NiVE愛用者スレ6【Nic ..
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890:889のつづき
09/12/25 01:16:37 j1001roi0
■エクスプレッションの評価順序 (を書いていたらなぜか1フレームのレンダリングの流れになっていた)

  1.キーフレームによりプロパティの暫定値が決定される。
  2.タイムラインで上にあるトラックから順にエクスプレッションを評価していく。
    トラック内での評価順序はエフェクトエクスプレッションが先、マテリアルエクスプレッションが後。
    エフェクトエクスプレッションの評価順序は、エフェクトの並び順で上から。
    また、*印つきエフェクトは、「エフェクトの効果の適用は後回しにされる」という性質があるが、
    エクスプレッションについては他のエフェクトと同様に、並び順に従って評価される。
    また、複数のエクスプレッションで同じプロパティを操作した場合は、
    後で評価されたエクスプレッションの数値が有効になる。(上書きしていく)
      T1E1→T1E2→T1M→T2E1→T2E2→T2M→T3E1→T3E2→T3M
  3.2によって、エフェクトとマテリアルのプロパティ値が確定する。
    (アニメータやテキスト、シャドウコピーのエクスプレッションからは
     エフェクトとマテリアルのプロパティ値は設定不可。)
  4.各トラックのレンダリング開始。順番は、タイムラインで下にあるトラックから。
     4−1.トラックイメージの取得。
          読み込んだビデオやイメージなどは元イメージがトラックイメージとして使われるが、
          テキストトラックやシャドウコピートラックでは、ここでトラックイメージの作成が開始される。
          また、このとき、アニメータやテキスト、シャドウコピーのエクスプレッションが評価される。
          テキストトラックについてはアニメータエクスプレッション→テキストエクスプレッションの順に評価される。
          アニメータのエクスプレッションは並び順に上から評価される。
     4−2.4−1によりテキストやシャドウコピーのプロパティ値が確定。
          テキストやシャドウコピーのトラックイメージが作成される。
     4−3.作成されたトラックイメージにエフェクトが適用され、最終的なトラックイメージが確定。
     4−4.マテリアルプロパティにより、トラックイメージのコンポジション内での配置等が決定。
          トラックのレンダリング完了。
  5.4を全てのトラックについて行なう。
    なお、この過程で、結果的に
      T3S→T2A1→T2A2→T2Tx
    という流れでエクスプレッションが評価されることになる。
  6.フレームのレンダリング完了。

  ※注.シャドウコピートラックの「コピー元」で、ちゃんと別のトラックを参照していたり、
      トラック参照型のエフェクト(ブレンドなど)で別のトラックを参照していたりする場合は、
      トラックの並び順なども絡んでエクスプレッションの評価順序が変わってくることがあるので注意。
      例えば下にあるトラックからブレンドで上にあるテキストトラックを参照していると、
      下にあるトラックがレンダリングされる際に、ブレンドによりテキストトラックのGetImage()が実行され、
      テキストトラックのアニメータエクスプレッションやテキストエクスプレッションが評価されることになる。

891:887
09/12/25 10:19:48 G7F76c400
>>889-890
めちゃめちゃ参考になりました!
おかげで動いたよ!
ありがとう!

892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 14:57:27 XTdq12m90
大百科ではニーベって読みだけど、これは何語読みになるんだろ
英語読みだとナイヴだよな
ちなみにオーストラリアにあるNiveって地名も読みはナイヴだ

893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 16:47:59 U5v7/Gjv0
水平リーベ僕の舟、っと

894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 18:30:03 G7H4SjlmP
ニベって読んでた…w

895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 20:39:18 XTdq12m90
まあ呼び方なんて通じればなんでもいいんだけどな!

プラグイン作りたいけどC#の壁が厚いぜチクショウメー!
トラックを越えて変数を共有する事は可能なんだろうか?

896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 21:29:17 2zEz+S7C0
>>895
C++でもできるよ。VBで作ってる人もいた。
まあどっちにせよ .NET の知識は少し要るのだけど。

トラックを越えて変数を共有はstaticメンバーがお手軽でいいんじゃね?
自分がどのトラックにいるか調べるのが大変だけどなw



897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 21:34:48 NqKO+HQw0
>>892
イタリア語とかはニーヴェって読む
ラテン語だとニーウェ
ドイツ語だとニーフェ
フランス語だとニヴ
日本人の感覚で読むならニ(ー)ベか英語式のナイブだろうね

正式な読みは決まってないからどう読もうが伝わればいいんだけどねw

898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 11:24:33 u57omgzk0
じゃあ、にこにこえふぇくとでいいや。

899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 20:03:12 lC7BfNVs0
厨二病患者としては、NineLiVEsの略みたいな感じで
ナイヴ と呼ぶぜ かっこいいだろう!?

900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 20:57:57 XdvuvE1C0
ニーヴって読んでる俺は少数派だったのか

901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 21:34:48 6CPDm+Ov0
ニベア

902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 22:11:13 XdvuvE1C0
ボディ

903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 23:06:19 hLZNjvTd0
エチオピア原住民スレはここですか?

904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 12:45:49 QPcamnTH0
>>900
あーあたしもー

905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 13:14:21 lCBowlJj0
くっ、ニヴェ派の生き残りは俺1人か・・・だが俺は1人でも戦い抜いてみせr

906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 15:55:56 acYwhnWQ0
>>905
安心しろ、同志よ。生き残りは他にもいるぞ

907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 19:51:51 h/XBgbvF0
ニヴァって呼んでた俺は間違いなくオンリーワン

908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 01:32:24 eJ0dPFDk0
ニヴァ初号機

909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 11:27:38 roIOnYOr0
ニヴァ弐号機 作製中

910:代理レス687
09/12/31 13:35:51 th8fkYbj0
すみませんが、ちょこっとお知恵を貸していただけたら幸いです。

OPENGLを使用してコインを床の上でくるくると回転させようとしているのですが、
コイン独特の厚みを表現するためにどうしたらよいでしょうか?
今のところ「コイン表」「コイン裏」「コイン厚み」(縦長の棒)という3つの画像を作成して
コイン表・裏の回転Y軸が90になったタイミングの1Fだけ、厚み画像を表示させているのですが、
他に何か好い案があれば教えていただければ幸いです。

ちなみに私はナイヴ読みです。


911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 17:58:19 koMkpN7Y0
>>910
難しいな。シリンダーで誤魔化せるかもかもしれないが労力に見合うかどうか微妙。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 18:58:25 iCEbBFTY0
>>910
それなりに高速で回転しているコインなら無理に3Dでモデリングする
よりも、回っている途中の絵を3〜4枚手描きして並べた方が楽だし
かえってアニメっぽく演出できるんじゃない?
とナイヴ派の俺が口を挟んでみる

913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 20:18:47 YkhFiTBT0
Mac版Niveができたっぽいよー
URLリンク(www.nicovideo.jp)

914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 21:42:05 Ip362Gk80
>>913
交差グループは羨ましいが、3Dのジャギーはこっちも酷いな
NiVEUでは改善されてるんだろうか

915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 14:01:58 A5dmFLy30
あけおめことよろでございます。

>>910
>>911さんではありませんが、試しにシリンダーを使って作ってみました。

  【NiVEサンプル】コインの3D回転
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

要点は動画内で解説しましたが、プロジェクトはもうちょっと整理したいので後日リリース予定です。

916:910 【大吉】
10/01/01 21:23:45 ewJupNQj0
明けましておめでとうございます。
>>910です。(規制に巻き込まれているためレス代行をしていただいております)
実家に帰っておりましたため、返事が遅れて大変申し訳ありません。

皆様、自分のためにいろいろ案を考えてくださいまして本当にありがとうございます。
今回はコインの模様を重点的に見せる回転のため、残念ながら>>912さんの案は採択できませんでした。
すみません。でも、真剣に考えてくださってありがとうございました。

そして>>915さんは有難うございます!!
実例を出していただけるととてもわかりやすくて助かります。
もう少しで自分の動画が完成するので>>915さんの動画を参考にしたり、プロジェクトをwktkしながら待ちつつ頑張ります。

917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 20:33:56 4m89Rdhn0
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション
URLリンク(www.nicovideo.jp)

エクスプレッションの使用例みたいなヤツ。
難しいことなんて知りません、使えればいーんだよ、の精神で。


918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:42:07 zVTbVBs30
ナイヴ派の聖地がここにありますね。

【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い
URLリンク(www.nicovideo.jp)

7:41から。

919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 18:30:32 Xm0CTmeC0
ナイーブでいいや

920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:29:16 YVALMkya0
クエン酸で落とすあれですね

921:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:40:43 ubEabs2x0
NiVEたん書くために絵を勉強する

922:915
10/01/06 03:58:47 nbWM8o/W0
>>915です。遅くなってしまいましたが、コイン3D回転のサンプルプロジェクトをアップしました。
解説メモが未完成ですが、もたもたしてると遅くなってしまうだけなのでとりあえず現状のものをアップ・・・。orz

  URLリンク(u10.getuploader.com)

不明な点などあればここで質問してもらえれば回答できると思います。

プロジェクトには、キーフレームで制御したサンプルと、エクスプレッションで制御したサンプルが入ってます。
複数のエフェクトなどを同期させてまとめて制御するにはエクスプレッションがとても便利ですね。
キーフレームだけだと、ちょっと調整するだけでも多くのキーフレームを打ち直す必要が出てきますが、
エクスプレッションだと1度処理を書いておけば数値を1つ書き換えるだけで調整できます。

あと、3Dオブジェクトを読み込んでレンダリングする「NiVE用Irrlichtプラグイン」を使った
サンプル動画とプロジェクトを上げてくださった方がいます。作ってくれた方、ありがとうございます。
コイン状の3Dオブジェクトが作れるなら、これを使ってみると面白そうです。

  NiVEサンプル Irrlicht
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

Irrlichtプラグインの解説動画はこちら

  3Dモデル表示プラグイン【NiVE】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 09:13:46 pI5bZFpg0
ここ最近、ニコニコミュのメンバーが増えてるね
嬉しい!

924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 11:27:19 eVbTrTjr0
nive1.88でNVV出力すると60フレーム音ズレするんだが仕様?

925:924
10/01/06 11:34:05 eVbTrTjr0
すまん自己解決

926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 12:31:32 pI5bZFpg0
うpってたサンプル動画に質問コメが付いてるんだが
あまりにも漠然としていて答えようが…

927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:09:24 i7qmZuif0
二つの動画を交互に(点滅させるように)表示したいのですが
例えば偶数フレームだけ透明化みたいなことは出来ませんか?


自分が考えたやり方は、白黒点滅するだけの動画を
ブレンドの乗算かスクリーンで重ねて出力して
重ねたい動画を、同じように点滅位置を反転して作って

出来た二つをブレンドで重ねて…という感じなんですが
やり方としてあんまりな気がするので

928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:43:14 pI5bZFpg0
エクスプレッションでいけそうですな

929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 15:00:08 tAFw8s1A0
>>927
タイムライン
 動画A ← トランスフォームの不透明度を1フレームごとに100→0→100→0と切り替える
 動画B ← 置いておくだけ

これだけでいいような。動画Aが透明になった時だけ動画Bが表示され、結果的に交互に表示される。

でも1フレームごとに100→0→100→0→・・・とキーフレームを打っていくのは面倒だし、
後から点滅間隔を変えたいと思った場合、全てのキーフレームを打ち直すことになるので、
>>928が言うようにエクスプレッションが使えるならエクスプレッションでやると便利。
トランスフォームのエクスプレッション欄に以下をコピペしとけば、
kankakuの数値を書き変えるだけで点滅間隔が調整できます。

//-------------------------------------------------------------------
// 動画を一定間隔で点滅させるエクスプレッション
// (以下のプログラムをトランスフォームエフェクトのエクスプレッション欄に記述)
//-------------------------------------------------------------------
int kankaku = 3; //「透明→不透明」を何フレームごとに切り替えるか

SingleProperty tr = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");
if(Property.Index%(kankaku*2) < kankaku){
tr.TypeSafeValue = 100; // 不透明度を100にする
}
else{
tr.TypeSafeValue = 0; // 不透明度を0にする
}
//---------------------------------------------

930:927
10/01/06 16:36:14 i7qmZuif0
>>929
完全思い通りにいけました
ありがとうございました!

しかし凄いねエクスプレッション
簡単な指定だけでも書けるようになりたい

931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 00:59:19 5AyFMKuY0
需要はなくても作ってしまいました。

niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション2 揺らす
URLリンク(www.nicovideo.jp)


932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 16:01:28 /fUbkE/B0
>>931
需要あるよ!
こういう解説動画は本当に参考になる。
サンクス!!

933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:09:00 ccSvxlTV0
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション3 文字送り
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ももんが!

934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:30:42 0OHFcsNU0
>>933
おつです!

ちょっと試してみたら、アニメータにエクスプレッションを書いてテキストアニメーションプリセット(ntap)として
保存すると、ちゃんとエクスプレッションも保存されるんですね。

テキストアニメーションプリセットは、読み込み時に
  「開始するフレーム位置」
を指定して読み込むので、それを考慮してエクスプレッションを書く必要があるとは思いますが、
うまくやると面白いプリセットが作れるかもしれませんね。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 03:09:21 s3MlFy8u0
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション4 カウント
URLリンク(www.nicovideo.jp)

カウントダウンしたいと思ったことあったなあ、昔。


936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 03:15:27 0LzXqTwU0
エクスプレッションがチンプンカンプンで悔しい思いしてたんだよ、ありがとー

937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 22:12:52 uhktejCO0
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション5 あらぶる
URLリンク(www.nicovideo.jp)

BGMが恐すぎた

938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 00:30:56 BRqzsWWI0
久々に避難所Wikiを更新しました。昨年6月末から更新してませんでした。\(^o^)/
いちおう「NiVE」でタグ検索とキーワード検索して、解説やサンプルプロジェクトを含む動画を拾っていきました。
拾い漏れがあったら随時追加してくださいませ。

  NiVE@避難所 - NiVE解説動画集
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

  NiVE@避難所 - NiVEサンプル動画集
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 05:39:18 C3/BZz3I0
>>938
お疲れ様です。こちらのリストで勉強させて頂きます。
ありがとうございます。

940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 22:16:48 KS5pev780
NiVE作るU 8
URLリンク(www.nicovideo.jp)

941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 22:18:45 KS5pev780
そろそろ新スレの季節ですね。
テンプレに追加すべき項目などありましたら意見を出していきませう。

とりあえず、NiVE II が開発中であるという点をテンプレに追加したいと思い、書いてみました。
文章などは適宜修正お願いします。

--

■次期バージョンの開発と、現在のv1.xx系の扱いについて

 2010.1.19時点の最新版は、v1.88ですが、2009.5.9にアップされた以下の動画で、
 NiVE作者のmes氏が次期バージョンの開発を宣言しています。

    NiVE作るU
    URLリンク(www.nicovideo.jp)

 これにともない、現在のv1.xx系については、今後はバグ修正のみの対応となるようです。
 次期バージョンは現在鋭意開発が進められているようです。wktkしながら待ちましょう。

942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:50:00 nvusifpP0
たはり

 【NiVE】bpmに合わせて拡大縮小させる【エクスプレッション】
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

いま、エクスプレッションが熱い!?

943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 07:15:40 wI8D7Y4k0
他貼り。音MADやってる人に便利かも。

NiVEプラグイン:小節表示
URLリンク(www.nicovideo.jp)

944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 01:22:35 JIrIR7fJ0
VideoStudioスレから失礼します。
友人に頼まれホームビデオを編集しているのですが、
友人の子供が四股を踏んでいるところに地面(画面)を揺らす様なエフェクトを加えたいのです。
VS12Plusには地震エフェクトなるものがあるそうなのですが、
ワタシの持っているのは無印の12なのでそれがありません。
NiVEにはそういった地震エフェクトの様な機能があるのでしょうか。
よろしくお願いします。

945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 02:06:15 4hrAygAa0
>>944
ウィグラーがそれに当たるかな? 画面全体を不規則に揺らすエフェクトです
ただし拡張プラグインなので、本体とは別にDLする必要があります
導入の仕方は、>>1にあるwiki等を見てください

946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 02:18:51 Q2ur4zNm0
>>944
Wikiで単語検索すれば出てくると思いますが、ウィグラーの使い方のコツみたいなのをペタリ。

  ウィグラーの使い方
  URLリンク(nicoae.if.land.to)

947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 07:47:39 DKDEMe2T0
すみません、質問させて下さい。
>>942 のリンク先のエクスプレッションを見てピン!と来たので試してみたのですが、
何度やり直してもエラーが出てしまいます。以下、エラーの詳細です。

エクスプレッション評価中にエラーが発生しました。
該当するエクスプレッションを除いて再評価します。
エラー:オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません。

「難しそうだけどとりあえずカッコイイ!」と認識していた憧れのエクスプレッションを
使ってみたかったのですが…。どなたかお分かりになる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 12:56:26 6onrkfqQ0
>>944
ウィグラーで地震エフェクトは作れるが、画面そのものに問題が出る
当たり前だが、例えば上に動いた場合は下が切れ、下に動いた場合は上が切れる
高速で上下斜め左右に揺らせたらその切れた箇所の黒い部分がチラチラと見えて不自然になる

これを切れないようにするには上下左右に動いても切れないように大きくしておく必要があるが、
大きくすると言っても拡大じゃ画面がぼやけるので、ミラー系エフェクトで切れた部分を補っておく


949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 15:46:05 Amd6PaxU0
俺は面倒なんでウィグラー使う時は
マテリアルのスケールを110%くらいに拡大して使ってる

950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 18:54:08 lChRVxOY0
>>947
それだけじゃわかんない。new してなさそうだなとは思うが。
もしプログラムの経験がないなら無理してやるほどのものじゃないと思う。


951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 19:06:42 Kq6Pyos90
>>947
動画に従って試したのならうまく動くはず。うちでは動いた。

とりあえず確認すべきところは以下の2点かな。

  1.レンダラにはGDIまたは拡張2Dを使用する。
    (サンプルのエクスプレッションはOpenGLレンダラでは使えない)

  2.エクスプレッションをコピペする場所は、「マテリアル」を右クリックして
    「エクスプレッションを使用する」を選択して出てくるエクスプレッション欄。
    マテリアル以外の場所(例えばエフェクト等)に書いてもだめ。

952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 20:13:33 9K0d3yeQ0
>>949
110じゃあまり揺れないな
それ以上となると荒くなる

953:944
10/01/30 00:37:40 s6njTqiX0
>>945,946,948,949,952
ありがとうございました。
レスを参考にしつつ、早速試してみようと思います。


954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:33:35 HsrAMCsrO
>>953
同じくVS使いですが、普通にVS上で数フレーム毎に場面切って
拡大画面を上下左右に動かすとかではダメなんですか?
いや、NiVEでやるなら皆が言う様にウィグラーでやるけど
ソフト入れ替えてまでやる方が時間かかるんじゃないのかなと…
いらぬお節介だったらごめんなさい

955:ヨッシー
10/01/31 11:48:04 j0LhVLHJ0
ウィグラーは使いこなすとかなり効果が強いからな。俺は
X:10×5
Y:5×10
複雑度2×1
振幅は1×1
ランダムゼロで、モーションブラーはチェック。適用度は1。
これでちょうど良くなった。あとは部分的に区切って大きく揺らしたり、ブラーを部分的にかけるとリアル。

956:ヨッシー
10/01/31 11:50:17 j0LhVLHJ0
続けて質問させて欲しい。
MADを作ってるんだが動画の切り替えエフェクトがネタ尽きた。
切り替えパターンが同じだと意味無いし、今紙が焼け焦げて消えるエフェクトで頑張ってるが・・・
こんな質問しかできないが、何かいいものは無いだろうか?

957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 15:26:11 2D+uceY20
真似したい効果があるならアドバイスのしようがあるが、ネタが尽きたと言われてもな。
紙が焼け焦げて消えるエフェクトができなくて苦労してるわけじゃないんだろ?


958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 15:40:07 IPhoHdZZ0
>>956
「紙が焼け焦げて消えるエフェクト」というのが、今使っているエフェクトなのか
これから表現したいエフェクトなのか分からないけど、
とりあえず切り替えエフェクトのネタが欲しいと言うならば、
ムービーメーカーが意外と面白いのが入っていると思う。
鍵穴とかハート型とか。

959:ヨッシー
10/01/31 17:08:22 j0LhVLHJ0
>>957
それは出来てるから大丈夫
>>958
スマン、WMMじゃなく、NiVEを使って切り替えたい。さっきニコニコでも探しまくってるんだが・・・。

960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 18:04:05 G/JmK16j0
>>959
WMMに切り替えろというわけではなくそこからネタを拾えばって事だろう

961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 18:09:29 2D+uceY20
どんなレスを期待してここ聞いてるんだって話だ。
お前も趣味も技術レベルもMADの内容も誰も知らないのに。
質問なら考えてしろ。愚痴なら愚痴らしくかけ。

962:ヨッシー
10/01/31 18:23:29 j0LhVLHJ0
お前ら、すまなかったorz

963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 18:25:37 PMtWl8Ec0
>>959
WMMのトランジション見てネタにしてNiVEで再現って意味じゃないかな。・・と思ったらおまはや。
あとは、まえにきしめんの再現でシリンダーを使ってあーだこーだって動画があった記憶が。

ussyさんがリニアワイプ+シャター+境界の所にキャラ乗せってのをやってましたね。
AEだけど、NiVEでも再現できるはず。

964:947
10/02/01 02:19:00 q/PvMufv0
>>950 >>951
レスありがとうございました。
教えて頂いた通り、マテリアルのエクスプレッション欄に書いたらきちんと動作しました。
今まではトランスフォームのエクスプレッション欄を使っていました。

どうもありがとうございました。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 00:35:55 a0/hTac40
VFWOutput(分割) で出力されたavsファイルってどこにあるんでしょうか?
aviは連番出力されたんですが、肝心のavsファイルが見当たりません。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:16:41 K81mGaes0
>>965
出力したaviと同じフォルダの中にあったと思うけど、もし無いのなら
  ●NiVE本体がある場所
  ●%USERPROFILE%\AppData\Roaming\NiVE
とかを探してみるといいかも。
試してあげたいとこだけど、今ちょっと2GB超える出力ができない。(´・ω・`)

967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:55:00 2R+zMsWJ0
パーティクルで花火の次第に消えてゆく残像みたいなのを作りたいですが、
テクスチャでトランスフォームの透過度を下げるとパーティクル全体が消えてしまいます。
テクスチャが○秒経ったら消えるという設定はできますか?

968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:21:34 zNW08jpX0
>>967
残念ながら無理。
かわりの方法としては、「集中線」を2Dパーティクル的に使うという方法がある。
以下の動画の3:50〜と、主コメで公開されてるサンプルプロジェクトを参照。

  NiVE:エフェクトのサンプル
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:25:48 dbAWFLEb0
>>967
○秒経ったら消えるという設定が無いなら作ればいいよ
ただしめんどくさいです
>>968の言うように集中線でやるのが賢いやり方だと思う
パーティクル(トラック)*Tだとトラックで選択したアイテムを縮小してやることによって1ラインはできる
このラインを増やしてかつ縮小時間もずらしてやればそれっぽく見えてくるはず
あくまでも花火という単純な物だからパーティクルでやってもいいかなって思うけど
AEにあるようなcc particle worldのように複雑な物をやろうとするのは無理に近いです
とりあえずサンプル置いときます
ver1.88
URLリンク(nive.love-love-love.net)

970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 07:03:08 5c2k1X9r0
>>968,969
sugeeeee
ありがとうございました!

971:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/02/08 14:44:51 m0C5QWAb0
お久しぶりです。

ちょっと鯖の方でディレクトリをいじったのでWikiの更新履歴がおかしくなってます。
また、一応テストはしましたが、質問箱やバグ報告などに書き込めなくなっていた場合は
報告していただけるとうれしいです。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:54:01 ADU8u8ow0
動画を読み込んだら再生はされるんですが
音がまったくでないのですがこれはNiVEの仕様なんでしょうか?

973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:55:08 xYbfIUa70
>>971
乙です〜

974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:11:49 RsBnglOC0
>>972
DSビデオインプットで読み込んでるんだよね?
同じ動画をDSオーディオインプットで読んだら音楽ファイルが出来るはず
VFWインプットで読めば、一度に両方出来る。

俺も触りはじめたばかりなんで詳しくはわからんです。

975:972
10/02/09 03:06:59 sR1cKOMb0
VFWで動画を読み込んだらプチプチ音しかならない・・・
読み込んだ動画のオーディオ圧縮はPCM 44.100kHz 2chで
圧縮していたんですがNiVEが対応していないコーデックとか
あるんでしょうか?

976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 03:22:55 jjxlGm9V0
>>975
DirectShow入力プラグイン
これ落としてみて、ビデオとオーディオ両方で読み込んでみて
駄目なら短めの無圧縮AVIとかで試すとか

俺の環境ではプレビューでは音汚いけど
書き出しすると綺麗になってる。

977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 04:10:03 Dnqwokns0
>>975
WikiのFAQくらいちゃんと見ようぜ

  URLリンク(nicoae.if.land.to)

978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 09:46:17 dGEjK2eJ0
不定形にゆらめく炎(URLリンク(www.nicovideo.jp)
のサンプルファイルFire.nvpを開こうとすると、キャッチされない例外で
終了してしまいサンプルが見れません。
バージョンはNive1.55で、プラグインは1.88のものを流用しています。
他のサンプルファイルは開くことができるので、プラグインが違うのかな?と思います。
サンプルを見るにはどうしたらいいですか?

979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:15:35 8BvvRtIO0
>>978
ちょっと試してみたが最新のmes.3DEffectはNiVE ver 1.80以上で動作なんだよね
だから1.55では動かない。しかし1.87で試したらそれでもエラーが出た。プロパティの型とか変わってる可能性がある。
昔のmes.3DEffectがあれば動くとおもうけど持ってないので試せない。

980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:02:04 oisjPlSi0
>>978-979
 1.NiVE 1.55 + mes.3DEffect 1.33(最新) →開けない
 2.NiVE 1.55 + mes.3DEffect 1.31 →開ける
 3.NiVE 1.86 + mes.3DEffect 1.33 →開ける
 4.NiVE 1.87 + mes.3DEffect 1.33 →開けない
 5.NiVE 1.88 + mes.3DEffect 1.33 →開けない

3の組み合わせでプロジェクトを開いて別名保存すれば、
4や5の組み合わせでも開けるようになった。
多分>>979で言われているように、何らかの形で互換性がなくなってる可能性があるのかな。

981:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/02/09 23:26:54 55AfbPZi0
確認しました。
どうやらアイテムのUIを作ってるところで躓いてるようです。
ちょっと調べてみます。

982:978
10/02/10 00:45:58 R2+NrgBu0
>>979-980
ありがとうございました。
無事ファイルを開くことができました。

>>981
お体に気をつけてください。

983:980 ◆TjMzZPc.3o
10/02/10 02:33:10 MwJQrgdt0
あ、980だった。次スレ立ててきます。

984:980 ◆TjMzZPc.3o
10/02/10 02:59:38 MwJQrgdt0
新スレ立てました〜。

  NiVE愛用者スレ7【NicoVisualEffects】
  スレリンク(streaming板)l50


985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:45:06 zvl4Uf8J0
>>984
スレ立て乙!


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