL9z0
もう変わったwww

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 14:39:58 lZ3emL9z0
誤爆失礼

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 21:26:30 wG8sBDUn0
>>89
CS4は64bit環境推奨って事になってるらしーく
32bitだと決定的に物理メモリーが足りない、いくら仮想メモリーを増やそうと
32bitの限界である3.2GBを使い切った時点で落ちる

特にsaveする際には、あちこちのファイルを更新するために当然メモリーの
圧迫量も増える=saveしようとすると落ちる

あと、プレビューも結構メモリー食うんで、エフェクトの確認なんかでちびちびマウスで
シークしてると落ちる

とりあえず、各種キャッシュファイル類を別ドライブにすると多少は緩和されるけど
扱ってるファイル数が多かったり、ひとつのファイルが10GB超えてたりすると
まず間違いなくどこかで落ちる

ただ、自分は一度CS3に戻したものの、同一プロジェクト内で解像度が違うシーケンスを扱えないのが
不便で結局CS4に戻した。キャッシュ類をraidドライブに変更することで、saveも一瞬で完了するようになったんで
autosaveの時間を5分に設定したのと、メモリーの自動掃除ソフトの組み合わせで
なんとかしのいでる...まぁ、それでも2−3時間に1回は落ちるけどね

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 21:35:18 wMtWKpqA0
本スレに貼ったのでこっちには貼らないけど、AE CS3即決88888だそうだ。
俺は持ってるからいらないけど、ほしい人は落札してみたら?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 21:40:43 mwd1dgA50
宣伝必死だなw

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:19:26 TYAhIys30
ヤフオクの個人中古ソフトなんつう怪しげなもんに9万近く払うくらいなら、
以前にもここで紹介されていたとおり、10月に放送大学に科目履修生として入学して
10万で最新のCS4セットのアカデミック版買ったほうがいいんじゃないかと。
放送大学の10月入学の出願は8月31日〆切りだそうな。

  入学金(科目履修生 半年間)   6,000円
  授業料(放送授業1科目)    11,000円
  Adobe Creative Suite 4 Production Premium アカデミック版 83,370円 (通常版は235,305円)
  --------------------------------------
  合計 100,370円

   ※注1・・・噂どおり科目履修生でもアカデミック版が買えるという前提での試算。
         買えなくっても責任はもてない。
   ※注2・・・ProductionPremiumは、AfterEffects,PremierePro,Photoshop,Flash,IllustratorのCS4、
         その他諸々を含んだパッケージソフト
   ※注3・・・抜けてるものがあるかもしれないので間違ってたら補足よろしく


110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:22:45 mwd1dgA50
>>109
科目履修生で買えたよ@ヨドバシ
アドビの専用用紙に教務でハンコもらう必要あるが


111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:26:20 mwd1dgA50
というか俺が買ったときから1.5kも値下げしてんのか・・・

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:26:48 L0+DOqS90
URLリンク(www.nicovideo.jp)
エヴァンゲリオンのOPを超リアルに再現!

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:30:23 TYAhIys30
>>110-111
>>109で買いたアカデミック版の価格はAdobeストアで見た価格ね。
店によって変わったりするのかね、やっぱり。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:41:43 mwd1dgA50
>>113
ヨドで今年の4月\98,080だったのが¥83,280になってる。
価格改訂あったみたいだね。


115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:58:48 TYAhIys30
>>114
ああっ、ほんとだ。よく見てなかったけどAdobeストアのほうでも
98175円に取り消し線が入って83370円になってるや。

これだけじゃなんなのでおまけ(?)。
CreativeSuiteのページから飛んだAdobeのPhotoshopチュートリアルサイトの特集ページ。
つい登録しちまった・・・。

  林家パー子をスーパーモデルにする方法
  URLリンク(dekimaga.jp)

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 02:56:54 t/ZmadTZ0
>>110
ハンコ必要だった?俺は↓のページの一般販売店個人用申込書と学生証で買えたけど。
URLリンク(www.adobe.com)
淀で買ったからポイントもついてウマー

ちなみに自分はwin7RC64bit、C2Q9550、メモリ8Gって環境で動かしてる。
>>106ほどは落ちないけど、音源を見失ったり終了時に応答なしになることはある。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 06:15:09 7/VL/rkr0
>>116
そういやハンコは念のためもらっただけで学生証提示でよかったような希ガス

118:699 ◆8uSA2fJ0sY
09/08/18 08:17:24 RNyUplYl0
どうも、底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 主催の699Pです。

現在のところ10数名の参加を得ておりますが、まだまだ少ない状況です。
そこで、当初お示ししました締め切りを8月末日まで延長いたします。
日程の調整がつかずあきらめていた方も、是非参加をご検討ください。

詳しい募集要項などはここに
URLリンク(hitokotomaster.blog.shinobi.jp)

なお、開催日は変更ありません。

CM第3弾です!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 19:19:01 krGxc8LC0
プレミアとAEをダイナミックリンクさせるとプレビューがたがたで
とても使いずらいのですがAEのみで3分ぐらいのMAD制作って
現実的なのでしょうか?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:02:44 9MXrFO940
>>118
コミュニティや大百科を充実させて、
生放送やIRCで宣伝したら祭りの事を知る人も増えて
参加者が増えるんじゃない?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:12:23 BklegLdgP
取り合えず週マス編集部に頼んでみるのはどうか?
掲示板できいてみたら?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:15:24 klR2ogW/P
>>119
作る動画のタイプにもよるけど
例えば艶やかな感じのするオーソドックスなダンスPVを作る場合
プレミアで素材並べてシンクロを煮詰めて仮組をし、
AEに持って行って以降の作業をするという作業工程を自分は取る

AEでシンクロ追及するのは億劫だ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:21:08 krGxc8LC0
>>122
なるほど。
リアルタイムでリンクせせるのではなく
PR組完成→AE作業なんですね。
今回はその流れで作ってみようと思います。
ありがとうございます。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 21:52:44 bI0dseHr0
AEで処理したものを更にPrで微修正していくよ。
歌詞のせはVSがいい感じ。

Pr→AE→Pr→AS→エンコ

こういう流れ。
Prにそのままコンポジションのせると変になる事あるからaviに吐き出すのが吉かと。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:53:24 Rmr/VUmm0
>>124
今はほとんどPEで作ってるけど、フォントに関してはVSの方が自由度高い感じ
PEだと太字やイタリックは限られた字体のみ
テキストスタイルでなんとかすることも出来るけど、簡単じゃないし

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 23:29:23 JkvyvPep0
PEで作ってるけど、一つ作るたびに1000も2000もタイトルファイル作ってると嫌になってくる
文字の処理はVSのほうが楽だ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 23:38:59 sw+xcqKP0
vs12の体験版でかくかくな俺のパソコンに
抜け道はないのか…orz


128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 00:33:33 /epYVr4K0
>>120
IRCは既に墓場・・・。
過疎化が激しく、あまりにもch細分化されてる為、宣伝効果は薄い。

制作者はほとんどツイッターに移民してるっぽいので、
宣伝なら、ツイッターと生放送だろうね。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 21:21:15 LaYoINx/0
よく知らないけど、
ついったなんてIRC以上に身内しかフォローしてくれない物じゃないの?
宣伝効果なんてあるんだろうか?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 22:26:31 RqHGQ8JK0
気前の良さげなフォロワ多いついったったに、RTお願いしたらいいよ。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 22:30:35 V8ghQFrA0
フォロワ最多のついったったって誰ぞ?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:48:11 n0KurceT0
>>131
わかむらPじゃね?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:35:47 eSOp88rD0
IRCなら#アイマス系生放送で生主さんに依頼とか
週マスならURLリンク(jbbs.livedoor.jp)で依頼?

前回参加者関係者へ底辺P祭り2009のこと連絡してあるのかな?
MMDや自作背景使ったPVとか今月いっぱいで作れるん?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:51:25 KSxffEAG0
TWITTERや生放送よりはIRCのトピに宣伝の方が効果ありそうかな。
祭なんて知ってる人は知ってる、知らない人は知らないくらいでいいと思うけどね。


135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:57:25 JzPxcV2IP
ついったにしてもIRCにしても基本内輪しかみてない。どっちもやってないPも結構いるし。
広く告知するなら何だかんだ言って1万再生ある週マスでCM流してもらうのが一番だと思う。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 19:06:12 Eg5wMlqq0
みてれぅの人に頼んでみるのも手だな。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:23:14 ZXKRhFGl0
正直、8月頭くらいにそういう話を・・・今から宣伝しても手遅れじゃね?
せいぜい、やるのは知ってたけど締切日であきらめてた人が参加するくらい?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:33:38 n0KurceT0
底辺P祭り2009 『底'z 2nd』 〜あの伝説の底'zが再び!〜

だったら、参加したかも。
動画を提出ってのは、カクテルやMSC、24時間、合作で十分。

気楽にタグロック祭りな感じなら、参加したいかなぁと思います。
間に合わなければ祭り作品としてじゃなく、アップすればいいし。

まぁ、底辺の独り言なので聞き流してください。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:35:04 UX/LmF/r0
必死すぎて底辺ぽくない……あれ? 底辺だから必死なのか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:43:05 sSgGshDj0
今のこのスレの状況から考えたら10数名参加でも良く集まったほうなんじゃない
いったいどれくらいを想定していたんだろうか

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:56:12 S2eeM3bB0
ひと月くらい前に、架空戦記系でも相談しても大丈夫かどうかをお伺いした者です。
取り敢えず一部でも形にしようということで、試作しておりましたら結局一話作っており時間がかかりました^^;
URLリンク(www.nicovideo.jp)

動画初心者という以前にアイマス初心者といったレベルですので、おかしい点が多分にあるかと思います。
まだ、右も左も分かりませんので、良い点悪い点を教えて頂き、それを参考に具体的に改善していきたいです。
よろしくお願いします。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:58:11 lu4fgYyq0
あの頃とは何もかも事情が違うのでなんともいえませんが
心意気はいいと思いますし
十数人でも、楽しみにしています

ですから、イベントそのものを覆すようなレスはご遠慮なさったほうが
参加する側も主催者も気分よく過ごせるかと思います

>>ぎろかくに誤爆なさった方
前回もあずささんメイン、美希、等別キャラで参加したPもいましたし
工夫次第だと思いますよ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 22:40:48 unrWgbSc0
>>141
アイマス成分が出てくるのが1分45秒と言うのはいささか遅すぎるように感じます
あと、最初に状況説明してくれないと何が何やら

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 23:48:48 S2eeM3bB0
読み返して、敬語が無茶苦茶なことに気付きました。
緊張していたのか、恥ずかしいです。

>>143
アドバイスありがとうございます。
OPは1分半という短さでは、戦車紹介ですらギリギリといった感じでアイマス分を入れきれませんでした。
OPの前に大まかな流れを説明する前振りを付けて改善してみます。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 11:06:56 uvZHs0Jt0
>>141
楽しかったです。
パンツァーフロントの楽しさを伝えるのが主題なのかな?
その点では、非常によくできていると思います。装甲云々、よく作りこまれたゲームだなと。

ですが、彼女たちがなぜ戦車戦をするに至ったかが、よくわかりませんでした。
アイマスがメインの動画だとして見ると、設定が固まっていないように感じました。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:45:33 qAUgncDf0
>>145
コンセプトはパンフロの紹介でした。
ですので、戦車を通してアイドル達を描くと言うより、アイドル達を通してパンフロの世界観を見て欲しいと思って作りました。
動画の試作が目的で、1話限定で計画しており、人物を描くのは時間的に無理だろうという背景もあります。
コンセプトにおいては満足頂けたようで、嬉しい限りです^^
また、上記の時間的問題から、ストーリーは意図的に省いてゲーム面を優先することとしています。
本来エンディングも考えていたんですが、作業時間がこれ以上延びることを考えて中止しました。

今後動画製作の参考にしたいのですが、視聴者の一般論としては
ゲームのプレイ動画としての面、動画編集などの演出面、全体としてのストーリー面、アイドル達の会話や仕草などの面
などの要素としてはどのようなものに重点が置かれるのでしょうか?
そもそも、こういった動画全般としてより架空戦記に向いた質問はスレチな気がしますが^^;

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:58:36 qAUgncDf0
余談ですが、プロットの段階では765プロが戦車シミュレーターに搭乗する経緯やアイドル達の練習風景や春香との約束なども書いてはいました。が、端を折りました^^;
それと会話の中にいろいろ小ネタを仕込んだりもしてたんですが、話の流れが遅くなるので、やはり省いています。
ただ、話の終わりを切ったので中途半端な終わり方をしたと感じています。如何でしょうか?
流れを続けると、話がパンフロから逸れて終わっていましたので。
話を切り良く終わらせたり、丸めて終わらせる手法などありましたら教えて下さい。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:47:20 1VdwZaiM0
久しぶりニコニコを見たらまた底辺祭りやるんだね
2年くらい動画作ってなかったけど間に合いそうならいまから作ろうかな

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:00:03 EL5d3HOuP
>>146
基本的には「作りたいものを作る」で構わない気がします。
「アイドルがパンプロの広報活動をしている」という映像を作ると言うのは
アイデアとして良いかなとは思いました。
ただ視聴者がニコの動画に望むのは多くの場合宣伝や説明ではありません。
ゲームの詳細な解説より、独立した作品としてみても一つの世界観・面白さを
持っているものの方が購買意欲を煽ったりすることも多いのです。

あと何回かはわかりませんが、テンポと、そこらあたりの面白さも見せてくれると
より多くの人の心をつかめる気がします。


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