NiVE愛用者スレ6【Nic ..
429:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/08/02 14:55:35 EZCROmq90
>>424
>2-4
>テクスチャもインターフェイスや抽象クラスにしておけば
OpenGLやDirectXなど、APIが違えばそこの間でデータの転送を行わなければなりませんし、
実際に使用する際にOpenGLを使用したエフェクトとDirectXを使用したエフェクト、もしくはどちらも使用しない
エフェクトがどれだけ連続するのか、そもそも転送コストがどれほどのものか、という疑問がまだ残ります。
あまり参考にはなりませんが、うp主の環境(Core i7 920、Geforce 9600GT)では640x480OpenGL→Bitmapにかかる
時間は平均1ms程度でした。これを「も」と取るか「しか」と取るかは個人の感覚ですが、少なくともエフェクト実行時間
の誤差に紛れてしまうレベルであることは間違いありません。
リアルタイムレンダリングに関しては、最終出力がBitmap、もしくはbyte配列な時点で厳しいです。
レンダラのプラグイン化や出力プラグインへの接続もあるので、出力を統一しなければなりませんし、
そもそもコアからUIへはタッチできないので、プレビューのみリアルタイム、というのも出来ません。
やるならCrystel Engineのように全体を通してDirectX、もしくはOpenGLで処理するようにするべきでしょう。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 21:16:05 ii7HXFiA0
>>427>>428
>>426です
アドバイスありがとうございました
お二人の回答を参考にがんばってみようと思います
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 22:29:36 eZm2pU0P0
OpenGLやGLSLを作ったエフェクトって何でうp主が作ったのしかないの?
他のは沢山作られているのに。作りづらい事情があるのかないのか。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 00:50:10 4oZVBJQ60
>>431
そりゃまあOpenGLみたいな3Dプログラミングはただでさえ敷居が高そうだし、
GLSLはOpenGLを理解したうえで更にもう一歩踏み込んだ知識が必要らしいからかなり難しいだろう。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 00:51:20 vnTnErJM0
>>431
作り手に単に詳しい人がいなかっただけだと思う。
自分もプラグイン作ってるがOpenGLやGLSLはよくわからない。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 10:06:10 GRiVrpfU0
自分のパソコンでメタセコ(v2.49)のベンチマークテストやってみた。
ソフトウエア 124fps
OpenGL 60fps
Direct3D 4150fps
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 10:10:42 GRiVrpfU0
434です。連続カキコすいません。
音が鳴らない原因がわかったかも。
WaveinputはDirectSound使ってないのかも。
436:370
09/08/04 23:31:05 gUTbFtoJ0
>OpenGLやDirectXなど、APIが違えばそこの間でデータの転送を行わなければなりませんし、
その場合は速度についてはあきらめて貰うしか・・。なるべくどちらか一方だけを使用するようにしてもらおうと
思います。
○○というエフェクトはOpenGLにしかなくて、△△というエフェクトがDirectXにしかないという場合に
DirectX(OpenGL)→Bitmap→OpenGL(DirectX)のような処理を行います。テクスチャが設定されていない場合の処理
と似た感じです。
>うp主の環境(Core i7 920、Geforce 9600GT)では640x480OpenGL→Bitmapにかかる時間は平均1ms程度でした
以前1フレームあたりのレンダリング時間で測った事がありますが
640x480x32bitの変換を数回でもかなり速度が落ちていた気がします・・。スペックが低いのもありますが。もう
少し調べてみます。CPUには負荷かかるしGPUは転送終わるまで処理できないしでかなり影響あると思うんですが。
>リアルタイムレンダリングに関しては、最終出力がBitmap、もしくはbyte配列な時点で厳しいです。
確かに今のNiVEのOpenGLレンダラでも512x384のトラックを1枚追加してプレビューするだけでも40fpsしか出ません・・。
>>424で述べた方法はこれを防ぐためでもあります。
プレビューウィンドウ表示用のOpenGLコンテキストとも、ディスプレイリストを共有して
GLSLエフェクトで作ったテクスチャを使えるようにしてしまえば、エフェクトと同じように出来ない
でしょうか。
nicoAE._3DUtilsを使ってプラグインを作ってみましたが、使えない関数があったりなど
正直使いにくいです・・。OpenTKなどのC#向けOpenGLライブラリをそのまま、または一部変更/追加して
使ってもいいのではないでしょうか。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 01:40:04 FUi2QlxK0
もはや荒らしと同等
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 01:47:04 +Bv5U84n0
436 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 06:19:55 idf8uR0O0
>>436
その要望全部叶えさせるのに人使ったら
余裕で5万飛ぶぞw
そろそろ自分でサンプル作ってこい
ちなみにAEのスクリプト等にも使えない関数はある
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 07:33:11 twUyaSvn0
>>436
さすがにそろそろ引き下がったほうがいいのでは?
よりよい実装のためのアイデア提供という一線を越えて、設計の押し付けにしかなってないと思う。
長くなるけどコメントしてみる。
>なるべくどちらか一方だけを使用するようにしてもらおうと思います。
プラグイン開発者に言ってるのかユーザに言ってるのかわからんけど、ずいぶん乱暴な意見だよね。
間口を広げて色々な人にプラグインを作ってもらおうというのもNiVEのコンセプトの1つだと(勝手に)思ってるけど。
OpenGLが得意な人はOpenGLでプラグインを作ればいいし、DirectXが得意な人はDirectXで作ればいい。
よく知らないが、それ以外の技術で参戦する人だって出てくるかもしれない。
使える技術を絞り込んでしまえば、それだけ参加する技術者が絞り込まれ、結果的にできることが減ってしまう。
速度も大事だけど、「できることが多い」というのはそれ以上に大事なことだと思う。
そのあたりを考えて汎用性を重視したのが、VerIIも含めたNiVEの設計なんじゃないかな?(実際のところは知らんけどさ)
速度だけを求めるなら、>>429でうp主さん自身も言われているとおり、フルOpenGLなソフトになっていた可能性もあるし。
「>>424で提案した方法なら汎用性に影響は無い」と反論するかもしれないけど、
自分でも「設計的には変かも」と書いてるし、全体的な設計が見えているわけでもないんだから、
自分が考えてる範囲だけで決め付けるのもどうかと。
そりゃリアルタイムに近い速さでレンダリング出来るに越したことは無いけど、使う側としては
「目的とする効果を、ある程度の速さで、ある程度綺麗にレンダリングできれば十分」
だと思う。そのうえで、機能や速度、仕上がりの美しさなどを考慮して、目的に合致したエフェクトを選ぶだろう。
場合によっては「同じような効果だけど、処理が遅くても綺麗に見えるエフェクト」が選ばれることだってあると思うし、
プラグインがどんな技術で作られたかなんて、ほとんどの人は気にしない。
>速度が落ちていた気がします・・
>かなり影響あると思うんですが。
ここまで強く仕様変更を迫るなら、そんな曖昧な根拠じゃなくて、最初から具体的な数字とか
テスト用のコードとかを出して提案してればこんなにグダグダにならずに済んだと思うけどね。
本当にそこがボトルネックになってるのかわからないし、そこを直しただけで本当に早くなるのかなと。
それと、調べてみますと言ってるけど、そもそも「GLSLエフェクトが少ない」という現状も考えたうえで
組み込む必要性が薄いと判断されたのを忘れてない?
もしかしたら
「次期バージョンでは俺がGLSLで、今あるほとんど全てのエフェクトを作ってやるぜ!」
っていう決意に燃えてるのかもしれないけど、あんまり現実的じゃないよね。
作ってもらえるのはとてもありがたい話だから積極的に作ってもらえると嬉しいけど
仮にそんな約束をしたとしても、現状では空手形でしかないし、
今の状況でこの処理を盛り込んで下さいっていうのは無理があると思う。
つづく。(我ながら長すぎた
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 07:36:26 twUyaSvn0
>>440からの続き (>>436へ)
>プレビューウィンドウ表示用のOpenGLコンテキストとも、ディスプレイリストを共有して...
NiVEはOpenGL専用ソフトではないと散々言われてるわけだけど。
レンダラもプラグイン化されるわけだし、プレビューウィンドウにOpenGLに特化した処理を
盛り込むのは難しいような気がする。ただの推測なんで間違ってるかもしれないけど、
キャッシュ機構とかそのへんにも影響したりするのでは?まあ細かいことはわからないけど。
っていうか小出し後出しで話を長引かせるのはやめようよ、ほんとに。
>nicoAE._3DUtilsを使ってプラグインを作ってみましたが、使えない関数があったりなど 正直使いにくいです・・。
知らない人もいるだろうから誤解が生まれないように書いておくけど、添付のドキュメントに
「元々本体用の外部DLLであり、プラグインで使用することを考慮していない」
と明記されてるんだから、文句を言うのは筋違い。
3D系の処理についてはうp主さんも手探りで実装していったみたいだし、整備されているのを期待するのは酷だろう。
もちろん3D系プラグインの開発を容易にするという観点からすると、
なんらかの形で3D用のライブラリが整備されてるほうがありがたい。
もしかしたら次期バージョンではなんらかの整備がされるかもしれないけど、
汎用的にとなるとなかなか難しい面もあるのでは。
仮に整備されなかったとしてもレンダラ自体がプラグイン化されるわけだから、
OpenGLに詳しいなら、自分で独自に3Dレンダラと3D用ライブラリを作って公開することもできる。
OpenTKのライセンスがどうなってるのかわからないけど、NiVE本体に影響しないなら採用するのも自由だろう。
ざっと見た感じ、ライセンス表記さえすれば特に制限ないのかな?よくわからんけど。
作ったライブラリが使いやすいものなら、それを使ってプラグイン開発してくれる人も出てくるかもしれない。
座標計算とか細かい点でデフォルトの3Dレンダラと違いが出て、カメラの同期などに問題が出る可能性もあるけど、
そのへんは要点をはっきりさせればうp主さんと調整していくこともできるんじゃないかな?
次期バージョンの設計がほぼ終わって実装に入っているこの時期に、ほぼ需要が無いかもしれないのに
ソフトの方向性を転換してコアの部分を作り直せなんて無茶な注文つけるよりも、
GLSLエフェクトとか独自レンダラとか独自3Dライブラリの開発の準備をしてたほうが建設的な気がするけど。
あ、もちろんうp主さんに早く仕様出してくれとせっつくんじゃなくて、自分のほうの準備ってことね。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 07:51:01 ayne+cDo0
>>440-441
さすがにそろそろ引き下がったほうがいいのでは?
まで読んだ。なげーよwww
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 07:54:13 5GK882CM0
>>436
もう気づいているとおもうけど今のNiVE開発関係者でOpenGLに詳しい人は
mesさん本人しかいないんじゃないかな。だから二人の意見が食い違うと
どっちが正しいか判断できる人がいないんだよね。殆どのひとが蚊帳の外なんだ。
なので素人にも判断できるデーターか実証できる実験プログラムとかを必ず添えれば
説得しやすいと思うよ。mesさんだってOpenGLを極めているわけじゃなさそうだし
見識が改められる可能性が高い。
そこまでやるなら自分で1からつくっとるわいと言われそうだが。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 08:29:33 twUyaSvn0
>>442
すまないw 書いてる間に寝オチして、寝オチ明けのテンションで書き込んだらこうなった。ちかたないね。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 08:54:03 ztL0OOmS0
うp主さんが作りたいように作って、ついでにみんなが幸せになれるのが一番だと思うよ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 17:14:34 ayne+cDo0
毎時にあがってたから見た人もいるかもだけど、キーイング系の新プラグイン来てる
半透明キー
URLリンク(nicoae.if.land.to)
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 21:39:25 EaIRYHOG0
ところで>>434-435は何を伝えようとしてたの?
音が鳴らないそうだけどWikiみた?
URLリンク(nicoae.if.land.to)
>WaveinputはDirectSound使ってないのかも。
DirectSoundはスピーカーから音を出すのに使うものだから
入力プラグインとは関係ないと思うけど。
ていうか>>434は何なのか・・誤爆なのか・・木になる・・
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 23:50:53 5GK882CM0
C#を使わずにC++でプラグインを書いてみた。実験的な物なので実用性は無し。
URLリンク(u11.getuploader.com)
じゃあ何がメリットなのかというと。
・C++に慣れてる人ならC#で作るより敷居が低くみえる。(見えるだけかも)
実際はC++/CLIというC++とC#の混ざったようなもの。
・その気になればネイティブコードで書けるから高速になる。
#pragma unmanaged 〜 #pragma managedで囲うとネイティブコードを書ける
SSEが使えるんじゃないかな(未確認)
・無料のVC++Express EditionでもDLLをステップ実行可能。
VC# 2008 Express Editionでは何故か出来ない。
・C#でラッパー作る手間が省ける。
プラグイン作ってみたいけどC#調べるの面倒だな。でもC++なら任せろ的な人は試しに
見ていただけると幸いです。
#ソースは事情によりVC++2003時代の書き方なのでVC+2005以降の書き方に書き換えて
いただけると嬉しいかも。自分はやってみたけど挫折しました。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 02:54:39 PwveT77h0
>>447
なんか意味不明なこと書いてすいません。
Vistaなんですがlame_enc.dllを入れてもボツボツって音がするだけなので
DirectSoundだったら鳴るのになあと思って書きました。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 03:11:10 Qy2ftxKk0
いつになったらOpenGLレンダラが俺のパソコンで使えるようになるんだど畜生・・・orz
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 05:22:43 bc/X+vLp0
>>448
ありがとう。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 14:51:25 BPt0DhDBO
>>449
メタセコだのlame_encだの、唐突すぎていったい何がしたいんだか、目的すらさっぱりわからん。
違うような気はするがプレビュー再生の音がブツ切りになるってことなら仕様だぞ?
>>450
いまどきOpenGLが使えないって、どんなスペックのPCなのか気になる。
どんなグラボ使ってんだ?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 14:57:12 68rrMTxC0
必要なドライバを入れてないで汎用VGA扱いで動いてるか
別のOS向けドライバを無理やりいれてるとか
その辺だろう
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 14:57:19 Qy2ftxKk0
>>452
ATI Radeon? X1250だよ。
ATIとOpenGLって何か相性よくないみたいだね。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 15:04:31 Qy2ftxKk0
おっと文字化け。
ATI Radeonの後の?はTMです。
そのままコピペしたら文字化けしちゃった。
そもそも俺のPCはグラフィックボードじゃなくてチップセット内のグラフィック機能(笑)なんだが、
NIVEって導入するのとは別に、グラフィックボード買わなくちゃいけないのかね。
今のパソコンってグラフィックボードなんてほとんど標準に装備されてないでしょ。
そこんとこみんなどうしてるんかね。
動かないなんて稀なのかな。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 15:06:40 68rrMTxC0
>>454
使ってるドライバのバージョンを書けば新しくするなり古くするなりで改善すると思うけど
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 15:21:30 Qy2ftxKk0
>>456
なんかX1250のドライバをAMD(旧ATI)で探したらドライバ自体存在しなかったw
これはもうお手上げだわ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 15:36:12 loa0YXh00
>>457
URLリンク(www.4gamer.net)
役に立つかわからんが・・・
一応 9.3.1のサポートにはX1250の名もある
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 15:44:49 68rrMTxC0
検索はX1250でやるよりAMD690で検索した方が良いかと
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 16:41:18 Qy2ftxKk0
>>458
>>459
ありがとう!ありがとう!!
更新ファイルインストールしてからOpenGLレンダラ選択したらプロジェクト作成できたよ!!
こういうPC関係トラブルで解決できたの初めてだから凄い感動してる。
自分だけじゃ解決できなかったよ。
余談だけど>>458のサイトに書いてある「重大な修正」って公開されてないみたいだけどOpenGL絡みの事だったのかな。
重ねて本当にありがとう!!
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 16:42:08 eGw4hau70
しばらくあれだったが、>>460 のやり取り見て久々にほんわかできたw
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 18:13:02 tuEB85hB0
ヒント:OpenGLは環境依存
ハードとドライバ次第で結果が変わってしまうから厄介なんだよね
繋ぎ目が露骨に見えてしまったりとか、境界線が違って見えたりとか、照明が変になったりとか、etcetc
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 21:31:42 5L52QXsr0
失礼。話の方向が変わりますが・・・
「マルチスライド」というプラグインは何処から落とせますか?
(画像や動画を横一列に複数並べるもの)
・・・ググっても見つからなかった結果がコレだよ。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 21:51:09 IOiM2G2+0
>>463
ageる必要はないよ。
マルチスライドは「プラグインAx」っていうプラグインに含まれてるエフェクト。
NiVE Wikiのプラグインページにあるものの1つ。
とりあえずNiVE Wikiのプラグインページにあるもんは全部入れとくといいよ。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 08:31:48 8hLRhHJo0
>>464
sage推奨でも無いよ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 16:39:30 Wrhntuyb0
NiVEで動画を作り、その動画を書き出すときに、同じフォルダに字幕ファイル(ASSファイル)があるとします。そのASSファイルと同じ名前で、動画を書き出すとASSファイルの中身が反映します。つまり、書き出した動画に字幕がつくということです。
これは、皆さんも同じようになるのでしょうか?私だけ?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 16:58:07 PaPOnMr70
プロジェクト作成中にエラーが出てしまい強制終了されてしまったのですが、
エラー画面によると「backup」というものがあるらしいのですがそれはどこに保存されるものなのでしょうか。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:06:54 PaPOnMr70
申し訳ありません、自己解決しました。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 19:15:57 nJiHHXLfO
>>466
字幕の仕組みはよくわからんが、再生に使ってるプレイヤーが
自動的にASSファイルを読み込んでAVIと一緒に再生してくれてるだけじゃねえの?
出力したAVIファイルを読み込んでみればわかるが、NiVEが勝手に字幕合成してるわけじゃないよ。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:22:48 Wrhntuyb0
>>469
>字幕の仕組みはよくわからんが、再生に使ってるプレイヤーが
>自動的にASSファイルを読み込んでAVIと一緒に再生してくれてるだけじゃねえの?
どうやらそのようでした。
作成した動画のコーディックはHuffyuv、音声なしのaviですが、VLC media player、Real Player、DivX player、Windows Media Playerだと字幕が反映します。VLC media player portableだと全く反映しません。Gomplayerは一部だけ反映します。
ASSファイルの内容を書き換えると、字幕の中身が変わるので、NiVEの書き出しのときに一緒に合成しているわけではないと分かりました。
ありがとうございました。
471:448
09/08/08 21:11:41 FO6SpMgg0
> #ソースは事情によりVC++2003時代の書き方なのでVC+2005以降の書き方に書き換えて
> いただけると嬉しいかも。自分はやってみたけど挫折しました。
この件は自己解決しました。もし試みていてくれた人がいたなら申し訳ない。
そのうち新しいサンプルUPします。SSEをつかった高速プラグインが増えるといいな。
ただC++/CLIだと64bit環境で動かない可能性が高いのが悩みどころ。
C#互換の配列がC++/CLIでは想像もしてなかった書式だったので手間取った。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 15:05:18 ns14MnXb0
すいません、基本的な事かもしれないんですが質問です。
マスクのスケールのアンカーポイントは(0.0)で固定なんでしょうか?
マテリアルのほうをいじっても駄目だったので・・・。
マスク(基本図形)を使用して、マスクが四角形の中心から広がっていく
ようなエフェクトを作りたかったんですが、良い方法があったら
教えてください。
473:472
09/08/09 15:06:19 ns14MnXb0
っとageてしまった、すいません・・
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 16:00:35 4PYVpGkE0
>>472
方法1.四角形が中心から広がっていくアニメーションを作って「トラックマット」
参考: 拡張プラグイン「シンプルドロー」の付属サンプルプロジェクトの「トランジション」コンポジション
方法2.エクスプレッションを書いてマスクの位置を中心に固定する
参考: URLリンク(nicoae.if.land.to)
他にも方法はあるけど、方法1を覚えておくと汎用的に使えるから便利かと。
475:472
09/08/09 16:52:15 ns14MnXb0
>>474
おお!こんなに早く、しかも丁寧に教えていただけるとは・・・。
早速試してみます。ありがとうございました
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 16:32:10 zAKJqXYo0
すみません。
NIVEのプラグインがぜんぜん落とせなくなりました。
何か。原因わかる方いらっしゃいませんか?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 17:19:35 UHXY5yFq0
>>476
情報少なすぎ もっと詳細に書け
それが嫌ならエスパースレに行って聞け
478:476です
09/08/12 20:36:12 zAKJqXYo0
すみません
URLを選んで右クリックで対象をファイル保存を選んでも、
サーバーに接続ができませんと表示されるのです。
ほかのものは普通にダウンロードできるのですが、
なぜか、これだけ落とせません。
何か落とすのに必要な物とかあるのでしょうか?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:58:49 EYrblWc20
>>478
だから・・
>なぜか、これだけ落とせません。
これだけって何
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:42:44 aIdIEyl+0
せめてどこのサイトの、どのリンクの、どのプラグインかぐらい書いたら?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:32:12 44vxFQDmO
会話がなりたたないし、右クリックとか言ってる時点でアホ確定なんだから放置でいいだろ。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:12:19 L0/9yotM0
さりげなくヒントを言ってる
481のさやしさに全俺が泣いた
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:32:54 ru+lE4Yd0
右クリックして保存したらhtmlが保存されちゃった!ってパターンだな
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 01:21:05 UadGrGCx0
ちょっと音再生は高確率で固まるな・・・。
再生前に上書き保存しとかないと安心できない。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 01:27:18 zdA7lWvA0
1回それで数時間分の作業データ飛ばしてから怖くて使ってないww
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:57:24 ziI3NybfO
うちは固まったことなんてないけどなあ。
音は必ずPCMのwavにして読み込むようにしてるから、それがいいのかな。
環境にも左右されそうだが。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 10:50:02 6aLDltux0
ds_reader 1.3を使用すると最初のフレームが読み込まれず、総フレーム数が1減少します。
実験方法。
1.NiVEを起動してコンポジションをGDIで作成。フレーム数は5。
2.1フレーム目にテキストの1、2フレーム目にテキストの2、と5フレーム目まで作成。
3.ファイル(F)->書き出し(R)->VFOutput にて全フレーム適当なコーデックや未圧縮等で書き出し。
4.3のファイルをAviUtlで確認すると1-5フレーム存在し、1フレーム目に1、2フレーム目に2、・・・、
5フレーム目に5が表示される。
5.NiVEからDSVideoInputにて3のファイルを読み込み、タイムラインに追加。
6.タイムラインでは4フレーム長となっている。
1フレーム目は2が、2フレーム目は2が、3フレーム目は3、4フレーム目は4が表示される。
1フレーム目がおかしく、5フレーム目がなくなります。
7.未圧縮形式をNiVEのVFWInputで読み込むと、AviUtlと同様正しく認識され正しく表示もされる。
NiVE 1.8.5で確認しました。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 12:09:16 ziI3NybfO
>>487
未圧縮で試してみたけど、うちでは再現しない。
DirectShowの再生環境とかの問題では?
・AviutlでDirectShow File Readerの優先度を一番上にして読み込んだらどうなる?
・NiVEに読み込むとき、AVIのfpsとコンポジションのfpsがずれてるってことはない?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 14:37:31 6aLDltux0
>>488
>・AviutlでDirectShow File Readerの優先度を一番上にして読み込んだらどうなる?
未圧縮とMicrosoft Video 1で試したところ、どちらも次のような異常動作になりました。
5フレームのAVIが読み込んだ時点でフレーム数が6に、
各フレームは2,2,3,4,4,4と表示されました。
>・NiVEに読み込むとき、AVIのfpsとコンポジションのfpsがずれてるってことはない?
出力時が30fps、読み込みも30fpsのコンポジションでした。
環境依存のようで、お騒がせしてすみませんでした。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 17:21:12 ziI3NybfO
しかしなんでそんなことになるのか気になるね。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 23:18:04 UadGrGCx0
>>486
同じくPCMだけど固まる。あとこっちはwaveout*APIにチェックを入れて再生してるな。
CPUが1795MHzしかないからスペックによるところも大きそうだ。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 00:43:17 utzETaL80
>>491
うちのCPUは1.06GHzだけど、ちょっと音再生で落ちたことはないです。
waveout*API は最終手段的な位置づけのものみたいだからチェックは入れてない。
音声系の相性なんですかね。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 23:54:15 rhvBlWab0
今のNiVEだと、画像や音声の処理が終わらないと
GUIのイベント処理が行われなくなっちゃう仕様みたいだからなあ。
NiVEUでは直っているだろう多分。処理を途中で中止できたりとか。
>>491-492
周波数だけじゃCPUの性能はわからない
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 23:59:14 rhvBlWab0
そもそも
音をフレーム単位で切らなくするらしいからちょっと音再生不要になるかも。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 23:37:42 tofauLxv0
3DエフェクトでNPOTにチェックをすると速くなることを最近知った。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 08:45:22 HgPT+fuW0
NiVEでMAD動画を制作しているのですが、
URLリンク(level0.kayac.com)
これみたいに画面全体をキラキラ光らせるエフェクトってないのでしょうか?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 09:10:52 XjIxupKk0
キラキラの画像を用意してパーティクル使うしかないんじゃないかな
後はモリモリソザイを見てみるのもいいかも
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 15:58:22 lfZAhMws0
NiVE 1.8.5でアイテムが複数登録されたプロジェクトを開き、
アイテムウィンドウでFolderを展開し、
アイテムの上で右クリックをしてメニューを出します。
(この時アイテムは選択状態にはなっていません。)
そのメニューの「上の階層に移動」を選ぶと、
エラー
これ以上上の階層に上げることは出来ません
というダイアログが出ます。
OKボタンや[X]ボタンを押してもこのダイアログが出てきます。
アイテムウインドウのアイテムの数だけ繰り返し出るようです。
これを一回だけしか出ないようにしていただけると嬉しいです。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 18:35:58 HgPT+fuW0
>>497
なるほど
キラキラ素材を見つけたので加算合成してみたらうまくいきました
ありがとうございました!
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 20:11:07 eBG13gKj0
でもやっぱり少しバグが多いかな・・・
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 20:48:42 HNQhU2sXO
>>500
バグ見つけたんなら内容をちゃんと報告しろっての。
ただの理解不足なのにバグだと騒いでるんじゃねえだろな?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 23:21:00 j8bWUnKE0
何もないところをクリックしてもトラックを非選択に出来ない
全てのトラックを選択してしまうと、トラックの中のエフェクトを選択したりしないと
非選択に出来なくなる
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 23:23:12 TYAhIys30
>>502
つ Ctrlキー+左クリックで選択されたトラックを選べば非選択になる
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 20:15:10 7sEih1XT0
質問です。
今日初めてNicoVisualEffectsを使わせて頂きました。
AVIの動画を2つ使い2画面に表示させるといった動画です。
編集が終わり保存し保存先のフォルダでファイルを開こうとすると
「このファイルを開くにはそのためのプログラムが必要です。
インターネットで自動的にプログラムを検索するかまたはコンピューターに
インストールされたプログラムの一覧から手動で選択してください。」
というコメントがでました。
リンク先のテンプレも見たのですがそれらしい事が載っていません。
ちなみにファイルのアイコンは真っ白な紙です。
ファイルを開くにはどうすればよいのでしょうか?
本当に論外な質問だと思いますがよろしくお願いします><
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 20:45:29 GCFoqyFq0
>>504
NiVEのプロジェクトファイル(拡張子がnvpのファイル)が開けないということなら、
ファイルの関連付け設定がされていないだけ。
メニューの「設定→環境設定」の画面を開くと「拡張子を関連づける」ってボタンがあるので
それを押せば、nvpファイルをダブルクリックするだけでNiVEが起動するようになる。
506:448
09/08/19 22:35:20 jQif3uYR0
C#を使わずにC++でプラグインのサンプルソースを更新しました。
URLリンク(u11.getuploader.com)
今度はVC++2005以降の書き方に書き換えました。
加えてSSEとマルチスレッドのサンプルが付いてきます。
自由に書き換えて利用してください。
自分はこれをベースにブラー(ガウス)のSSE版でも作ってみようかと思ってます。
GLSL版には負けそうではありますが。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 23:03:21 P2chRnIW0
がんばれー
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 04:32:20 +08rilyb0
>>506
ありがとう。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 06:27:40 3GWkT6hW0
今まで聞けた音楽が全て聞けなくなってしまいました!
mp3.wavなどのファイルをwindows media playerで再生しようとすると「ファイルにアクセスできません。ファイルが使用中、ファイルが格納されているコンピューターにアクセス許可がない、またはプロキシ設定が正しくないことが考えられます。」
というコメントが表示され再生できません。
GOM playerで聞こうとしても音が流れません。
GOM playerに関しては動画は流れるけど音声は流れません。
i tunesの曲も全て聞けなくなりました。再生ボタンを押しても曲が進まず0:00から進みません↓
こうなった原因はおそらく間違いないと思うのですが
スタートメニューからregedt32.exeを起動させHEKY CLASSES ROOTを選びUserのアクセスの許可のフルコントロールにチェックをいれたからだと思われます。
動画を作る作業でレジストリに拡張子を登録しようとした際、レジストリキーHEKY CLASSES ROOTへのアクセスが拒否された為こういった行動に至りました。
システムの復旧をしても元に戻りませんでしたしOSがvistaなのでwindows media playerのアンインストールもできません。
レジストリをいじる危険性を何も考えずこういった行動をしてしまった事に後悔と反省をしています↓
何とかして音楽を聞ける状態に戻したいです。
もし解決方法がないならリカバリーを考えているのですがせめてi tuneのデータだけでも残したいのですがそういった事は可能ですか?
PC初心者なのに何も調べずに軽率な行動をとってしまった事本当に反省しています。
解決方法わかる方いらっしゃればアドバイス頂けないでしょうか・・
よろしくお願いします。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 06:35:35 3GWkT6hW0
504・509です!yahoo知恵袋でした質問を間違ってそのまま貼りつけてしまいました!><
アホさと恥ずかしさ120%です↓
505さんのアドバイスを参考に拡張子を関連づけるをクリックするとアクセスを拒否されたのでレジストリをいじったら509の様になりました↓
板汚してしまって申し訳ありませんでした↓
スルーしちゃってください><
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 19:43:20 au1I8ZtI0
すみません、質問です。
動画の角を丸めるには、どういう方法があるのでしょうか。
マスクや枠でも上手くいかず、「角の丸い長方形の図形を作ってトラックマット」という
方法を考えているのですが、大量の動画に同じ処理を施したいので、
もしもっと簡単なやり方を教えて頂けると助かります。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 23:39:32 0rwZUZ7U0
線形グラデーションと放射状グラデーションを描くためのプラグイン
「WPFグラデーション」をリリースしました。
グラデーションの補間タイプを変えたり、位相を変化させることで
グラデーションのアニメーションを作ったりすることができます。
ただし、.NET 3.0からサポートされたWPF(Windows Presentation Foundation)の
ライブラリを使っているため、.NET 3.0以上の環境でなければ動きませんのでご注意下さい。
【NiVEプラグイン】WPFグラデーションの紹介
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ダウンロードは公式Wikiのプラグインページからどうぞ。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 14:42:00 6IezhTxv0
>>511
魚眼レンズだろう。常識的に考えて。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:01:27 BCQbV5Sd0
>>511
その方法でいいと思う。それ以上に簡単な方法はちょっと思いつかない。
>>513
魚眼は画像が全体的に歪んじゃうから、ちょっと違う気がする。
515:511
09/08/22 16:17:29 JafZJr+D0
レスありがとうございます。
>>513
魚眼、試してみたのですが思ったような効果は得られませんでした。
レスありがとうございました。
>>514
皆さん角を丸くするエフェクトか何かを使っているのだと思い込んでいました。
トラックマットでやってみます。ありがとうございました。
516:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/08/22 20:55:33 1lx0tLy+0
ただいまアイテムウインドウ作成中。
このペースだと結構時間がかかりそうです orz
ver 1.86
・TimelineEditControlで、プリコンポーズ時にトラックのリストが更新されなかったのを修正
・プリコンポーズ時に各種プロパティがおかしくなるのを修正
・DoubleRadianEditControlでCatmullRomとスプライン補間が使えなかったのを修正
・アイテムのフォルダのリネーム後にプロジェクトを保存するとプロジェクトが破損することがあるのを修正
・アイテムウインドウの描画関連の修正
・アイテムのフォルダ階層移動時のエラーメッセージを1回だけ表示するように
・VFWInputですべてのファイル(*.*)を表示できるように
グリッドの法線に関して、一応正しく扱えるように修正はできたみたいなのですが、元の高さマップの
階調が256段階しかないためか、ディザがかかっている画像を使うとデコボコがものすごく強調される
ように… orz
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 22:13:16 8xjbI/Y3i
結構多いんだな、ある映像効果を表現するのに
単一のエフェクト一発ポン!でできると思ってる人。
NiVEでもAEでも基本機能の組み合せで力技、ってのは
普通にやることなんだがな。
まぁ、WMMとかはエフェクト一発ポン!以外できないしね。
極端な話、労力の制限を無視すれば
パーティクルもエフェクト使わずに実現できる。
>>516
乙です!
Ver.2ではプラグインから自プロジェクト/コンポの情報を
手軽に扱えるようにして欲しい今日この頃。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 23:27:51 MGAEr09X0
>>516
超乙です。
あと、ver.2では読み込んだファイルの
サムネ表示ができますように、とナムナムしている次第。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 14:55:59 LG6gxiu00
>>516
乙であります。
520:498
09/08/23 15:59:55 hxPln1kv0
>>516
エラーダイアログの対応ありがとうございました。
とても嬉しいです。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 20:05:20 nkympiYI0
flvって読み込める?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 20:17:29 FYJW59Fw0
>>521
ちゃんとFLVスプリッタとか入れてWMPとかでFLVが再生できるようにしてあれば
DirectShow入力プラグインで読み込めるよ。
でもFLVは映像編集向きのフォーマットじゃないから、直接読み込むと重くなったりすることもある。
できればAviutlとかで可逆圧縮AVIにしてから読み込んだほうがベター。
523:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/24 23:40:11 5umVQWG10
OpenGLレンダラがGDIレンダラより遅いのって何で?
普通GDIより速くなると思うんだけど
OpenGLでも出力時はなぜか速い
524:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/25 20:30:56 oAh4/2Sy0
突然ですが、直接的にはNiVEに関係ないかもしれないけど、
nvv出力使ってる人は、「つんでれんこ」っていうバッヂエンコツール使うといいかもです。
nvvに対応してるんで、nvvから直でmp4にエンコできます。
設定もニコ動特化のエンコツールなんで画質も結構いい仕上がりになりますし、
エンコ苦手って人は使ってみるといいかもしれません。
URLリンク(tde.es.land.to)
525:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 00:01:47 m2ID8XKS0
>>516
毎度GJにして乙華麗。
526:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 01:06:52 1Z2h0Qam0
エフェクトの放射状ワイプは中心点を決めることは出来ないのでしょうか?
中心点の数値を弄っても全く変更出来ません
527:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 01:46:12 YpAlzoq50
>>526
普通に中心点動かせるけど。
それ、かなり前(v1.60)に修正された問題だけど、まさか古いバージョン使ってるんじゃ?
528:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/26 02:19:39 1Z2h0Qam0
ああ
Ver1.5.5.0使ってました
更新してきます
529:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/27 20:03:35 /2+bI7F20
画像アイテムに関して、マテリアルのパラメーターで
位置や角度などを変更した際、エフェクトのぼかしが
効かなくなるのは仕様でしょうか。
トランスフォームではちゃんとぼかされるのですが。
530:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/27 20:15:20 /2+bI7F20
すみません。補足です。
正確には、ぼかしが効かなくなるのはカラーイメージ生成で
作った2400×800の単色矩形画像で、ペイントソフトで作った
300×240のロゴ画像(32bitPNG)はマテリアルパラメーターをいじっていても
ぼかされていました。
画像サイズの問題かと思いましたが、640×480のカラーイメージに
もぼかしはかかりませんでした。
なお、使用バージョンは1.86です。
531:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/27 20:30:54 /2+bI7F20
連続ですみません。自己解決しました。
ぼかしがかかっていないように見えたのは、扱っていた単色画像に
余白がなかったためでした。
532:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/27 20:32:15 /2+bI7F20
いやっほー!
533:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/27 21:10:37 +7/enOwW0
何言ってんだこの幼女
534:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/27 22:01:19 DqtSmItA0
通報した
535:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 17:51:04 7j9m5wjy0
>>512
お疲れさまです。
まとめサイトいつも利用させてもらってます。
念のため確認させてください。
WPFグラデーションの最新バージョンは v1.2.0.0 だと思いますが、
公式wikiのプラグインのページから辿って行ってダウンロードした
ところ、同梱されている「Goldenhige.WpfGradation.dll」と
「WpfGradationの使い方.txt」の更新日付が、古すぎるような
気がします。
これらのファイルは、最新版でしょうか?
536:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 22:15:49 JSBMx62l0
>>535
>これらのファイルは、最新版でしょうか?
はい。readmeの更新履歴にあるとおり、プラグイン本体のdllは7/24版から変わっていません。
dllが変わっていないので、「使い方.txt」も7/24版が最新となっています。
サンプルプロジェクトを追加しただけで全体のバージョンを上げてしまったので、
ちょっとわかりにくかったですね。申し訳なかったです。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 起きた事を話すぜ!
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| 『おれは7/24にプラグインを完成させてIRC#NiVEで先行公開したんだが、
|l、{ j} /,,ィ//| Wikiでの正式公開は解説動画を作ってからにしようと思っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか1ヶ月が経過していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 暑くてダレてたとか、くされ戦記が面白かったので1話から見てたとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてないんだからねっ!
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい「光陰矢のごとし」的なものの片鱗を味わったぜ…
早めに不在者投票行っておこうと思ってたらもう明後日が選挙とかよくあること。。・゚・(ノ∀`)・゚・。
537:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 22:55:02 7j9m5wjy0
>>536
そうでしたかwww
早速のレス有難うございます!
エクスプローラでdllファイルの上にマウスカーソルを持っていくと
表示されるファイルバージョンが 1.0.0.0 だった、ということもあり
気になっていたのですが、おかげさまで安心しました☆
WPFグラデーションで視覚的な表現のしやすさと幅がさらに増えたと思います。
さっそく使わせてもらいますね!!
それから、選挙にもちゃんと行こうと思います。
538:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/28 23:36:19 F8ezVgCw0
レンダラがプラグイン化したらどうなるの
539:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 00:36:47 lRcbHkBY0
>>538
夢ひろ
540:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/29 22:00:59 whU5/w600
>>522
自分で調べてみたんだけどなんかいまいちやり方がわからないんだが教えてくれ
huffyuvをインストール
aviutlにflvを投げ込む
flv形式からavi形式に変換
aviをniveに投げ込む
こうゆう認識で合ってる?
てかhuffyuvをリネームしてインストール押しても何も始まらないんだがorz
541:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/30 00:27:26 QZA0V8rQ0
>>522
横からだが、手順自体はあってるはず。
本当にhuffyuvインストールされてるか、まず確認。
aviutlにflvを投げ込んで、avi出力を選択、
ビデオ圧縮の所にhuffyuvがあるなら、インストールされてる。
インストールできないようなら、
他の可逆圧縮コーデック(UT video codecとか)を
試してみるのもアリ。
542:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/30 01:18:45 XDCQeOIO0
>>541
選べたということはインストールされてた♪
だけど一部のFLVが読み込めないんだが、どうすればいい?
543:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/30 02:36:15 0lVHdmNE0
>>542
んー、環境にもよるし、いくつか質問。
Q1.読み込めないFLVファイルを真空波動研にかけた結果は?
Q2.AviutlにFLVを読み込むために行なったことは以下のどれ?
(今回よりも前に行なったことも含め、現在のPC環境で該当するものを全て挙げよ)
2-1.AviutlのFLV File Reader Pluginを入れた
(URLリンク(mksoft.hp.infoseek.co.jp))
2-2.FLV Splitterを入れた(いくつか種類があるのでどこのどのファイルを入れたかをなるべく明確に)
2-3.ffdshowを入れた
2-4.コーデックパックを入れた(K-LiteとかCCCPとか色々あるけどどれを入れた?)
2-5.AviutlのDirectShowFileReaderを入れた
2-6.その他(具体的に)
FLV Splitterとffdshowを入れてAviutlのDirectShowFileReaderで読み込む場合は
URLリンク(www.gigafree.net)
のやり方でやればたいていのものは読めるはずなんだけどね。
ちなみにこのやり方でやればNiVEのDirectShow入力プラグインでもFLVをそのまま読めるはず。
コーデックパック使ってるなら個別のパックの仕様がよくわからんのでアドバイスできるかわからんけど・・・。
544:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 03:49:37 0lVHdmNE0
>>543の補足
>FLV Splitterとffdshowを入れて〜
環境によっては余計なDirectShowフィルタが邪魔したりしてうまくいかないこともあるらしい。
また、コーデックパックにFLV Splitterが含まれてたりするので色々とややこしい。
545:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:10:29 XDCQeOIO0
>>543
色々親切にありがとうございます
実は自分でいろいろ調べて一度ffdshowをアンインストールしてCCCPをインストールしたら解決しましたww
Niveでも読み込めないと思っていたらDSvideoinputで全てのファイルで選ぶことができました
546:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/31 12:09:44 ItlLxAzl0
windowsムービーメーカーで作成した動画をniveで再生したら、動画の再生速度が全体的に遅くなっています。
ところどころぶれている箇所もあります。
元の動画の再生速度等は何もいじってないのですが…
547:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/31 16:07:51 XD+G3+9j0
>>546
>>4
548:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/31 21:02:51 INAOe9G00
すいません
動画を何個か繋げて無限ループってどうゆう風にやるのでしょう?
説明下手ですいません・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑の動画の58秒ぐらいの所みたいにやりたいです
549:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/31 21:11:45 fye+I+9E0
>>548
マルチスライド
550:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/08/31 23:55:05 INAOe9G00
>>549
ありがとうございます!
なるほど・・・マルチスライドを使えば簡単に動画ループができるんですねぇ
551:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/09/01 03:14:07 T+/m4VXC0
すみません、質問させてください
bmpファイルを使った簡素なカウントダウンムービーを作ったのですが
画面上部にちらつきが出てしまって困っています
前スレにもあるようにレンダラの設定もいじくってみたのですが、相変わらず直りません…
552:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/09/01 07:14:51 LyiaEhHQ0
>>551
レンダラの設定って、GDIレンダラの「変形時に自動的に0.04°傾ける」のチェックを外したってことかな?
もしコンポジションを入れ子にして使ってるなら、それぞれのコンポジションで設定する必要があるから、
どこかのコンポジションで設定し忘れてる可能性があるかも。
あとはうっかりマテリアルで位置をずらしちゃったとか、元々のBMP素材自体にノイズが入ってるとか・・・。
これ以上は問題を再現できるサンプルプロジェクトでも出してもらわないとわからないかも。
553:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/09/01 12:29:51 W1lHpmNu0
>547
546です。有難うございます。
ちゃんと読んでなくてすみませんでした。
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