NiVE愛用者スレ6【Nic ..
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 13:25:06 MgJlFSwLO
>>74
おお!
1.83でしたら問題なく>>67のやり方でComp1がタイムラインに追加されました
何か起きたときは前のバージョンでも試すべきなのですね
ありがとうございました
76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 17:01:15 elfnt+BY0
1.84はバグだらけ
1.83に戻そ
77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:44:59 hQxvnAKG0
プラグインについて質問させて下さい。
NiVEのサイトからVFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)のZipをDLしたのですが、クリックすると
「テキストファイル処理の確認:VFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)+1.1.0.zipの文字コードを変換」
という表示が出て、ファイルを開くことが出来ません。どうしたら良いのでしょうか。
初心者な質問ですみません。どうぞよろしくお願いします。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 21:55:10 8/HTxYJL0
>>77
解凍ソフトの設定で文字コード変換をオフにするとか、
出てきたダイアログで、言われたとおり文字コードを変換するかどうかを
決定すれば普通に開けると思う。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 02:15:12 dt9hQp2T0
あのすみません
カメラの視野角の調整が出てこないので視野角調整できずに困っています。
初心者なりにやっているのですが…
あと
マテリアルの中で各調整も詳細が出てこずに困っています。
かなり説明不足で初心者なのですが
教えてもらえませんか?
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 02:39:37 XHiZtVky0
>>79
無理やりエスパーすると、カメラの視野角の調整ができるのは
コンポジションがOpenGLレンダラの場合のみ。
そういうことじゃないなら説明を面倒がらずに詳細書いてくれないとさっぱり。
81:77
09/05/19 03:18:47 o+fcjQ4K0
>>78
解凍ありがとうございます。
教えて頂いた通りやってみたのですが、やはりファイルを開くことができません。
解凍ソフトはLhaplusを使っています。
+Laca,Lasa,ExplzhなどもDLして試してみたのですが、どれも上手くいきません。
(Lasaを使用した時には「未知のファイル」と表示が出ました)
再度VFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)のファイルをDLし直しても駄目でした。
ソフトウェア板の方でファイルの解凍について質問したところ、元のファイルが壊れているのではないかと言われたのですが、
どうなのでしょうか…。
82:77
09/05/19 03:48:02 lrkuylrJ0
連投すみません、解決しました。
あれからすべての解凍ソフトをアンインストールして再起動して再インストールして……という
作業を繰り返してみたのですが、ふと思い立ってDLソフトのorbotをアンインストールしたら
何事もなくファイルを開くことができました。
これでようやく、夢のアルファチャンネル付きの動画を書き出すことが出来ます;;
お騒がせしてすみません。どうもありがとうございました。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 09:54:22 XHiZtVky0
|ω・`)
>>61です
週末にリリース予定などとほざいておりました基本図形プラグインは、
バグ取りやコンセプト迷子、機能の追加・改善などにより順調にリリースが遅れております。
まっこともうしわけございません・・・
まだもう少しかかりそうなので、とりあえず現状報告のみ上げてみるテスト。
URLリンク(u10.getuploader.com)
作ってるうちにプロパティが結構増えたんで入れ子にして整理したいところですが
初心者なもんで入れ子コントロールの作り方がさっぱりわからず
そのまま縦にずらっと並んでしまっている悲しみ。
たぶんそのままリリースになる予感です。(´・ω・`)
84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 19:33:44 vCDpmcNLO
とつぜん質問ですいません。
連番イメージで読み込んだ画像(png4枚)が横位置400ぐらいから画像の右側が途切れてしまいます。
それ以外の場所では大丈夫なのですがなぜかそこらへんから途切れてしまいます。
何か解決方法はないでしょうか?
Nive自体のバージョンは1.8.4です。レンダラはGDIです。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 20:47:43 r8I2ZXdi0
>>84
コンポジションサイズを大きくしても見えない?
86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 21:29:52 vCDpmcNLO
>>85
無理でした…コンポジションのサイズ変えても動画全体が左に寄っただけで変わりませんでした。
参考に問題の部分の画像張っておきます。
URLリンク(www1.axfc.net)
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 21:46:28 vCDpmcNLO
すいません。動作を全てトランスフォームではなくマテリアル側で指定したら表示されました。
トランスフォームだと元画像のサイズまでしか表示できないんですね…
88:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/05/19 22:09:19 Awaay75r0
|・`)っサンプル
URLリンク(u10.getuploader.com)
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:39:46 r8I2ZXdi0
>>87
それ結構ひっかかる人多いですよね。
アイテム・・・素材とする動画や静止画、音声など
コンポジション・・・出力映像の作成の場。
トラック・・・アイテムをタイムラインに追加したもの。
より正確に考えるなら、
「アイテムと同じサイズの透明な板(仮に"マテリアル板"と呼ぶ)に、
アイテムの情報を貼り付け、コンポジション内に配置したもの。」
と考えるとよいかも。
エフェクト・・・マテリアル板の上で映像を書き換えたりするプログラム。
基本的に、元々のマテリアル板のサイズ(つまりアイテムのサイズ)をはみ出すことはできない。
トランスフォームで動かすと映像が切れるのはこのため。
例外は「*」のマークがついたエフェクトで、これはマテリアル板の
サイズを変更するエフェクトだということを示している。
例えば「パーティクル*」の場合、エフェクトをかけると、マテリアル板は
コンポジションと同じサイズに変更される。
小さなカラーイメージにパーティクルをかけただけなのに画面全体に
パーティクルが飛び回ってくれるのはこのため。
マテリアル・・・マテリアル板自体を指す。
また、マテリアル板の移動・回転・拡大縮小などを行うための制御パラメータ群を指すこともある。
マテリアル板自体を動かすので、コンポジション内におさまっている限り
映像が切れることはない。
別の例えをするならコンポジションが掲示板で、マテリアル板は掲示板に貼ってある紙。
エフェクトは紙に絵を描くための道具。マテリアルパラメータは掲示板のどこにどうやって
紙を貼り付けるかを決めるパラメータ。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:47:50 r8I2ZXdi0
>>83です。
>>88
うわあああ、次期バージョン開発中でお忙しいのにすみません、ありがとうございます!
勉強させていただき、実装に取り組んでみまする。
OpenGLの呼び出しサンプルにもなってるようですね。
前にスレでテンプレ的なものを欲しがってた方もいましたから、そちらの参考にもなりそうです。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 14:35:49 CMDRhEa+0
AVIを読み込ませるとGDIなら画面一杯なのにOpenGLだと画面が10%ほど小さくなるのは仕様?
書き出しても黒枠が入ってソースが小さくなって書き出してるけど
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 14:41:22 CMDRhEa+0
今ググったら仕様みたいだな
なんでカメラが始めから2になってるんだよw
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 16:24:30 vkpVUL+X0
視野角を53.13°に汁
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 19:08:18 FQB59h2x0
>>92
OpenGLは他のレンダラとはちょっと違うよというのを
初心者に明示するためにも、あえてそうしてるのかもよ。
なんでちっちゃくなるんだよ!
↓
調べる
↓
カメラとかについて理解する
は、まさに思惑どおりの流れなんじゃない?w 考えすぎかもしれんけど。
解説動画見ながら初めてOpenGLレンダラ使ったときに、
「座標を0.1動かしましょう」
↓
いやいやわずか0.1動かしたって意味ないじゃん
ここは一発100くらい動かさないと。
↓
( ゚д゚ ) ・・・キエタ・・・
なんてなったのは良い思い出。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:00:31 LgVcsUN40
2Dとして描画してくれる機能がGLでもほしい・・(カメラの設定など無効)
96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:32:07 FQB59h2x0
固定カメラ置いとけばいいだけじゃ・・・・
そもそもOpenGL使う必要があるのか疑問だけど。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:57:51 QWTvMxf/0
毎回設定するのがめんどくさいから>>93のいうように視野角を53.13にしたカメラレイヤーを追加した状態で
保存してそれ基本にやろうとしたら、一旦保存して終了して再起動して保存したプロジェクト開いたら視野角が61.5に戻ってるし
使えねえなこれw
98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 00:02:10 JFHDfI0N0
と思ったらプレビュー側で戻るボタンとか押したら53.13になってるし
なにこれ?
なんで開いた時にプレビュー無視されてんの?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 21:32:51 4M0/Ktik0
>>96
コンポジション使い分けるのがやだ
あとGLSLで高速処理したい
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 00:12:32 QHvN6rY80
>>99
すまん、GLSLとかよくわかってないんで的外れかもしれないけど、
仮に2DOpenGLレンダラ(?)を別に用意するなら結局コンポジを使い分けることになるだろうから
いまのOpenGLレンダラを固定カメラで使うのとどう違うかよくわからない。
あと、GLSLで高速処理というならGLSL版のエフェクト使えばいいってだけじゃないの?
なにをどう高速処理したいんだろう?
101:99
09/05/22 22:58:00 oGmhEK650
>>100
いや、今のOpenGLレンダラに2D機能付加で・・
少数ではなくピクセル単位での移動と、バイリニアフィルタOFFの機能がほしい
GLSLはOpenGLレンダラじゃなくても使えたっけ?
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 01:38:11 m+zy/a/OO
マテリアルについて質問なのですが、
動画内で1つのアイテムを複数回使いたいときは
設定はどうすればよいのでしょうか?
現状では新しく使うたびに新しくアイテム登録しているので
アイテム欄(下のタイムラインの所)に同じアイテムが
大量に登録されている感じです。
アイテム登録を1つで終わらせる方法をよろしければ教えてください。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 02:34:33 lCJ6ToP90
>>102
アイテムの使い方によるから一概に言えないと思うけど、方法として思いつくのはこんな感じ。
●一時的に見えなくするだけでいいならトランスフォームで不透明度を0にしておき、
また使うときに100に戻す。
●「投影」「投影2」を使う
●同時に同じエフェクトをかけた同じアイテムを複数表示したいならシャドウコピーを使うのもいいけど
これは結局その数だけシャドウコピートラックを作ることになるので今回は関係ないかも。
もちろん使い方によっては同じアイテムを複数タイムラインに追加してやるだけのほうが
楽だったりわかりやすいことも多い。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:39:47 0iHI/1G10
NiVE用の文字出力プラグインを作ってみました。
簡単な紹介用動画も作ったので触ってみてもらえると嬉しいです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(oovch.net)
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:41:14 0iHI/1G10
sage忘れちゃったよ手屁屁
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:10:53 WZCwYHVc0
>>104
乙
これはマジですごいわ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:29:14 VZJ6JYDM0
質問です。
連番イメージを書き出しの時に、
同じ画像が2枚あることがあるのですが、
これは仕様でしょうか。
ちなみに70枚くらい書き出した時はこうなりませんでしたが、
100枚以上書き出したら起こりました。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:54:16 wRZbewO40
>>104
これ凄すぎだろwww
スーパーGJ!!!
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:39:45 dfDSuA5R0
>>104
乙
きょ、曲についてはぜ、全力でスルーするぜっ!
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:41:24 XkuNOQ9d0
>>109
みんな曲について褒めてるんだと思ってたぜ!
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 22:13:17 jE3hb1cr0
テキスト(GDI)は至って真面目な高機能&高速テキストプラグイン。
特に書式の詳細ボタンは必見。
紹介動画に惑わされないようになw
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 22:18:08 cbLaqnF70
かなり軽いな。
113:101
09/05/23 22:33:25 qvIYLgZI0
GLSLのエフェクトってGDIでも使えるんだ・・ 勘違いしてた
補間OFFは視野角53.13にしてもぼけるからだけど、GDI使えばいいとかでやっぱりみんな気にしない?
それはともかく、GLSL版の渦エフェクトが初期化失敗って出て動かないのは何で?
RADEON HD 4350で、他のGLSL版エフェクトは動くんだけど。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:11:50 lCJ6ToP90
>>113
渦はOpenGL2.1以上必須と書いてるし、うp主さんが使ってるのは
GeForceのはずだから環境依存の問題はあるかもね。
なんかエラーログが出てるなら、それをWikiのバグ報告に上げれば修正してもらえるかも。
ブラー(放射状、バイラテラル)、LightBurstもOpenGL2.1必須と書いてあるけど、
そっちが動いてるのは、使ってる機能の違いとかに起因するのかな。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:56:26 9tinwXzq0
>>104様
ありがとう!お疲れ様です。
その上、取扱説明書がものすごくわかりやすい。
使ってみたくなった
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:59:54 J7hY+uKR0
>>104
GJなんだけど、
最後の一文が無いと、なんの動画が忘れる構成なのは
なんとかしろwww
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 04:55:22 dviBTZX50
以前は読み込めてたAVIファイルを久しぶりに読み込もうとしたらエラー出るようになった。
バージョンは変えてないんだが、何故だろう…
H.264やXviDどれも駄目になった。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 19:21:33 qWxxMZ+90
>>117
以前読み込めててバージョン変えてないなら、NiVEの問題ではないと思われ。
・読み込み方を忘れ、DSVideoInputを使わずVFWInputで読もうとしている
・ffdshowを使っていて、設定を変更した
・変なコーデックパックか再生ソフトを入れて再生環境が狂った
(そもそもそれらのAVIはWMPなどで再生できているのか?Aviutl等への読み込みは?)
このあたりでないかい?
なんにせよ個人環境の問題だろうから自分でコーデックまわりを洗っていくしかないと思う。
そもそもH.264やXvidは編集向きのコーデックじゃないから、細かい編集するなら
Aviutlかなにかで可逆圧縮してから読み込んだほうがいいよ。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 19:42:53 PFpA522E0
>>118
aviutlでも読み込めないのでコーデックパックか再生ソフトのせいみたいです。
ありがとうございました。
120:113
09/05/26 21:39:20 01QPfAmi0
>>114
>ブラー(放射状、バイラテラル)、LightBurstもOpenGL2.1必須
すまん、ちゃんと試してみたらこれも動かなかった・・。
OpenGL Extensions ViewerではOpenGL 3.0と表示されているのだけれど。
ググってみたら、同じGLSLのコードでもNVIDIAで動いてATIでは動かなかったりすることが結構あるらしい。
エラーログは出力されないみたい。
そういえばGeForce FXではGLSLの渦は動作した。NPOT無いっていわれるけど。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 21:47:06 0ys/tKGxO
エフェクトのフィルムについての質問なんですが、
ノイズの色を変更する事は出来るのでしょうか?
黒ノイズを白ノイズにしたいのですが
122:金の髭
09/05/27 07:46:20 zJ1+1f0v0
>>83でございます。
>>88でうp主さんが折りたたみプロパティの実装サンプルを上げてくださったおかげで
プロパティの整理もうまくいき、日曜深夜からWikiでこっそり図形描画プラグインを
公開させてもらっていたのですが、解説動画を作っているうちに、
どうしても今のうちに改善しておきたい点が見つかってしまいました。
大変勝手なことで申し訳ありませんが、一時Wikiでの公開を停止させていただきます。
改善したいのは
「線と図形の色を塗り分ける機能がなかったので追加したい」
という内容なのですが、これを行うことにより、既に公開済みのv1.0.0.0で
作ったデータは改善後のプラグインでは開けない可能性が高いと考えています。
すでにv1.0.0.0を落として使用なさっている方には申し訳ありませんが、
何卒ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。
一応HPのほうには置いたままにしておきますので、現在のものを試されたい方はそちらからお願いします。
他にも「こうしたほうがいんじゃね?」的な点がありましたらご報告いただければ幸いです。
新版は・・・なるべく頑張って早いうちにリリースしたいと思います。orz
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 12:52:47 THlDEVYK0
ウィグラーで画像を上下にゆらゆらさせたくて、
値をいろいろ弄ったりしてみたのですが、全く動いてくれません・・・
どなたか、ウィグラーの使用サンプルを上げてもらえませんでしょうか?
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:13:40 bONyBbywO
>>123
エフェクトの「ウィグラー(位置)」か、
エクスプレッションのwiggleかどっちの話だ?
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:26:49 THlDEVYK0
エフェクトの方のウィグラーです。
言葉が足りてませんでしたね。すみません。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:31:35 bONyBbywO
>>125
Y:アニメーションにキーフレーム打ってないに一票。ReadMe参照。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:07:00 THlDEVYK0
できたー!!!
キーフレーム打ってないというか、それ以前に0フレーム目を設定してなかったという・・・
スレ汚し本当にすみませんでした(ノ∀`)
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:31:33 VyRi6YcO0
NiVE作るU 2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
適当なまとめ
・音声再生 変わらず。 再生時は別の機能で補う予定
・時間の管理 タイムコード管理に変更。UIも変更。
操作はフレーム単位。内部はタイムコード。
・2Dモーションブラー ○
・3Dモーションブラー 多分無効
・キャッシュにより高速化。
この影響でエフェクトからのイメージ取得はエフェクト無効のみ
・エフェクトアニメーションプリセットを可能に。
・プレビューウインドウでの操作 ×
・エフェクトの操作を別ウインドウで ×
・D&D ×
・コーディングは6月から
間違ってたら修正よろしく。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 20:04:50 THlDEVYK0
乙です。
あと、やはり分かっていなかった部分があるのですが、
ウィグラーの揺れを規則的な揺れにするためにはどのように設定すればいいのでしょうか・・・?
規則正しい揺れには、なめらか移動とか別のエフェクトを使った方がいいですか?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 20:46:29 m7WsXN1O0
>>129
ウィグラーは不規則な揺れを実現するためのものだから規則的な揺れは無理だと思うよ。
他のエフェクトを使うっていうか単に位置とかにキーフレーム打てばいいだけな気がするけど。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 21:21:44 THlDEVYK0
! !! !!!
その発想はな(ry
確かにそうですね・・・今試してみたらまさにその通りでした。
本当にご迷惑をおかけしました・・・。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 02:29:49 3fX+btnn0
まぁ、さすがに人力でキーフレーム打つぐらいなら
エクスプレッションにy = o + sin(t) * ampとでも書いたほうがマシかと。
※このまま書いても動かないかないからね、念のため。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 14:58:34 re2wOF2B0
プラグインの時間→エコーを使って、高速移動する物体に
残像をつけようとしてるんですが、
色々設定変えても、残像が全く表示されません。
解説動画も見当たらず、お手上げ状態です。
どなたかサンプルをお持ちであれば
上げてもらえませんでしょうか?
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 15:38:01 6+L1o4wG0
>>133
いきなり答えを求めようとせずに、まずは「こういう風にやろうとしたけどダメだった」っていうのがわかる
サンプルプロジェクトを上げて、アドバイスもらうことを考えたほうがいいと思うよ。
あとエコーはNIVE本体が古いとバグもあるので、最新版のv1.84を使ってるかどうか確認。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 21:42:55 KAj0NU2G0
>>128
トラック複数同時移動で、エフェクトも同時に移動してほしい
トラックのコピペがエフェクトごと簡単にできるようにしてほしい
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 00:42:42 71Op5okg0
画像に薄く荒れた横線や、古い映像みたいに荒れた感じを出したいんですけど
ノイズではできません…どうしたらいいですか?
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:32:32 Tn/ZngDY0
>>136
つ プラグイン「フィルム」
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 02:27:42 UQ91oT4e0
>>134
ありのまま今起こった事を話すぜッ!
俺はサンプルを上げようとしていたら、いつの間にか自己解決していた…w
エコーの対象になるのがエフェクトでの位置変更のみだ、と気付かずに、
マテリアルだけで移動させていたのが動かなかった原因みたいです。
んで、エフェクトのみで移動させた場合、素材のサイズ以上に移動させると、
ガオンされちゃうんで、マテリアルとなめらか移動の2つ合わせて移動させ、
そこにエコーを掛けることで残像を出しながら移動させる事に成功しました。
さらに、なめらか移動に付属されてるモーションブラーを掛けることで
高速感もアップ!
これで、ある程度ガオンを防ぎつつ画面いっぱいに素材を
高速移動させられると思います。忘れた時用の自分メモも兼ねての
報告でした。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 08:16:41 8TzSHwX20
>>138
むしろ「サンプルを上げて欲しい」と思ってしまった初心者の自分でした。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 18:23:37 yGDVGX+r0
NiVE1.8.3.0を使っていますが、VFWOutputの圧縮プログラム選択の所で作りはじめの頃は入れてある全コーデックが選択できたけど
だんだん選べるコーデックが減って行きついには全フレーム(未圧縮)しか選べなくなったんだけれど
こういう事例はありますか?
NiVEでは選択できなくなってるけどAviutlなどではHuffyuvやDivX等ちゃんと使えます。
NiVEでも他のプロジェクトだと選択できたりしたのでプロジェクトファイルがおかしくなったのかも?
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 21:09:11 G7yZeN8Y0
>>140
スレ4の677より
----------------------------------------------------------------------
俺も一回なったことある。
その時やったのは、huffyuvの動画をまとめて40個ぐらい読み込んだらそうなった
で、直らなかったから、丁寧に動画作りながら追加的に読み込んで作っていったら
大丈夫だった。結局原因は不明w
----------------------------------------------------------------------
質問箱過去ログより
・アイテムいっぱい読みこんだらおかしくなった
URLリンク(nicoae.if.land.to)
・特定プロジェクトだけコーデックの選択肢が減る
URLリンク(nicoae.if.land.to)
とりあえず、アイテムを大量に読み込むと何故かコーデック選択が減ってしまうという問題はあるらしい。
原因はわかってないみたいだけど、そちらも同じような現象かな?
142:138
09/05/31 02:36:06 zzVCghyZ0
>>139
プロジェクトアップローダー(URLリンク(u10.getuploader.com))に
高速移動.zipってタイトルでアップしました。
サンプルプロジェクト、mp4動画、解説テキストの3点セットです。
解説でも書いていますが、マテリアルを使わずに
トランスフォームとなめらか移動を併用することで
さらに高速移動っぽさが出たと思います。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 03:46:45 CospB0tW0
図形描画プラグイン「シンプルドロー」のv2.0.0.0をアップしました。
NiVE用の図形描画プラグイン作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
うp主さんやIRC#NiVEの皆様に多大な支援をいただきました。ありがとうございます。
なお、>>122に書いたとおり、v1.0.0.0との互換はなくなっていますのでご注意下さい。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 04:00:18 PjHMx6Qv0
アップしたらなんでリンク貼らないの?
ニコが重くて動画が見れないし
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 04:18:31 CospB0tW0
>>144
投コメに書いてますけど、ダウンロードはWikiのプラグインページからどうぞ。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 12:52:36 Y2iuUIaw0
>>141
レスありがとうございます。まさにその状態です。
アイテムは一度にではなく徐々に追加していって80程ある状態ですが
この症状が出ました。
NiVE側の問題のようですね。
出力自体は未圧縮、あとNVVOutputでも出力できたのでなんとかなりそうです。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 13:47:04 PjHMx6Qv0
>>145
ああ、スマン
v2cで動画ポップアップで見てるから投コメ見れないんだ
乙
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 17:41:07 yTvbIyO3O
niveで読み込むにも2GB以上のファイルばかりで途切れてしまいます。
そこでnvvという形式を知ったのですが一度nive本体で7GBのファイルを読み込みnvvで出力しても
2GB以降はカットされた状態で出力されてしまいます。
直接7GBのaviの状態からnvvに変換してその後、niveに取り込みたいのですが検索してもそれっぽい方法が見つかりませんでした。
分かる方いらっしゃいますでしょうか。1ヶ月かけて製作した動画なので何とか編集してアップしたいです。ご助言いただければ助かります
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 18:03:17 8qP8dU/W0
>>148
DSinputで読み込めないか?
とエライ人がいっていたので代理書き込み。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 18:23:45 yTvbIyO3O
>>149
読み込めました。本当にありがとうございます。m(__)m
151:139
09/05/31 20:03:31 1eiQ48+b0
>>142
レスが遅くなってしまいすみません。
まさか本当に上げて頂けるとは…!ありがとうございます!
実は「尾を引いて移動する流れ星」が作りたくて、なめらか移動とnShineで試していたのですが、
なかなかイメージに合ったものが出来ないでいたのです。
プロジェクトファイル、大変参考になりました。ありがとうございました。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 20:47:12 8qP8dU/W0
>>151
それならこれが使えるんじゃないだろうか。
URLリンク(www.nicovideo.jp) の0:45前後
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 21:27:44 1eiQ48+b0
>>152
おお!DLだけはしてあったのに気がつきませんでした。
ありがとうございます、試してみます!
>>143
乙です。解説動画を見て夢が広がりました。
使いこなせるよう頑張ります。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 23:37:18 rZP0OHaP0
IRCのほうから代理カキコ。>>2とあわせてご参考に。
IRCの導入ページ作りました。
IRCは簡単に言うと、リアルタイムでできる軽い会議チャットです。
現在は主に、プラグイン開発者・NiVEを使ってる人が接続しています。
あと、時々mesさん本人も降臨されてます。
興味のある方は下記リンクをご参照ください。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 00:18:54 icrVawpD0
言いたかないが、IRCは常連が馴れ合う排他的なチャット
IRCを設置するなとは言わないが、その話を匿名掲示板のスレに持ち込まないでほしい
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 00:58:07 hMUIWAup0
>>155
知ってるなら雰囲気どんな感じなのか教えてよ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 01:26:00 Ccv+AGeb0
_.. -―- ._
./ ,――‐- ._` .
/) ./ / / ``\
///)ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐-_ |〉. キリスト教で言う「七つの大罪」とは
/,.=゙''"/ フl/_×// |ハハl .ト、 「暴食」、「怠惰」、「嫉妬」、「憤怒」、
/ i f ,.r='"-‐'つイ._T_i` .r≦lハ!|`` 「強欲」、「色欲」、「傲慢」のことだよ
/ / _,.-‐'~| |'弋..!ノ i'+!l |
/ ,i ,二ニ⊃l |' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l .| 一つでも身に覚えがあるなら、生活を
/ ノ i l゙フ..,!l .ト、 l `,! .ハ.! 改めるといいんだよ
,イ「ト、 ,! ,!|.../_| |l: > .ヽ.. ィ <l l|
/ iトヾヽ_/ ィ"\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 02:26:09 hrnpmIeZ0
>>154
GJ!
>>156
基本だべってるだけですねw
試しに来てもらえばよろしいかと。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 20:57:50 7yOw+B1H0
>>155
それは一般論?排他的かどうかなんか常連次第だろ。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 22:17:39 XyYSpnnz0
D&Dの実装断念した理由で
Aviutlのように入出力プラグインに優先度
つけるようにしたら落ちるってどういうこと?
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:15:33 EJfRNVLmP
>>159
「テレビゲームをするとみんな頭がおかしくなって犯罪者になる」
というのと同じような理論です。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:01:31 suC/P3vk0
なんか粘着質で陰湿っぽいね
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:07:58 pih17O2l0
これだからIRC厨は…
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:41:10 rdo1q1E50
>>160
入力プラグインが落ちたらNiVE全体が落ちるのを危惧してるみたいだ。
合わないフォーマットと読ませようとすると落ちる入力プラグインがAviutlにあるのかな?
あんまりD&Dと関係ない気もするけどね。
165:160
09/06/04 23:32:10 4mv+GoNF0
>>164
じゃあ今後実装される可能性もあるってことかな。
3Dのモーションブラーができないというのは
半透明で、かつポリゴン同士を重ねても正常に描画される必要があるから?だと思うけど
じゃあAEとかの市販ソフトではどうやって実装してるんだろう?
166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:37:18 7ezGgqPwO
そういやAEで入力フォーマットプラグインって無いな。
まぁ、自前でAVI2とMOVと静止画、静止画連番読めれば十分だしな。
MPEGとかそもそも編集素材には使わんし。
この手のソフトは何でもかんでも扱えるより、標準的なものを確実に扱える方が重要かも。
あとAEのモーションブラーは実は結構適当。
例えば2フレームぐらいで大きくカーブを描くように動かしても、
その瞬間のベクトルの向きのまっすぐなブラーにしかならない。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 10:20:12 xxsGSKwi0
そういえば、aviutlは、
落ちた記憶はないけど、メニューから読み込みできるファイルでも
D&Dでは読めないのがあったような気がする。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:18:12 2wm3IopZ0
>>142
めっちゃ遅レスですけど、エコーはT型のエフェクトとか、内部で他フレームを
参照するようなエフェクトなんかと相性が悪いようで、
なめらか移動をかけたあとに直接エコーをかけてもうまくいかない感じです。
バグなのか仕様なのかよくわからないけど、なんとなく仕様な気がします。
そんな場合は別コンポジションに読み込んで、それにエコーをかけてやるとよいかも。
サンプルアップしてみました。
URLリンク(u10.getuploader.com)
必要プラグイン:「なめらか移動」「なめらか移動(参照型)」「線とか」
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 23:48:37 oz3ciS6T0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の最初にある、手前から奥に移動する様なエフェクトをやりたいのですが
どのエフェクトか教えていただけませんか?
もうひとつ、画像を入れて移動させてみたのですが、どうもある一定の縦のラインを越えると画像が切れてしまうのです。
だから一番右から一番左まで動かすことができずに困っています。
画像がプレビューに対して大きいのが問題なんですかね?
wikiも一通り覗いたのですがこういうことは書いてなくて・・・。よろしければお願いします
170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:35:50 f6vBzPHW0
>>169
マテリアル。
わからんかったらwikiの初心者用解説ページの参考動画から解説さがせ。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:52:33 xQW569Jf0
>>143
こちらの紹介動画の3:40辺り、右上から左下へ同型の星を散らしながら流れる星は
どうやって作るんでしょうか?よろしければ教えてください。
172:138、142
09/06/07 02:07:33 lFtxpcv50
>>168
うぉー! 超参考になりました、ありがとうございます!
なめらか移動(参照型)は、まだ触っていないプラグインだったのですが、
これでやるのが良さそうですね。
ブレンドはブラーが掛かっていない分、
エンコードが高速なのか? と、思いましたが
さすが私のヘボPC、そんなことは無かったぜw
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:39:09 D7d4Y4cF0
>>171
だいたい以下のような感じです。
トラック1: Pentagramで50x50くらいの星を作り、1〜30フレームで色を変化させる。
トラック2: 集中線エフェクトで、ヘッドにトラック1の1〜30フレームを指定。
進行方向の後方に星をばらまくよう、開始角度と終了角度を調整。
その他もろもろの調整を行い、発生位置を右上から左下に変化させる。
パーティクル(T)でやってもよいのですが、
・さっさと散らさないと、ばらまいた星がいつまでも残ってしまう
・個々の星を個別に色変化させることができない
という点を考慮し、ここでは集中線を使っています。
集中線は2Dパーティクル的な使い方もできたりする神エフェクトです。
以下の解説とサンプルプロジェクト、readmeを見て勉強しておくと、
ものすごく表現の幅が広がると思います。
NiVE:エフェクトのサンプル‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 12:01:18 xQW569Jf0
>>173
集中線エフェクトですか、まだ使った事の無いエフェクトです。
解説動画を見るとほんとパーティクルみたいな感じですね。
勉強して使えるようになろうと思います。教えて頂きありがとうございました。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 13:32:57 /IbPbdIU0
ちと質問です。
一言で言うと、「nvpファイルを連結する方法ってないでしょうか?」
細かく言うと、今まで、AviUtlでmp4にするやり方しか知らなかったため、
Nive→無圧縮avi→AviUtlでmp4
としていました。
で、今回無圧縮の時点で2GB以上になる動画を作っているので、
Niveの時点で分割して作る→複数の無圧縮avi→AviUtlで追加読み込みしてmp4
とするつもりで作っていたら、Niveからauoを使うプラグインとかいうのを発見したので
それを使ったほうが無駄がないなと。
ただ、Niveの重さを考えると分割で作ったほうが楽だから
今のやり方のほうが無難な気もするんだけど…。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:13:04 f6vBzPHW0
>>175
ProjectInput2でプロジェクト自身を読むとか。
完成後連続して書き出したいなら便利かも。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:22:29 D7d4Y4cF0
>>175
連結とはちょっと違うけど、ProjectInputを使えば、別のnvpのなかにあるコンポジションを
読み込むことができるから、読み込んだコンポジをつなげて1つにすれば結果的に連結できる。
でも個人的には分割出力してからAviutlとかでエンコしたほうがいいと思う。
auoを利用するNiVEプラグインは便利だけど、中間出力として大量の静止画を出力して、
それをauoに渡してるから、実質的にはいったん書き出してからエンコしてるのと大して変わらない。
あと、エンコしたあとで「やばっ!ここミスってる!」なんてことになった場合、
分割出力していたのであればミスがあった部分だけを再出力してエンコしなおせばいいけど、
一括でauo出力した場合は全部再出力になるから大変。
あと、なんか理由があって無圧縮にしてるのかもしれないけど、
可逆圧縮使って出力サイズおさえるのもいいかも。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 16:13:55 /IbPbdIU0
>>176,177
ProjectInputってのも知識として調べておくとして…
無圧縮を使っていたのは、可逆の圧縮なんてもんが存在することを知らなかったから。
それがあれば当然、分割のほうを選択することにします。
いやはや、勉強になった&助かった。ありがとうございます。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:09:55 FG+KmKlK0
NiVEを快適に使うためには、CPUにお金を使うべきでしょうか?
それともグラボにお金を使うべきでしょうか?
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:34:26 Ak5KKNkl0
モーショングラフィックスソフト系は基本的にCPUとグラボだけでなく
メモリにもお金を使うべき。つまりPC新調(ry
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:43:56 ZX0dwwtIO
>>179
CPUとメモリとHDD。
グラボなんかぶっちゃけOpenGLがまともに動けば何でもいい。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:09:01 9ZcmeInH0
グラボはうp主さんの開発環境にあわせてGeForce系を選ぶといいかもしれない。
ひょっとしたら将来CUDA対応なんてこともあるかもしれないし、
>>113のようにRadeon系だとGLSLエフェクトが動かないなんて事例もある。
まあ新バージョン開発用にあたってマシン新調してグラボかわってたら意味ないけど。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:12:27 z62DVFmF0
>>180-182
ありがとうございます。
グラボはGeForceにする、でもお金はCPUやメモリに使うということでしょうか。
グラボの性能自体はあまり関係ないわけですね。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:18:28 MbKYD5ji0
ついでに言うならOSは64bit系は避けたほうが無難かな。
入出力系の一部がうまく動かないという報告があがってるようだし。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:22:22 rgqSKvLj0
Niveを64bitOSで動かすとネイティブに動いてる扱いで動くので
コーデック周りは32bitと64bitで別だから64bit対応のコーデックを入れれば解決するかと
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:26:04 z62DVFmF0
>>184-185
なるほど、ありがとうございます。
参考になりました。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 04:56:26 CWDxNpTo0
うん。4000ぐらいが最初の壁だな。
それを超えたら一万までは楽。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 05:57:10 L2LkYDiE0
ffdshowを入れてもDSVideoInputが表示されない。
前はこれでうまくいったのに何がいけないんだろう?
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 09:58:23 MbKYD5ji0
>>188
質問する気があるならageずにちゃんと詳細書くべきだと思うが
その前にWikiのプラグインページのコメントページを見直してくるべき。
何を書くべきかはそこをしっかり見ればわかるだろうし。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 20:31:39 fPLBMemIO
映像のふちまわりをぼかす処理ってNIVEでできますか?
ぼかしはあったのですが何かの応用でやるんでしょうか
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 22:47:31 Joq6ZnfL0
GDIとか拡張2Dのマテリアル とかプレビューウィンドウのサイズに合わせるときの
縮小処理で使われているのってHighQualityBicubic?
もっと軽そうなアルゴリズムでもいいんだけど
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 00:49:04 x6A2vw0D0
>>190
もっと具体的な例とかあげて言って
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 03:45:31 brzV2Fzd0
すみません、ちょっと質問させて下さい。
アルファチャンネル付きのpngファイルを大量に読み込んで動かしているのですが、
一部の画像の縁の部分、特にキャラクターの髪の部分など、細かく切りぬいたところが青くなってしまいます。
試しに膨張エフェクトで黒い縁を新たに付け加えてみたのですが、青い部分は消えてくれません。
何か良い対処法はないでしょうか・・。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 09:58:32 fFeScPqo0
>190
マスクを外側にかけて境界線をぼかすのは?
そうゆうのじゃなくて?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 15:08:00 IjXHcObNO
>>193
ブルーバック素材をレタッチソフトで切り抜いた素材なんだろう。
要は、アルファが薄い部分の色にそのブルーが残ってるというか、
髪の毛の絵自体にアンチエイリアスのせいでブルーが乗ってる(髪の色とブルーの中間色がある)状態。
アルファを保ったまま(Photoshopなら「透明ピクセルをロック」)髪をその色で塗りつぶせばいい。多分ちょっと太くなるけど。
196:193
09/06/11 02:15:54 0jgILTNU0
>>195
レスありがとうございます。
使用している素材は、jpgからGIMPで切り抜いてpngにしているものです。
拡大してみると確かにアルファが薄い部分が青くなってしまっているようで、
・切り抜きのやり直し
・GIMPを使用して縁取り
・切り抜いたキャラの画像を単色背景の上に乗せてjpgで保存後キーイング
・キャラの画像だけをNiVEに放り込んでaviで書き出し、それをキーイング
等の方法を試してみましたが、青い部分は残ったままです。
ほかのアルファチャンネル付きpngファイルにはこのような症状は出ていないのですが…。
もし解決法をご存じの方がいらしたらよろしくお願いします。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:11:38 HJGmEPAj0
拡張プラグイン「シンプルドロー」をv2.1に更新しました。
グリッドのような線を描く「メッシュ」というエフェクトの追加のみです。
【NiVEプラグイン】シンプルドローv2.1(メッシュ追加)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ダウンロードは公式Wikiのプラグインページからどうぞ。
198:193
09/06/11 03:27:54 KoLXYxpx0
自己解決しましたのでご報告します。
今まで背景用画像をタイムライン21に置いて作業していたのですが、
その下のタイムライン22置かれていた青いカラーイメージを無効にしたところ、
アルファチャンネル付きpngの縁が青くなるという現象はなくなりました。
試しに赤いカラーイメージを作成してタイムラインに放り込んだところ、
今度は画像の縁が赤くなりました。
なぜかは分かりませんが、解決してとにかくほっとしています。
ありがとうございました。
>>197
乙です。いつもありがたく使わせて頂いています。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 16:56:49 XuDKrLon0
>>198
OpenGLでやってるんじゃない? もしそうならGLSLをONだ。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 23:43:44 +jexv1GO0
AEだと半透明や加算合成に設定したポリゴンを複雑に交差させても、
ピクセルごとにソートされて描画されるらしいが・・どんな方法でソートしてるのか
誰か知らない?
URLリンク(nicoae.if.land.to)
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 23:54:38 YsLlh+MC0
>>190
ブラー(バイラテラル)
202:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/06/12 01:27:10 19lJKF7r0
グラボが死んだ ('・ω・`)
ver 1.85
・膨張エフェクトがシングルスレッド動作の時に有効にならないのを修正
・コンポジションタブを閉じた状態でプロジェクトを保存すると次以降タブが開けなくなるのを修正
・テキストトラックで、テキストの線幅を変更したときにブラーの結果がおかしくなるのを修正
・テキストの線を角張らないように
3Dエフェクトの方もverうpしました。
ようやくキャッシュ関連の部分ができそうなのですが、動画にするネタがないので
進捗報告しづらい orz
203:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/06/12 01:32:01 19lJKF7r0
>>200
多分自前でスキャンラインかなんかで描画しているものと思われます。
結構前にスキャンラインレンダラを作りかけて放置していたものがあったので
いろいろいじってどうにか描画できるようにはなったものの、やっぱり糞重い orz
どうやったらあそこまで速度が出るのか不思議です。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 08:13:04 QSzMTUs00
windows7 RC 64bitで使ってみた。
プラグインが動かなくて困った(´・ω・`)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 09:16:37 wEwKLtZY0
>>202
毎度おつであります。
バグつぶしは地味で目立たないけどホントに助かりますです。
キャッシュやらレンダラやら詳しいことはわかんないけどver2の開発応援してますぜ!
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:11:39 Fz1ahagh0
>>202
いつも乙です、そしてありがとう!
でも、グラボ大変ですね。
これから暑くなるし一層気をつけないと・・・
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 12:10:00 Y6tM5/f/0
>>202
いつもありがとうございます。グラボ・・・(;´Д⊂)
買い替えだとすると、新しいのもGeForce系でしょうか?
OpenGLの挙動の違いなどを考えるとちょっと気になるところです。
3DEffectsのライトの修正もありがとうございました。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 12:27:16 Y6tM5/f/0
>>201
ブラー(バイラテラル)は、
「コントラストが高い領域はブラーを弱く、コントラストが低い部分ほどブラーを強くかける
(これにより、エッジとディテールがかなり保持される感じでブラーがかかる)」
っていうエフェクトだから、なんか違うような気がする。
参考:
URLリンク(help.adobe.com)
各種マスクをかけて境界をぼかすなり、アルファチャンネルの白黒画像作って
それをブラーでぼかしてトラックマットをかますとかブラー(チャンネル)で
アルファをぼかすとかだと思うけど、>>190が詳細書かないとどうしようもないすな。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 20:33:11 mvgEKIRKP
タイムラインが真っ白で何も表示されないorz
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 20:40:49 mvgEKIRKP
自己解決しました
スレ汚しすまん
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:00:58 4snBqS550
自己解決したなら、何が問題でどうしたら解決したかを書けば
スレ汚しどころか立派な情報になるぞ。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:40:20 mvgEKIRKP
>>211
間違ってコンポジッションまで削除してた
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:24:50 8wGp/5Xw0
>>202
おつであります。
早速使ってみたところ、バグがどうか分かりませんが、
変な現象が起こったので報告をば。
1.83で編集済みのプロジェクトファイルを
1.85で開いてから、以下のように作業しました。
1.83での状況:
1280x720のコンポジションを6個作って、アイテムとして使用。
それとは別に出力用のコンポジション(解像度704x396)が1つあり、
読み込んだ6個のアイテムの解像度が704x396になるよう
マテリアルのスケールを55%に設定済み。
1.85での作業
出力用コンポジションの解像度を800x450に、
マテリアルのスケールを62.5%に変更。
以上の作業をした段階で、6個のアイテムのコンポジションに移動した際、
プレビューが今までより拡大表示されるようになりました。
アイテムのコンポジションの解像度は1280x720から変更無しです。
ちなみに、そのプロジェクトを保存して1.83で見た場合は通常通りの
プレビューが見えています。
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