【MMD】MikuMikuDance ..
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 23:28:02 C4dth/ia0
変更になってるね、Night of Fireモーションデータ(九重りんスカート修正版)
URLリンク(www9.atpages.jp)
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 23:50:27 C4dth/ia0
自張してからのほうが良いのかな、
長拳跳躍動作
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モーションホルダーをこちらに置いときます↓
URLリンク(bytatsu.net)
未完成のばかりで、そのままでは使えないですが、
改修や一部だけ抜き出すなど、ご自由お使いください。
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 00:08:03 jqbO+ge60
URLリンク(www.nicovideo.jp)
のモーションが入ってます、無いのは私も持って無いです。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 00:45:10 BEB1s77F0
荒らす奴は狙われるぞw
URLリンク(gyazo.com)
ボカロスレに誤爆したのは内緒
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 01:11:04 TevjGyYU0
お。書き込めるぞ。
教室(仮)090112の廊下を長くしました。
自己照明を少し上げました。
教室(仮)090609
URLリンク(www.mediafire.com)
紹介画像1:URLリンク(www.mediafire.com)
紹介画像2:URLリンク(www.mediafire.com)
改変可・再配布可、出典の記載不要
(同梱説明書参照)
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 02:15:32 10v9AJUm0
ななみモデルがなんかやけに外人さんに人気あるね
それともUTAUの人気なのか?
ともかく人気ある
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 02:29:55 cNlsmtN90
>>660
外国では、ボカロとUTAUのキャラ人気の差は日本ほど大きくないので
選択基準のうち「モデルの外観」の比重が大きくなる
んで外人さんからすれば、ななみモデルのほうがより”easy to MOE”なんじゃない?
個人的にはカルシウム君、バトルドロイド、俺君がもつ
「没個性」の素晴らしさがもっと認知されて欲しいんだがなぁ・・・
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 03:14:33 9O6SabC30
>>660
それにBMPやTGAファイルいじってオリジナル性を出してくるよね。
髪の毛・服の色なんてお決まりのように変えてくるじゃん?
モデルの「身長」だけ変えた動画も上がってるし、基礎レベルが高い。
たとえば>>629が書いてることはユーザー側で調整できるんだけど
修正したモデルを持って来ないんだよね・・・ いつも手ぶらで来るんだよ、この子は。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 03:55:58 RpNdMPax0
遅レスしてまでシャドーボクシングする人って…。
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 04:00:29 9O6SabC30
ちょいと触れておくとBMP・TGAファイル(モデルの色・柄を指定)はフリーソフトでOK。
それ以外の色・形状は ↓ これで変更する。 頂点の位置も変えれるぞ!
URLリンク(www6.atwiki.jp)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
次は ”お土産” 持ってきてくれよ。 >>629
一番いい方法は、君が 「いじられ役になる」 ことだよ。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 08:39:46 hUOzisIw0
>>659
いつもありがとうです!
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:12:36 r//osrJ+0
バグを直してもらう事と、自分の好みに直してもらう事の頼んでいい区別がつかない子が、サンドバッグになる理論だね。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:17:16 AjzKDAFn0
>>629
の人気にS・H・I・T
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 20:10:26 pKBhZx7l0
「この作品のこのキャラ」と名乗っている以上、
元ネタにかぎりなく近いものを望まれるのは当然だし、
どれだけモデルそのものの出来がいいかよりも、どれだけ似ているかのほうを重視されるのは当然
自分の好みにアレンジしたければ「何何式」とか名乗ればいい
まあ実際にはモデルそのものの出来がいいものは回りが勝手に「何何式」とか呼んでくれるわけで・・・
文句がでるのは単純に稚拙な部分やミスを指摘されてるだけの場合が多い
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 20:20:09 wgUhRSBH0
じゃあ俺はオギノさんのを使うわ
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 20:20:55 9gNoMtHkO
そうやって何々式とか呼ばれるモデルでもキモいとか何とか動画でコメしてくやつはいるけどな
まあキモイくらいならまだ良いが指摘が具体的なほど質が悪いという側面もあるし
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 20:58:04 XMhUFNg20
○○式を超越した名前を冠するモデルもあるよね
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 23:33:01 ZkrXsU4Y0
>>668
>元ネタにかぎりなく近いものを望まれるのは当然だし、
これが正しければ、MMD標準モデルはもう残ってなかったろうな。
最近はあまり見かけないが、以前は少数意見ながら、あにまささんモデルを叩くコメントがあった。
それは、>>668のような勘違いではなく、単純に自分の好みと違うってところからのものだと思う。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 23:43:47 OFAS6GOp0
>>672
> 単純に自分の好みと違うってところからのものだと思う。
好みと違うのなら、自分で修正するしかないよな。
スキルが無いと駄目だけど orz
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:05:33 1b7ad0gC0
ニコ動とかでお客さんなコメントがつくのはまあ仕方ないけど
このスレの意識も制作者サイドから次第に離れてきてるな。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:13:12 4+j2Spru0
お客さんが大暴れするようになってから、大多数が外部板とIRCに移ったからな。仕方ない
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:19:18 uGB0BjgK0
>>672
君自身、「あにまささんモデル」って呼んでるだろ。
それが答えだ。
すでにそのレス先の文章に答えが書いてある。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:21:15 SWHuI2M80
>>675
技術系の話は外部版やIRCで、ここはどっちかていうと一見さんや初心者の方が
気ままに語り合うってのがいいのかもl。入り口としても。大暴れする人はご遠慮願いたいが
2chの性質上、それは仕方ないことだよなあ。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:28:47 b4U2Dvdk0
「単純に自分の好みと違うってところから叩いてるだけ」、
そんな例もありえることはありえるが例外だ。
むりやり机上の空論で作り出した例を当てはめ、モデルに対して意見を言う側を悪人に仕立て上げてるだけ。
残酷な実例を挙げてやろうか?
アイマスモデルって星井美希、三浦あずさ モデルがもうだいぶ前から存在してるんだぜ?
が、天海春香、高槻やよいのモデルがよく使われるのに対して
この美希、あずさモデルはぜんぜん使われていない。
この結果は「単純に自分の好みと違うから使わなかった」だけか?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:29:54 jIqgqdt70
そうじゃないの?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:32:49 D8kDyzmHO
>>678
ほめじゃい春香さんのモデルってあったんだ?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:37:21 Z6FekxNy0
>>678
そうでしょ
自分の思っている完成系のイメージにあわなければ使わないよね
ドラマだって製作側のイメージに合わなければ、どんな有名人でも出演できないし、そういうものなんじゃないかな
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:42:10 xzQRPOKL0
>>672
>>元ネタにかぎりなく近いものを望まれるのは当然だし、
>これが正しければ、MMD標準モデルはもう残ってなかったろうな。
>最近はあまり見かけないが、以前は少数意見ながら、あにまささんモデルを叩くコメントがあった。
>それは、>>668のような勘違いではなく、単純に自分の好みと違うってところからのものだと思う。
それは、
ミクは公式絵しか認めん!公式絵と同じもの以外はミクにあらず!!!
って風潮だったならその意見は正しいだろう。
実際はどうだ?
ミクの絵って、その絵師が独自の解釈を施したオリジナリティあふれるものばかりだぜ?
公式マンセー派なんて極少数だろ。
そもそも、あにまさモデル叩きって「キオ式にしろ!」みたいな内容が大半だったけど。
過去を歪曲してまでして、人を勘違い君よばわりですか。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:43:25 jIqgqdt70
しかし、ホメ春香の出来がいいのは確かだ
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:44:02 Y0wYOi6o0
人いねーな
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:45:34 +i/HqpAL0
>>679
>>681
オトボケに必死だなぁ
あんな「メタセコいじりはじめて三日目です(^^)」
みたいなモデル、誰が使うかよ
「単純に自分の好みと違う」?「自分の思っている完成系のイメージにあわなければ使わない」?
そんなレベルかよw
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:47:52 D8kDyzmHO
本家ホメ春香とMMDホメ春香じゃ随分違うよな
再現度とかまるで関係ない例として有効なんじゃなかろうか
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:49:45 jIqgqdt70
たこるかなんかは、モデルの出来はMk2の方がいいけど、使われるのは無印のが多いよね。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:50:42 D8kDyzmHO
あと、MMDホメ春香からよく出てる角ってなんなんだ?
あれが結果的に良い味出してると思うんだが
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:51:13 jIqgqdt70
毒針
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:55:22 zjXPNUSg0
エイみたいだな
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:58:11 bo78taWO0
ホメ春香の毒針に刺さるのはいいが、典型的な釣り針にかかるのはよろしくありません。
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:59:14 HiOPkZkm0
あのホメ春香モデルがウケたのはソラユニPの力が大きい
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:00:04 GowUncSg0
なにかのキャラを模倣したものが
うまいながらも原型と似ていなかったとき、その絵師の独自の解釈として受け入れられる。
それを利用し、
たんにヘタなものに対する評価に対しても
「おまえが自分の好みを押し付けてるだけ!」と決め付けて
言論封殺を狙ってるのがミエミエ
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:02:46 KB3i9/Z50
糞吹いたw
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:02:53 jIqgqdt70
ヘタなモデルでも、動画にあったものなら受け入れられるんだから、そんなに気にするなよ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:05:10 v/uzKPnH0
しょうもない意見でも「言論封殺」とか言えば
価値のあるような物に見えてくる不思議
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:08:56 UIYcujHF0
しょーもな
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:09:11 Z6FekxNy0
>>685
わりい、見たことないんだわ、そのモデル
残酷な実例というからには比較できるレベルの出来なのかと思ってたよ
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:14:29 frSvMFkR0
>>693
まぁ、お前さんの意見もある意味正しいよ。
意見を出されることでよりよいモデルに仕上がることはあるからね。
らきすたのかがみとかアイマスの真とかは意見取り入れてかなりレベル上がってる。
モデルに対する意見をすべて圧殺するのは正しいことではあるまい。
ただ、モデルに対する意見と言うのは具体的でなければ意味がない
『肩が少し下がり気味じゃない?』と言うのは意見だが、
『何かキモい』と言うのは意見になりえない。ただの感想で、何の役にも立たない。
それどころかモチベーションを下げるだけの害悪ですらある。
また、ちゃんとした意見ですらコメントした人の好みにすぎない場合もある。
『目がちょっと大きい』『顎のラインをもっとシャープに』『太ましいw』等は
好みが分かれるところだ。
そう言ったことを踏まえると、
モデル製作者が意見を求めている場合は具体的に意見を述べ、
完成だと言っているなら自分で何とかすべきではないだろうか。
『作ってもらっている』立場としては
それが正しいのではないかと俺は思ってるよ。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:14:39 jIqgqdt70
ミクが画面からでてきてミックりした
言論封殺
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:15:43 1b7ad0gC0
こまけぇことはいいから具体的な動画制作の話をしようぜ。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:22:51 UIYcujHF0
公開されているモデルを使うだけの立場で何を偉そうに
そんなん言うなら自分でモデルを作って公開しろ
もちろん誰もが納得できるすばらしいモデルになるんだろうな
期待してるぞ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:32:14 1b7ad0gC0
…このスレの流れ見たらやる気をなくす制作者の方が多いだろな。
MMDってメタセコ三日目のド素人が作ったアクセとかをみんなでおもしろがって使って楽しんできたはずだけど。
SKVとかインパクトさえあればなんでもいい的な。
文句をつけるのもそれに反論するのも結局ハードルを上げてるだけな気がするわ。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:33:19 bo78taWO0
こんだけ話相手がいるんだ。 そりゃ居付くわな('A`)
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:34:47 Y0wYOi6o0
議論死体ヤツの自演
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:39:11 IJpY+pku0
ホメ春香と言えば今度ミクがHomeに来るんだよな
Homeならきっと、きっと期待に応えてくれる・・・
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:48:02 kBPhde/80
仕事で作ってるわけじゃないのに何で必死なんだ。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:57:26 NQMFd25W0
Google Earthの都市が3D化 日本では東京・京都・大阪・神戸の4都市からスタート
グーグルは6月9日、「Google Earth」で米国やヨーロッパ・アジアのいくつかの大都市の建物
を三次元化したと発表した。国内では、東京、京都、大阪、神戸の4都市の建物が立体的に表現さ
れるようになった。(以下略) 2009/06/10
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:00:57 J4oSFmnTO
じゃあすみません質問させてください。
最近メタセコでアクセサリー作るのにハマってるんですが、MMD上でサイズを小さく変換すると色が薄くなってしまいます。
付属品のギターを小さく変換しても色は薄くなりません。
メタセコ側の設定に何か問題があるのでしょうか?
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:16:29 uJTqqx5n0
ageて議論してる奴は何故か単発
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:20:40 1b7ad0gC0
MMD上でアクセサリのサイズを大幅に変えると陰影の出方がおかしくなるね。
それは仕様だったはず(以前どこかでMがバグと言っていたかもしれない…)。
多少の変更なら気にならないレベルなので、メタセコからのx出力時に適当なサイズを指定して回避してると思う。
MMD上で大きくサイズを変える必要があって、
アクセだとどうにもうまくいかないならpmd化してモーフで変形かなあ。
「付属品のギター」というのは多分けいおんモデルの話?だと思うんだけどそんな感じで。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:37:30 J4oSFmnTO
>>711
回答ありがとうございます。
仕様なら仕方ないですね〜。メタセコで変換して使用するサイズごとにMMDに保存するのが良さそう。
ちなみに付属品と書いたギターはいつの間にかDLしたやつで、実際には付属品じゃないみたいですね。
ニコニコでMMDを知って、頭の中の妄想ストーリーを映像化出来ると思ったんですが、完成までまだまだ時間かかりそうorz
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:03:35 JSTpWcHa0
小ネタなら いっぱい思いつけれど
すぐに挫折で 今日も見る専
友蔵 心の俳句
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:09:23 Qac34tVv0
そういやけいおんMMDでリンのモデルが叩かれてたな、
けいおん人気で普段MMD作品を見ないような層が新たに入ってきてる感じ。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:10:25 iRmU8si00
>>713
早く完成させないと、他の人に先を越されるぞ。
今すぐ作業に戻るんだw
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:30:14 zXsvRU+p0
心あたたまる作品キタコレ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:52:38 FZAjbrbCO
しかしアイマスモデルは出来が良くなり過ぎるといろいろと問題がw
VPVP←の意味を少しは理解して欲しいねw<けいおん共演でリンが叩かれてた
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 07:07:48 SiphZvIn0
>>714
それ見てないから別ものかもしれないけど、
リンモデルはずっと以前から粘着叩きがいるよ。特定の人が。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 08:14:58 /v2WMOsT0
けいおんモデルはかわいいからなあ
デフォルトのミクやリンを並べてしまうと見劣りしてしまうのは仕方ない
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 08:19:50 5ISfhoMR0
リンかわいいとおもう
URLリンク(img.zoome.jp)
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 08:31:18 jIqgqdt70
リンは口内の材質を早く直して欲しい
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 09:34:59 /GlsHAF60
あにまさモデルはパースの問題だとおもうけどな
パースかけないとけっこう凛々しい感じなんだけど
パースかけると顔が丸くなって目が大きくなって魚顔になってしまうから
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 09:40:33 rs3IOEyQ0
ミクはデフォモデルが気に入らなくても、ユーザーモデルが山ほどあるからなぁ
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 09:44:21 50WLX79Z0
アクセをPMD化して、とりあえず拡大縮小だけモーフを付ける方法
なんて動画需要あるかな?
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 09:50:20 50WLX79Z0
他貼り。バイクモデルは自作らしい
メイコさんにウィップ決めてもらった
URLリンク(www.nicovideo.jp)
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 10:22:25 0AQQXoFJO
現実世界で疎外される側で、せめてネットの中だけでも意気がりたいって気持ちは分かるよ…そりゃあ分かるけどさ…
ほんと最近穏やかじゃないね
人間性に余裕が無いからしかたないのかな…
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 10:35:44 kOJaelG10
>>726
3行目に余裕の無さが滲み出てるレスだな…。
もっと力抜こうよ。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 10:40:58 J4oSFmnTO
>>724
すごく見たいです!拡大と縮小で遠近感を表現出来たら便利そう。
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 10:47:37 Xb8n/PPS0
>>724
拡大縮小だけならMMD実装済の機能だけでできるんで、
PMD化するメリットも入れといた方がいいと思うよ。
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 10:48:48 DQ+obNd20
これなら、ルカさん改造でいけるかな?
638 名前:なまえないよぉ〜 メェル:sage 投稿日:2009/06/11(木) 01:03:17 ID:778/c5Db
>>632
おお、いい。
自分は蛇足だがバーディーっぽく&ヒラヒラした服は
あまりみたことないのでフリル削除。
URLリンク(imepita.jp)
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 11:07:57 0AQQXoFJO
>>727
わかったリラックスするよ
あはは〜みんなしんじゃえ〜
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 11:28:39 nHYxUHdI0
>>731
うむ。一度診てもらった方がいいかもな。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 11:32:00 UIYcujHF0
>>731
手遅れです。
はい次の方どうぞー。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 11:32:40 uJTqqx5n0
>>731
おまえ、歌奈子……か?
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 11:56:16 BcWYsM1j0
ソラユニさんに乗っかってみるw
【MAD】Crest of“MMD’s”
URLリンク(www.nicovideo.jp)
まさかこのスレにMAD貼るとは思わなかったけどw
まあ、この程度なら誰でもできると思うので、MMD自体が使えない人もやってくれるといいなあ、などと思いつつ
ところでMMD借り物MAD杯とかどうでしょうw
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 12:11:41 D8kDyzmHO
電車に乗ってたら扉の上の液晶で近畿日本ツーリストの宣伝が流れてたんだが
ガチャピンとムックを見た瞬間に「G&M!」って叫びそうになった
で、関係ないけどこれ書いてる途中で隣でマクドナルドの着メロ流れて軽く吹いたし
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 12:40:10 u+ZuR97S0
>>735
借りた動画リストが非公開になってるお
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 12:51:13 BcWYsM1j0
サンクス、直しときました
あげる前には覚えてたのに、あげた後忘れてるとかあほ過ぎるw
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 13:52:41 zXsvRU+p0
本体の更新が12月で止まってるのはなぜ?
URLリンク(zero-shaft.com)
このデフォルメキャラいいよね、すごくいいよね
URLリンク(zero-shaft.com)
これ、いきなりハードル高いよね? そうとうテクないと使えないよね・・・?
もう普通のMMDじゃイけない最終解脱者のたどりつく聖地? みたいな?
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 14:03:02 jIqgqdt70
愛着を持つハードルは高そうだな
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 17:40:51 2ibBbbqz0
六角大王がレンダリング昨日を搭載した新バージョンが出たみたいだけども、
MMDさん的にはあんまし使ってるって話聞かないね六角
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 18:03:04 M33mRiea0
MMDの血の繋がらないご先祖さまみたいなツールHumanMDLでは
フリーの六角大王データ動かしてたな
胸揺らしバージョンとかあったりw
メタセコ使ってデータ作成とかしてたんで変わらねーか
変換したら持ってこれそうなデータは結構あるんだけど
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 18:55:01 B4AaOzozP
>>741
六角Sだけでアニメーション・レンダリングできるからMMDは必要ないんじゃね?
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 19:13:51 uFhoNijeP
キオ氏、ミクのMMD化やめちゃったりして
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 20:39:21 LzVZ7ca5O
すげえ
【MMD】電車をつくってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 20:44:35 HiOPkZkm0
>>745
これアクセ?
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 22:55:52 zXsvRU+p0
>>739には食いついて来ないんだな。 >大騒ぎ君
ふ〜ん・・・ そうなんだ・・・ 大騒ぎ君の本質がわかったような気がする。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 23:06:34 jIqgqdt70
人気無いさんコンバンワ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 23:12:30 jIRKOIjo0
>>747
だから餌撒かなくていいってば。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 00:15:12 Y6/M2Kco0
>>745
なんと・・・・
すげぇな
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 00:28:54 gd4h+Bi30
>>747
おまえ荒らしを人のせいにしてるな
おまえだろうが毎回このスレあらしてるのは
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 00:31:04 T2PvOvPX0
>>745
すげええ。なんかMMDも大分認知されてきて色んな分野から人が入ってきてる感じがする。
そのうち、動くやつみんなMMDになりそうな気がしてきた。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 00:35:40 lXVRmuvvP
今日の右上は、さすがに自重すべきだと思うんだ。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 00:40:33 Fz1ahagh0
>>745
なんという力作モデル!
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:14:34 GZnKxqXq0
>>745
どうやら絶対に完成させなければならないような気がした
URLリンク(bytatsu.net)
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:25:29 KJGeFgiF0
>>755
メタセコイアってのは二週間でこんなのが作れるようになるの?
チュートリアルの手首すら作れなかった自分には信じがたいのだが。
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:40:35 qTIMGEIb0
>>755
おおッガンバレー。
マテリアルにテクスチャを使うと平面の凹凸感が減ると思う。
あと、平面パーツだけ押し出し使わないようにして、スムージング切るともっと面がピシッとするかも
いらんお世話ですまん
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:42:55 Fz1ahagh0
>>755
期待してます!
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:44:31 GBGyCw6O0
で、SLは?
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:45:33 Dwxetsc3P
>>755
がんばれ!!!外観より中を期待してる!
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:50:04 O2IcyYw00
>>755
なぜここでJRW仕様ww
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 04:55:20 5UqkpvVYO
MMDに鉄動マニアがなだれ込むと聞いてw
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 06:52:16 jCXIZme30
>>755
左はちょっと前まで武蔵野線に居たような電車ですな。良く似てます。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 07:05:32 Q/2Foz6V0
>>755
すごいすごい!
期待してるよ〜
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 07:06:05 Bl2jRujS0
右は電車ではなくて気動車(ディーゼルカー)ですな。通勤型キハ35とみた。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 07:24:58 VzNeYN7a0
>>756
円形なもの(人とか)はめちゃめちゃむずい
ハコ型なものは意外と作りやすい
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 08:32:43 iHCRYhou0
>>747
構ってちゃんかお前はw
768:755
09/06/12 09:04:08 GZnKxqXq0
レスありがとうございますw
メタセコ始めてからもう3か月経ちますが、
なかなか上達しないwww(テクスチャの貼り方とか・・・)
当初、103系(左の電車)のみを作っていたのですが、
「気動車のほうが動かしやすくね?」ということで、キハ30(右の列車)を作ってみました。
まだまだ、たくさんの問題を抱えていますが、トラブルシューティング出来しだい発表したいと思います。
(透明ポリゴンを通してみると、ドアが消える、、、ポリゴン数が1両につき、3,4万ポリゴン近くあるなど・・・)
>>757
スムージング
その手があったか!
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 09:14:18 jyvHPwRd0
誰かエロイMMDをyourfileにあげてくれよ。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 09:17:07 yK4EXPWW0
鉄道で思い出したので懐かしいのを張る
☆パンタグラフ・グッタン☆
URLリンク(www.nicovideo.jp)
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 10:14:10 RxC4VXcc0
>>768
透明ポリゴンの扱いはちと難しい
メタセコ上は奥にあるオブジェクトが先に表示される(オブジェクトブラウザの上にあるほうから)ように設定するのだけど
mmd上では設定してあるマテリアル順に表示される(材質ブラウザの上にあるほうから)
同じマテリアル同士ではオブジェクト順に表示される
おなじオブジェクト内では面を作成した順序に表示される
ので面の構成順を考慮しながらモデリングしなければならない
一旦作ってしまった面を意図的に順番をかえるには面を新規オブジェクトに切り分けて
ブラウザ上で並び替えてから合成していけば上手くいくと思います
いずれにしろ最終的には見る角度によって構成順を変えなければいけないので、
そこまでやるためには、透明ポリゴンを複数用意して、表示を切り替えなければならない
あと、注意点としてpmd化すると材質のA値が1以下の場合は強制的に両面が表示されるみたいです
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:00:13 pAagE9qS0
メタセコとxsi mod toolどっちがモデリングしやすいだろうか
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:05:52 h+nCITH/0
タダでやるなら後者かなぁ
メタセコはプラグインとか使えないと
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:22:10 FNCZX3Au0
>>771
窓部分など透明パーツだけアクセサリで別付属って方法もあるね。
変形しない剛体ならそれでもいけるので。
エッジラインも消えないし。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 17:31:35 ZDIYn8kS0
他張り
【MikuMikuDance】パンツじゃない!!!【orz】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
さっそく天羽ソラで作られたのがコレとはwww
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 17:43:22 BVWR3Lsy0
未完成作品なのにこのコメント数とマイリス数にワロタ
【MikuMikuDance】無謀にも「Packaged」に手を出してみた【死亡フラグ6本目】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
期待値たけぇ〜
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 20:50:10 9lkBYcLV0
>>776
ゆったりだけど滑らか〜。 緩急も見事だわ。
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:14:49 3mgRxq5W0
製作途中でうpするほうがいいのかなあ?
こんなには上手くないんだけど5分ある曲の2分ぐらい
トレース作業でモーションつけてるところなんだけど
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:16:52 +hekat+t0
モチベーション維持するためにupしている人もいるみたいね
ほかの人の意見も聞けるし
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:47:06 MOJoXxY50
それで満足しちゃう可能性も
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:51:26 +hekat+t0
URLリンク(zoome.jp)
Mの物理エンジンテストktkr
風の表現かな
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 22:00:47 WAUXMMtp0
30秒ぐらいにして「こんなの作ってます」みたいなのもいいかも
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:06:16 BoHogjH/0
今日は生放送ないんですか?
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:08:49 CZQwn7XZ0
MのZOOMEテスト動画すげぇなめらか。
手動では、あの髪、ネクタイ、スカート無理。
出来る人はネ申だけどな。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:10:16 CZQwn7XZ0
連投だけど。ZOOME見てて。
乳ゆれモーションの参考になるなwww
URLリンク(zoome.jp)
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:19:45 4/6qF3RG0
>>781
リリースは近いかな?
凄いね。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:45:00 T9aof9ET0
ラジさんがアク禁されてるようなので、代レスです
誰かテスト動画に進捗は金曜のニコ生でとかタグつけたようですけど
おいらがやるのは今のところ土曜のみ
いまさらですがタグ消しておきます
勝手に進捗を生でやるとか書かないでください
だ、そうです
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:55:39 BoHogjH/0
そういうことか、騙されたぜ
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 00:15:07 UZyYKDv00
>>785
そんな事カキコするから
チチしか見れないじゃないか
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 00:17:25 EJxQJoW40
>>785
おっぱいしか見えなかった・・・
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 00:44:46 lQd+9HxJ0
某所でテスト公開して致命的なエラーは無さそうだったのでこちらでも。
MMD物理演算テストVer.
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
正式公開は多分一ヶ月後くらい。
モデルの仕様はこれでfixだと思うので、自作モデルを物理演算化したい人はこれで適当にいじって。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 00:49:50 yOFazSTi0
お、Mお疲れです。
こっちにも貼っておこう……
まだミクで蹴れないけど物理演算テストようのボールPMD作ってみたw
髪ではつつける(質量がちょっとおおきいから髪が跳ね返されるけど)。
URLリンク(cocoon.coresv.net)
物理演算設定のパラメータをいろいろいじって実験中。
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:03:45 lQd+9HxJ0
ミクの足は計算量軽減のため、1 2 3 6 7 8 9のグループとは衝突しないようなってます。
ミクの足の衝突回避から1を削るか、ボールのグループを4 5 or 10以上に設定すれば蹴れますよw
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:16:12 yOFazSTi0
>>793
おお、こっちでも。
はい、今それで試したところできました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ボール差し替えときました
URLリンク(cocoon.coresv.net)
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:29:38 4CK//TWq0
ためしに使ってみてるんだけどスカートバサバサ言うのはなんでだw
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:49:18 kLiMYhzY0
センターボーンでジャンプさせるだけで
髪やネクタイが動くんだ すごいな
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:55:29 hCtg4k5n0
さっそく落としてサンプルのL&Jをじっくり見てたりするのだけど、
見てるうちに、あのクラスのモーションじゃないと、髪「だけ」が自然になって
全体としてはかえって不自然なことになってしまう罠に気がついてしまった・・。
髪の毛地獄にハマって放置してる動画を持つ身としては福音ではあるのですがね〜。くぅ
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 02:40:58 GmJrei/L0
演算で動いたボーンをそのままフレームに登録する方法はあるのでしょうか?
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 02:41:25 aVt8u6XT0
物理エンジン入れるとモーションの「あら」が目立つようになるねorz
手を抜いた部分がもろばれになってしまう。
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 02:47:22 68gSiHbm0
物理演算が無い事が前提でモーションを作っているんだから、
旧来のモーションがおかしくなるのは当然かと。
というか、アニメっぽい嘘がつけなくなる分、
自分的には使い辛い機能ですわ。
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 02:56:41 bIkZUQOa0
>>798
IK切って髪ボーンとか動かしてみると解るけど。
物理演算のジョイントで繋がってる物はボーンと関係無く演算処理だけで動くから
ボーンの位置は関係なくなっちゃうみたい。
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 03:58:56 ggqY59Qr0
test動画見ながら「俺のボロマシンじゃまともに動かないだろうな」
とか思ってたら余裕でうねうね動いてびびったw
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 05:17:08 QxuD1uD70
"常に演算" にしてると、ポーズ付けてるときも髪の毛プルプルして面白いw
てか思ったより全然軽くて驚いた
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 05:48:08 2EQm3Wt20
一つの時代が終わり、新たな時代が始まるといった感じだな
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 06:28:30 ggqY59Qr0
立方体作って反発係数2にしてみたらどんどん加速して跳ねてったw
おもしろいw
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 07:51:23 E6JmPdjQ0
物理演算部分は、再生するたびに動きが違うね。
エンコ前のリテイクが増えそうだ。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 08:00:21 R2jZvUrs0
今まで長いのは分割して出力してたけど、どこで分割させるか悩みそうだw
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 08:35:15 uIih74J60
例によって数値窓に直接入力できるね。
体を物理演算にしてみたらミクが重力崩壊w
髪の毛がプリプリ、わらびもちが聞こえてきた朝。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 09:24:55 dSOxRILs0
うちのポンコツコンピューターでもニュルニュル動くよ!w
ありがとうM!
すごいなぁ
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 09:32:40 dSOxRILs0
>>806
理想のカットを手に入れるために何度もリテイクして疲れるミクさんというネタの動画が出来そうです
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 10:23:54 Mf7OHQkB0
スカート、ネクタイだけ物理演算させるだけでも、作業が楽になるなぁ
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 10:32:33 8BBnyT5a0
MMDもすごい進化だな
成長するアムロを見るフラウ・ボウの気分だ
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 11:21:12 EJxQJoW40
MMDすげえええええええええええ!!!!!
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 11:25:57 EJxQJoW40
重力設定のZ軸を全開にしてもスカートが浮かない><
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 11:29:01 kqAiJ1Sx0
流れ読まずカキコ
URLリンク(www.youtube.com)
matt9five氏のオリジナルKEKOとHARUHIリンモデル公開されてるね
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 11:46:30 aVt8u6XT0
よく見ると「BMPファイルに出力」ってのが付いてる。
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 12:29:25 uzy9YGrwO
今まで面倒だから髪の毛とネクタイを後回しに俺大勝利!
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 12:51:17 nHNhB+Ru0
PMDエディターで「全ての親ボーン」付きに改造したら
物理演算が効かなくなったんだけど、どうして?
どうすれば物理演算可能な全ての親付きモデルに改造
できますか?
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 12:53:30 UZyYKDv00
Mは嫁よりミクをとったの?
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 12:56:01 v3d80AAj0
>>819
日本語が変だ
「Mは嫁より嫁をとったの?」
と聞いてるのと同じだぞ?
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:11:15 TfJBNOEDO
>818
PMDエディタが対応するのを待つか
元のミクを参照して演算をつけなおす
すまんw今いじれないので推定だw
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:14:33 vMFJVx+RO
あとはナタルに対応させるだけですね。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:15:26 MER41vd/0
「常に演算」でミク同士交錯させて、ポヨンポヨンひらりんひらりん、面白すぎます。
でもって物理演算モデル同士使ってリアルタイムのゲームできそうだなあ。
玉いれとか輪投げとか。テニスの壁打ちもできる?
>>818
今のPMDエディターが物理演算モデルに対応してないからでしょう。たぶん。
モデルを読込むときに物理演算関係のデータが全く読込まれていないか
保存するときに捨てられているかと思うけど。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:15:27 2EQm3Wt20
今のところ、PMDエディタで物理対応モデルを保存すると、物理演算部分のデータが捨てられるっぽいな。
対応待ち。
825:818
09/06/13 13:18:28 nHNhB+Ru0
なるほど。了解しました。
きっと極北P様も早急に対応してくださることでしょう!
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:31:38 5GbTMdud0
>>823
> でもって物理演算モデル同士使ってリアルタイムのゲームできそうだなあ。
>
バスケットで、いかに格好良くボールをゴールに入れるか
コンテストとか。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:34:24 nNhpBqPw0
髪の毛の重力をマイナスにすれば邪魔になりませんね
828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:40:52 2EQm3Wt20
ミクなら物理部分をそのまま移植できるみたいだ。
物理モデルと親付きモデルを読み込んで、モデル操作を物理モデルに合わせた後、
ヘルプ→モデル拡張→物理演算編集で物理演算モデル編集を出した後、
モデル操作を親付きモデルに合わせて、OKを押すと、物理部分が移植される。
その後、ヘルプ→モデル拡張→拡張モデル保存で、親付き物理モデルとして使えるみたいだ。
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:43:55 2EQm3Wt20
ああ、でもボーンの順番で見てるっぽいから、全ての親をリストの最後に置かないと駄目っぽいな。
830:818
09/06/13 13:51:23 nHNhB+Ru0
>>828
すごい!すごいよ!!
上手くいきますた!
ありがとん!!
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:52:32 QihTAwRK0
【MMD物理】自動で動いた!!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなテストが上がってた
そうかこれで、
┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ ,。、_,。、 △│,'´.ゝ'┃. ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━ .く/!j´⌒ヾゝ━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─Σ ん'ィハハハj'〉 T冫そ '´; ┨'゚,。
.。冫▽ ,゚' < ゝ∩^ヮ゚ノ) 乙 / ≧ ▽
。 ┃ ◇ Σ 人`rォt、 、'’ │ て く
┠─ム┼. f'くん'i〉) ’ 》┼刄、┨ ミo'’`
。、゚`。、 i/ `し' o。了 、'' × 个o
○ ┃ `、,~´+√ ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
話 は 聞 か せ て も ら い ま し た !
つ ま り 皆 さ ん は 私 が 大 好 き な ん で す ね ! !
もカンタンに実現可能になったのか
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:01:37 WK10xIMs0
こんなのもきてた
relationsを歌っておどる初音ミク【MMD Ver5beta】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どんどん動画が増えてる
今日は物理演算祭りになる予感w
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:04:50 7vX6F7sR0
物理演算なんて高度なことに手を出せない、MMDデビューを目指す漏れ参上
動作が8割出来上がったところでうっとりモードにはいっちまったw
髪の毛とかスカートの動きがどうもしっくりこない
この辺はある程度はファンタジーなのかな
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:06:34 Vb5HMBS70
>>831
背景もすごい事になりそうだね。色々動かせて。
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:10:11 hCtg4k5n0
MMDであの相撲が見られる日は近そうな気がするw
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:13:40 aL7eRT/P0
【MMD】UTAU三人娘でGO MY WAY!!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これでUTAU三人娘もそろったわけか、やっぱり同一作者モデルだと統一感があっていいな
てかデフォ子かわいいよデフォ子、面白いポジションのキャラだし使い手増えるといいなあ
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:15:16 nFjhjM2k0
ハクに白衣を作っていたのですが形状がわからなくなりました。
意見ください。
URLリンク(www.mediafire.com)
まんがでよく見る形状なら、前を開けて脇を直線にしてAラインになります。
実物の形状なら、前を閉じて脇は直線に近いボックスになります。
現状は、パツパツ過ぎて白衣としては変に思います。
Aライン、ボックス、現状ベースでウエストを寸胴に、など言っていただけると助かります。
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:21:05 GNbeKUh20
>>831
出来ましたよガシャーンは。
モデルの手間を思えば拍子抜けするくらい簡単に。
(というかほんとは物理換装前にやりたかった><)
ただ、任意のフレームで物理オン、オフが無いといろいろ工夫しないとかも。
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:26:19 VmBdVZXC0
Blender game engine みたくMMD game engineみたいになったら凄いな
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:47:35 RL/qDRRs0
>>831
ソラユニさんがくり広げるであろうカオスな世界が楽しみすぎるw
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 14:50:47 /RKflCAm0
昼からズーッと繰り返しゴルフさせてるけど飽きないw
天ぷらになったりダフッたり、おぱんちゅ見えたり。我ながらバカだなぁ
早く誰か乳を揺らすのだ
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 15:19:50 dSOxRILs0
物理演算が実装されても揺れないものがある
ゆるがない、安心
>>837
セクシーなんだけど、たしかに胸辺りからもうちょっと直線にストンと落ちていないとドレスに見えるような・・・
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 15:27:46 tuW/XQit0
物理演算のネクタイはタイピンで留められるようにならないかねぇ
下のほうだけひらひらするのが邪魔にならない気がするんだが
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 16:40:12 AEIsKA2A0
上でも出てるけど、AVIの出力分割で悩むことになるね? >物理演算
何ギガバイトでも連続出力できるファイル形式が必要ってことかな
(いまちょうど出力しててベータ版試せないから想像カキコです)
845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 16:56:56 dSOxRILs0
またミクさんのためにHDDを買うことに・・・
二次元の嫁さんならお金はかからないと言ったのは誰ですか
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 17:17:55 ar42PCZ20
他張りだけど、荒ぶるツインテールで踊りながらブロック破壊w
URLリンク(www.nicovideo.jp)
レンガじゃなくてダンボールみたいな重さだけど。
しかし今後はアイディア次第で色んなアクションが出来そうだね>物理演算
847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 17:25:16 JqitX8rT0
>>828
その方法でミク以外のモデルで試してみたら、足が吹っ飛んだー
なにが悪いんだろ
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 17:32:01 Uz3Rweyu0
自貼りです。
けいおんのインドMADの音MADのMMD再現MAD(?)です。
【けいおん!】軽音部が踊るインド音源版「Don't Say “Indy”」【MMD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:00:37 Nj0Koi5v0
>>848
色、ちゃんと合わせてるのねww
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:17:31 5ITSMCyh0
>>847
ボーン名じゃなく、番号で見てるからだと思う。ミクと同じボーン順ならいけると思うけど・・・。
標準モデルなら、適当にボーンを足したり引いたりで何とかそれっぽくなるかな・・・?
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:20:31 JqitX8rT0
>>850
関連ボーンを修正したらマシになってきました。がんばるぞ
852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:24:47 Nj0Koi5v0
>>851
「物理演算」→「剛体表示」
で、事前にチェックできるかも
ためしに、ななみルカモデルでやってみたら剛体表示がぐちゃぐちゃに・・・
853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:35:57 v3d80AAj0
物理エンジンすげー
近い将来、俺が手を振り上げるだけでミクのスカートがめくれ上がったりするんだろうな
いい時代になったもんだ
854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:45:49 I/exo1nO0
テストVer、試しに箱や球のモデル作って適当に配置してみた。
玉が勝手に転がって箱が跳ね飛ばされて‥‥
楽しすぎる。でもできることがあまりにも多そうでイメージがまとまらない。
壁作ってその間を球が転がるようにして‥‥とかPhunぽい遊び方はできそうではある。
855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:46:48 8vZAxq0D0
しかしスカートは鉄壁!!!
ミク同士でスカートめくり使用としたがすり抜けた。。。。何故なんだ!!!
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:49:03 dSOxRILs0
立ち上げて、物理演算常時ONにするだけで
画面の中でミクさんが生きているようで、色々困ります
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:51:47 pcdBlJhU0
>>855
手のひらに剛体をつける作業に戻るんだ、おっぱいもみもみもできるぞ
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:54:31 yH5qvbmq0
>>848
これはかなり完成度高いと思うw
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 19:11:59 31srs1Wf0
>>848
トゥルトゥルダダダを知らなかったから最初は何なのかよくわからんかったけど
一から見まわってきたら面白さがわかってきた。
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