【踊る】dance×mixer ..
[2ch|▼Menu]
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 21:06:06 sDn8NCD6P
>>561
これのことかな。。。

--colormatrix "smpte170m"

で、いいんだっけ?

図書館セットのx264のエンコードオプションを設定するところがあれば、そこに追記すれば欠点克服かと。
いや、そもそもAvisynthを導入する気がない人なので実際には試してはないんだけどね。試してみてな。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 21:50:35 x1VJMDhj0
うーん、時節柄
浴衣で盆踊りを先取りしたかったのだが…
今のままじゃワルツもバラード系も無理っぽいな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:00:07 X6AvREpf0
BPMや小節数変えてレンダーしたらプレビューと違う長さの動画が出来ちゃうんですけど
そういうものなんでしょうか?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:12:38 Hw7v0rZ40
しょうも無い報告だが、
必須環境以下の環境で試してみた。
ビデオカードをRADEON X1300 128MBにして。
他は全て推奨をクリアの状態。
(逆に、ビデオカードのみ元に戻せば問題なし)

起動するし、アップデートもするが、ダンスのプレビューしてる時点で
ブラックアウト。
スリープ&復帰させるとまた動いてるから、画面表示用のメモリ不足のよう。
やはりVRAM 256MBは必須だったという当たり前の結果だった。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:28:24 1Zv5zRKg0
>>565
実験乙
こういう地道な努力が、科学を進歩させるんだと思うw

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:31:23 GgigZooE0
>>564
BPM,小節数を変更してから曲を読み込んだらいいんじゃないの?
もしくは終了の時間をいじるとか

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:57:51 3RCj8ydb0
Dance×Mixer チュートリアル ダンスエディット編
URLリンク(www.youtube.com)
この公式ムービーの顔エディットのところ(3:20ぐらいから)見てて気付いたんだけど、
Faceタブって本来ならカスタムした表情が表示されるはずなのな

ウチだと
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな風にまっしろけなんですごい不便だったのだが、環境固有のバグなのかなぁ
Vista 32bit, RADEON HD 4670なんだけど

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:00:46 KgZlz4DF0
>>564
レンダリング前にプロパティを必ずチェックする癖をつけた方がいい。
発生条件が分からないけれど、たまに勝手に変えられている事がある。
秒数指定よりも小節数指定の方が意図通りはき出される様な気もするが……


570:564
09/07/06 23:19:25 X6AvREpf0
>>567.569様
最後に曲を読み込んでレンダーしたらダンスの動きが大幅に遅くなって曲と合わなく…
終了の時間は合ってまする

レンダー前に曲を読み込んで932小節、ダンスデータリロードで600小節になっとります。BPMは共に240です
プレビューでキャラがスト2ダッシュターボ(笑)みたいな動きしてる時点でおかしいのかもしれませんが^^;
なんであれ御二方ありがとうございました。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:22:22 hcdvZuAG0
URLリンク(www.youtube.com)

体験版で作ってみた。まぁこんなもんか・・・。
製品版買ってくるわ。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:22:38 KgZlz4DF0
>>568
私の環境でも発生する。
Vista(32bit)、GeForce9600M GT。

URLリンク(a-draw.com)

少し前は大丈夫だったんだけれどなぁ。
右側サムネイルの「左ウインク」「右ウインク」は自分で追加したのだけれど、これはき
ちんと表示されている。
この二つは発売日の数日後に追加した。
泣き顔はもう少し経ってから追加したのだが、右側のサムネイルに表示されない。

ここ最近の不具合修正で発生した副作用なのだろうか。


573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:25:37 j3OsYd7I0
>>568
私の環境でも、カスタム表情が真っ白でした。
Vista 64bit、RADEON HD4850
真っ白なのは、何やっても全然表示されなくてわかんねぇ・・・

ついでに、
>>102でもあった(だいぶ古い
何か編集中にカスタム表情を追加すると、
タイムラインのカスタム表情が勝手に変更される現象は、
まっさらな新規ファイルで追加すれば、どうにか回避できました。
(かなり面倒だけどね・・・)

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:28:14 3RCj8ydb0
>>572
なるほど、最近のバージョンアップで入っちゃったバグの可能性があるのですね
ウチ固有の問題でもなさそうなので、これは一度問い合わせてみないといけないかな
情報ありがとうございました

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:32:40 3RCj8ydb0
>>573
そちらでもダメですかー
しかも以前からあったバグも直ってないんですね
カスタム表情は結構使うだけにバグってるとツラいなぁ
早目に直ってくれるといいのですが

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:48:57 N7ckKA7h0
神様、パンツとブラで躍らせてる動画ください・・

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:50:45 1Zv5zRKg0
製品版では確認してないけど、ベータテスト版では、
カスタム表情を追加したら、別の表情に置き換わってたことがあったな。
例えば、表情の名前を、
AAA.fc
CCC.fc
として作って、タイムラインにCCCを張った状態で、
BBB.fcを追加したら、CCCがBBBに置き換わってた。
製品版でもそうなのかな?
お陰で、フェイス名は必ずFC001.fcみたいに、連番で、
後から順番が入れ替わらないように作るようにしてる。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 05:34:33 b47WHvU90
>>547
使徒がめちゃめちゃ手強いぞwww

というかエンコもエコノミー回避でこの画質と音質・・・参考にさせてもらおう

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 08:33:59 upRRF7xqO
こちら、Vista32bit表情置換バグは発生
使いそうな表情をかたっぱしから作って使ってからは快適に動作してます
表情だけならね

>>576
このスレにはられた動画にそれ系があった気がする
もっと欲しいのなら、俺が踊り確認用に作ったやつをアップするかい?
未完成のものだからたいしたものじゃないけど、下着で踊る少女が見たいだけならあげるよ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:37:50 sIMjmzt10
AMD Athlon64 3200+ (2G)
PC3200 512 2枚(つまり1GB)
GeForce6600GT (128MB)

これで普通に?動いている。。。
ダンスエディタ起動直後なら80FEP前後出てるよ?

3人置いてプレビューすると、さすがにカクカクするけど
1人だったら問題なく動いている感じ。
常駐ソフト、10個ぐらい動いているのに。

上記のカスタム画面、未確認だけど
様々な場面で。。。
例えばステージやらダンス選択画面やらが白くなる現象があるが、
私の場合。時計やらCPU状況を表示させるソフトやら。。。
「“画動”表示」に関係しそうな物を止めたら普通に表示できるようになった。
動画はもちろん。タスクマネージャとか表示が動く物ね。

お試しあれ。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 15:44:51 RGM2MAox0
低スペック(大変失礼)動作確認報告どんどん投下してください。
俺もポンコツで頑張ってみます。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 16:04:05 LQFIyAli0
どーせ俺のPCじゃ起動すらしないよっ>< @GMA900/950

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 16:16:38 8mts4PIcP
カクカク環境晒し。
キャラ1人でプレビューして10-15FPSくらい。

O S : WindowsXP HomeEdition ( 5.01.2600 Service Pack 3 )
DirectXVersion: DirectX9 (4.09.00.0904)
Memory : 1534MB
CPU Name : Intel Pentium4 Processor
CPU Speed : 2935.76 MHz

VGA Name : Celestica Gold Edition RADEON 9600XT 128MB
VRAM : 126MB

原因があるとしたらビデオカードだと思うけど、そんなに弱いだろうか…

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 17:08:16 bYuiwgU70
ネタじゃなくディスプレイの色関係の設定をワンランク以上落とすといいよ
こちらとGeforce9600GTだけど、ダンスやフェイスの配置関連の作業を
終えるまでの間だけ落とすと描画関連はマシになった
レンダリング中はDMのプレビュー、レンダリングプレビューを空のフォルダを
上に被せたりwあとレンダリング中もフェイバリット表示させてる
>>583はXPなんで関係ないけどAero切るとvramに余裕できるんで
vistaユーザーはお試しあれ。これやったら一番上のはやらなくていいかも

自分は64bitVistaだけどタイムラインの上のマウス操作の挙動がイマイチ
こちらをなんとかする方法があったらどなたか教えて欲しい
DM以外で使用するスーパーフェッチ、メモリアクセス関連は全て切ったり
してるけど全然改善されないんだよね
メモリ12GB 1Tor2T、6GBの1Tもやってみたけど駄目、ボスケテ

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 17:10:15 bYuiwgU70
>レンダリング中はDMのプレビュー、レンダリングプレビューを空のフォルダを
>上に被せたりw
反対だw プレビューは空フォルダで隠してる、ってことね

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 17:20:26 bYuiwgU70
あ、ごめ、あともう一つだけ。エアロ切るとCPU負荷高くなるので諸刃の剣
スレ汚し失礼しました

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 17:29:47 0d7RgrH20
雑誌の付録、2K、9550(64bit),512MB,セレ420(1.6GHz)で
フツーに動いてんで報告。但し、28秒以降目の書き出しが100%失敗する。
FX5200(128bit)に乗せかえてみたが、再生がガクガク、音は2重再生、
書き出しは100%出来なくなったので、一応報告。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 18:14:38 w2Dj7JIO0
>>579
お願いします
神様

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 18:22:49 upRRF7xqO
>>588

次に神と言ったらうぷしないw
なんか新たに作ろうと思っているんだ
んで、お題代わりに要望聞くよ
このキャラがいいとか言って貰えたら、善処するw

今はでてるから、家についたらストック分をうぷするね

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 19:01:37 7BwuHcQG0
>>589
もっとご奉仕してよ、神様w

591:589
09/07/07 20:12:57 j06eMzAY0
エンコの長い待ち時間が終わり、UPする時に
「エンコードに失敗しました。ファイルの形式未対応やファイルサイズオーバー、またはFLVのビットレートオーバーかもしれません」
絶望的だ…

>>590
ちゃかすなや

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 20:24:18 MAaBB72A0
>>584
マジで色を16ビットモードにしたら少し速くなった

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 20:40:49 l/7PffI3P
>>571
カメラワークいいなー。こんど真似させてもらいます。
てか、保存できない体験版で頑張り過ぎだよw

594:589
09/07/07 20:56:09 j06eMzAY0
>>588
URLリンク(www.nicovideo.jp)

595:mp4動画の音声差し替え(長文注意)
09/07/07 21:56:58 l/7PffI3P
>>591
ビットレートギリギリだったなら、AAC音声だけ別にビットレート落としてエンコして、
その音声に差し替えれば映像エンコの時間だけ節約できるよ。

他の人にも参考になるかもしれんので、具体的な方法も書いとくね。以下、長文注意な。
一応、コマンドラインは避けてGUI操作で音声の差し替えができる様に説明しますよ。

まず必要なもの。既にインストール済みのものは不要です。

・Nero AAC コーデック(AAC用コーデック)
URLリンク(www.nero.com)

・Simple NeroAACEnc GUI : NeroAAC用のフロントエンド(Doom9のフォーラム/英語)
URLリンク(forum.doom9.org)
※記事中から「Download:SNG binaries & sources」→「sng_1.3.zip」を落とす。

・Yamb(インストーラ付きのを落としてください)
URLリンク(yamb.unite-video.com)
現在のインストーラ付最新版 Yamb-2.1.0.0 beta 2 with installer (recommended for most users)
※「with installer」とある方。

下準備

1:Simple NeroAACEnc GUI (今ならsng_1.3.zip)を解凍し、使い勝手の良さそうなフォルダに置く。
2:NeroDigitalAudio.zipを解凍し、Simple NeroAACEnc GUI を置いたフォルダに置く。
(ただしAviutlなどで既に導入している場合は不要です)
3:Yambのインストーラ付き(今ならYamb-2.1.0.0_beta2_setup.exe)を実行してインストール。

さて、実際に動画の音声を差し替るために、差し替え用のAAC音声を作成します。

1:動画に使用してる音源をWAV(PCM)で用意する。
2:Simple NeroAACEnc GUIを立ち上げる。「Encoder」タブの「Change encoder path...」ボタンを押して
先ほど導入した「neroAacEnc.exe」を指定する。既に導入済みの場合は、その導入先の「neroAacEnc.exe」を指定。
3:「Files」タブの大きな空欄に変換したいWAVファイルをD&D。ここで予め「Output folder(出力先)」も指定しましょう。
4:「Encoder」タブの「ABR」を選択し、その右でビットレートを指定。プルダウンメニューから選択しても、下のスライダーを
動かして指定しても構いません。
5:お好みで「two-pass」を指定したり、「AAC profile」を選択。ここは別に1pass、auto指定でも構いません。
6:一番下の「Encode!」ボタンをクリックするとエンコードが始まります。

Yambを使って音声の差し替え。
1:Yambを立ち上げたら「Click to create an MP4 〜」をクリック。
2:差し替えたいエンコ済みの動画ファイル(mp4)を大きい空欄(Inputの下)にD&D。続いて先にAAC変換した音声もD&D。
3:動画ファイルの映像ストリームが1個と音声ストリームが2個、それぞれ個別に表示されるので、表示部の左のチェックボックスから
映像ストリームと後から追加された方の音声ストリームのみがチェック(動画内の既存の音声からチェックを外す)された状態にする。
4:Outputへ出力先フォルダと変換後のファイル名を入れて「Next」すると変換されます。完了後は「Finish」で終了。
この際、入力ファイル名と出力ファイル名が同一だと上書き確認されます。

と、こうして時間の掛かる映像の再エンコを行わず。音声のみ差し替えが可能です。
ちょっとだけビットレートオーバーした際などにお試しください。(余談:歌ってみたで音声のみ差し替えたいなんてときも使えます)

596:589
09/07/07 22:40:43 j06eMzAY0
>>595
ありがとうー、機会があったら試してみるよ

>>588とか
貴様らあぁ><

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 23:03:18 hD9O2HvM0
ここではないけど、オレもいろいろ教えてもらって、mp4作れるようになった。
詳しい人に教えてもらえるのは、本当にありがたい。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 23:24:22 fqkfo4xN0
こういうのって師匠がいないと初心者の壁を越えるのが難しいんだよね。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 06:00:29 hO3UcKgg0
グローエフェクトかけるとエンコ後ブロックノイズのりまくりだぁorz

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:06:14 gdpzvjJ+0
微妙に表情のタイミングがずれるんだけど、何が悪いんだろう?
1拍か2拍、先の表情が早く出てくる。
最初のほうはいいのに、3分辺りを越えたところで、
だんだんおかしくなるような?
BGM読み込みも、3分を超えると、妙に時間がかかるし、
何か鬼門でもあるんだろうか?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 17:24:26 sc0aKII3O
>>600
ムービー吐き出しのとき?プレビューの時?
3分じゃないけど、ムービーに吐き出したら表情がズレるなぁと感じたことあるよ。
微調整とか、問題ないからとかで放置しちゃったけどねw

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 17:31:06 gdpzvjJ+0
>>601
プレビューの時。
何も入れてないTextトラックや、Fravトラックで表示してもずれてる。
FPSは40くらい出てるんだけどね。

ちなみに今、動画に吐き出して見たら合ってた。orz
うーーん、どうなってんだ?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 22:11:25 4ObqEbs50
ニコニコ見てると、だいぶ動画増えてきたなー

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 23:05:08 hO3UcKgg0
ネタは沢山あるんだけどエンコがすすみません!

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 00:04:40 TIvJseOf0
>>604
たのしみにまってるよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 05:52:07 OE0BnVA50
>>604
っ 寝ている間にエンコ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 07:32:45 1JyUB5hy0
ありがとう、頑張る!今後はパンツラも積極的に入れていきたいと思う

帰ってきたら今日こそ一つうpしたい

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 09:24:43 q7QPNsgL0
HANAJI作ったけどパーツの問題で鞠也に見えん
ほくろもないし……
あと、カメラワークもちょいいじろうかな。みんなレベル高すぎ……

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 10:05:24 t4Z159Mo0
買ってきたけどレンダー終了後に100%落ちるな。
BGM出力無にしても落ちる。Lagarith lossless使ってるからかなぁ。
一応ファイルは出来ているからいいけど、毎回ご迷惑おかけしてますって出るのもうざくなってきた。
と言うか、起動とロード時間が長すぎる。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 13:29:48 Nt7sFCDm0
児童ポルノでアウトー!
デデ〜ン!

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 14:20:10 W5qmjcIa0
審議中の改正案の基準はU18(そう見える)
Dancexmixerどころか、ミクやルカも規制対象

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 18:47:18 HYUpCNTR0
童顔の女性と結婚した男も犯罪者扱いだな。そしてスレチ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 21:11:29 YnIp4Hhf0
スレチついでに福満しげゆきも逮捕対象か
もっもっもっもっ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 22:33:14 ud0qjK010
バグ修正はまだかのう

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 07:31:29 YlCVdcc50
>>614
来るとしても週明けにしてほしいかな。
週末に制作している身としては、新たなバグが発生してたらモチベーション
下がって制作どころではなくなるw

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 09:50:35 mgeYmVR30
レンダー早く出来ないなら、せめて割り込み処理をきちんとしてほしい。
エンコードでも、3Dレタリングでもマウスカーソルがかくかくするほどの酷い作りなんて他に見たことない。
おかげで、レンダー中は他の処理が出来やしないよ。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 12:20:02 iarq8kz10
そろそろアップデートされるのかな。
あの予定だと、ペース的には1機能/週なんだが、ほんとに間に合うのか?
まぁ、全部まとめて7/末でも表記に嘘はないんだがw

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 19:51:38 PDXIwpa60
やっと規制解除されたぜ
機能アップよりバグ修正に全力をだしてほしいな。
取り合えず、なんとかしてほしいバグを書いてみる

プレビューとAVI出力が違う場合がある
これは、タイムライン関係でなっていそう、踊りの長さを50%にすると起こる

一泊の長さのポーズを使うと位置の補間がおかしくなる
なんかバージョンアップの後になったっぽい

右手の補間がなんかおかしい
動きによっては、手首が腕のなかにめりこんでしまうことがある

こんなとこ

後、ホームページでもいいから、
マニュアルの説明不足を補ってほしい
クロスフェードのやり方とかわからなくて、理解するまでえらい苦労した

補間のかかり方ってよくわからないんだけど、
通常では最初の一泊が補間になっていて、二拍めの所の動作に繋がるようになっているんかな
それ以外の等速、などの奴は、一拍めが補間で残りの拍で全動作が収まるようになってるのかな
これだと、例えば、8拍の動作だと全部で9拍分あるので、テンポほ速めてやらないと、旨くシンクロしないと思うんだけど


619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 20:09:58 I2nznxoI0
気持ちは分かるが、ここに書くより公式にフィードバックした方がいいのでは

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 20:21:54 PDXIwpa60
間違えたので訂正
>これだと、例えば、8拍の動作だと全部で9拍分あるので、テンポほ速めてやらないと、旨くシンクロしないと思うんだけど
テンポ遅くしないと合わん

ついでに書き忘れ

カメラの仕様がよくわからん

通常の注視点はカメラの向いている方向で座標原点あたりの距離で、
例えばパンなんかする場合、原点に対して基準角が決まっていて
注視点を変えた場合は順次その点に対しての基準角になるんかな
後、軸固定の概念がよくわからん
x軸固定はカメラの左右首振り、y軸固定は上下の首振りの固定
z軸固定は、視点の位置固定なんかな


621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 20:29:17 YlCVdcc50
>>619
オレは公式にフィードバックしつつ、ここにも書いてほしいと思う。
どんなバグがあるか分かっているといないとでは作業時間に影響するので。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 20:33:17 8LSVKmAe0
>>620
z軸固定は前後

一拍ポーズはキャラがすっとんでくねw

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 21:10:03 I2nznxoI0
>>621
それもそやね

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 21:36:16 jqm1Mvrq0
ここ見てる可能性相当高いけどなw

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 21:51:50 cZMN3sQk0
>>622
一拍ポーズに補完をかけて隣のダンスにも補完をかけるとすっとぶw
 補完同士が隣り合うと かっとぶよw

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 21:53:30 0TsDtWzP0
ああそういえば、1拍ポーズは
通常 (補完有)> 1拍 (補完有)> 通常
だとすっとぶけど、
通常 (補完有)> 1拍 (補完無)> 1拍 (補完有)> 通常
とすれば大丈夫みたいだったんで、そうやって使ってたのを思い出した

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:57:41 8LSVKmAe0
おお、情報ありがもう

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 23:46:43 cZMN3sQk0
補完について出たので
蛇足程度だが・・・

補完は基本軸足固定がベスト
補完で軸足変更するなら1拍あけて補完すると自然に見える

あと0拍補完の動きが自然に見えないときは
初速遅い を選ぶと解決することが多い

1拍あけるときは中間早いが使いやすい

でもどれも万能じゃないので 曲にあわせるのも大事だと思う



629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 23:48:30 j2g32O/b0
そもそも、1拍あけるのが難しいw

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 23:55:52 cZMN3sQk0
>>629
逆に考えるんだw
補完もダンスの1部だとw

自分のやり方は 曲のフレーズで絶対にこのモーションを当てたい物を選んで
調整していくからなぁ・・・

要は、見せ場を押さえるのを先に行ってるから
後はそれに合うように調整してる



631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 07:00:51 VekuDNDe0
モーションを任意の拍でキャンセルできる様にして欲しいね。
8拍ダンスを7拍目でキャンセルして、余った1拍を次のダンスの補完に使う、とかしたい。

0拍補完指定すると、次のダンスの1拍目が補完に使われるのは不便だ。


632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 07:26:41 XmeGhjiGP
カメラみたいに、ダンスのタイムラインを複数作れりゃいいんだよな

633:mp4動画の音声差し替え(長文注意)
09/07/11 07:33:21 B6JDCybNP
1キャラに複数タイムラインって、再生するとゲッダンしそうなイメージなんだけど?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 07:34:01 B6JDCybNP
しまった。名前戻すの忘れてたorz

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 07:34:19 MGqs7FGX0
前から強く思ってたんだがモーションのBVH化IOを望むわ
ボーンの動きを外部で弄れるようにすればユーザーが既存のモーションを
使いやすいように作り直したり、好きな振りを作ってキャラクタに踊らせる事ができる
ミクのMMDとも連携取れるようになるし、既存のモーションのトリム・鏡面なんかも
容易に実現できる。良い事ずくめだ

データの改変を許さないなら運営委員会が先に作って販売してしまえよと
自由度が低いアプリはすぐ飽きられて廃れる
コスチュームのバリエーションにしてもユーザーに作らせて
好き勝手やらせればおkkkwwwwあとは勝手に盛り上がってくれる罠

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 07:54:54 B6JDCybNP
>>635
確かに。今の路線を頑なに堅持していれば、いずれはMMDに食われる可能性は高そうだね。
或いはより自由度の高い、高機能な後発ツールが現れれば、それに座を譲ることになる。

操作が容易で気軽にダンスを再現できるコンセプトは素敵だけど、自由度に縛りが多ければ飽きられるのも早い。
ユーザーの多様な要求、或いは欲求を満たす為には更なるカスタマイズ要素を実現する必要に迫られるんじゃないかな。

話し変わるけど、オレ的には現在の規約にある「1ライセンス1PC」を「1ライセンス1ユーザー」に変更して欲しいわ。
規約上、複数PCに同時にインストール出来ないと、自宅PCと持ち出し用のノートなどで複数のライセンスを要求される。
これじゃPCが何台有っても作業効率が上がらないじゃないか。。。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 09:54:19 0kzOUtK10
もっとスローテンポや、悲しい曲に合う振り付が欲しい。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 11:22:00 OodZ0GLv0
ライトも消灯、静止、ゆっくり、激しくの
4パターンくらいで指定させて欲しい。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 13:17:45 0kzOUtK10
夜とか夕方とかカメラのレンズにカラーフィルム貼ったみたいな映像なんて、そのままでどうやって使えっていうんだよ。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 13:21:09 znL4gGPf0
>>635

そこは、メーカーの儲けとの兼ね合いなんだろうね
服をDLCで売る気まんまんだった気がする…全然売らないけどw
個人的には課金でも良いから早く服を増やしてほしいところ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 18:40:56 GOKD3SG80
>>636
1年前のMMDならともかく、現在のMMDとは勝負になっていないと思うが・・・
MMD単体ならともかく、モデラー職人がユーザーモデルを量産しているし
すでにDanceさせるツールじゃなくなっているし

もし生き残る可能性があるなら>>635だろうね
他ツールとの連携を持たせて得意な分野を伸ばしてゆく・・・
あと、マシンの要求スペックを下げる。モーションエディットに
こんなにマシンパワーを要求する3DCGソフトなんて聞いたことがない

>>640
いまは必死にコミケの準備じゃね?w その次はコミケ対応とぱらだいす作成・・・

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 19:52:41 gorZb2600
mmdとわ住み分けが違うんじゃね
今の所、レンダリング品質はだいぶいいと思うけど

モーションのカスタマイズ機能はほしい所、
つかポーズのライブラリをたくさん増やして、それをつなげてライブラリに出来れば
面白いとおもう、
BVHはモーションの著作があるのでだめなんじゃね

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 21:21:42 8+7KvyWy0
なんだこれ?
トゥーンのクセしてレイトレーシング級の重さ

もしかしてシングルスレッドのクセして
モーションのBPS変換、補完をレンダリングしながら並走処理してんのか?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 22:23:39 XUQCzLp00
モデリングの良さとダンスの自然さは、明らかにこちらの方がずっと上。

今の所は、MMDは寸劇用、こちらはダンス用。
ダンスさせるならこちらに限ると言い切ってもいいくらい。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 22:58:39 OodZ0GLv0
少なくとも、お手軽簡単にできるのが強みだね。
変に凝らなければ、半日で1曲作れちゃう。
MMDだと、こうはいかないよね。
MMDに挫折した人には最適だと思う。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 23:06:01 +CM8Zhrd0
中間ファイルは無圧縮AVI?を2Gくらいで分割して書き出してるみたいだな。
その後に何か加工してるのか繋げてるだけなのかは分からんが。
1ドライブでやってるとかなり遅くなりそうだ。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 23:57:55 B6JDCybNP
現在は無圧縮の中間ファイルをHDDに吐き出す仕様だと思うんだけど、これは改めて欲しい点ではあるね。
オレは扱い易さから可逆で出力してるけど、フレーム単位でオンメモリ処理じゃないと意味が半減する。

そういえばマルチスレッド非対応だからか、シングルコアのP4-3.2GHzでも出力だけは我慢できる速さな気が。。。
この点では単純にクロック数が物を言ってるのかも知れないね。GPUは数世代前だから操作感はお察しだけどw

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 00:05:42 60mV7HFW0
オレもレンダリング速度はあまり気にならないな。
クローズドベータテストの時は遅いと思っていたけど、
今は数倍に早くなったような感触を持ってる。
ちなみに、レンダリングの時も、タイムラインが動いているから、
何も無いTextトラックでやってる。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 01:43:05 0iawly9i0
マルチスレッドに対応させる技術力がないのなら、それはそれでいいから
ライセンスの台数縛りを緩めて欲しい

現状シングルコア、ハイスペックGPUの方が優位なんじゃね?corei7使ってる俺涙目
で押入れにしまってある939のおp144で同時作業させたいのにライセンスのせいで×
どんだけ不自由なんだよ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 01:52:36 MpPaetMA0
2本買えw

651:名無しさん@お腹いっぱい
09/07/12 01:56:11 ScrFDliv0
すみません、質問なんですが、
踊ってるうちに、ダンスのパターンのせいだと
思うのですが、だんだん端っこにキャラクターが
行ってしまって、悲しいのですが、センターに戻す
何か良いコツはありますか?
ここ、2.3日ではまってしまって、投げ出したい気持ちです。
お救い下さい、宜しくです。


652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 02:08:21 z56cz4LH0
>>651
俺もそれで悩んでるよ…
少量の動きなら、補完機能の右足左足を変えるとある程度は戻るけど
大きく動くとどうしようもないね
逆方向の動きでそれなりに解決するようにしてる

あと、こんなの作ってみたから、参考になれば…
ならないかな?w
URLリンク(www.nicovideo.jp)(Stepのみ)



653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 02:43:56 60mV7HFW0
製作元が、前後左右の移動量を公表してくれれば、
それで済むと思うんだよね。
それ見ながら組み合わせれば、かなりマシになるから。
実は要望を出したんだけど、やんわりと「検討中」と返ってきた。
つまり、当分やる気無いってこと?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 04:42:56 EPEsFCR5O
>>653
ばかだなぁ
やる気があるのなら、もっと定期的にバグフィックスしてくれるはずだよ
あははー

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 05:04:17 qYmCu7Zh0
で、これはどこの会社が作ってんだ?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 05:12:19 J7xg8zgy0
人によってDance×Mixerの見方が違うような・・・
1.カスタムしたキャラがオリジナルモーションで踊ってくれればおk
 =ダンスゲーム
2.出来れば多くの人に自分で作った動画を見てもらいたい
 =3DCG作成ツール
1だと>>644>>645みたいな意見になるだろう
2だと>>635>>636みたいな意見になるんだろうな

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 05:53:11 F87D2bk90
>>653
ぱらだいすと二股かけているんだから当然では
ユーザーから見る限りでは先に発表されていたぱらだいすをぶっちぎって
Dance×Mixerを作っていたようにしか見えないし
ぱらだいすもFDごときに2度の延期とぶち切れているのがいるしなw

>>655
Frontwingだろ。社屋が同じだしプロデューサーもタイムリープと同じだし

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 06:14:00 EPEsFCR5O
>>657
タイムリープと聞くと昔のラノベを思い出すw

何にしても、1ユーザーから言わせて貰えば、あまり長く放置プレイは勘弁して貰いたい
更新がない>ユーザー離れが起きる>儲からないので、プロジェクト縮小>ますますユーザーが減る>儲からないので、プロジェクト撤退
の悪循環スパイラルが目に見えるよ

659:644
09/07/12 06:23:50 nciVyO3O0
>>656
冗談じゃない、俺は2のスタンスだ。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 08:45:20 h3L9TyVoP
>>657
きっともうちょっと売れて儲かったら有限で別会社立ち上げて、こっそりとそちらに移管するんだよ。
税金対策にもなるし、エロゲ会社と指差される後ろめたさも感じずに商品展開できるだろ?

と、予想してみるww

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 08:54:49 h3L9TyVoP
>>658
人柱版の条件付きでもいいから差分更新でも出してくれるとユーザーとしては安心感が違ってくるんだけどね。
それでたとえ新たなバグが内包されることがあっても、初期ユーザーならそれをフィードできると思うしさ。
もう少し目に見える頑張りがないと、今のままじゃ将来のDLC展開も期待していいか疑問になってくるよ。

と、中の人が見てることを期待して書いてみたw

662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 09:13:52 EPEsFCR5O
>>660
その線は考えた、そしてそれを期待して、買い控えるつもり予定を変更して、発売当初に買った
現状、買って満足できるのはダンスモーションぐらいで、髪型が足りない、服等のパーツが足りない上に体型によっては使い物にならない、ダンスエディタが重い、ムービー吐き出しに時間がかかる
細かい事まで上げると切りがない
俺はアイマスが絵でとっつけず、DxMは絵で気に入ったので、このまま消えて欲しくないと願っている
しかし、情報を集めると、DxMに会社が傾く金額を注ぎ込んでいる様子
DLCでもいいから、お金を稼いで欲しいというのが本心なんだが、課金を嫌う人も多いので、アップデートとバグフィックスはコンスタントにして欲しいところ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 09:36:16 LsGSvJXz0
いやいやDLCなんかしなくても
この仕様で、まともな速度で動くプログラムなら売れると思うぞ

逆に、このままだとDLC出しても買ってくれない可能性が大きい


664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 09:37:23 VU5tWImR0
音楽ソフトでいったら、MMDはDominoで、DxMはBIABだと思う

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 11:08:17 h3L9TyVoP
今思うと高価格な設定はユーザー層を絞り込むことには成功してるよね。
気持ちとしては9.8k辺りで多売して欲しかったけど、もしそうしてたら今頃ここは大変なことにw

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 13:40:31 qLP5KoAz0
一度バグって後ろ向きで踊りだしたことがあるんだけど
今の時点では前後反転機能ってついてないよね?

自力で再現しようとしてもできない・・・。

立ち位置をすごい前に持ってくれば後ろからのアングルも
一応可能なんだけど、背景はさびしいし、逆光になっちゃうし。


667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 14:25:50 h3L9TyVoP
>>666
後ろの背景があるのは教室くらいなのかな。他はステージの外だもんね。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 14:43:41 blp5gYw40
バックショットが出来ると表現の幅が広がるんだけどな
エフェクトでオーディエンスもほしい

そんな高望みはいいとして
カメラのバグ(タイムラインに重ねた時、視点を固定したときに途中でアングルがかわる)
を直してほしい


669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 15:52:43 h3L9TyVoP
考えたらステージからのバックショットってステージ際から先は観客席なんだよね。
現状のままだと絵師さんにモブシーンを描いてもらって、ブルーバック合成しか思い浮かばない。
バックショットはカメラワークだけど、それとは別にキャラを180度後ろ向きに躍らせる機能も欲しいね。

ま、現状では使えて然るべき機能がしっかり動作する様にフィックスしてもらう方が先だけど。。。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 16:46:53 8GBPAHUAP
>7月 モーションのトリミング機能追加

これだけは早く来てくれ!

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:05:21 LsGSvJXz0
あー!それはかなり欲しい
そしたら、トリミング&補完で、かなりやり易くなるな

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:12:18 enzfsMTR0
>>651さんの話で出てた
ダンスパターンでキャラの立ち位置が変わってしまう癖を利用して
フォーメーション変えられるかどうかやってみた。

URLリンク(www.youtube.com)

● ●

 ●
 ●
こうなって
● ●
に戻ります。
なかなか調整が大変でした・・・。

くだらないですが参考までにどうぞ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:18:55 0iawly9i0
俺もやろうと思ってたんだが先にこされたw

だが>>672が先にやって良かったと今では思ってる。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:48:05 rUaUaxiA0
体験版はよく落ちるな・・・

これって、製品版のダンスの内容でソートとか抽出とかできるの?
うpられてる動画も、適当に躍らせてるのが多くて、歌詞の内容に合わせた
モーションを付けてるのは少ないし、ダンスの傾向ごとに必要なタイプだけ
抽出して表示して欲しいんだけど。

例えば、手をひらひらさせるモーションは「キラキラ」とか「光る」といった
キーワードに結びついて検索できる、みたいな感じ。
そういうのがないと、いちいち動き全部見てそれらしいところがあるダンスを
探さないといけないから大変なんよ。

これと連動して、選択範囲内に収まるように「悲しい」の表現が含まれるダンスパーツを
適当にセットしてくれるような機能があれば、ダンスを作るのが楽になるんだが。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 00:02:32 Yp7l6aJM0
>>674
ダンスエディターに関しては体験版と製品版の違いは制限を除けばたぶん無いぞ。今のところ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 03:18:21 QuCvIk5x0
5個くらいダンス作れば嫌でも覚える程バリエーションは少ない。
前後左右への移動ステップがあれば派生も増えそうだが

677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 05:49:06 /0iwDqHl0
>>662
マジレスするとこの絵柄はアレルギーを出す人が多いと思う(特に非エロゲーマー)

金取ること自体は否定しないけど、それに見合った物になっていないとなぁ・・・

678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 06:13:47 uMF5/fTD0
>>677
その発想は極端すぎなんでは

かわいい絵柄は誰がみてもかわいいとおもうんじゃね
記号化してるようなもんで、特定の人に対しての嗜好にのみなってるわけじゃないよ
キティーやミッキー嫌いだという人はいないとおもうし
それが好きな人すべてがメンヘラでもないでしょ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 06:31:55 53fKXEsx0
>>678
俺はDxMのモデリングは大好きだが、
>かわいい絵柄は誰がみてもかわいいとおもうんじゃね
なんて虫のいい発想はとてもじゃないが出来ない。

俗に萌え絵なんて言われる系統には根強いアンチもいるし、
免疫のない人からすれば「目が大き過ぎてキモイ」なんて意見もザラ。
そんな事も知らないでどうするよ。

ファンシーキャラクターでも例えば口が×のウサギ・ミッフィーなんかは
かわいいと思う人とそうでない人で真っ二つの典型だろ。
キティはともかくミッキーも、俺は特に可愛いとは思わない。
それどころか会社の悪事とリンクすると、嫌悪感すら出る。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 07:15:03 QuCvIk5x0
DMなんて重度の萌えかロリコンかの勢いだろ、一般人の目から見たら
新法施行されたらマークされちゃうんじゃないかとw
俺なんか小心でショップで買えないから尼で買ったつのwwww

で、ぴちぴちの壁紙作って下さい。製作会社さん

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 07:20:28 r8ZNRU1i0
いや、このモデリングかなり偏ってると思うよ。
要するに、この童顔幼女モデリングにあったキャラ
作れるかに息の長さが決まると思う。

よくしらないけど、DxMってダンスパターン組み合わせるだけで、
歩かせたり出来ないでしょ?アニメーションに特化したもの開発する
余裕なんてないだろうし。

MADには向いてないんじゃないか。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 08:21:01 M9/TAdAl0
【DxM】亡き王女の為のセプテット -No Life Queen-【東方】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

自貼りで失礼します。お陰さまでやっと毎時に入れました。
ここでいろいろと教えてもらった皆様に感謝!

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 09:06:39 mWicTW6SO
>>677
>>662だけどさ、俺はなんで個人の好みにマジレスくらってるのさ?w

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 09:28:37 QuCvIk5x0
まぁぱっと見のグラはロリだがユーザーが出来の良い作品を作って
動画サイトにばらまきゃそのうち払拭されるさ、だから俺は頑張って遊び倒す
DMってロリじゃね?より、DMって凄くね?みたいなハッタリ面白さがこのソフトにはあると思う
使い始めたら不便の愚痴ばっかだけどなwww

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 10:14:28 sM6recQy0
キャノン使いたいのに思いっきり引いたアングルじゃないと写らないなぁ。
宇宙のステージとか無駄に広いから、あまり引きたくないんだけど。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 14:48:47 oIdBJ+D30
DxMなんか制約ばかりで飽きてきたなぁ…
オレの願いはおまいらと違ってささやかなことなのに('A`)
単純に星空を見上げながら浴衣着てバラードをLipSyncしてくれるだけでいいんだけど
そこをカメラアングルで色々できればおk
やっぱ乗り換えるしかないか

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 19:01:58 nZ71IsRn0
魅せるPVを作ろうとするとDance×Mixerのメリットが急速に薄れる気がするんだよなぁ

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 19:02:38 dB5to6AM0
バグ修正マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 19:06:20 mWicTW6SO
>>686
キャラメイクが無くていいのなら、MMDの方が良さそうね

690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 19:38:16 Dv7m93av0
バグ修正されないと、次を作る気が起きない。


691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 19:56:37 tt40BIuy0
>>686
3Dカス女XPでいけるっしょ
気合と根気と愛があれば動かせないこともない

692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 20:01:19 PIej9WBX0
そういえばニコ動に男っぽいキャラ作って踊らせてた動画あったな。
確かにキャラの見た目はロリだけど、結局は発想勝負だよなこういうのって。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 20:51:33 lNhHoIsj0
開始時左足補完限定ですが、ダンスモーション後の移動位置リストを作りました。
具体的に歩数単位で数値化しようと思ったのですが、前のモーションによって最大0.5歩ぐらいの
誤差が出るのでやめました。移動距離は微量〜1.5歩、2歩〜3歩、4歩以上ぐらいを目安に
おおまかに分けてますが、ご了承ください。良かったら使ってください。

URLリンク(dancemixer.blog47.fc2.com)

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 20:54:11 NGUYWqjQ0
プログラマは、アップデート対応でいっぱいいっぱいです。
アップデートは、Webでも発表した約束です。
バグフィックスは、アップデートの後にするしかありません。
だって、手も時間も、ついでに技術も足りません。
もうダメぽ。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:17:28 r8ZNRU1i0
ま、がんばってくれ。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:24:59 DgEKYgM60
>>693
おつ!

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:25:05 mWicTW6SO
>>694
社員?
なら言葉は要らない、対応と言う名の誠意を期待する

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:33:53 WyHdSKyhO
バグ修正しないと買わねぇ〜ぞゴラァ〜

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:45:03 uMF5/fTD0
>>694
社員の方ですか
がんばってください

要望というかなんというかなんだけど
CPUの稼動率が高いのとかは、時間割り込みの間隔がみじかすぎる
ような気がするんですけど、fps固定にしてみてはいかがでしょう
あと、マウス操作中とかには、割り込みを切れば操作性が上がるとおもいます
プレビュー時のタイムラインの表示も簡略にすればなおよろし

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:57:17 WyHdSKyhO
>>699

社員はコミケの準備の方が忙しいのさ
儲ける事しか頭に無い!
まるでサ○カス

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:03:46 dB5to6AM0
>>694
中の人がんばってー
個人的にはモーショントリミング入れたら表情のバグだけは真っ先に直して欲しいけど

702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:16:14 LH3LuhNF0
>>694
発表した約束通りにアップデートしてくれるならいいが
広報のgdgdな感じを見る限りユーザー的には未だ不安な部分が多いんだよね
まぁプログラマが発表通りもアップデード対応してくれるなら既存ユーザーは付いて行ってくれると思うからガンガレ

新規が付くかどうかも広報のl頑張りよりも
プログラマの頑張り→ユーザーの動画投稿のコンボのが重要な気がするから
結局プログラマガンガレw

703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:16:54 mWicTW6SO
>>700
なんか、たびたびこういう人って現れるけど、なんで会社が利益を上げるのが問題あるの?
多売薄利をがんばって、潰れて欲しい人たちなの?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:21:03 WyHdSKyhO
>>703

ユーザーサポートできない会社は利益上げてもリピーターが減る
そんな事も分からんの?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:22:25 Log8jNNo0
このソフトさっき知った
専用スレがyoutube板にあるとかニコ厨がメインターゲットなのか
定価高い上にネット認証だの年額ライセンスだの
正直1年後に残ってるかどうかも分からんソフトが頑張りすぎだろ

ダンス専用じゃいまいち使い道が思い浮かばないのだが
要はアイマスツクールという認識でいいのか

706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:25:24 LH3LuhNF0
別にDanceXMixerユーザーとしては
コミケなんかよりこのソフトのアップデート優先してくれよって思うのは普通なんじゃね?
会社が利益上げる事自体は長い目で見ればこっちとしてもプラスだけど
会社の信者だから買い支えの精神でこのソフトも買いましたって訳じゃなし
お客様()なんてそんなもんだろ
ましてや匿名のネット掲示板なわけだし

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:37:03 WyHdSKyhO
>>706
んだな
コミケでバグ修正パッチとオマケデータ入りの体験版CD配布なら
ユーザーも新規顧客獲得もできてウマウマそうだが

708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 23:54:38 gEvS+u8g0
代わりに宣伝動画作ってやるから、バグ修正と機能アップ頑張れ!
期待してるよ〜

709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 01:17:50 blrRKjVo0
694が社員なわけねーだろw
自分で技術力がねーとか言うかよw
そんな免罪符なんてないし、どんだけ甘いんだよ。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 01:50:11 SPGiU7Dn0
公式ブログなら兎も角2chで匿名ならない話ではない
まぁ騙りの可能性のが高いがw

711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 04:50:56 i2RMx9QX0
クラップ(ステップ有無2種、リズム)とジャンプよこせ!!!

712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 05:51:15 WvV7Yj5F0
>>706
コミケに出る=グッズ販売で開発費補填
まぁ、そのおかげ?で行程が遅れるのはよくあることだがw

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 07:50:56 1CQ4G0idP
>>705
このスレがツベ板なのは、一報を伝えた萌板のニューススレだったかで、興味持った連中がここに決めたからだよ。
本スレ立てるときにどこに立てるかで、アイマスやMMDがツベ板に本スレ置いてるとかの理由でここに立ったらしい。
実際、想定通りに、出力された結果の成果物はストリーミングで配信されてるしね。
けっしてメーカーの思惑だけでツベ板にある訳じゃないよ。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 09:21:32 e+IR3IzV0
ゆとり2ch脳は利益=悪だからな
会社が金儲けしちゃいけないけど、金儲けしない公務員はたたく
ニートだけが唯一の正義

715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 10:30:04 7PPEyDBd0
世の中の商売や生産には、こんな状態がある。

・付加価値を生まない金儲け、過剰だと市場を崩壊させる
・需要があり、かつ利益と社会貢献がリンクしている
・需要がないが、無理やり売り込み不良債権になる


さあ、DxMはどの道をたどるのか。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 15:01:20 ZKXWUZ4E0
数曲用意してくれないかなぁ。作った物を公開してもいいやつ。
ヴォーカルパートだけのも付けてくれるとうれしいけど。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 19:18:52 1CQ4G0idP
>>716
ピアプロ行ってみたら?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 19:47:20 aPUL06+20
ピアプロはVOCALOIDに特化した絵や音楽を投稿する場だからね。
オリジナルキャラに踊らせるとかは嫌がる人も出てくると思う。

この問題もあるけれど。
現状、DxMで楽曲提供者も満足してくれる様な動画を作れるのだろうか。
もう少しDxMの完成度が上がらないと、MMDの方が良いと言われるだけな気が。
ピアプロでMMDのデータを扱う事も検討されているし。



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