【ニコニコ】底辺Pの集い86【アイドルマスター】 at STREAMING
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50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:45:59 8VNz9h1q0
ひでぇ自爆だなw
時々スレの流れが変になるのは自演煽りがいたからか

やはり変なのはスルーこそが肝要だな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 21:48:55 aa1UKIfs0
これはあんまりだw

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 22:02:53 FLHf8g6V0
>>43
俺、手描き系の動画作ったことあるけどし、今も作ってるけど動画にするのはPEでやってる。
絵はほとんどSAIで描いてる。
背景は普通にBMPで書いて、人物は透過PNGで描いてる。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 22:16:07 WcLwy5090
作る動画によって方法はちがってくると思うけどし、モーション便利すぎて頼りっきりだわ。
やよいさんとかが手足ばらばらにされて保存されてますし、オブジェクト管理が大変だわ。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 22:30:38 aDZS1K320
今キャプってたんだが、カタログ16更新が出て「お?」とワクワクしたのに
DL1%から進まず・・・ウチだけ?

明日の配信予定だっけ?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 23:28:55 QWltnLJu0
>>54
PM7時前くらいから全ての人が16号分だけずっとそうです
16号以前のは普通に落とせるというのに

56:43
09/07/29 13:13:37 oYIlRGCj0
>>52
そういうのは>>39に言ってやってくれ。俺が聞いてもしかたない。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 13:30:12 rxQkHplR0
40でほぼ答え出てるのになんでイミフなこといってんの?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:10:45 kc44oCrT0
素材について質問です
ノベマスに使う立ち絵を探しているのですが、これは各キャラのコミュから引っ張ってくるしかないのでしょうか


59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:20:51 Frjd6Iwp0
>>58
ノベマススレにでもいって首つって死ね

60:ボン太くんP
09/07/29 19:22:27 XfPi5PY60
>>58
立ち絵なら架空戦記ろだスレにありますよ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:25:05 QPdN0m1SP
なんコテ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:34:28 kc44oCrT0
>>59-60
ありがとうございます。失礼しました

63:60
09/07/29 19:42:35 XfPi5PY60
>>61
しまった。他所で書き込みしたあとだから消すの忘れてた

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 20:38:12 Auiq4R7D0
架空ろだの立ち絵使わせてもらってるけど、微妙な機微がって時は
自分でキャプるしかないんだよね。そうすると色味が違ったりして
結局自撮りになっちゃったり。nukiM@Sで抜いておいて使いたいところを
フレーム固定なり静止画書き出しすればOKだから後々楽。

今回のはろだスレ池で済むけどニコマス架空に底辺スレみたいのはないん?
ここでも幾度かSRSれたことあるけどさ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 20:43:05 TbaNes7d0
関連スレ増やす必要もないしの
専用板ならこんなスレもある

架空戦記PおよびP志願兵の集うスレ2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 05:30:26 oiGBSm970
このMADの入りみたいなVJ風の映像は、どのようにして自分で作れば良いのでしょう?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

MC持ちです

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 08:25:13 sh9ZE0EZ0
>>66
particleIllusionかな?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 18:43:13 oiGBSm970
なるほど、これがparticleIllusionというものなんですね

でも手を出すのは気が引ける値段なのでもう少しの間
手持ちの機材で再現できないか頑張ってみます
情報ありがとうございました

69:前スレ699 ◆8uSA2fJ0sY
09/08/01 06:35:55 PlZKlQ4e0
***宣伝で〜す***

底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 の作品受付が始まりました。
詳しくは
URLリンク(hitokotomaster.blog.shinobi.jp)
の記事を見てね。
CMも出してます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

1分程度のMAD作成ですんで、気合い入れる人や肩の力抜いて作る人
いろんな方の作品を待ってます。
参加よろしくお願いします〜

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 03:20:37 ay5coxlp0
底辺P祭りの作品早々に提出してきちゃった
公開がまだ1ヶ月先とか我慢できないw

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:30:35 2ZLL/qOx0
ダンスの中で走ってるシーンってあったっけ?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:45:40 yAl3pTJ+P
>>71
Do-daiのいっつあどーりるーのとこ
ひゃういごーのよーいどんのとこ
iの間奏(後ろ向きだけど)

ほかあったっけ?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:56:28 o7ZPdyOR0
>>71
シャイスマのきみへーとーとーどきたーいのとこ
ごまえーのどんなとーきーでーものとこ
わたドルは全体的に走る振付が多い。間奏のぐるぐるとか

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 23:54:49 4sedt4xb0
カラデイも走ってなかった?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:53:02 RC+9m6Iy0
朝ごはんの前奏の時の左右移動も早くすると走ってるように見えるかも

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:56:17 5jCytD4hP
結構走ってるんだなw

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 02:15:06 O5Xt/c2L0
よく見たら結構あるねえwwありがと。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 13:12:35 ivx3bYCiP
ほしゅ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 03:14:58 1u63fl120
>>66
MAD作ったものです。
基本的には書いてあるとおりPIを利用して作っていますが
その後にAEで様々な加工を施しております。
揺らぎみたいなライトはプラズマみたいなエフェクトを作って
それをオーバーレイで合成して揺らいでるライトっぽくみせたりなど。
分身はトラップコードのechospaceを使ってヌル制御させています。
AEかPrあたりを使えばプラグインが無くても演出は可能だと思います。
長文失礼いたしました。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:23:06 O2YHIcQ10
最近MADを作り始めたものです。構想自体は既に出来てるんですけど、
初めてなので、頭で考えていることをどのツール、機能を使えば
表現出来るのかが分からんという状態です
ググったりwiki探しても欲しい情報が見つからない時、皆さんどうやって解決してますか
やはり、ひたすらツール弄って試行錯誤するのが近道なんでしょうかね

あと、AfterEffectsはあった方がいいんでしょうか?
そう気軽に買える値段じゃないんで、参考意見が聞ければ幸いです



81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:33:39 WxxEeop10
映像においてツールで実現できるものの殆どは、「手順」を時間と手間ひまでゴリ押しすれば
フリーソフトや手作業でも実現できるものです。逆に言えば、プロがツールや機能を
お金で買うのは、「手順」を知った上で時間の短縮を求めるからです。

そこから思考を巡らせると、プロや上手いMAD作者は構想を実現するまでの「手順」を
これまでの様々な試行錯誤の上で知った上で、ツールや機能を求めるに至っているのです。
どろくさく、試行錯誤であなたの構想を実現するあなたなりの「手順」を見つけましょう。
機能やツールを考えるのは、その後でもできることなのです。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:42:11 TNYBAIh50
まずはフリーツールでやれるとこまでやってみると、あとで伸びると思うんだな。
何が出来て何が出来ないのか、時間がかかるのは何なのか、省力化できる工程は、など、そういう試行錯誤の蓄積が、有料便利ツールを手にしたときの糧になると思うんだな。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 02:17:47 t+IVvV4N0
男は度胸
いろいろ試してみるものさ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 02:31:00 7zzMy9bV0
とりあえずNiveいじってみたらどうだろうか

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 03:10:41 JLnCR+zE0
何が作りたいのかわからんから、ツールの薦めようがない。
PVなのか架空なのかノベマスなのか全く別の物なのか?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 03:33:07 1CJG5A/i0
とりあえず英語が読めれば、どんな効果があるのかがなんとなく分かると思うよ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 13:18:53 8bGOGcsU0
底辺祭の動画提出完了〜

まだ参加者少ないみたいだけど、
間際に増えるに違いないと楽観予想

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:07:21 YwDFX5PG0
そういえば、CSシリーズ若干値下がりしたよね。

底辺祭りの締め切り・・・間に合わせたいけど忙しすぎる・・・

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:14:20 Wp2Kkc+E0
>>88
あれはどうにもCS4の評価が悪すぎるというのが原因らしいが
CS3からうpグレした人も戻す人も多いらいしいし(重い、安定しない等で)

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:19:09 Dg981o7F0
かわゆいです
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 19:03:10 mMGGCv2S0
>>80
まず、高価な編集ソフトやモーショングラフィックソフトがどうしても必要と感じるくらいまで作品を作る事。
なにも作ってない状態であれもこれもとやっても途中で頓挫するのがオチ。
とにかく何か作ってここでSRS。
そしてどういう表現をしたかったのか記述し、アドバイスを得るのが吉。
そのためにどんなツールが必要かは自分で判断すればいい。

そもそも、Aという表現ができないならAに近い表現に差し替える。
逆算して自分が表現できる範囲内でAになるように努力する。
ツールをいじるというよりも、できる事をどんどん拡張していくイメージ。

究極的には手描きや3DCGで何でも表現できる。
金かけたくないなら一枚一枚絵を描いてbmpで保存しそれを連結してアニメートさせればいい。
何もせずに頭の中で夢膨らませてないでさっさと作品を作ること。
質問はそれから。
作品を作り続けるうちに君の求める答えは必ず見つかるよ。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 20:30:03 0RDqj0SO0
3DCGでBlenderってソフトがありますよね。
一回ためしに使おうと思い多少いじってみたのですが、
作った素材をどの形式で出力して
どのようにキャラと合わしたらいいのでしょう?

自分の使えるソフトはNiveとvs12程度です
割り込んですみません…



93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:41:56 YJdtq90/0
質問の意図がよくわからなかった・・・。
えーと、Blenderでポリゴンでオブジェクトを作って、それを「Blender内で動かすのではなく、編集ソフト上で動かしたい」ということかな?
だとしたら、ん〜、素直にBlender上でカメラ回した方が早いと思います・・・。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 22:59:35 YwDFX5PG0
Blenderの出力を普通の動画編集ソフトに取り込む方法ってのはすごく限られてたきがする。
少なくともNiveとvs12じゃだめだろうなあ。

Blender内でカメラ回して動画(Aviなりなんなり)に出力するのが妥当じゃない?

95:92
09/08/15 01:01:42 Gmi5ZpTq0
あっそうか!
そうですよね…
お答えいただきありがとうございました

その機能に気づけなかった…orz

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:08:18 UsZo/2OmO
Niveだときついよ。できるかもしれんが俺は分からん。
でもdaeファイルで出力すればjahshakaでその3Dオブジェクト読み込める。
やり方はニコニコのどっかにあったはず

97:699 ◆8uSA2fJ0sY
09/08/15 09:20:55 6Pkr9HnR0
>>88
締め切りは応相談!多少の融通は聞かせますよ〜

詳しくは>>26を参照してね

98:80
09/08/15 16:25:40 h1RSkl0F0
まさかこんなにレス貰えるとは思わなかった
そうですね、とりあえず理想はひとまず置いておいて
今自分に出来る範囲内で作品を作り続け
徐々にノウハウを広げていくことをまずは考えたいと思います
ためになるレス、ありがとうございました

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 17:35:41 wvlUJ3u+0
理想というか目標は常に持ち続けた方がいいと思うよ。
徐々にハードル上げていくうちに技術やセンスは磨かれるわけだし。
妥協しまくり、手抜きしまくりでだらだら作っていてもなかなか成長しないんじゃないかな。

100:92
09/08/15 18:35:43 Gmi5ZpTq0
92です
お答えいただいたものをもう一度読み返したのですが、
質問自体が言葉たらずでした…
それでその回答も少し自分の聞きたかった
ものと食いちっがていた?ようです…

ポリゴンを動かしたいわけでなく3Dのステージを
作ってPV系のMADに使用したっかたのです。

それでもaviファイルを使うしかない?!
長文失礼しました…

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:59:26 wvlUJ3u+0
>>100
まず自分の制作環境を晒した方がいいよ。
使ってるPCのスペック、編集に用いてるソフト、キャプチャー環境の有無等。

3Dステージを作って動かすというのは、3DCGソフトであらかじめ動かしておいて合わせたり
編集ソフトによっては3DCGソフトのカメラデータ受けられるものもあるだろうし、
3DCGソフトじゃなくて編集ソフト単体で3Dが扱えるものもあるしで、
やり方は千差万別。


102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 19:24:37 ItVpPJym0
>>100
解答貰ってない?
NiVEならこの作者のページに行ってプラグインを拝借するといいよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

でもBlender上でレンダリングまでした方が問題が少ない

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 10:01:43 GPmqlDhM0
BlenderでAVI作って、あとから抜いたダンスを乗っけるのが一番手間いらずだと思う。

シンプルなステージ(テクスチャ貼っただけの「箱」ステージとか、背景真っ黒で足元の床だけ、とか)なら、NiVEでカメラ動かせばよい。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 14:39:17 lZ3emL9z0
もう変わったwww

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 14:39:58 lZ3emL9z0
誤爆失礼

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 21:26:30 wG8sBDUn0
>>89
CS4は64bit環境推奨って事になってるらしーく
32bitだと決定的に物理メモリーが足りない、いくら仮想メモリーを増やそうと
32bitの限界である3.2GBを使い切った時点で落ちる

特にsaveする際には、あちこちのファイルを更新するために当然メモリーの
圧迫量も増える=saveしようとすると落ちる

あと、プレビューも結構メモリー食うんで、エフェクトの確認なんかでちびちびマウスで
シークしてると落ちる

とりあえず、各種キャッシュファイル類を別ドライブにすると多少は緩和されるけど
扱ってるファイル数が多かったり、ひとつのファイルが10GB超えてたりすると
まず間違いなくどこかで落ちる

ただ、自分は一度CS3に戻したものの、同一プロジェクト内で解像度が違うシーケンスを扱えないのが
不便で結局CS4に戻した。キャッシュ類をraidドライブに変更することで、saveも一瞬で完了するようになったんで
autosaveの時間を5分に設定したのと、メモリーの自動掃除ソフトの組み合わせで
なんとかしのいでる...まぁ、それでも2−3時間に1回は落ちるけどね

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 21:35:18 wMtWKpqA0
本スレに貼ったのでこっちには貼らないけど、AE CS3即決88888だそうだ。
俺は持ってるからいらないけど、ほしい人は落札してみたら?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 21:40:43 mwd1dgA50
宣伝必死だなw

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:19:26 TYAhIys30
ヤフオクの個人中古ソフトなんつう怪しげなもんに9万近く払うくらいなら、
以前にもここで紹介されていたとおり、10月に放送大学に科目履修生として入学して
10万で最新のCS4セットのアカデミック版買ったほうがいいんじゃないかと。
放送大学の10月入学の出願は8月31日〆切りだそうな。

  入学金(科目履修生 半年間)   6,000円
  授業料(放送授業1科目)    11,000円
  Adobe Creative Suite 4 Production Premium アカデミック版 83,370円 (通常版は235,305円)
  --------------------------------------
  合計 100,370円

   ※注1・・・噂どおり科目履修生でもアカデミック版が買えるという前提での試算。
         買えなくっても責任はもてない。
   ※注2・・・ProductionPremiumは、AfterEffects,PremierePro,Photoshop,Flash,IllustratorのCS4、
         その他諸々を含んだパッケージソフト
   ※注3・・・抜けてるものがあるかもしれないので間違ってたら補足よろしく


110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:22:45 mwd1dgA50
>>109
科目履修生で買えたよ@ヨドバシ
アドビの専用用紙に教務でハンコもらう必要あるが


111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:26:20 mwd1dgA50
というか俺が買ったときから1.5kも値下げしてんのか・・・

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:26:48 L0+DOqS90
URLリンク(www.nicovideo.jp)
エヴァンゲリオンのOPを超リアルに再現!

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:30:23 TYAhIys30
>>110-111
>>109で買いたアカデミック版の価格はAdobeストアで見た価格ね。
店によって変わったりするのかね、やっぱり。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:41:43 mwd1dgA50
>>113
ヨドで今年の4月\98,080だったのが¥83,280になってる。
価格改訂あったみたいだね。


115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:58:48 TYAhIys30
>>114
ああっ、ほんとだ。よく見てなかったけどAdobeストアのほうでも
98175円に取り消し線が入って83370円になってるや。

これだけじゃなんなのでおまけ(?)。
CreativeSuiteのページから飛んだAdobeのPhotoshopチュートリアルサイトの特集ページ。
つい登録しちまった・・・。

  林家パー子をスーパーモデルにする方法
  URLリンク(dekimaga.jp)

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 02:56:54 t/ZmadTZ0
>>110
ハンコ必要だった?俺は↓のページの一般販売店個人用申込書と学生証で買えたけど。
URLリンク(www.adobe.com)
淀で買ったからポイントもついてウマー

ちなみに自分はwin7RC64bit、C2Q9550、メモリ8Gって環境で動かしてる。
>>106ほどは落ちないけど、音源を見失ったり終了時に応答なしになることはある。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 06:15:09 7/VL/rkr0
>>116
そういやハンコは念のためもらっただけで学生証提示でよかったような希ガス

118:699 ◆8uSA2fJ0sY
09/08/18 08:17:24 RNyUplYl0
どうも、底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 主催の699Pです。

現在のところ10数名の参加を得ておりますが、まだまだ少ない状況です。
そこで、当初お示ししました締め切りを8月末日まで延長いたします。
日程の調整がつかずあきらめていた方も、是非参加をご検討ください。

詳しい募集要項などはここに
URLリンク(hitokotomaster.blog.shinobi.jp)

なお、開催日は変更ありません。

CM第3弾です!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 19:19:01 krGxc8LC0
プレミアとAEをダイナミックリンクさせるとプレビューがたがたで
とても使いずらいのですがAEのみで3分ぐらいのMAD制作って
現実的なのでしょうか?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:02:44 9MXrFO940
>>118
コミュニティや大百科を充実させて、
生放送やIRCで宣伝したら祭りの事を知る人も増えて
参加者が増えるんじゃない?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:12:23 BklegLdgP
取り合えず週マス編集部に頼んでみるのはどうか?
掲示板できいてみたら?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:15:24 klR2ogW/P
>>119
作る動画のタイプにもよるけど
例えば艶やかな感じのするオーソドックスなダンスPVを作る場合
プレミアで素材並べてシンクロを煮詰めて仮組をし、
AEに持って行って以降の作業をするという作業工程を自分は取る

AEでシンクロ追及するのは億劫だ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:21:08 krGxc8LC0
>>122
なるほど。
リアルタイムでリンクせせるのではなく
PR組完成→AE作業なんですね。
今回はその流れで作ってみようと思います。
ありがとうございます。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 21:52:44 bI0dseHr0
AEで処理したものを更にPrで微修正していくよ。
歌詞のせはVSがいい感じ。

Pr→AE→Pr→AS→エンコ

こういう流れ。
Prにそのままコンポジションのせると変になる事あるからaviに吐き出すのが吉かと。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:53:24 Rmr/VUmm0
>>124
今はほとんどPEで作ってるけど、フォントに関してはVSの方が自由度高い感じ
PEだと太字やイタリックは限られた字体のみ
テキストスタイルでなんとかすることも出来るけど、簡単じゃないし

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 23:29:23 JkvyvPep0
PEで作ってるけど、一つ作るたびに1000も2000もタイトルファイル作ってると嫌になってくる
文字の処理はVSのほうが楽だ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 23:38:59 sw+xcqKP0
vs12の体験版でかくかくな俺のパソコンに
抜け道はないのか…orz


128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 00:33:33 /epYVr4K0
>>120
IRCは既に墓場・・・。
過疎化が激しく、あまりにもch細分化されてる為、宣伝効果は薄い。

制作者はほとんどツイッターに移民してるっぽいので、
宣伝なら、ツイッターと生放送だろうね。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 21:21:15 LaYoINx/0
よく知らないけど、
ついったなんてIRC以上に身内しかフォローしてくれない物じゃないの?
宣伝効果なんてあるんだろうか?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 22:26:31 RqHGQ8JK0
気前の良さげなフォロワ多いついったったに、RTお願いしたらいいよ。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 22:30:35 V8ghQFrA0
フォロワ最多のついったったって誰ぞ?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:48:11 n0KurceT0
>>131
わかむらPじゃね?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:35:47 eSOp88rD0
IRCなら#アイマス系生放送で生主さんに依頼とか
週マスならURLリンク(jbbs.livedoor.jp)で依頼?

前回参加者関係者へ底辺P祭り2009のこと連絡してあるのかな?
MMDや自作背景使ったPVとか今月いっぱいで作れるん?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:51:25 KSxffEAG0
TWITTERや生放送よりはIRCのトピに宣伝の方が効果ありそうかな。
祭なんて知ってる人は知ってる、知らない人は知らないくらいでいいと思うけどね。


135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:57:25 JzPxcV2IP
ついったにしてもIRCにしても基本内輪しかみてない。どっちもやってないPも結構いるし。
広く告知するなら何だかんだ言って1万再生ある週マスでCM流してもらうのが一番だと思う。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 19:06:12 Eg5wMlqq0
みてれぅの人に頼んでみるのも手だな。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:23:14 ZXKRhFGl0
正直、8月頭くらいにそういう話を・・・今から宣伝しても手遅れじゃね?
せいぜい、やるのは知ってたけど締切日であきらめてた人が参加するくらい?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:33:38 n0KurceT0
底辺P祭り2009 『底'z 2nd』 〜あの伝説の底'zが再び!〜

だったら、参加したかも。
動画を提出ってのは、カクテルやMSC、24時間、合作で十分。

気楽にタグロック祭りな感じなら、参加したいかなぁと思います。
間に合わなければ祭り作品としてじゃなく、アップすればいいし。

まぁ、底辺の独り言なので聞き流してください。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:35:04 UX/LmF/r0
必死すぎて底辺ぽくない……あれ? 底辺だから必死なのか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:43:05 sSgGshDj0
今のこのスレの状況から考えたら10数名参加でも良く集まったほうなんじゃない
いったいどれくらいを想定していたんだろうか

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:56:12 S2eeM3bB0
ひと月くらい前に、架空戦記系でも相談しても大丈夫かどうかをお伺いした者です。
取り敢えず一部でも形にしようということで、試作しておりましたら結局一話作っており時間がかかりました^^;
URLリンク(www.nicovideo.jp)

動画初心者という以前にアイマス初心者といったレベルですので、おかしい点が多分にあるかと思います。
まだ、右も左も分かりませんので、良い点悪い点を教えて頂き、それを参考に具体的に改善していきたいです。
よろしくお願いします。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 20:58:11 lu4fgYyq0
あの頃とは何もかも事情が違うのでなんともいえませんが
心意気はいいと思いますし
十数人でも、楽しみにしています

ですから、イベントそのものを覆すようなレスはご遠慮なさったほうが
参加する側も主催者も気分よく過ごせるかと思います

>>ぎろかくに誤爆なさった方
前回もあずささんメイン、美希、等別キャラで参加したPもいましたし
工夫次第だと思いますよ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 22:40:48 unrWgbSc0
>>141
アイマス成分が出てくるのが1分45秒と言うのはいささか遅すぎるように感じます
あと、最初に状況説明してくれないと何が何やら

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 23:48:48 S2eeM3bB0
読み返して、敬語が無茶苦茶なことに気付きました。
緊張していたのか、恥ずかしいです。

>>143
アドバイスありがとうございます。
OPは1分半という短さでは、戦車紹介ですらギリギリといった感じでアイマス分を入れきれませんでした。
OPの前に大まかな流れを説明する前振りを付けて改善してみます。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 11:06:56 uvZHs0Jt0
>>141
楽しかったです。
パンツァーフロントの楽しさを伝えるのが主題なのかな?
その点では、非常によくできていると思います。装甲云々、よく作りこまれたゲームだなと。

ですが、彼女たちがなぜ戦車戦をするに至ったかが、よくわかりませんでした。
アイマスがメインの動画だとして見ると、設定が固まっていないように感じました。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:45:33 qAUgncDf0
>>145
コンセプトはパンフロの紹介でした。
ですので、戦車を通してアイドル達を描くと言うより、アイドル達を通してパンフロの世界観を見て欲しいと思って作りました。
動画の試作が目的で、1話限定で計画しており、人物を描くのは時間的に無理だろうという背景もあります。
コンセプトにおいては満足頂けたようで、嬉しい限りです^^
また、上記の時間的問題から、ストーリーは意図的に省いてゲーム面を優先することとしています。
本来エンディングも考えていたんですが、作業時間がこれ以上延びることを考えて中止しました。

今後動画製作の参考にしたいのですが、視聴者の一般論としては
ゲームのプレイ動画としての面、動画編集などの演出面、全体としてのストーリー面、アイドル達の会話や仕草などの面
などの要素としてはどのようなものに重点が置かれるのでしょうか?
そもそも、こういった動画全般としてより架空戦記に向いた質問はスレチな気がしますが^^;

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:58:36 qAUgncDf0
余談ですが、プロットの段階では765プロが戦車シミュレーターに搭乗する経緯やアイドル達の練習風景や春香との約束なども書いてはいました。が、端を折りました^^;
それと会話の中にいろいろ小ネタを仕込んだりもしてたんですが、話の流れが遅くなるので、やはり省いています。
ただ、話の終わりを切ったので中途半端な終わり方をしたと感じています。如何でしょうか?
流れを続けると、話がパンフロから逸れて終わっていましたので。
話を切り良く終わらせたり、丸めて終わらせる手法などありましたら教えて下さい。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:47:20 1VdwZaiM0
久しぶりニコニコを見たらまた底辺祭りやるんだね
2年くらい動画作ってなかったけど間に合いそうならいまから作ろうかな

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:00:03 EL5d3HOuP
>>146
基本的には「作りたいものを作る」で構わない気がします。
「アイドルがパンプロの広報活動をしている」という映像を作ると言うのは
アイデアとして良いかなとは思いました。
ただ視聴者がニコの動画に望むのは多くの場合宣伝や説明ではありません。
ゲームの詳細な解説より、独立した作品としてみても一つの世界観・面白さを
持っているものの方が購買意欲を煽ったりすることも多いのです。

あと何回かはわかりませんが、テンポと、そこらあたりの面白さも見せてくれると
より多くの人の心をつかめる気がします。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:36:35 GVi8eB3c0
>>146
んー、つまりこのゲームを知らない人にこそ見て欲しいわけですよね?
それだったら状況説明のほうに重きを置くべきではないかと思うんですが

一視聴者としての感想を言うと>>145さんの言うとおり、なんでアイドルが戦車に乗ってるのか?これをまずハッキリさせて欲しい
ゲームのプレイ動画と言う設定なのか、実際に戦車で戦闘をするという設定なのか
頭の中に大きな?がある状態で見るので正直面白くないです、前半は全部見ましたが後半は飛ばしました
私は戦車戦闘に詳しくも無いですが、まるでわからないわけでもありません
しかし このゲームやってみてぇ! とはなりませんでした、もっとどういうゲームなのかの説明に注力するべきと思います

>余談ですが、プロットの段階では765プロが戦車シミュレーターに搭乗する経緯やアイドル達の練習風景や春香との約束なども書いてはいました。が、端を折りました^^;

他を端折ってその部分を入れるべきなんじゃないかと思います。
同じようなコンセプトの動画で >sm7991718 これくらい丁寧に設定を説明しないと初見さんはついてこないんじゃないかな
最もこの動画もシリーズの最初の動画ではないのですが

あと、細かいところで、戦車紹介の画面で搭乗アイドルも表示してはどうでしょう?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 11:06:18 EoudLkhd0
>>141
感想を
個人的にはOP部分も不満はない…というか戦車の映像だけでwktkした
架空戦記視聴者だけなら問題ないと思う

でも自分も状況説明とかアイドルが戦車に乗る経緯は足らないと思った

二昔前はアイドルをゲームに登場させるだけで良かったけど今はストーリィ性とか特別な演出とかの+αが求められる

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 11:28:20 mYw3y62E0
方向性が違うから一概には言えないが、ゆとり戦車みたいなトンでも導入は今でも全然おっけーよ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 12:14:27 IJvcGn6h0
多くのアドバイスありがとうございます。
非常に参考になりました。完全に考え方が間違っていたようです。
経緯、背景説明の優先度はかなり低い位置に考えていました^^;
MADの経験が皆無で絵師でもないので、既存の素材の組み合わせで分かり易いOPを作る手法を勉強していきたいと思います。
紹介いただいたsm7991718は非常に参考になりました。
次回に繋げたいと思います。

154:せりざわ
09/08/22 22:05:58 PDRG+wxh0
最近SRSが少ないですよね。これはボッコをする側が的を得ていないことを言っているから
参考にならないとみなされているせいだと思います。
つまり、そもそもボッコをする側がそのスキルもないのにでしゃばっているからだと。
そこで、今後ここでSRSに対しボッコする場合は、記名でするようにしましょう。
そうすれば、SRS側もそのボッコが聞き入れるに値するのかどうかという判断する材料にできますし。
もちろん、ボッコは見る専の方でも問題は無いと思います。それを取り入れるかどうかはSRS側なので。
以上、長文失礼しました。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 23:51:42 UD78pzeKO
的を射る

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 00:20:26 LfKThHtg0
>>154
ボッコする側が、やりにくくならないか?
助言側のスキル云々を言うのなら、頂点Pが集うようなコミュニティを見つければよい。
ボッコという行為から見て、上から目線になることも多いと思うけど、
SRS側も自分が下だと思ってないし、答える側も教えてやってるなんて思ってもいないだろう。
また、おっしゃるとおり、聞くか聞かないかはSRS側なわけで。

ボッコ側の再生数やコメ、マイリスといった実績が、質の良い回答とイコールなのだろうか?
そんなことより、回答の質にかかわらず、さまざまな意見を、「気軽に」聞けるスレを目指したほうが良いのではないか?




157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:15:26 iuEPlSew0
>>118
亀だが、CM第四弾作ったみたら?真で。
たぶん広告入る。

と思ってよくよく見たら第二弾にturn-Kさん既に広告。さすがです。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:38:12 4oxxxxj2P
>>154
IRCでいい
でもP名出すことによるデメリットもああいう場では見られる

個人的にP名を晒したり、コテつけたりするのはそれはそれでありだと思う
実際やってみて、皆が効果的だと判断したのなら、自然と影響されてそうなるんでない?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 11:37:51 MBSjmlVR0
>>154
2chでそれはどうかと
自分も無記名でのdisは嫌いだしやってないが、ボッコはあくまでもアドバイスとか感想だし(的を射ているかどうかは別)

記名の良さも確かにあるが、それは
『じっくり語り語られてみよう』
『あっさりレビューしてみm@ster』
みたいなイベントあるし、外部板かブログでそういった場を作っても良いんじゃないかな?
若しくはせっかく底辺コミュがあるんだからコミュの掲示板で記名方式でやるのはどうだろう?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 12:05:45 6VDNOIKv0
そもそも、せりざわってだれだよ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 12:13:18 c73qWPa40
ご存じないのかよ

162:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 08:25:59 sLCt+Thw0
キーイングしている素材にライトレイヤーで影落としても落ちなくて困っています。
(レイヤーすべて3Dレイヤーにしてます。)
キーイングしている対象に影を落とすのってなにか複雑な設定が必要なのでしょうか?

163:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 09:08:21 QZGLfwdwO
底辺祭りこれからつくる人いる?

164:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 09:48:31 5w3siuLLP
>>162
ていうか、何のソフト使ってるかくらい書かないと回答のしようが無いんだけど・・
AEだったら光を受ける側のレイヤーのマテリアルオプションに「シャドウを落とす」ってのがあるから、
それをオンにする

165:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 12:05:18 sLCt+Thw0
>>164
はい。AEです。
マテリアルオプションのシャドウを落とすを
オンにしてるんですけどならないんです・・・。
一応AEの教本で一通り影の入れ方はアイマス以外の
オブジェクト使ってできるようにはなっているんですが、
アイマス素材でやるとできない状況なんです・・。

166:165
09/08/25 12:15:38 sLCt+Thw0
今解決しました。
どうやら素材の配置が悪かったみたいで
すいません。

167:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 12:44:38 yMNWdTCU0
>>163
参加を待ってるからね!がんばれ!

168:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 20:04:47 sU08RU750
今月デビューしたPです。

このスレ技術的な話は多いけど、あんまり底辺っぽい話題は無いなー。
自分みたいにコメント数が再生数の3%しかなくてちょっと凹んだ、みたいな書き込みが多いのかなとか思ってました。
そういった話題はもう通り過ぎた地点なのかな。

169:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 20:39:36 1Gyn+NYS0
テンプレをしっかり読んだほうがいいと思う。愚痴を言いたいだけなら愚痴スレへどうぞ。

170:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 20:42:24 GUt4JvnI0
>>168
ニコニコ動画でコメ109以下の動画のコメの半分は自演
スレリンク(streaming板)l50

これがそういうスレかな

171:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 20:49:58 bTWEX/ZU0
>>168
そういうのはMAD制作者の集いスレとかの方だな

このスレは、初心を忘れない・初心者でも気後れしないで相談できる
という意味で底辺を冠している制作者スレ

172:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 20:58:50 yCUmh85R0
チョイ質問
このスレでSRSして感想を聞いたりするのは
ノベマスとか架空戦記でもおkです?

173:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 20:59:43 5w3siuLLP
>>172
特に問題はないと思われ

174:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 21:05:04 bTWEX/ZU0
>>172
特に問題はないが、専門のスレに行った方がそっちの制作者が多いと思うぞ
ノベマスならノベマススレ
戦記はちょっと知らんが・・・

175:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 21:06:44 b0zvEgJu0
戦記スレあるぞw

176:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 21:09:28 b0zvEgJu0
ここはノベ・架空の視聴者と違うので
たとえば>>141なら「架空戦記ならよくあること」で済まされる導入への突っ込みが多かった

それがいいかどうかはわからん

177:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 21:09:43 yCUmh85R0
いや、ボッコして貰うとなると、遠慮しないで言ってもらえる
専門の場所の方が良いんじゃないかと言う事で聞いてみました。

架空・ノベスレだとネタバレの問題もありますのでw

178:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 21:19:49 PQNwiafX0
>>177
架空戦記もノベマスも外部板にその関連のスレ無かった?

179:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 21:28:25 /KDe9YLQ0
架空戦記板 批評を受けたいうp主用自貼りスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

ノベマス・教養講座板 批評を受けたいうp主用自貼りスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

180:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 23:41:58 PEEIy5230
>>178-179
どっちも機能してるとはいいがたいけどな

181:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 00:24:03 wGx8gtduO
戦記のほうは一応巡回コースに入ってる
ただ歴史系は弱いんで俺自身がボッコしたことはないけど……
今ざっと目を通したが一ヶ月くらい過疎ってても自張りがあれば一週間くらいでレスつくみたいだし機能してると言えるんじゃない?

182:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 13:38:04 xKzJ6ntK0
底辺祭の動画、提出しちゃったけど
I Want待てば良かったかな・・・

実際見るとティンとくる部分が結構あるなぁ

183:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 21:58:23 Sorr8fL10
>>182
私なんか
今のところ完成する気配がない・・・

184:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 22:13:50 glSEOJTv0
>>182
差し替えお願いしてみたら?

>>183
つ 眠眠打破

185:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 23:04:43 MDvZxVdV0
>>183
祭りなんてちょっとした再生数上がるだけの飾りです。偉い人にはそれが分らんのですよ。

まあ、趣味なんだし仕事じゃないのだからマイペースでゆるりと。

186:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 23:21:30 Sorr8fL10
>>184
トン

>>185
そうですね。
まだ土日があるのでそこでゆるりとやります。

187:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 10:09:20 559kU0qU0
なんとなく落ちそうな感じがするのでage

188:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 15:30:42 g9X0fS4b0
動画が何回やっても弾かれるんだが仕様変わってないよね・・・?

189:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 16:52:51 IKA4X0Nm0
>188
それだけじゃわからんw
初めてうp?それとも今までもやってたの?

190:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 18:25:01 g9X0fS4b0
あーごめん。さっきUP出来た〜
結構動きのある動画だったから、ピーク時のビットレートで弾かれたっぽい。

映像部分を割り引いたら大丈夫だった。レスThx>>189

191:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 22:41:02 JSBMx62l0
>>190
ピーク時のビットレートとか言ってないで、ちゃんと条件を確認しといたほうがいいと思うんだ。

  URLリンク(nicowiki.com)

192:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 00:52:00 AzhVJTPh0
こういうのあったんだ・・
駄目だったの計算したら20kbytesオーバーしてたorz

ありがと〜

193:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 18:01:55 4/enucHs0
初SRSします。

アイドルマスター Tiger Track
URLリンク(www.nicovideo.jp)

夕べうpした新作なのですが、どうにも納得のいく出来ではなく、修正版というかバージョンアップ版を作ろうと思います。

今のところ修正を考えているのは主に後半、ゆきまこのところと美希千早あずさのところです。
問題点は、同じダンスを前半に別メンバーで使ってるため、飽きがきてしまってる。
現在思いつく変更方法とリスクは、
1.もういっそ同じ曲にこだわらず、別の曲のダンスを使う。
→前半のダンスと差異が出てしまう Kosmos Cosmosに似た動きを出せる曲が思い浮かばなくて。
2.アップ・ミドル・ロング・スーパーロングをリズムごとに変えていく、カメラワークの変更。
→同じダンスを使うという点では変化はないかもしれないが、トランジションの使いようでなんとかなるかも
○今のところこれを考えていますが、どうにもピンと来ずご相談に参りました。
3.抜き、抜きを使う。
→抜きを効果的に使う手段が思い浮かびませぬ。
4.修飾した文字を画面に飛び交わせる。
→こういうの上手い人とかいますよね 羨ましいです。
といった感じです。
後半はとにかく盛り上げて終わりたいので、そういう演出ができればいいのですが。

前半に関しても、もうちょっとキュッと締めたいところなんですが、なかなか良いアイデアが思い浮かびません。
どうか皆さんの忌憚なきご意見をお聞かせください。
皆さんならどうするかという点でもお答えいただけますと、非常に助かります。

ちなみに編集ソフトはVS12です。

どうぞ、宜しくお願いします。


194:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 18:31:00 QShp9pgI0
>>193
元が二分の曲のダンスで五分近く持たせようと思ったら、繰り返しになるのはある程度やむをえないと思う
ずっとロングカメラというのにも味はあるけど、適度にミドルやアップを混ぜるだけでもだいぶ締まると思う

195:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 19:01:08 DCfOSHYG0
>>193
やはり変化に乏しいと思いました。
ぱっと変化として浮かぶものとしては
・カメラ(ロング以外)
・キャラの組み合わせ(ソロ・キャラ入れ替え・4人とか5人とか)
・キャラ入れ替えのタイミングを変えてみる
(ある程度法則がありそうなので、あえて違うタイミングで変える)
・あえて流れを無視してゆっくり目のダンスを入れてみる。
とかでしょうか?


196:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 19:05:50 EO+HX3bc0
>>193
テクノってのは「繰り返し」が鍵だからな
敢えて同じカメラ同じ振り付けでの繰り返し効果を狙ったのは
上手かったと思う

ただブレイクをもうちょっと生かした方が普通の視聴者には優しい

197:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 19:11:25 4/enucHs0
>>194
ご意見ありがとうございます。
ついついロングのカメラワークに拘ってしまうんですよね。
こういう歌のない曲にはロングっていう思い込みがあるみたいで。
前半部分にもミドルやアップを混ぜてみます。


198:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 19:17:49 JRa5A0I90
まず、今の状態でもすごくいいと思う。

この手の曲は同じパターンを繰り返すことでトランス状態に持ってくのが気持ちいいわけで。
テコ入れするなら2を選択かな。ダンスパターンを無理に増やす必要はないと思う。

前半、中盤はこのまま。終盤始まったあたりから
・2:30で使ってるダンスそのままでキャラが変わる
・2:23のように一瞬だけ別絵を入れるのを多用。
・↑での切り替えに1:25のフラッシュを併用
この3つを多用して盛り上がりに持っていく。
下手にダンスやトラジションのパターンを増やさず、
切り替えのタイミングで魅せる方が全体の雰囲気がひとつにまとまっていいんじゃないかな。


199:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 19:22:31 SrTmY0sy0
>>193
単なる感想ですが、すげー良かったですよ
ダンスメインの動画にはあんまり興味ないんだけど惹き込まれました、このままでも良いと思うけど

あえて自分が何かするとしたら と考えると、フラッシュバックみたいに各アイドルのUPを挿入 くらいかなぁ
ダンスだけで魅せられるから文字を入れるとかはあんまりしないで欲しい

200:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 19:26:48 4/enucHs0
>>195
ご意見ありがとうございます。
そうなんですよね、変化がないんですよ。
ダンスやメンバー入れ替えのタイミングをずらすというので変化がつけられそうですね。
>・キャラの組み合わせ(ソロ・キャラ入れ替え・4人とか5人とか)
キャラの組み合わせを変えるというのは考え付きませんでした。
4人とか5人・・・ちょっと考えてみます。


>>196
ご意見ありがとうございます。
振りのリフはいつも意識的に入れるようにしてます。
今回はカメラワークが違う、同じ振りのリフにも挑戦してみましたが・・・これがなかなか効果的にでてない気がしますね。
>ブレイクをもうちょっと生かした方が普通の視聴者には優しい
曲のブレイクに合わせて、ダンスを止めたりってことですかね。
確かに、ダンスを止めないでスピード感を出すことに集中して作ってました。
ちょっと試してみます。


201:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 19:43:23 EO+HX3bc0
>>200
ののワみたいな静止画入れてたじゃん
ああいう類のものでもいいんじゃない?
バリエーションはいくらでも

202:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 19:59:55 4/enucHs0
>>198
ご意見ありがとうございます。
>同じパターンを繰り返すことでトランス状態に持ってくのが気持ちいい
自分も同意見です。
当初はもっとしつこい同じダンスの繰り返しだったりしたんですが、多少はリフを増やしても良いのかもしれませんね。
>切り替えのタイミングで魅せる
言われて気づいたのですが、たしかにフラッシュやクロスフェードをいつもほど使ってない気がします。
画面をガツンと切り替えた方がいい気がしたのですが、キャラのクロスフェードはもうちょっと使ってみます。


>>199
ご意見ありがとうございます。
>フラッシュバックみたいに各アイドルのUPを挿入
最初に使ってるので避けていた演出ではあるのですが、ラストを同じ演出で終わらせるというのもアリですね。
>文字を入れるとかはあんまりしないで欲しい
どちらにせよ、上手くは入れられないので文字は無しですね。


203:193
09/08/30 12:10:05 ElaaRvcT0
>>201
静止画でダンスのブレイクポイントを意図的に作るわけですか。
なるほど。
そういう意図で静止画を入れたことはなかったですね。


やっぱり人に意見を聞くって良いですね。
自分にはないアイデアとか聞けるので勉強になります。
皆さん、ありがとうございました。
修正が済んだらこちらにSRSしますので、その際には宜しくお願いします。


204:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/09/03 06:33:27 0dH2yGab0
ほしゅ

205:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/09/04 07:40:52 5StE/fS20
hoshu


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