ニコマス架空戦記 議論隔離スレ35
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106:名無しさん@お腹いっぱい。 09/06/24 10:29:18 3q9WDF3k0 格闘ゲームの場合、「自分からは絶対隙を見せず、相手の隙に超反応で反撃する」だけで超強いCPUの出来上がり。 ずかずか歩いてくるCPU→牽制すると無敵技で反撃され、ガードを固めてると投げられる。みたいな。 ただこっちの操作に対応するだけでいいので、CPUアルゴリズム作成としてはシンプルで簡単なため まだこなれてない初期の格闘ゲームは特にそういうのが多かった。 「適度に」隙を見せるCPUを作るほうがよほどセンスがいる。 MUGEN等のCPUアルゴリズム製作者のサンプル動画とか見るとわかりやすいかも。 ちなみにHoi2なども、素のままだと結構アホなCPUらしいけど 同じように有志が作った強化MODを導入することで、かなりガチな戦略を組むようになるらしい 107:名無しさん@お腹いっぱい。 09/06/24 10:36:27 uZqTKSmX0 バルログこわい 108:名無しさん@お腹いっぱい。 09/06/24 11:12:34 sHYpu75h0 強いAIってのは、無駄のない理に適った動きをする =シンプルなんだよ それを軸に無駄を作ってAIに穴を作る事で、難易度を調整する つか、実際に存在する強いAIを思い浮かべてるのかもしれんが 簡単に作れるってのは、強いというか理不尽の域 上でも言った通り、ゲームにならんから そんなもん作ったところで、ユーザーに叩かれておしまい
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