【MMD】MikuMikuDance ..
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263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:23:21 sGDEthQu0
ああ、すまない今回はまさにここで話をするのが妥当な話題だね。
MMD界隈としてPCLの情報認知はされたので、より突っ込んだ話をするならこっちでやろうぜ!

VOCALOID 議論隔離スレ part124
スレリンク(streaming板)

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:25:01 b7Q2FMon0
>>262
言葉遊びしたいだけだと思うよw

ここで「たられば」の話をしても制作する上ではまったく意味がないし、
PCLの言わんとすることが不明瞭で制作が止まるってんならクリプトンに
問い合わせた方が早いし確実w


265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:25:03 0lqtI9U30
クリプトン社のキャラクターについては、ピアプロ使えば
「公明正大に安心して他人の二次創作物を使うことができますよ」
というのがあるので

3Dモデルのデータだと今はピアプロに上げられないから
安心して使えるようになるには
ピアプロに上げられるようになればいいねというのが書きたい意見。


規約に書いてあることの解釈はボカロぎろかくでやるべきかな。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:27:05 HlqwC1BV0
>>262
議論してないけど今は鑑賞スレ住人

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:27:34 BVPGnoU8O
>>262
ぜんぜんアップロードできるクオリティにならんのでリンにいろんなかっこうさせて2828してるのは見る専なんですかね

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:28:17 xxsGSKwi0
>>267
You、うpろーどしちゃいなYO!

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:40:29 hSGjAjgd0
良くわからないけどミクモデル作ったらクリに許可貰わないといけないって事?
それともそれ使った動画の方が許可が必要だって事?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:42:27 8CJ8ZzaN0
とりあえずPLCって書いとけばおkらしいよ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:45:17 hSGjAjgd0
ライセンスなんだから最後がLで終わるPCLだと思うw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:47:31 b7Q2FMon0
>>270
PCLなw

キャラクター利用ガイドライン Aの2項


273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:47:45 8CJ8ZzaN0
チッ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:49:22 hSGjAjgd0
これって伊藤社長がGPLをやりたかったって事なのかね
動画のコメントや動画に堅苦しいライセンス条約文が付くのは嫌だなぁ
まあ付けるしかないけど

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:54:07 LfkWc1z60
>>274
MMD全般で利用できる、ライセンス文が含まれたマークを考えるのはどうよ?
最初は周知が必要かも知れないけど、定着すれば堅い文章だけよりぱっと見で分かるっしょ。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:56:52 nZDNszfD0
>>255
中国だせばイメージ悪くさせられると思った?
日本だってくさるほどあるよ?

NHKでゴールデンタイムに堂々と放送してたナディアが、ヤマトをおもいきりパクってたって大問題になりかけてたのとか知らない?
けっきょくヤマト側が「訴えない」ってことで問題にはならなかったけど、
この件以降アニメはNHKでは教育でしかできなくなっちゃったんだよね。自主規制で。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:11:36 hSGjAjgd0
>>275
> 当社キャラクターの二次創作物を公表するときは、当該二次創作物自体あるいはその説明文に、
> @PCLによる許諾の旨、APCLの所在を示すURL、B利用しているキャラクターの名称、
> C当社社名(以下、これらをまとめて「PCLクレジット」といいます。)を表示するよう努めてください。
> 以下にPCLクレジットの例文をお示しします。
>
> この作品は、ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL、URLリンク(piapro.jp))に基づいて、
> クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「巡音ルカ」を描いたものです。

動画には説明文書かないといけないみたい

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:16:41 LfkWc1z60
>>277
「表示するよう努めてください」だから、ライセンス文が含まれる形のマークならOKだと思う。
可読できる形で詰め込めるかどうか微妙だけど…。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:20:20 hSGjAjgd0
>>278
うーんそれは超訳だと思うなぁ
努めるようにしてくださいと言うのは表示できる環境ならすると言う意味だと思う
動画や投稿者コメという十分なスペースがあるのにマークを使うってのはダメじゃないかな
その下に彫刻など表記しづらい場合は省略可能とあるからそこへかかっている言葉だと思う
まあおとなしく書いた方が良いだろうね

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:22:40 nL2p+Ewv0
文字数がちょっと多すぎるな1行以内に収まらないもんかね
オールスターだと

> この作品は、ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL、URLリンク(piapro.jp))に基づいて、
> クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」「「鏡音リン」「鏡音レン」
>「巡音ルカ」「MEIKO」「KAITO」を描いたものです。

とか書かないといけないのかな

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:28:39 hSGjAjgd0
音楽でCD音源使うこともあるからクリプトンだけ許諾をはっきりさせるとちょっとバランス悪くなる場合があるなw

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:34:08 nL2p+Ewv0
表記しなかった時のペナルティはどうなるんだろニコ動だし全員が守るなんて不可能に近いし
表記無かった場合に削除に踏み切るなんてもってのほかだし
従わない人にはクリは放置の方向なのかね

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:36:06 0lqtI9U30
URLリンク(gyazo.com)
URLリンク(gyazo.com)

こういうのを2秒ほど表示させる感じなのかな。


284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:37:04 hSGjAjgd0
>>283
それで良いと思う
堅苦しくないフォントを使うのはいいね

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:44:37 D/wK8Bnx0
ニコニコ動画ならバナーを使う手もあるんじゃない?
確かあれ共有できたよね。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:49:28 nL2p+Ewv0
ユーザーニコ割を利用するのはいい案だね

クレジットもそっちに移動させるのもよさそうだ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:55:28 xytAzYFQ0
映画とかの映倫とかゲームのレーティングとか
「ドルビーステレオ」ライセンスロゴとかアニメの「テレビを見るときは〜」
なんかをそれ自体ネタにしてるのもあるしね、そういうノリもありかも
>>283に一緒にかっこいいMMDのロゴを入れるとか

でもそれこそ海外の人とかはどう周知するんだとか言い始めたらキリがないしなあ
結局空文化しそうな気もする

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:56:18 hSGjAjgd0
ユーザーニコ割でキャラクターの組み合わせだけ作るといくつ作れば良いんだろう

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:05:35 b7Q2FMon0
>>288
ニコ割側には全部出しといて、「使ってないキャラもありますよ」でいんじゃね?


実際のところ、PCL表記は大半の人にスルーされて有名無実化しそうな気はする。
従来ガイドラインにひっかかる利用じゃない限りは。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:07:14 hSGjAjgd0
>>289

> B利用しているキャラクターの名称

これがあるから混乱があるようなそういう表記はダメじゃないかな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:08:46 nL2p+Ewv0
でもエンドロールで流れるクレジットの文字数増えるとなんか大作みたいな感じがして面白くない?w

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:10:42 8CJ8ZzaN0
一瞬だけどっかに出せばおk

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:20:19 b7Q2FMon0
>>290
んじゃ、地面の下に隠しとくよw

てのは冗談だけど、ニコ割利用だとそれが現実的かつ
多くの人が受け入れやすい運用だと思うよ。


つか、クリプトンがコモンズ宣言してくれればそれが楽なんだがなぁ。


294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:24:24 Z1sa+vd/0
クリプトン社の名前を(c)で出すだけでもいいとは思うけどね。
ボカロキャラが出てなきゃ出す必要は無いし。

MMDでキャラ読み込む時に出るダイアログはこの布石だったのだろか?w

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:29:45 FM9NOD0rP
MMDってちょっと黒いところが好きなんだがなー
見る専だから文句言えないけど

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:33:06 8CJ8ZzaN0
まあ大佐を使う分には関係ない話だ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:35:37 FM9NOD0rP
これでめんどくさいボカロ使用よりそれ以外のモデル使用が増えたりして
それはそれでMMDが広がっていきそうだ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:46:22 nL2p+Ewv0
もともとクレジットとか頻繁に記載してあるコンテンツだから
ちょっと文章増えただけでやめるってほどにはならないかも

で、上で出てきたユーザーニコ割のクレジットは6人だと54種類かな
がくぽとかGUMIとか入らないしまだなんとかなる数なのかな

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 04:02:18 0lqtI9U30
ためしに、ニコ割作ってみた

URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコ割で8秒スクロール表示

ボカロ絵を使えば見た目は良くなるけど
投稿者※で十分だろうけど、そこにもPCL表記入れる必要があるね。

大きな文字が上で動いてるとそっちに視線が奪われるから
もっと小さい文字でゆっくり流すぐらいでいいかもね。



300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 04:03:30 hSGjAjgd0
youtubeなどの転載されたときのことも考えると動画に含めちゃうのがベストだと思う

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 04:11:44 nL2p+Ewv0
転載されたものにも製作者に責任及ぶことがあるの?
つべに上げる前提なら動画内表記で良いと思うけども

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 04:13:17 nL2p+Ewv0
>>299
動き早いよw

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 04:16:29 0lqtI9U30
上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

> 「自分が基準」では無く「原作者が基準」と言う気持ちと原作者への敬意の念を忘れない事が重要。
> そうすれば、そうそう問題は起きることはないでないでしょう。


東方でも権利関係について、こういうまとめがあるんだけど
同じように原作に敬意を持って二次創作をするなら
海外の人への啓蒙も含め、PCL表記は動画に含める方がいいかなとは思う。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 04:18:28 hSGjAjgd0
>>301
いや全然無いと思うけど書いておいた方がライセンスを多くの人に認識して貰えると思って
いまはニコニコもyoutubeも外部プレイヤーがあるしね


305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 04:34:28 nL2p+Ewv0
>>304
なるほどねー、ただ

>3. 利用者が第1項で許諾された利用を行うときは、二次創作物に添えてガイドラインに
>別途定める表示を、視認することが容易な合理的な方法で表示するよう努めるものとします。

とあるから外部プレイヤーだと動画説明文や動画内での文字は潰れて見えないだろうから
ニコ動内での表示だけ考慮しとけば良い様な気もするね
クリもそんなに厳しく言わないだろうし

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 04:40:22 hSGjAjgd0
>>305
そのへんは動画作る人次第だね
ベストと書いただけで人によってはPCLクレジット一切書かない人もいるだろうしそのへんは好き好きで

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 05:10:35 0oFrtJYq0
>>297
最近は外部モデルが急激に増えてきて面白い変化だと思うんだけど、
どうもMMD作品でもボカロキャラとそれ以外のキャラを使った作品で派閥が出来つつあるのが気になる。
ランキングのコメとかでも、(MMD使ってても)ボカロ関係ないなら外せみたいなのをよく見るけど、
次のMMD杯でもこれまでのボカロキャラメインから何でもアリな感じに投稿作も変わってきそうだし…。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 06:43:27 WCAEtHoS0
なに熱く語っちゃってんの????
PCLだ二次創作だなんだって
ギロカク行ってくれw
VOCALOID 議論隔離スレ part124
スレリンク(streaming板)



309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 07:09:26 WCAEtHoSO
いや、議論というよりもこれからに向けての建設的な意見交換なんで
スレ内でいいと思う ニコ割り試作とか具体的な取り組みだし

そういえばMMDは早い段階でクリプトンと権利について
話してたんだよね

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 07:12:27 zjdN0wJgO
そういえば最近ごるごるもあ来てる?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 07:18:43 WCAEtHoSO
>>308
うぉIDそっくりwびっくりしたぁ♪
こういうのって地域が一緒なんだっけ?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 07:25:51 lhkfSpzV0
MMDとニコ動に関するPCLの扱いはクリプトンに直接問い合わせるべきかと思う。
それが一番クリアになるし、もしかしたら文言修正なんてこともしてくれるかもしれん。


313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 07:32:36 pgv22+NA0
>>308
>>311
これは珍しい。IDかぶりは何度か見てるけど、Oと0違いって初めて見た。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 09:41:21 oQleS0Cc0
それはともかく、爆笑しちまったので貼る

【MMD】 ボーカロイド達で 咲-Saki-「70符2飜」 【咲音-Sakine-】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 10:26:09 jY3n097P0
ストリークPがホームラン競争のドーム公開してた
作りこみすごいな。ミク読み込んだら球八になっちゃったけど

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 11:46:40 E8n1aL4I0
>>307
作り手は構わず好きに色々やってる気がするけど、
MMDが広く知られたことで色んな界隈の信者アンチ愉快犯が流入してるんだろうな。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 11:57:09 E8n1aL4I0
>>314
この動画見たらやっぱりジャンルとかどうでもよくなってきたわw

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 11:59:38 OIwFSdlH0
>>314
すげぇ
のどかかわゆす

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 12:01:45 nL2p+Ewv0
>>314
提供のフルPV来たらバラライカ並の旋風起こせるような気がするのは気のせいか

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 12:31:52 ahNjtxfZ0
ギロカクとかの議論って一定の結論でても
まったくスルーする困った人がいるからな

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 12:35:24 AQvfeA8g0
その手のスレは議論するだけのもので結論を出すところじゃないと思うけどね
ただの隔離場だし

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 12:41:37 nL2p+Ewv0
白熱してなければギロカクは役に立つよ
本スレ荒れてるときとかまったり出来る時もあるし

なによりギロカクAA貼るのが楽しみなわけでありまして

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 12:59:22 E8n1aL4I0
別にいまここでギロカクについて話さなくていいだろw

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 15:13:02 xVAppv3B0
ボカロ系キャラデータを借用したこと明記したうえで
ボカロ系作品としてのPCL表記もすれば良い様な気がするが、さっさとクリプトンに
問い合わせろって話ですね。

いつもサポートコストを増やしてばっかりの様な気がするけど
長年の懸案に挑んでる以上仕方ないよね。
頑張れよ>クリプトン

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 15:26:44 7ptIrzAY0
なんかすげーの来てるぞ

【鏡音リン+けいおん!MMD】 フリーダム! 【オリジナル曲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 15:37:49 zjdN0wJgO
ギロカクってあるいみ雑談所だよね
どうせ周知徹底なんて無理だしルールや定義を決める雰囲気を味わう場って感じ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 15:44:33 ANBRTOju0
>>325
ぶりるPきたー
あいかわらずすげえ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 16:43:44 1GaqTSlZ0
>>325
曲も作れて、MMDも出来て、ネタまで仕込めるとは・・・・・

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 17:59:55 WCAEtHoS0
海外モデルキターって思ったら再現だった

【MikuMikuDance】ハレ晴れユカイ【鏡音リン】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

簡単に作り直せるものなのか???

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 18:54:42 ahNjtxfZ0
ファルコムがすごいことになってるからMMD動画に音楽つけたいなら
ちょっと公式見てきな

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:13:53 ScBmWaBA0
ギターもいいが、だれか津軽三味線のも作ってくれ。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:23:38 pgv22+NA0
>>330
他スレで言うと叩かれそうだけど、この自社コンテンツの開放、って
クリプトンが流れ作ったよな。
本業がしっかりしてれば、その他の部分は開放した方がいい、って考えをさ。

それの対極にいるのが地デジカだよね。お前の使命はなんなのか、と。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:26:39 2wm3IopZ0
>それの対極にいるのが地デジカだよね。お前の使命はなんなのか、と。

アナロ熊の抹殺じゃなかったっけ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:34:14 IwbuET+I0
マジスパってレトルト出てるのね
今食った

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:43:05 Tjw+4UvE0
>>332
コンテンツを売る企業とツールを売る企業を同列にはできんだろ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:43:40 aI1+Oz650
ファルコム音楽フリー宣言
URLリンク(www.falcom.co.jp)

これか。しかしファルコムはイース2で記憶が途絶えてる俺w

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:48:27 pgv22+NA0
>>335
アニメや音楽を売る会社が、自分達は何を売る会社なのか、って
思ってるかによるんじゃね?
サンリオみたいに「キャラ」を売る会社だと思ってるんなら、
まあ、仕方ないだろうけど。

もちろん、境目がはっきりしてないのはわかる。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:50:02 aI1+Oz650
先日出た東村山音頭とは別の初投稿の人。

【MikuMikuDance】ミクに東村山音頭のあれを躍らせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 20:11:44 IwbuET+I0
ぶりるさんのリピートしてて誤爆してんの気付かなかったw
スマン

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:13:30 zBYYBvuS0
>>331
俺に出来る事はやった
URLリンク(up2.viploader.net)
後は頼むぞ
URLリンク(www9.atpages.jp)


341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:13:34 nL2p+Ewv0
開発ブログより
>Q.では、「ピアプロ」にないミクの3DCGモデルデータを使うことはNGですか?
>A.3DCGモデルデータも「ピアプロ」に投稿できるよう準備をいたします。

ピアプロが対応するまでは今までどおりで良いらしいよ


342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:33:31 Pd8A1+JN0
>>340
これはいいw

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:35:30 xxsGSKwi0
>>341
よし!これでボカロモデルはロダ流れしなくなるぞ!

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:51:01 ahNjtxfZ0
キャラモデルデータまで面倒みるなんて懐広すぎ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:20:40 MqwYnNqI0
版権モノかどうかチェックするのが大変だなw
どこまでうpって良いんだ?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:23:04 E8n1aL4I0
いや、ピアプロに上げるのは「ボーカロイド関連」のモデルだけでしょ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:23:48 nL2p+Ewv0
とりあえずミク、リン、レン、ルカ、MEIKO、KAITOの6人や亜種じゃないか?
がくぽとGUMIはどうしたらいいんだろ
構わないのかな?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:36:43 /uz1jR/w0
まぁ普通に考えれば、今現在許可されてる範囲でしょうな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:58:59 uBpYH5tb0
三味線といえば「じょんがら女節」を思い出す

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 23:06:45 8CJ8ZzaN0
アクセとかはどうなるんだ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 23:10:51 nL2p+Ewv0
ボカロのイラストでもプリントされてないなら
ピアプロ使わなくてもいいんじゃね

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 23:15:07 eGe+efOUO
3DCGってどういう対応するんだろうか
zipファイルと中身のスクショを掲載、あたりが使いやすいんだけど

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 23:18:59 BxWKeIaZO
>350
無版権のオリジナルアクセサリなら大丈夫でしょ
今でも背景素材用としてボカロと関係ない風景画像とかアップされてるし

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 23:26:45 E8n1aL4I0
>>353
オリジナルな3Dアクセサリとかなら上げること自体は問題ないと思うけど、
逆にそのメリットはないんじゃね?

ピアプロに上げたら使用目的や権利関係に逆に制限を受けたりが出るような。
簡単に言うとボカロと関係ない動画に使えないとか。
ロダ代わりとかでも、MMD周辺はそこらへんでは代替になるものもあるから無理に
そうした使い方をする必要はなさげだと思う。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 23:38:25 H09+OSXC0
ニコニココモンズが現在、画像、音声、動画の素材だから
これに3Dデータが加わってくれればアクセはやりやすくなるかも

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 00:18:12 aph1q6zx0
>>355
コモンズスタート直後から現行以外のデータ対応要望
あがってるけど、ず〜っとスルーされてるよ。

アクセ関連はニコニコやピアプロ関係なく、
現状orその延長でいいと思うけどね。


357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 00:26:03 T+6Gvxvn0
3Dデータはフォーマットがバラバラで、テクスチャやリドミが複合してる場合が多いのがね。
コモンズみたいな場でzipとかの圧縮ファイルに対応しづらいことはさすがにわかるし。
コモンズで3Dモデル使えたら嬉しいけどまあ無理だろうなとは思う。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 00:41:56 u/TWXgDj0
アーまたかとか言わないで欲しいけど、アクセも他人様のモデルの改変とか
テクスチャが再配布禁止の物を使ってたりすると後で面倒なことになるから
身に着ける服とか程度じゃないかな。版権は色々あって難しス

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 02:50:38 aph1q6zx0
なんか実験中ぽいw

test
URLリンク(www.nicovideo.jp)


wktkしてまつぜ!

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 03:00:53 wWl4oFfJ0
>>359
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 03:04:38 YJit9OSI0
>>359
げええええええええ


362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 03:13:24 wWl4oFfJ0
今気付いたんだけど樋口MもうPCLを使っているな

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 04:19:27 p4EjCUc20
>>359
!!!!!!!!!!

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 04:25:54 MBSVt76M0
>>359
凄いとしかいいようが無い

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 06:19:14 69E0igbH0
>>359
とうとう物理演算が来たか〜。
端数処理とかはその下地とは思っていたがこれほど早いとはw

>>362
樋口Mは版権とかちゃんと考えている人だからね〜。
いい見本になるんじゃないかな。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 06:32:02 wZqtrqTo0
朝から九重りんのタグ漁ってる俺だめすぎる

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 06:51:43 rvfWaxvM0
>>366
朝から藁かすなw

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 07:57:29 6chT6naF0
こうして見るとツインテって邪魔なんだなw 
ブオーンブオーンって鉄球振り回してるようだった(;^ω^)

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 08:32:32 hwF2YBx90
鉄球・・・モーニングスターみたいな武器もモデルにして
追加インポートすれば簡単に動かせるようになるんかな?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 08:47:53 hdO2ijol0
重い感じはするけど
凄いなwwwwwww
これでMAC音ナナやルカモデルも躍らせるのが簡単になるw

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 09:05:46 tH8TBn080
>>359
これは凄い!
そして、リアルミクがいたら、髪がとんでもなく邪魔になることが分かって凄い!

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 09:14:42 4cF7ETXx0
>>359
うほっ…いい物理エンジン。
ハクさん他への物理エンジンの対応が気になるな。たまげたなあ…

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 09:22:32 B1JIYnPJ0
新モデルの増加と普及
物理演算

これにレンダリング処理が加わり
次回のMMD杯はどんなのが受けるかまったく予想できん・・・。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 09:28:36 6hSh2DZ80
実装楽しみすぎる

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 09:29:01 byy7hlPaP
>>354
ボカロと関係ない動画でも使えるでしょ
ピアプロの音楽ファイルBGMに車載や料理動画作るように

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 09:40:21 LbfAb2hz0
今ちょうどモーション作ってるけど髪の入力後回しにしといてヨカッタ・・・w

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:10:27 /Zb+fNFf0
>>375
あー、たしかにできるな。
ピアプロが3D対応したら、規約とか細かく見てどういう利用ができるか考えたらよさげ。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:35:10 YJit9OSI0
物理演算に含まれるのかどうか分からんが、衝突判定もしてるみたいだね。
自作モデルの人とPMDエディタ作者はやること増えたな

それより、新しいバージョンになったら、俺のへっぽこPCで動くんだろうか、、、

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:37:38 tH8TBn080
あと3年ぐらいしたら、勝手に動き出しそうな気さえしてくるのであります

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:41:18 2+6IDBRj0
>>359
コメですでにいろいろ注文されてるなw

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:46:57 VXWNEpaC0
体との当たり判定、当たったときの反発も計算してるみたいだね。

ただ髪だと、実際には反発はしないような気がするが・・

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:51:51 LbfAb2hz0
>>381
当たった部分より加速して移動する感じだよね

しかしMMDを本気でやり始めて3日だがやっと重心の位置が分かってきたwww
とりあえず尻とかかとを直線上に並べるだけで全然違うね

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:52:54 8ytTcGLf0
髪の毛の反発係数が高すぎ?
反発係数は限りなく0に近くていいかと。
根元叩いただけで髪の毛全体が跳ね上がるのはそのせいかと。

でも、体全体を振り回した時の髪の毛の動きはいいね。

と、傍観者が適当なことを言ってみる。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:58:41 umn6W40S0
まさかこんなに早いとは。
物理エンジン凄いね。


385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:13:21 S3XX48Zr0
MMDが発表されたばかりの頃
キオ式モデルの導入と、はとぅねベンチの物理エンジンが加われば・・・
とか当時としては夢みたいな事を考えていたけど
1年前の俺に「それは夢じゃないよ」と教えてやりたいよw

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:15:31 L0txdhWC0
物理演算&衝突判定が実現すれば、ミクで3D格ゲーのデモっぽいのが簡単に作れるようになるかも。
そういうの見てみたいんだけど再現するには難易度が高いのかまだあまり作品が無いんだよね。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:24:38 /Zb+fNFf0
Mの仕事の速さを見せられると、
おれもうっとりループしてないで動画作りに戻らないといけない気になってきた。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:47:20 tH8TBn080
うっとりループ防止機能(最初に決めたフレーム数のポーズをつけないと再生できない)

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:12:26 a17MprryO
全くMは余計なことしてくれた。

スカート動かすたのしみ無くなるじゃねえか!

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:22:32 jdBEe8u60
そうだ!手動だからこその楽しさがある!
物理演算反対!

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:32:59 wWl4oFfJ0
変態どもめ!

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:37:14 LbfAb2hz0
そのうち樋口氏が突風モードとか搭載してくれるだろw

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:38:53 hJktgnpa0
ON/OFFモード位付くだろ
コメントの方も労力分かってないガキ多すぎだ・・・

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:40:35 M/uJA9YzO
とりえずここのはネタだろw

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:40:49 wWl4oFfJ0
いや冗談にそんなマジレスは無いと思うw

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:41:20 bS34h+zp0
これを貼る流れか

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ
URLリンク(find.2ch.net)
ニコニコ大百科 URLリンク(dic.nicovideo.jp)
スカートの話題は用法容量を守って正しくお使いください。

スカート派閥リスト(MMD) 2008/7/27 ver.
┣ミクと似たスカートの動画をトレースするよ(トレス派)
┃┣3Dの先人達の作品を参考にするよ
┃┃┗アイマス、アイマスがあるよ
┃┣チアリーディングの動きを参考にするよ
┃┃┗ミクのは形状記憶合金っぽいから参考にならないよ
┃┗ムチ子を参考にするよ
┃  ┗自分の求める質のスカートと動きじゃないよ

┣何らかの法則性を見出すよ(論理思考派)
┃┣体本体より1〜2フレーム遅らせて動きをつければいいよ
┃┣腿に張り付くモーションをつけてそれを何度も見れば浮かせるポイントが見えてくるよ
┃┣強風や激しい上下運動をしない限り足に沿うだけだよ
┃┃┗短い方が実はめくれにくいよ
┃┃  ┣自転車でも開かないし長いとバタバタ不思議だね
┃┃  ┗ミニほど足に追従するよういろいろ工夫されてるよ
┃┗無意識にあまりめくれないような動き方を習得しているよ

┣物理エンジン搭載で悩み無用だよ(物理演算派)
┃┣懐疑派
┃┃┣リアルタイムレンダリングな軽量ソフトと方向性が違う気がするよ
┃┃┣補間との共存がむつかしそうだよ
┃┃┗オンオフできればよさそうだけど重いソフトになりそうだよ
┃┗折衝派
┃  ┗目パチランダムみたいにプリレンダでモーション登録させれば問題なさそうだよ
┃    ┗パンチランダムだと思ったよ
┃      ┗いやパンチラタイムだろ

┣スカートを見て思うところがあるよ(論評派)
┃┣今時のはそんなロマンティックなものじゃないよ
┃┃┣ロマンを求めるならアニメで研究した方がいいよ
┃┃┗履く者の個性を表す動きはロマンだよ
┃┗ミニスカの揺れはファンタジーだよ

┗自ら履いて確認するよ(実践派)
  ┣スコットランド人になって購入着用するよ
  ┣ミャンマーで筒状の巻きスカート(ロンジー)を買って部屋着にしているよ
  ┃┣男性浴衣とあまり変わらない気がするよ
  ┃┗もも丈の浴衣を買ってくるよ
  ┣思い切ってEAST BOYやバーバリーのミニスカを買っちゃうよ
  ┗スカートとロングのウィッグを買って一人隠れてデッサンするよ
    ┗でも家人には見せられないよ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:41:47 I1ZVTCmT0
一般視聴者じゃどうしようもなし
労力かかってるから黙ってろ、というのもおかしいけどなw
M氏は大人だし、うまいこと意見を掬い上げて改良してくれるだろう


398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:44:12 wWl4oFfJ0
>>396
一番下の派閥って結構いそうな感じなんだけどw

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:46:37 jdBEe8u60
公開はいつなの?
今夜頼む

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:53:01 wWl4oFfJ0
物理演算だともう一つのミクを踊らせるソフト「skyline」がやっていたけどこっちはスカートや髪などのオンオフ出来るし
重力や風の強さなんかも調整できるみたい

(続) 物理演算で試してみる その名はSkyline(ムービー格納庫) - 動画共有サイトzoome
URLリンク(zoome.jp)

MMDも似たような感じになるんじゃないかな

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:03:02 FKfUM9J90
ミニスカの揺れはファンタジー・・・・
感動した
MMDじゃないけど、もう少しがんばろう

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:05:11 HPtJFlet0
>>400
風の表現があると、動きが少なくても自然な感じに見えますね。いいなあこれ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:15:13 2+6IDBRj0
このシステムの追加によってボカロキャラの中で
一番恩恵受けるのは間違いなくルカさん

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:28:59 q8a2ZRir0
タコの足って面倒だもんね!

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:29:14 hdO2ijol0
>>403
ルカさんスカートよりキツイ ナナさんの髪の毛もあるのだが

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:45:38 Fss4zUQ10
ルカのスカートが物理演算で自然に動く…だなんて信じがたい。
物理演算に夢見すぎな人がいるような。
いや、夢だとわかって話してるならいいけど、ついマジレス。

たとえばIKみたいに、すごく便利な機能である一方で、
思わぬ動きをされちゃうような足かせになるようなことだってきっとある。
それに物理演算では表現できない職人技もあるよね。

まあ、ON/OFFは間違いなく付けてくれるだろうし、
ユーザの選択肢を増やしてくれるのは、毎度ありがたいことです。

ONだと重くなるだろうしね。


407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:48:26 LbfAb2hz0
ルカはオッパイも物理演算してください

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:50:20 wWl4oFfJ0
これって物理演算用のボーンが新しくできるって事かな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:51:54 5MUOBdrY0
ボクがルカのおっぱいを一番うまく操られるんだ・・・!





という気骨のある人はおらんのかね( ゜∀゜)

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:53:30 jdBEe8u60
物理演算が適用されるのは当分ミクだけだよ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:55:35 xxMAmH5v0
>>406
にゃっぽで、物理演算が真価を発揮するのはルカって言ってた

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:56:30 5MUOBdrY0
物理演算ってモデルデータごとに作るのかね?
それとも基本的な骨組み作ってモデルデータごとに微調整するの?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:56:57 wWl4oFfJ0
にゃっぽんって全然興味なかったけど樋口さんの開発関係の話が聞けるとなるとちょっと興味出て来た

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:57:19 HPtJFlet0
赤いワイヤーのところを物理演算してるみたいですねえ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 13:58:12 wWl4oFfJ0
>>414
ボーンとは別にそういうパーツが追加されるのかな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:50:44 hdO2ijolO
下の小窓で
物理演算させたいボーンを指定できると楽でいいよね

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:36:48 3KM6zurV0
物理演算させたいフレームも自分で決められるのかな
こっからここまでスカート物理演算
ここから大事なところなんで手付けでファンタジーみたいな

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:32:05 ID2vFE2q0
IKとおんなじ操作なんじゃね?
反発係数を好みの調整でモデルセーブできるんならありがたい

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:35:39 byy7hlPaP
演算した後のも修正できるのかな

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:50:34 ID2vFE2q0
つか、今作ってるやつは次が出るまでに今のバージョンで仕上げよう・・・
区切りがつかんようなる

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 19:02:18 /Zb+fNFf0
一応まだまだ実装は先の話らしいから、今作ってるのはがんばって仕上げとけw

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 19:41:21 hdO2ijolO
ふと思ったんだけど これだけユーザーモデルが増えたら
MMD版「おまいら全員みっくみくにしてやるよ」を再現できるのかな
もう誰かやってる?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 20:07:27 wWl4oFfJ0
これか

お前ら全員みっくみくにしてやるよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これ完璧に再現したら爆伸びだろうな

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 20:30:18 +52uaP5i0
>>422
>>423
MMD用矢部野彦麿完成!
URLリンク(anomarokarintou.blog37.fc2.com)
■私が作るニコニコオールスターは残り4人です。
もう半分以上作ったのでそろそろネタばらししますw
実はこの動画に出てくるオールスターキャラクターを作ってましたw

アノマロかりんとうさんも「おまいら全員みっくみくにしてやるよ」に出てくる
キャラを揃える意図があった模様。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 21:01:58 8ytTcGLf0
あとはアニメ店長とキワミ3人組みか

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 21:48:29 tH8TBn080
物理演算が来る前に、モンローの地下鉄スカートをルカさんあたりでやらないと行けない気がしてきた!

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 22:00:53 P1fadsb70
かーみーかーぜーのーじゅーつー!

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 22:05:12 2/N0clE90
おいちゃんとしては
URLリンク(www.youtube.com)
OHモーレツ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 22:26:19 hdO2ijolO
>>424
おおおおおお

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 22:37:08 aybdqQJY0
>>424
そういやあこれにおもいっきりムスカでてるけど無事だな

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 22:57:44 9a1uBpKF0
>>400
モデル・モーションともに最高だけど・・・ Skyline で作品を作るのは大変だな。
Scripter に時間軸上でモーション指定できる GUI があればねぇ。
(現状ではハンドルの無い自転車みたいなもので、乗るのをためらう)

その点、MMDはとてもユーザーフレンドリーで、とにかく使いやすい。
誰でも短時間で結果を出せる、そこがMMDの人気の理由だろうね。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 23:24:04 P1fadsb70
例の発射台シリーズ。オチがいい

ロケットの反省会
URLリンク(www.nicovideo.jp)


433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:41:28 oVDJWJic0
>>430
1,作品としてムスカのようなあの男がメインでなくて脇の存在であること。
2,あからさまに「ムスカです」と書いてなければ、ムスカでない可能性を
  排除できないこと。

から、あの作品が生き残ってると思われ。
とはいえ、他の著作物もそんな理由でなんとかなるっていうわけでも
なさそうだがw

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:44:31 HkQctgnL0
ただ補足できてないってオチじゃないの?w

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:46:07 7/cNXI8EP
樋口さん見ていたらPCLクレジット消しておいてくださいね
例のtest動画はPCLの条件を満たしていないそうです


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 01:50:13 ID:l0W5Pr1T0
>>649
実際問題として、MMDを用いつつ、第三者の知的財産権を侵害している著作物(動画)は、第4条1に当たるのでPCLの許諾
条件をクリアできていないと考えられる。
また、知的財産権の侵害が無くても、動画作者本人が作ったモデルでなければ、第4条2の「本ライセンスはその組み込まれた
当社キャラクターまたはその二次創作物の部分に限定して適用されます」に当たり、3Dモデルにはライセンスが適用されてるが
動画そのものはPCLの適用は受けられない。
これは他者のモデルを利用した動画は(3次創作)になってしまうから。
上でも語られている通り、2次創作者からさらに再許諾するというのはPCLでは認められていない(第3条4)。

で、それを補完するために>>648が言うように、再許諾が可能になるピアプロに3Dモデルを投稿できるよう準備が進められている。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:52:20 HkQctgnL0
なんでそこだけ抜き出すんだか・・・

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:55:16 7/cNXI8EP
あれ?間違えた?
あのテスト動画にPCLが適用できない条件が簡潔に書いてあるのはこれだけだったんで

LOVE&JOYの音源がアウト
アニマサモデルの使用がアウト(こっちはコラボだから良いという場合もあるけど)

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:58:02 4Gr7RvJT0
まあ、あの動画がPCLの基準を満たしていないのは確かです

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:00:01 HkQctgnL0
他の版権物があった場合にPCL表記がNGってまだ決まったわけではないよ
ピアプロ開発へ質問する段階

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:01:54 4Gr7RvJT0
いや、さすがにそれは質問するまでもなくアウトでしょう

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:06:49 HkQctgnL0
たぶんアウトなんだろうけど100%って訳でもないので返答待ちたいのさ
まあPCLにはまだ分からないところがあるので表記はちと早かったかなーという印象

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:15:30 oVDJWJic0
つーか、わざわざ消すほどもないべ。
PCLの効力が発揮されてないだけで。消すべきかどうかはクリプトンに
対応させればよいし、むしろPCL知らない人への広告効果がかなり
ある。と思いますぜ、樋口さーんGJ!

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:17:11 hlRzNI1A0
自分も2次創作物を他人が使えないってとこ気になっていた。

ていうか、厳密にいうとあの動画に限らず、第3者は、
MMDで栗系キャラ使った動画はアップできないってことになる。

まあ今スグ 厳密に条項を適用されて
動画も消されるなんてことにはならないと思うが。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:19:45 7/cNXI8EP
>>443
ピアプロに投稿されたものは3次でも使えるから問題ないよ
だからいまモデルを投稿できるように準備を進めているらしい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:19:51 l0W5Pr1T0
>>443
だから、ピアプロへの3Dモデル投稿の準備をしているんですよ。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:20:44 hlRzNI1A0
分かってる、443は現状のことを逝ってますです

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:20:54 zSs366Li0
樋口Mは次からLOVE&JOYじゃなくてラーバンジョイを使えばいいと思うんだ

【MMD/七葉1052式PV】初音ミクで「LOVE&JOY」プチアレンジ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:22:04 7/cNXI8EP
>>446
準備が終わるまでいままでの通りにやっていいよってクリが言っているよ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:23:42 l0W5Pr1T0
Q.では、「ピアプロ」にないミクの3DCGモデルデータを使うことはNGですか?
A.3DCGモデルデータも「ピアプロ」に投稿できるよう準備をいたします。

二次創作物の中には、3DCGのモデルデータのようにピアプロに投稿できないものもあります。
そのため弊社では、今後3DCGモデルデータのような二次創作物もピアプロに投稿できるよう
にすることを考えています。その準備が終わるまでは現状どおりピアプロを通さずお使いください。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:25:30 7/cNXI8EP
それよりも樋口Mのタグロックに吹いたw
いつからだろうw

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:27:50 Y/p+hgzl0
>>433
ムスカって書いてないとかムスカじゃないとか言い張っても無意味だよ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:33:24 rbgVQ4mb0
>>435
指摘ありがとう。揉めたりすると困るので一応消しといた。
PCLは「当社の著作権部分についてのみ、使用の許可を与える」みたいなものと勘違いしてたよorz

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:38:35 HkQctgnL0
>>452
夜遅くに乙です
もうちょいPCLの事分かりやすいように説明あると良いですねー

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:43:43 7/cNXI8EP
>>452
お疲れ様です
今さっと読んでみたんですが他のキャラクターと合成したりしちゃダメよって事みたいでL&Jは別かも知れません
ひょっとしたらギロカクの先走りを張ってしまったような・・・
お手数かけさせてしまってすみません

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:46:23 1dXUpB610
色々とみんなが新しいことをやろうとしてるから仕方ない。
初めは痛いけど、次からは気持ちよくなるもんさ。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:52:31 Lo5vTMsq0
PCL難しくて判らないよorz.........

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:55:08 l0W5Pr1T0
>>454
L&Jの方はこっちですね。
>第3条(利用許諾・利用条件)
>(3) 利用者は、第三者の知的財産権その他一切の権利を侵害してはならないものとします。

あにまさ氏のモデルのライセンスは生きています。
ただ、第三者がそのモデルを利用して動画を作った場合は、動画はPCLから外れる、ということです。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 03:56:45 HkQctgnL0
>>456
クリも少しずつ理解していってねって言ってるので焦る必要は無いかと

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 04:01:23 7/cNXI8EP
>>457
あ、思いっきりアウトですね
これはクリに聞く必要が無くなったか

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 05:01:08 TmZ2JCuO0
PCLとかどうでもいいだろw

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 06:45:45 LwiBHK+Z0
>>451
ニコニコ上の削除のことなら、
この動画は法に触れるかどうか?と厳密に審査してるわけではなく
面倒が起こる前に、問題になりそーなのをテキトーに削除してるだけのことだよ

動画削除と、著作権法違反とは、別の話だから。

ニコニコ削除側は厳密な調査とかなーんにもしてない。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 07:33:28 dcsiidu/0
>>461
成りすましでも申し立てれば消されるかも知れないって危惧されるぐらいだしね

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 08:55:23 IYD1ypYm0
ここでうだうだPCLについて話してても意味無いだろ。
要は現状維持、次の支持を待て、だ。

これ以上はギロカクにでも行って好きなだけ議論しろよ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 09:26:36 6oEBuQypO
MMD始めて5日目

トレスで細々作ってるんだが通して見るとカクカクしちゃう
もっと無駄な位置設定減らして補完させればいいんだろうけどムズイなあ

あと線形補完の使い方がまだわからない\(^o^)/

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 09:55:34 0M+ytyTC0
>>464
MMDはじめて1年と3ヶ月ちょっとになるけど
線形補完なんて使ったことないぜ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 09:58:21 oVDJWJic0
日曜の朝って感じでいま起きた。

>>451
君は動画をちゃんと見てそういってる? あれで権利者が「ムスカだ」
というのは無理。特定の動画の特定のシーンの話をしているのだが。
MMDのアニマロ氏が「ムスカです」と宣言したモデルを使ったのと
は訳が違う。

とはいえあの動画が真っ黒なのはいうまでもないが。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 10:16:39 C8ZUQ2fU0
>>464-465
よほど慣れてるとか頭の中にプランがあるって人以外は、
意図的に補間をつけるのは「回転」だけで十分かな。
(センターやIKなどの移動には自動的に補間がつく)

とりあえずwikiでも見ておくといいよ。

使い方アドバイス>初心者向けアドバイス #動作の「線形補完」の小技
URLリンク(www6.atwiki.jp)
動画紹介>制作支援 #製作支援動画
URLリンク(www6.atwiki.jp)


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