【MMD】MikuMikuDance ..
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75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 17:30:55 HYCVEW++0
URLリンク(www6.atwiki.jp)

お。PMDエディタの更新来てたか

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 17:39:46 6MbTkGdh0
【MMD】うちの初音ミクの紹介【ユーザーモデル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
豪華おまけ付き

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:16:33 TSc1RzHQ0
おまけがゴージャスやね

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:23:16 3MGe/+iZ0
おまけに軽く目を通すだけでも30分以上かかるんだけど

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:36:32 lSxI1AXS0
>>76
ぱんつへのこだわりに感動したwww
特に唯すげーwww

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:49:45 2Yfu5wxx0
>>74
胸筋が揺れればいい

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 19:43:15 5JrdH+/+0
>>80
筋肉は揺れるものじゃない、揺らすものだ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:08:41 p9fG8Ivd0
>>74
おばちゃんの二の腕のプルンプルン

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:22:03 oaoIm53p0
>>76
おまけが本体、と書こうとしたがミクの作りこみもすごいなあ。
袖、スカート、もろもろのテクスチャ。豊かな表情。

んで、tgaを編集できるソフトがあればパンツは各自お好みの柄に
できると。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:48:44 IijJNEt+0
最近のスレの流れいいな。
みんなの意識が良い方向に集中しているからだろうね。
改めて樋口Mに感謝。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:07:31 Q5BhGnoS0
[MMD]物理演算でRPG発射
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ついに技術が兵器へ転用

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:37:51 6tjXaUf50
>>85
RPG飛ばすのでも一苦労だなぁw

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:41:13 6tjXaUf50
つか、RPGっていうよりも単なる大型のクロスボウっぽい・・・。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:55:16 uQRvSfA10
ギミックを単純化してるからそういう感じに思えるけど、
結局は爆発力で押し出してるんだからまあ同じことだろさw
爆発とかつけたしたらそれっぽくなるんじゃね。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:55:19 bSKtm06B0
自分から推進力を出すって実装されてるの?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:58:24 6tjXaUf50
>>89
ロケット推進ってのはようは超強力な風圧で飛んでるわけだから
風の物理演算を応用すれば可能じゃないかな。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:59:14 6tjXaUf50
>>88
RPGの反対側にバックブラストを出せばそれらしくなるね。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:10:21 AKEPh8Rn0
87や89は弾自体に推進力があるかどうかっていう話をしてるんだと思うが。
ミサイルに推進剤をいくつも詰めておいて、ある程度の反発力で順番に押し出す仕組みを作るわけだな。
できそうな気もするが・・・。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:15:31 U2eqsu0D0
2Dで出来るんだ、3Dで出来ないことないさ
Phunでミサイル作った(改良版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:32:59 UDcR9DEf0
>>76
ギターの弦にボーンが付いてる!
おまけがすごすぎてよだれ出た

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:42:52 RQQOj/Ml0
ちょいと失礼

matt9five氏からのアンサー動画ktkr!!

【Miku Miku Dance】Kasane Keko & 重音ケコ
URLリンク(www.youtube.com)

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:47:25 p9fG8Ivd0
>>76すごい力作
顔に作者の個性が出てていいね

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:57:05 gcNEE6Ic0
phunロケットって名作多いですよね。MMD物理学の発展も期待。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:58:11 CDZCTa6K0
最近はMMDじゃないと見向きもされないのかなぁ
こういう良作もあるのに

ミクがラのつく人の教習所に入所したようです。3
URLリンク(www.nicovideo.jp)

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:05:26 AyBwjnn80
MMDタグ検索が1日3000くらい使われてるから再生もそこそこ強いけど
オリジナル3Dだとランキングに上がってこないと埋もれてしまうね

ラのつく人の動画は投稿されてから暫くたってから本スレで補足されたくらいだし

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:07:02 EiW4rR+Z0
MMDが見向きされすぎてるだけで、MMD以前から埋もれる良作というのはあった感じがする。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:08:53 6tjXaUf50
>>100
白いあいつがピンクになってみんな現実逃避してるんだよw

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:09:36 6tjXaUf50
誤爆したorz 本スレに戻ります

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:12:08 OQzN0MGd0
言わなきゃバレないのに

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:14:41 2RkBffp40
>>98
すげ。笑った


105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:04:58 fR5MpF2S0
>>95
ステージは自作か・・・画質も良くなってる。 そして Japaneseモデル? 
これが日本人に対するイメージってことだなw

次はこの2人で百合動画と見た。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:07:13 wEc7NBNP0
>>98
クソワロタ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:28:58 UoGUC1U+0
おい、お前らちょっと落ち着いてこれ見てみ。
URLリンク(lock-on.drawing.jp)
URLリンク(img.blogs.yahoo.co.jp)
ISAOミクってPVで見ると可愛いけど本当は大して可愛くないんじゃね?光効果ってやつかな?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:56:35 yPNldQJM0
>可愛いけど本当は大して可愛くないんじゃね?
意味不明。PVでかわいけりゃそれでええじゃん。おれは今も「私の時間」のISAOミクは
最高にかわいいと思うけど。
ただ、その画像はなんかほっぺがやせているように見えるな。ぽよぽよ感がない。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:14:38 GaxFo8sR0
3Dモデルがカメラの構図とかライティング・レンダの仕方で見え方変わるとか当たり前すぎだろう。
その画像はまあそういう絵を作りたかったんだろうって気はする。
わざとそんなに生気を感じさせないようにしてんじゃね。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:24:44 eSsRpwo+0
2Dと違ってパースの撮り方、画角シェーダーレンダラーマテリアルテクスチャ
光源とその向きや色Toon、等など‥で見せ方撮り方は様々なので

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:34:08 C/9aWRR50
現時点でかわいさ最強はLat式ミクだな

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:36:43 kKITyO0P0
かわいいかどうかなんてのは、個々の主観の問題なんだからさ。



113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:42:30 ahgtJjUp0
>>107
1枚目の画像はISAO式のチャームポイントの一つである、大腿のムッチリ感を、
文字で隠してしまっているのがちょっとなと思います。
「可愛い」系は、やはり目が開いていないと雰囲気が出ないという部分はあると思います。

でも上半身の可愛さもよく見るとええ感じですよ。


114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:45:09 eBd+LTaR0
>>107
同じシェーダー、ライトの条件下で他のモデルと比べてみればわかるよ。

やっぱ可愛い。物凄く出来がいい。実物をいじってみればわかるよ。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:48:48 ahgtJjUp0
ISAO式のこの動画だと、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
1:00分前後の「キラ☆」のあたりの鎖骨と脇の下のあたりのつながり具合とか、
レベルが高いのではないかと思うのです。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:51:20 6kJxRTTs0
まぁおいらはまささんのVer1ミク一筋だがな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:52:40 1ECYi0Z30
一応他貼しておこうか

【MikuMikuDance】 Cagayake!GIRLS 【MMD】 けいおんモデル最終版
URLリンク(www.nicovideo.jp)

最終版の名にふさわしい完成度だけど
OP曲5人バージョンのCD発売+>>76の準備室とステージで
究極版が来るという妄想も広がりんぐ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:53:13 GaxFo8sR0
まあ、このモデルもかわいいぜ!というのはアリにしても比較してどうこうはやめとこうな。
動画を作る上では個性の理解と見せ方の工夫でいくらでも幅はあるし。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:56:17 SeyhLfjD0
そのとき使っているモデルが一番かわいいです
デートの最中に他の女の子のことを語るなんて失礼です

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 02:40:50 UoGUC1U+0
>>108
PVで見ると可愛い気がするけど、だな。

自分的には一枚目の画像は鼻の形が気に入らない。
二枚目の画像は目のラインがキモイ気がする。
PVで見ると目の下ラインが目立たないのは何故なのか気になる所。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 02:54:51 GaxFo8sR0
気に入る気にいらないは個人の好みがあるから不毛なので知らんが、
PVとかで見え方が違っている理由はライティングなりの見せ方の問題だってのw

たとえばめちゃめちゃかわいいリアル人間のアイドルがいたとして、
下からライト当てたらブサイクになったりとか
逆に上目使いなポーズでかわいく見せるとかそういう部分で違いが出るんだぜ?w

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 02:56:52 RQnr9pQu0
人形とかの写真を撮ってるとライトでいかに表情が変わるか痛感したりしますね。


123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:07:11 6u1juTP5O
凹の取材で行ったお店でその辺は実感した

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:07:23 UoGUC1U+0
3次元でいう詐欺写メとかフォトショ修正画像みたいなものか。
PV可愛かっただけに少し残念だな。
しかしメタセコで見ても可愛いモデルは神としか言いようがない!
>>111で出てるLat式ミクはメタセコで見ても劣化する事の無い可愛らしさ。
まぁそんなに可愛いモデルなんて数える程しか無いよね。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:13:49 O2FH+L1z0
>>123
SKVの取材とか自重しろw

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:25:43 SeyhLfjD0
取材に行ったりすることで、リアルな作品の数々が作られているのかと感動したw

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 05:52:15 44HYlTwj0
>>76
ちょwww
なんぞこれ。おまけすげえ
この動画だけでは伝わらんぞ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:03:42 BYP3f9JP0
>>60
SEGAのゲームと、KEI画廊のVOCALOIDSの設定資料はボタンだな
初音ミックス(KEI)のカラーイラストや表紙だとなんも無いけど

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:31:58 lAPFzHYz0
オイラ、物理演算を上手く使えるようになったら、
ののワさんの胸を揺らすのが夢なんだ。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:40:31 44HYlTwj0
ののワさんの胸をどうやって揺らすんだw
思い出したので貼る

【MikuMikuDance】ハナマル☆センセイション
URLリンク(www.nicovideo.jp)

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:48:45 fR5MpF2S0
>>107
お前のレスいつも悪意むきだしだな。
ヘタでもいいから動画を作って持ってこいと、何度も言ってるだろう。


132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 07:27:14 iq6Xh+tg0
>>117
こういうのってプロが作ってるんだよね?
まったく3DCGと関係ない人が作ってるんじゃないよね?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 07:40:56 44HYlTwj0
>>132
モデルはおもいっきりプロっすね。もう4年も前の本か・・・
URLリンク(www.amazon.co.jp)


134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 09:09:29 xHmBSZTc0
自貼りですみません。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
時々音がルルルルってなってしまうんですが、これは再生側のPCの問題でしょうか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 12:19:08 fR5MpF2S0
>>134
>「髪の毛の揺れだけでなんとか見せられないかなぁと」

むしろ手動のカメラワークに感動した。
しかもけっこう寄るから突き抜けないかと手に汗にぎりながら見たよ。


136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 15:00:09 FothQsazO
>>124みたいなネチネチ文句言ってる奴の存在のほうが余程残念だな。
とか言うと「言論弾圧だ」とか言われんだろうな。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 15:02:58 +gf0uQas0
言論弾圧だ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 15:03:17 LOn2ht4T0
>>136
自演乙

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 18:57:35 DH2p4W2nO
程よい弾力と圧迫感がなんだって?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 19:05:01 xHmBSZTc0
>>135
明け方で意識を失いながらやってました(^^

どうやらPCが重くなってて音の再生が追いつかなかっただけみたいです。


141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 19:31:00 C7vp0IGP0
>>139
(*´д`*)

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 19:56:17 C8338r/M0
ハルカの胸ゆれ実装版はかなりいいね、
3D格ゲーのキャラだと言われても違和感無いわw

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 20:51:51 FothQsazO
>>138
レッテル貼りで思考停止ですか

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 20:52:46 SeyhLfjD0
物理演算でしわがタプタプゆれたり
ふとももがムチムチゆれたりも出来るんだなあ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 20:57:00 fWcgQtSB0
物理演算でミクの身長(というか重力加速度?)って調整できる?
ちびミクで髪がプルンプルン揺れたりするの。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 20:57:58 LOn2ht4T0
ルカのスカートは誰も着手して無いのかな?
やっちゅおうかなぁ
被ったら寂しいなぁ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:05:17 dN6rzahf0
>>146
着手してる人は居るけど、詰まってる人も居るよ。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:08:24 9tBh+Q7B0
>>146
どのモデルのルカ?pironさんのルカはやってる動画あったな。
いや、おれはやってないけどw

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:10:49 LOn2ht4T0
ナナミさんのモデルで検討中
頓挫!?やっぱり大変か・・・

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:21:41 6u1juTP5O
やっぱり被ってるかもと思うと躊躇してしまうかもねぇ
被りは承知で、いってしまうのもありかもしれん

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:37:54 uMrSYKX90
>>142
どのハルカ?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:47:28 WCNKFrVm0
これかな?

【MMD】ハルカさんを揺らしてみた【物理演算】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:50:54 C8338r/M0
>>151
コレ↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
しかし揺れてると胸にばかり目がいくw

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:21:18 1qzxgFbA0
>>38
ツインテールでもルカのスカートでもなかったんだ。>>152,153で理解した。
樋口Mの荒ぶるツインテール動画に印象操作されていた。
あまつさえ玉ころがしとかピタゴラスイッチとかスレで誘導されている場合じゃなかった。

ありがとうおっぱい。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:26:10 dN6rzahf0
URLリンク(www1.axfc.net)

現状こんな感じ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:29:23 iq6Xh+tg0
おっぱいには勝てない

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:39:56 eBd+LTaR0
物理演算の難解度でいえば、がくぽがかなりの難易度だね。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:51:31 fR5MpF2S0
おや? YouTubeの画質がえらく向上してる希ガス・・・ 21時ごろから変わったような??

過去の動画も次々と再エンコされてるねぇ。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:44:15 7zSuZrAw0
物理演算でおっぱいが揺れるのをみると
ローポリじゃ不満になってくるんじゃありませんか、皆さん。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:56:46 XxdDicZP0
ローポリだから妄想の余地があるという説も。
ローポリのパンツだってみんな喜んで見てるじゃないか。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:58:07 K7AB9WES0
パンツは意外とポリゴン多いぞw

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:58:57 USZoF1rW0
>>134
これ、それこそライティングが惜しい気がする

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:37:23 P9kpvwDz0
>>160
3Dキャラはハイポリゴンでリアルにし過ぎると不気味の谷にハマる危険性があるから、
日本的には2.5次元的な方向性を追求してくのが最近のトレンドじゃない? アイマスに代表されるような。
昔からそこら辺をローポリでもうまく表現するのが日本人は巧いし。それこそドット絵時代からw

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:46:00 yJxC1b3W0
まぁこれでも見て落ち着け
【MikuMikuDance】巡音ルカでLOVE&JOY【物理演算】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 07:15:13 VSefPQfT0
>>163
このスレに貼られてたミク3Dモデル集動画で、100ポリミク達をみて笑ってしまったw
あ、笑ったってのは「すげええええwwwよくやるw」って意味

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 13:32:40 /40gC6rN0
最近のドラム演奏モーションなんかすげえことになってるな…。


【MikuMikuDance】2Bassドラムでマリオとか?【まいにちいっしょ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

Happy Voice を叩いてみた【鏡音リン】
URLリンク(www.nicovideo.jp)


167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:11:13 lyzXbtzM0
MMD起動したら、直前までやっていたネトゲの画面が一瞬映っててびっくらこいた

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:14:46 dN37ipUq0
スクリーンキャプチャが樋口Mに送られるようになっているからな

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:52:24 tN48u96EP
なにっ、
俺が昨日作ったミクのセクシーポーズもMに送られてるのかっ?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:54:58 M1F2V+Us0
ぱんつみるためだけに使ってるおれも?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:56:42 U++Iq8et0
一応マジレスするとグラフィック用のRAMが表示されたあと領域がクリアされた為

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 16:47:49 NgRBOYg/0
>>169
みくみくちぇっく♪

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:49:10 VKoKFia40
浴衣モデル公開来てた。5体分作ってたのか、てかすごいわ

浴衣を着てもらってみた 【MMDモデル紹介】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:54:53 VKoKFia40
あ、ミクミクセットは2人入ってる。がんばったなあ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:57:42 dN37ipUq0
>>173
これはおっきする

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:05:34 gIe3TE/+0
自張りです。

ARToolKitで初音ミク Act2 : きしめんAllStar
URLリンク(www.nicovideo.jp)

現在のバージョンを、ニコニコのコミュで配布してます。
URLリンク(ch.nicovideo.jp)

アクセサリ表示とか、物理演算はできません。
MMDは進化が速すぎて、ついていけませんわ・・


177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:40:18 iXLLlCHtO
>176
おお!?
帰りにWEBカメラ買ってくか

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:50:49 wzD1RhFi0
ARToolKitは楽しそうだけどカメラ持ってないから出来ないのが悲しい・・・

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 22:01:32 7q7H0sFf0
みくだんにて、MMDで必要なスペックについての記事をありがとうございました

>>173
これは素晴らしい
>>176
進歩してますなあ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:06:58 pEGxyAZf0
>>162
ライティングというのは、立体感が足りないということでしょうか。
たしかにまったくいじってませんでした。


181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:41:54 wCrjCCJh0
>>176
ああ、俺のミクも早く画面から出してください

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 03:12:08 J9MjFyj20
貞子が出てきました

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 04:59:55 r6VQXO2F0
>>182
ミクそっくりな貞子なら可です。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 05:48:44 kI6yaeOC0
>>183
目に光が無くてもOK?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 05:58:50 gtgyyG9Q0
>>184
眼球が無いってこと?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 06:17:23 RacujRjq0
こんな感じか・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 13:25:26 BgCU5T2m0
ダンスもドアラもネタに出来そう
URLリンク(www.nicovideo.jp)

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 16:56:14 fRZEeQfA0
可愛いミクモデルを見つけたが名前も分からない
テンプレでもグーグルでも分からんかった
配布されてるならURL頼むorz

一番後ろの黒い服のモデル
URLリンク(www.nicovideo.jp)

最前列向かって右から二番目の紫の髪のミク
URLリンク(www.nicovideo.jp)

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 17:18:05 g0/ZAoD40
>>188
テンコウPが改造したモデルじゃない???
にゃぽんかIRCで直接きいてみたら???
両方、居るかどうかは知らないけど

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:54:54 fRZEeQfA0
>>189 レスd
にゃっぽんは招待制らしいから、IRCで聞くよ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:25:31 ywtkBtQl0
自貼りに来ましたよ

  URLリンク(www.nicovideo.jp)

物理演算テスト祭協賛作品でおます。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:32:36 XyL0fxwZ0
物理演算ってさ、実際に弄ってみたけどものすごく
難しいんだよね。ミクの髪やネクタイはすごいなと思ったんだけど、
スカートがね・・・足と一緒に動くようにするのがものすごくムズイorz

だれかルカのロングスカートをうまく制御できた人いますか。
ルカスカート成功を発表した動画とか。
成功例のPMDが上がってたら、参考にしてみたいんだけど。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:40:22 KOvn8TL90
>>187
ドアラw

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:04:39 pcZhKwzp0
現状こんな感じ
URLリンク(www1.axfc.net)

どっかで妥協しないとキリが無い感じ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:13:32 O0NSyX1o0
ルカのロングスカートを、物理演算でできないか試したのだけど、なかなか難しい。

まずnanamiモデルのスカートに剛体を設置してみたんだけれど、右足がスカートが
貫通してしまいやすい。
これはボーンが4本しかないのが問題だと思い、右端にボーンを追加してみた。(計5本)
以前よりはましになったのだけど、貫通はかなり発生してしまう。
調べてみたが、nanamiモデルはスカートのポリゴン数がかなり少なく出来ているので、
スカートの設計をやり直さないといけないと気付いた。
それとボーンももっと多くしなければ動きがそれっぽくならない。

アノマロモデルのルカに、スカートのボーンを12にしたらそれっぽくならないかと思い、
試している。

今ここ -> スカートのウエイトの設定中

どのモデルのルカもスカートのポリゴンを節約してるので、布のように動かすには
もっとポリゴンを増やさないといけないような気がしている。
スカートだけ作り直したほうがよさそうだが、自分はモデリングソフトを勉強しないといけなそうだ。


196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:15:22 0ao5apQD0
>>192
構造も含めてVer.5正式版でフォローするつもりなんじゃないかって
気もするんだけど、やってみるのも悪くはなさそうだね。
現状だとちょっと無理な姿勢とらせるとスカートを巻き込んで
丸見え状態になったりするしね。課題は多そう。



197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:22:57 U3FlAsSR0
一歩進んで
モデルとは独立に服の着せ替えが出来るようになったらなあ
と思う今日この頃

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:31:19 r6uZ1XBX0
そんなの潔癖オバサンが許すはずないじゃん

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:43:12 eIjxTKfU0
>>194
いやっ、すごいよ。ここまで出来ればグッジョブって感じ。
剛体はどんな感じで入れてる?
この足とスカートの剛体が触れてないと貫通と判断されないだろうから
剛体をモデルの形に合わせて沢山入れないといけないような
気がするんだけど・・・

>>195
やっぱり、そこに行き着くかorz
つまりは物理制御だけじゃなく、それに最適化された
ボーンやポリゴンを作り直さなくちゃいけないということに
なるのだろうか。
かなりつらい道のりだよね・・・

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:48:32 eIjxTKfU0
あと思ったのは、ルカでも何でもスカートは
「ちょっと足が貫通するぐらいはOK」じゃないんだよね。

物理演算がないときは貫通していたらそのフレームの
スカートモーションを修正するだけでオッケーだったけど
物理演算かかるとモーションの修正だけでは貫通が
防げない状況が沢山でてくるんだよね。重力のせいで。
わざわざスカートボーンを足に触れないように設定しても
重力のせいで貫通するところまで垂れちゃうというか。
だから完璧に貫通しないように剛体設定しないといけないというか・・・

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:53:37 kDbiFyKl0
以前やってたみたいに、
ひざから上は太ももに貼り付けちゃう(足ボーンに追従)っていう方法は駄目なんすかね

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:00:49 2Kv0YsKI0
>>201
なるほど、太ももとスカートの剛体をジョイントで繋ぐのはどうかな?試してないから分からないけど

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:04:14 eIjxTKfU0
>>201
なるほど、そういう方法使ってた事もあったんだ。
それだとひざから下だけ重力制御すればいいだけだから
一番楽そうだけどただ股関節の曲がりが大きいときは
かなりいびつな形になりそうな・・・
ルカのスカートはかなりタイトだからスボンと同じで
あまりおかしくならないのかな・・・

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:07:10 pcZhKwzp0
それだと、くるっと回ったときに、スカートふわりが出来ない。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:19:40 eM5jwo760
脚を引いたときにスカートがべったりくっついていったりするんじゃない?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:23:44 WrROVYn00
どっちみちウェイトに動きが左右されるからそこの見直しからかな
[剛体]--[スカート剛体]--[ヒラヒラ用剛体]ってジョイントで重層化串団子にしてみるとか

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:27:35 eIjxTKfU0
何かここまで書いてたらなんか物理演算って車で言う「オートマ」のような
気がしてきた。
物理演算ありなら「9割はスカートから足が貫通しません、ですが1割は確実に
貫通します」、
物理演算なしだと「あなたのテクニックしだいで100%貫通しませんが、
操作が難しいです」って感じ。
ほんとオートマとマニュアルの関係。
そういう意味ではMMD本体に物理演算を剛体ごとにON、OFFできるように
なっているのはいい仕様だよね。
髪は物理演算ON、スカートはOFFとか各自が変更できるから。
できたらフレームごとに物理演算ON,OFFできるようにはならないかなぁ。
0-100フレームまでは動きが激しくないのでON(オートマ)、100-200フレームは
ジャンプとかしまくってスカート貫通しまくるからOFF(マニュアル)とか、
そういうのが出来ればモデル職人にもモーション職人にもかなり便利に
なると思うんだが・・・やっぱ難しいか(;・∀・)


208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:31:31 pcZhKwzp0
剛体表示してみた。
URLリンク(www1.axfc.net)

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:31:40 O83jYkEX0
Vocaloidのぼかりすに相当するかもね。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:38:59 vHrm95/O0
物理演算モデルも最終的には、ボーンの回転角で表現されてる訳だから
正式板が出てくれば、キーフレームを打ってくれる機能が付くと予想して
あまり厳密にやらない、という手もある

服の貫通を完全に阻止阻止するのは、不可能だと思います



211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:56:39 eIjxTKfU0
>>208
おやっ?思ったよりスカートの剛体が普通だね。
これぐらいでもちゃんと制御できるんだ。
となると剛体の数より、各種数値の設定の方が
重要ということになるのかな〜〜。
それはなかなかめんどくさいな〜〜(´・ω・`)

>>210
うん、それだといいんだけどね。
おいらはモデル職人なんだけど、自分が作ったモデルで物理演算すると
スカートが駄目駄目で、となるとボーンの位置、ポリゴンの貼り方、
影響度設定が悪かったんじゃないかとか思っちゃってこれはまだ
発表できないやって言う気分になっちゃうんだよねorz
それで完全に袋小路に入っちゃってるというか・・・
少しぐらい飛び出ちゃっても問題ないというのが確実なら
気持ちも楽になるんだけど・・・

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:17:53 T6kmQDUX0
まあ物理演算が最初から前提ならそれに合わせてモデリング・ボーン・ウェイトを統合して作る、
ってのが普通の考え方だからなあ。
後付でやるのがそもそも力技になっちゃうね。

モーションの手修正可になったら相当ありがたいけど多分かなりむずかしいような気がする…。


213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:23:06 O0NSyX1o0
>>208
めちゃ参考になります。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:32:19 vHrm95/O0
確かに難しいかな、
まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう

理想としては、部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
もしくは、モーションブレンドで手動部分と合成できるとか

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:47:14 pcZhKwzp0
モーションによる部分も大きい感じ
ハレハレだと、3回中2回は
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じになる。

まあこれはこれで

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:56:09 eIjxTKfU0
>>212
なるほどね、そこら辺統合的に出来ればかなり楽になる感じがする。
ボーン作っている段階で物理演算も確認できれば確かにいいよね。
でもそういう統合ソフトでフリーのものと考えると・・・・blender?
・・・・・・・・・無理っすorz

>>214
>まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
>そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう
確かにそれじゃあ本末転倒だよね。モーション付けを楽にするための
物理演算だもんね。

>部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
それは確かに効果がありそうだ!
再生でスカートから足が突き出るフレームを確認、そのフレームだけ
30°〜40°に回転を制限とかね。ただ再生しないと確認が出来ないのが
つらいところ(常に演算にチェックを入れてもあまり意味がない)だが
物理演算の性質上どうにもならないorz

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:07:28 pLXpkDRSO
>211
ここまで頑張ってみた版
ってことで上げてしまうのも手だと思うっす

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:09:24 eIjxTKfU0
>>215
クソワロタwwww
あるあるw動きが激しくなると前のスカート部分がつるんと
後に逃げちゃうんだよね。まるでうなぎみたいにwww
ここら辺は剛体を隙間なく並べても同じだし、
当然スカートが360度スリットがなくてもなっちゃう。
だからスカート制御は100%は無理だから、ON,OFFは必須なのは
間違いないね。それがないとモーションなんて作れなくなっちゃうから。

あと3回中2回って言うのも興味深いね。おいらも再生するたびに
挙動が違うことがあるとは思っていたが、あれは何でなんだろうね・・・

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 04:24:46 E9u1yh9l0
他貼り

【ニコニコ動画】【MMD】 カギロヒ 【PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

表情の魔術師(・谷・)Pがまたまた良い仕事を。
迫真のギター演奏は言うに及ばず、今回表情があるのはKAITOだけなのに、
要所要所を必殺のまなざしで締めて5分間のPVを中だるみさせないのはさすが。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 05:08:22 CfCemVLJ0
他張り。なんか面白かった

【KAITO】とりあえず般若心経テクノ系?【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:38:24 zyrqHjdv0
般若心経いいッスね
2分は短い、5分位欲しい

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:38:26 SAkpq/gC0
■Avisynthが判る人向けの情報

MMDの背景AVIとしてAVSを読み込むことができます。

読み込み方は、
背景AVI読込で現れるダイアログのファイル名の所に
『*.avs』もしくは、『*.*』等を入力し拡張子が.avi以外のものも表示されるようにします。
そして、読み込みたいAVSファイルを選択するだけです。

これでAvisynthが導入されている環境だと、通常のAVIと同様にAVSファイルが読み込まれます。

ーーー
背景AVIの応用的な使い方を知っていて、なおかつAvisynthが判る人には
これだけでいろいろ妄想が広がるものですが

Avisynthを知らない人のための判りやすいサンプルを作ったりするのは
Avisynthの説明からする必要があり非常に面倒なので
とりあえず読み込みが出来ることのみご報告させていただきます。


一応、今のところ出来そうだと妄想(もしくはテストが完了)しているのは

・背景AVIを任意開始フレームに配置、およびAVIの任意フレームを任意フレームで使用可能に
・MP4やQTといった形式の動画も背景AVIとして使用可能に
・滝や炎といったアニメーションするテクスチャをループする時間分の動画を用意しなくてもよくなる
・テクスチャのUVアニメーションに近い制御をすることが可能に
・キーフレームをVMD等から抽出して、それを利用してAVI配置
etc...



223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 07:09:07 fPfQozn+0
Avisynthといえば昨日「MMDから27fpsで出力してモーションブラーをかける」
みたいな解説動画があった
サンプルきしめんテスト2
URLリンク(www.nicovideo.jp)

俺はAvisynthは使ったことないけど、どういうソフトなのかなんとなく分かった動画
はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(ブラー実験2)【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 08:08:58 2Kv0YsKI0
>>215 なるなる。
>>218 そだね。IKみたいにON/OFFほしいね

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 09:30:22 U3FlAsSR0
ただ物理演算ONの後にOFFにして綺麗につながるかとかは結構難しそうな気もする

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 09:54:19 2fgAQvCD0
バージョンアップと聞いて・・・
デフォルトミクは一番かわいくあるべきと思いますが、
今となっては下から数えた方が早いくらいのかわいさ・・・
ミクの形状もバージョンアップしてほしいな。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:06:05 lZHW1D/r0
>>226
そういう事いう人には尻からネギをぶっ挿しますよ?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:24:06 Oup8RlVC0
>>226
Ver.1の何でも出来るミクさんも、Ver.2のちょっとクールなミクさんも好きですよ。
ディテールという点では、Ver.2のミクさんも、けっこう精度が細かいと思います。


229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:32:45 0ao5apQD0
>>226
勝手に俺が思っていることだが、個人的には
あにまさVer2ミク>あにまさVer1ミク>その他大勢

蓼食う虫も好き好きと言ってな。君が好きだというモデルも
俺から見たら可愛くない部類かもしれん。逆もまたしかりw

好みなんて人それぞれw


230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 10:35:01 gFRrNsdI0
同じポリゴン数でそれだけのモデル造ってから文句言えや
つかMMDで変な表情付けるの多いから、それ見て変なイメージがついてるんだろ
どんな可愛いモデルでも「耳血」みたいな作品あるしな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 11:36:47 MagwIScJ0
あずにゃんスカート外しや兄貴の股間揺らしをやってた病気シリーズ作者wが
今度は東方をMMDで再現?に挑戦してるけど、この人ってP名とかは無いの?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:54:21 ftdtC1oN0
>>226
また来た、大騒ぎ君w
有名P・有名モデラー順番に叩いてどうするつもりカナ?w


233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:58:32 H8FOhQC70
お前らみんな釣られ過ぎ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:01:22 oEWMFhtx0
[MMD]物理演算RPGでダルマおとし
URLリンク(www.nicovideo.jp)

RPG発射の続ききた

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:53:11 OT6h1NA00
>>234 最後いいなw

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:26:08 dvJvy5E40
新着から
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これどうなってるんだ?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:38:36 T6kmQDUX0
MMDのARtoolKitはここでα版が公開されてるよ。

URLリンク(ch.nicovideo.jp)

色々力技らしいんだけどw

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:46:48 Oup8RlVC0
>>235
いいですねえぇ。モーションも表情もしっかりしている。


239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 15:43:49 O2Y/RwHc0
>>234
動画で出てきた女の子が可愛かったので速攻でダウンロードしてきた

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:07:16 8+a+PaP80
ホメが可愛かったと聞いて

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:14:27 5yXowdXw0
ホメの可愛さは異常

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:08:17 /RM/8Oig0
>>236
お。ミクシアの人ARToolKit導入したのか

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:19:20 /RM/8Oig0
>>234
実験参考になるなあ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:43:34 MA3BFxsSP
MMD上で直接ARToolKitを取り込んでくれれば、三次元で座標設定ができるから
モーション付けが簡単になると思う。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:07:29 eIjxTKfU0
そういえば思い出したんだけど、うちのPC環境じゃ物理演算を
録画できないことがわかった・・・
どういうことかというとうちのPCじゃ何故かある程度フレーム数の
大きいモーションはAVI録画が出来ない(2GBの壁なのかよくわからん)。

それで今までは作ったモーションを2000フレームごとに分割して録画、
それを動画編集ソフトで統合って言う方法で動画作成してたんだけど、
物理演算がかかるとこの分割の間のフレーム(例えば2000フレームと
2001フレーム)のモーションが違くなっちゃって、連結したくても
出来なくなっちゃった( TДT)

どちらにしても動画の開始フレームの違いでモーションが変わっちゃうのが
問題かなとも思うんだけど・・・どうなんだろう。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:15:43 Yt6IEYMh0
>>245
今はまだβだからね。
現段階で分割出力するなら、カメラの切り替え部分で細かく分割して編集するか、
0-2000
1900-4000
3900-6000
とか、前を余分に出力して編集で1900-2000などを削りながら繋げるとかの方法かな
(結果が違う場合があるからピッタリ繋がらない場合があるだろけど)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:16:39 /RM/8Oig0
うまく行かない予感がかなりするけど例えば

0-2000、1500-3500、3000-5000 と出力して
       ↓
0-2000、2001-3500、3501-5000 と切り出してくっつてみるとか

2001で始めるよりも違いは小さくなるんでは?という予測だけど
やっぱりスムーズには繋がらない予感・・・

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:17:55 /RM/8Oig0
ぬう・・おれはや・・・・

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:25:06 /RM/8Oig0
あ、重なってる(例えば)1500-2000の間で、できるだけ似てる所を探して
そこをつなぎ目にするとか

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:26:45 8+a+PaP80
カット割りをするしか

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:33:13 eIjxTKfU0
>>246
うーん、物理演算って難しいね・・・
物理演算って再生するたびに結果が変わったりするの?
そこら辺も素人なんでよくわからん。スタートフレームによって
挙動が換わるのはわかるんだけど。
例えばBlenderの物理演算なんてどうやってるんだろう?
あれはリアルタイム物理演算にしたくてもレンダリングという
作業が加わるから物理演算結果によるモーションの記録
→その結果を反映してレンダリングってやらないと駄目な気もするけど。

物理演算後のモーション記録が出来るんならば、
物理演算を開始するフレームと実際に再生をスタートするフレームを
別指定できるようになると便利なんだけれど・・・

βバージョンっていうことはもうバグフィックスの段階かな?
となると仕様の変更は厳しそうだから、更に次のバージョンに
期待ということになるのだろうかorz

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:43:14 Oup8RlVC0
>>251
blenderは物理演算と、レンダリングは別なので、
物理演算を一回やってから、レンダリングをやる2段階になります。

なもんで、カメラワークやレンダリングは、物理演算と別に何度でも出来ます。

でーもー、そういうのってメンドクサイという考えか方もあると思います。
めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、
blenderも使ってみればよいと思いますよ。

両方ともフリーウェアで、費用はかかりませんから。


253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:47:35 Yt6IEYMh0
>>251
・演算結果のランダム性
ポンポコPが作ったピンボール動画があったが、あれは毎回スタートは同じ状態からだそうで
やはりある程度の乱数発生はあるくらい。
今上がっているRPG動画も同じかと。

・演算結果の固定化
これについては模索中なのかもしれない。
演算結果をモーションデータにする事がニーズとしてあるという事は樋口さんも把握している
模様。
けど、これを実用的にしようとする時に壁があるっぽい。
(全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない
等)

・βバージョンの公開
に踏み切ったのは、ユーザーモデル対応への配慮や動作確認、実用展開のサンプル収拾
などが目的ではないかと邪推する。
標準搭載モデルへの剛体入れを行いつつ、ブラッシュアップをしているようにも見受けられた
り、色々やってるみたい。
モデルや剛体設定についてはほぼ固まったみたいだけど、操作や他の部分はまだ未知なと
ころがあるだろね。

何にしても、今後にwktkは変わらないですの

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:49:00 chQ8ZkHv0
>>252
blenderのあの
外国産ツール特有のすさまじく使いにくい操作性を
MMD互換にしてくれたら考えます

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:59:17 00lVneNi0
それよりなによりAVIのサイズ制限を何とかしてしまうほうがありがたいです。


256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:12:05 Zwkac0I40
>>253を読んで分割再生(出力)について思いつき。

0-2000フレームまで再生(AVI出力)したときに2000フレーム目の状態を
記録しておく。2001-3000フレームまで再生するときに記録しておいた
2000フレーム目の状態を読込んで再生、というわけにはいきませんか。
単なるポーズデータ・モーションデータではなく、2000フレーム前後の
状態が計算できる/前後のキーフレームから計算するようなデータに
なるだろうなとは想像できますけど、ぼくわかりません。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:18:50 Oup8RlVC0
まぁ、物理演算もテスト版で、正式リリースじゃないですからね。
正式版ではどうなるやら。


258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:21:09 5rvMHp7y0
俺の姿が映ったjpg画像をMMDにドラッグ&ドロップすると俺のモデルが自動生成


っていう夢を見た

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:34:45 eIjxTKfU0
>>249
それ確実に音ずれするんじゃ・・・(´・ω・`)

>>252
>めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、
>blenderも使ってみればよいと思いますよ。
でもこれが出来ないと昨晩話していたルカスカート問題は
解決できないと思うんですよ。そこも問題だったり・・・

>>253
>・演算結果のランダム性
あっ、やっぱりあるんですか。本当にリアルタイム演算なのね・・・

>(全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない
等)
あっ、それは考えてなかった・・・全フレームに全ボーンモーションを
記録されたものなんて想像するだけでも恐ろしい((((;゚Д゚)))ガクブル

>・βバージョンの公開
あっ別に明確なバグフィックス版というわけじゃないんですね。
それだと更に今後に進展に大期待ですね。

>>254
('A`)人('A`)ナカーマ

>>255
確かにAVIサイズで解決ともいえるんだけど、例えばドラマ形式の動画で
再生時間が20分とか作るとしたら、モーションを確認するたんびに
0フレームから再生しなくちゃいけないという問題になっちゃうわけでorz

>>256
恐らく0-2000で再生していたときの2000フレーム目の状態を記録するというのが
出来ないのではないかと。上で述べたランダム性を考えると。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:11:01 BhN186v70
>>231
名前つけてあげればいいじゃん!

というわけでつけてきた

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:19:40 DoVk8co00
>>258
板なら可能かもなw


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