NiVE愛用者スレ6【Nic ..
39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:06:11 trrxHa3u0
>>38
これです!!
キーフレームでどこのフレームまで進みたいかを設定して、
キーフレーム間のフレーム数で速度が変わる。
美しい!!マーベラス!!
やっと投影2の使い方がわかりました。
ありがとうございました。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:33:29 o7c+SRi70
>>39
です。
ついでなのでひとつ教えて下さい。
取り込んでいる画像の再読込み機能はないのでしょうか?
別ソフトで画像を編集しながら動画を確認したいのですが。
よろしくお願いします。
41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:10:33 yjLFUsK20
>>40
ないと思うよ。プロジェクトを開きなおすか、画像を別名で保存して新たに読み込んで
「アイテムの入れ替え」で入れ替えるなりしないとだめだと思う。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:33:18 o7c+SRi70
>>41
ラージャー。まめまめプロジェクト開きなおします。
Ver.2ではなんとか・・・もにょもにょ。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:56:20 c+gmfn0a0
NiVEは何故こんなに軽く、フリーズ率も低いのでしょうか?
他の動画編集ソフトはすぐ固まったり動作1つに時間かかったりするのに…
44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 05:29:29 fxhgZSRx0
作者ががんばったから。
45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 02:55:30 lGNt2EH90
>>43
そう?aviutlにパーティクル来てたけど、あっちは動作軽いんだよね。内部構造がかなり違うのかな?
まあ、細かい設定とかはNiVEのほうが上なんだけど。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 13:19:34 iHJ+eCTA0
いま作業に煮詰まってまして、こちらで教えていただけると嬉しいです。
900×600くらいの大きめに作った静止画(手前と奥に二人の人物がいます。)
奥の人物から段々カメラを引いて最後に手前の人物まで全部入る感じになるのですが、
その際、最初は手前の人物をややぼかし、次第に奥の人物がぼけていくようにするには
どうしたらよいでしょうか?エフェクトのピンボケを試してみたのですが、なんだか
ちょっと違うような気がしまして、もっと良い方法があればお願いします。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 13:30:14 zNzIlOu50
切り抜いた人物2人を元絵に重ね合わせて
人物だけ別々にぴんぼけかけたら不満だったから
もっといいエフェクトはないかって事?
48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 13:40:19 Zjgv/tgE0
切り抜いてないんじゃないか?
一枚でやるならちょっと厳しいよな
49:46
09/05/14 14:08:32 iHJ+eCTA0
すみません、言葉がちょっと足りなかったですね。
背景とキャラAとB(←透過済み)カメラでタイムライン上では4本になります。
試しに奥の人物だけにかけてみたのですが、ちょっとイメージと違ったので
もっと良い方法はないものかと思いまして…。
実は、2525のnive講座にそういったものがあったのですが、フォーカスを調整する
としか書かれていなくて具体的にどの部分をいじればよいのかな?…と。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 14:16:59 WVW08JzZ0
イメージが違うって具体的にどういうイメージなのさ。
あんたの頭ん中なんて知らんよ。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 14:19:01 zNzIlOu50
その講座がどれなのか言えば、それはこうやってると教えてくれる人が出てくると思うんだが
52:46
09/05/14 14:39:57 iHJ+eCTA0
>>50 す…すみません。
>>51 それでは、一応アドレスを書かせて頂きます。一応、こんな感じのことが
やりたいなと思っております。↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
4分くらいからを見てください。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 14:45:57 0m8+wIAl0
NiVEに「フォーカス」って概念があるわけじゃなくてぼかしでそれをシミュレートしてくわけなんで、
イメージ通りの絵作りのためにはリアルカメラの勉強しろってことじゃね
54:46
09/05/14 15:22:29 iHJ+eCTA0
>>53
フォーカスの設定欄があるわけではないんですね。勘違いしていたみたいです。
もう少し色々勉強してみます。お答えくださった皆様ありがとうございました。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:49:39 NUMPB7M/0
nive2では、複数ファイルのトラックを同時移動させたときに、
エフェクトも全部同時移動できるようにしてほしい。
デフォルトでそういう設定だとなおうれしい。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 19:39:49 hXPNWBM/P
膨張をかけた文字は膨張が邪魔して半透明にできないな・・・ orz
不透明度を0にしたら消えるけど、それじゃ意味ない品あ
57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:31:57 sMAceSwyO
よくわからんが
コンポジションで隔離とか
58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:41:48 EXYGSMnfO
つか膨張の後にトランスフォーム置いて不透明度変えれば
59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:26:17 hXPNWBM/P
おおお ほんとだ。感謝感謝
60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 05:56:17 GKzaM5Nu0
ニコニコに上がっている「衝突エフェクトを作ってみた」
(URLリンク(www.nicovideo.jp))にあるエフェクトの一部を
NiVEだけで再現しようとしているのですが、上手く行かないので、
どなたかお知恵を貸して下さい。
具体的には35秒からの「素材3衝撃波〜ただの円が広がっただけですね。」と、
動画のうp主さんが言っているエフェクトなんです。
NiVEでOpenGLプロジェクトを作り、
マスク(基本図形)、クロス、nshine等を使って色々と
試行錯誤してみましたが、全く再現できませんでした。
もし分かる方がいらっしゃったら、アドバイスをお願いします。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 08:15:51 DB2/XTzN0
>>60
輪を作るときにグラデーションマスク(基本図形)を使うだけであら不思議。
関係ないですけど、いま円や四角などの基本図形を描くプラグインを作ってます。
しょぼいものですけど週末にはリリースできると思います。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 10:49:01 ZxGH7rgh0
>>61
>円を描く
左心室の底から欲しかった・・・
63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 14:24:25 GKzaM5Nu0
>>61
…なかった…だと…(プラグインがw)
どうやらダウンロード忘れてたようです。
グラデーションマスク(基本図形)、マスク(基本図形)、アルファ補正を使って
なんとか出来ました。ありがとうございました。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 05:29:35 Ppt8PDkh0
>>63
推測だけど、グラデーションマスク(基本図形)の「距離」を調整すればアルファ補正は使わないですむかも。
もしかしたら距離で調整しきれなかったか、もっと別の補正がほしくて使ったのかもしれないけども一応。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 13:12:15 sD+GfXNr0
>>64
距離で普通にできましたw
こちらの方がお手軽で良い感じです。
ありがとうございました。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 10:31:23 MgJlFSwLO
1.8.4を使用してます。
タイムラインにあるComp1タブをダブルクリックしたら戻せなくなってしまいました
新たに作ったコンポジションならアイテムのコンポジションタブからタイムラインに追加できるのですが
最初にあったコンポジションがタイムラインにタブとして追加できません
ヒストリーで戻っても最初のコンポジションタブが復活しませんでした
Q&A等さきほどから見ているのですが該当のものが見つからず書き込むことにしました
すみませんがどなたか教えてください
67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 10:49:19 oO1cXq8R0
>>66
タイムラインウィンドウのコンポジションタグのダブルクリックは
「コンポジションを隠す」
という機能になってる。コンポジションが増えすぎて邪魔になった時などに便利な機能。
隠されたコンポジションを元通り出す方法は、
1.アイテムウィンドウの「コンポジション」タグを開く
2.該当のコンポジションをダブルクリックする
という手順でOK。
68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 10:51:38 oO1cXq8R0
>>66
ちなみにこれはNiVE本体に同梱されてる「操作説明.txt」に書いてある。
他にも色々と機能があるからしっかり読んどくといいと思う。
69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 11:05:00 MgJlFSwLO
>>67
レスありがとうございます
その方法は試しましたが元のコンポジョン1のみ無反応なのです
新たなコンポジョン2はその方法で隠したり表示したり出来るのですが、
プロジェクトを作ったとき最初に作られるコンポジション1だけその方法で戻ってきません
新たに作ったコンポジョン2にアイテムとして追加することは出きるのですが、それでは設定もいじれませんし…
説明が解りづらく申し訳ございません
70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:02:44 oO1cXq8R0
>>69
ごめんなさい、読み違えてました・・・orz
うーん、試しに作ったプロジェクトでは再現しませんね。
すでに試してるとは思いますが、プロジェクトを別名保存して
あらためて開きなおしても復帰しませんか?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:07:30 oO1cXq8R0
いま再現してしまった・・・。コンポジ隠したままプロジェクトを閉じると発生するのかも。
再現手順確認してみます。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:19:06 oO1cXq8R0
再現確認。
1.新規プロジェクト作成(Comp1)
2.Comp1を隠してプロジェクトをセーブ。NiVE再起動。
→Comp1が隠れた状態のままでプロジェクトが開く。
アイテムウィンドウのコンポジションタブからComp1を
タイムラインに戻そうとしても無反応。
打開策見つからず。
3.とりあえずComp2を新規作成。Comp2は作れるが、この状態で
あらためてComp1をタイムラインタブに戻そうとしてもダメ。
4.プロジェクトをセーブしようとするとArgumentOutOfRangeExceptionで落ちる。
どうやらバグの模様。
隠れたままのコンポジの復旧手段があるといいんだけど・・・。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:27:19 MgJlFSwLO
>>70
とんでもない
私こそわかりづらい書き方しか出来ず申し訳ございません
プロジェクトの別名保存→開き直しを試そうと思ったところ
…現状で保存をしてしまた…orz
この状態で開くと一瞬タイムライン上にComp1とそのアイテム達が見えるのですがすぐ消えてしまいました
わざわざプロジェクトを作って試してまでいただきありがとうございます
さらに手順再現まで!
まさに>>72状態です
バグですか…
ならば仕方ないですね。このプロジェクトはあきらめて作り直すことにします
本当にありがとうございました
74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:52:54 vtQ6XsrD0
>>73
1.83で開いて保存しなおせばOKみたいですよ。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 13:25:06 MgJlFSwLO
>>74
おお!
1.83でしたら問題なく>>67のやり方でComp1がタイムラインに追加されました
何か起きたときは前のバージョンでも試すべきなのですね
ありがとうございました
76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 17:01:15 elfnt+BY0
1.84はバグだらけ
1.83に戻そ
77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:44:59 hQxvnAKG0
プラグインについて質問させて下さい。
NiVEのサイトからVFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)のZipをDLしたのですが、クリックすると
「テキストファイル処理の確認:VFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)+1.1.0.zipの文字コードを変換」
という表示が出て、ファイルを開くことが出来ません。どうしたら良いのでしょうか。
初心者な質問ですみません。どうぞよろしくお願いします。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 21:55:10 8/HTxYJL0
>>77
解凍ソフトの設定で文字コード変換をオフにするとか、
出てきたダイアログで、言われたとおり文字コードを変換するかどうかを
決定すれば普通に開けると思う。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 02:15:12 dt9hQp2T0
あのすみません
カメラの視野角の調整が出てこないので視野角調整できずに困っています。
初心者なりにやっているのですが…
あと
マテリアルの中で各調整も詳細が出てこずに困っています。
かなり説明不足で初心者なのですが
教えてもらえませんか?
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 02:39:37 XHiZtVky0
>>79
無理やりエスパーすると、カメラの視野角の調整ができるのは
コンポジションがOpenGLレンダラの場合のみ。
そういうことじゃないなら説明を面倒がらずに詳細書いてくれないとさっぱり。
81:77
09/05/19 03:18:47 o+fcjQ4K0
>>78
解凍ありがとうございます。
教えて頂いた通りやってみたのですが、やはりファイルを開くことができません。
解凍ソフトはLhaplusを使っています。
+Laca,Lasa,ExplzhなどもDLして試してみたのですが、どれも上手くいきません。
(Lasaを使用した時には「未知のファイル」と表示が出ました)
再度VFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)のファイルをDLし直しても駄目でした。
ソフトウェア板の方でファイルの解凍について質問したところ、元のファイルが壊れているのではないかと言われたのですが、
どうなのでしょうか…。
82:77
09/05/19 03:48:02 lrkuylrJ0
連投すみません、解決しました。
あれからすべての解凍ソフトをアンインストールして再起動して再インストールして……という
作業を繰り返してみたのですが、ふと思い立ってDLソフトのorbotをアンインストールしたら
何事もなくファイルを開くことができました。
これでようやく、夢のアルファチャンネル付きの動画を書き出すことが出来ます;;
お騒がせしてすみません。どうもありがとうございました。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 09:54:22 XHiZtVky0
|ω・`)
>>61です
週末にリリース予定などとほざいておりました基本図形プラグインは、
バグ取りやコンセプト迷子、機能の追加・改善などにより順調にリリースが遅れております。
まっこともうしわけございません・・・
まだもう少しかかりそうなので、とりあえず現状報告のみ上げてみるテスト。
URLリンク(u10.getuploader.com)
作ってるうちにプロパティが結構増えたんで入れ子にして整理したいところですが
初心者なもんで入れ子コントロールの作り方がさっぱりわからず
そのまま縦にずらっと並んでしまっている悲しみ。
たぶんそのままリリースになる予感です。(´・ω・`)
84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 19:33:44 vCDpmcNLO
とつぜん質問ですいません。
連番イメージで読み込んだ画像(png4枚)が横位置400ぐらいから画像の右側が途切れてしまいます。
それ以外の場所では大丈夫なのですがなぜかそこらへんから途切れてしまいます。
何か解決方法はないでしょうか?
Nive自体のバージョンは1.8.4です。レンダラはGDIです。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 20:47:43 r8I2ZXdi0
>>84
コンポジションサイズを大きくしても見えない?
86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 21:29:52 vCDpmcNLO
>>85
無理でした…コンポジションのサイズ変えても動画全体が左に寄っただけで変わりませんでした。
参考に問題の部分の画像張っておきます。
URLリンク(www1.axfc.net)
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 21:46:28 vCDpmcNLO
すいません。動作を全てトランスフォームではなくマテリアル側で指定したら表示されました。
トランスフォームだと元画像のサイズまでしか表示できないんですね…
88:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/05/19 22:09:19 Awaay75r0
|・`)っサンプル
URLリンク(u10.getuploader.com)
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:39:46 r8I2ZXdi0
>>87
それ結構ひっかかる人多いですよね。
アイテム・・・素材とする動画や静止画、音声など
コンポジション・・・出力映像の作成の場。
トラック・・・アイテムをタイムラインに追加したもの。
より正確に考えるなら、
「アイテムと同じサイズの透明な板(仮に"マテリアル板"と呼ぶ)に、
アイテムの情報を貼り付け、コンポジション内に配置したもの。」
と考えるとよいかも。
エフェクト・・・マテリアル板の上で映像を書き換えたりするプログラム。
基本的に、元々のマテリアル板のサイズ(つまりアイテムのサイズ)をはみ出すことはできない。
トランスフォームで動かすと映像が切れるのはこのため。
例外は「*」のマークがついたエフェクトで、これはマテリアル板の
サイズを変更するエフェクトだということを示している。
例えば「パーティクル*」の場合、エフェクトをかけると、マテリアル板は
コンポジションと同じサイズに変更される。
小さなカラーイメージにパーティクルをかけただけなのに画面全体に
パーティクルが飛び回ってくれるのはこのため。
マテリアル・・・マテリアル板自体を指す。
また、マテリアル板の移動・回転・拡大縮小などを行うための制御パラメータ群を指すこともある。
マテリアル板自体を動かすので、コンポジション内におさまっている限り
映像が切れることはない。
別の例えをするならコンポジションが掲示板で、マテリアル板は掲示板に貼ってある紙。
エフェクトは紙に絵を描くための道具。マテリアルパラメータは掲示板のどこにどうやって
紙を貼り付けるかを決めるパラメータ。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:47:50 r8I2ZXdi0
>>83です。
>>88
うわあああ、次期バージョン開発中でお忙しいのにすみません、ありがとうございます!
勉強させていただき、実装に取り組んでみまする。
OpenGLの呼び出しサンプルにもなってるようですね。
前にスレでテンプレ的なものを欲しがってた方もいましたから、そちらの参考にもなりそうです。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 14:35:49 CMDRhEa+0
AVIを読み込ませるとGDIなら画面一杯なのにOpenGLだと画面が10%ほど小さくなるのは仕様?
書き出しても黒枠が入ってソースが小さくなって書き出してるけど
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 14:41:22 CMDRhEa+0
今ググったら仕様みたいだな
なんでカメラが始めから2になってるんだよw
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 16:24:30 vkpVUL+X0
視野角を53.13°に汁
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 19:08:18 FQB59h2x0
>>92
OpenGLは他のレンダラとはちょっと違うよというのを
初心者に明示するためにも、あえてそうしてるのかもよ。
なんでちっちゃくなるんだよ!
↓
調べる
↓
カメラとかについて理解する
は、まさに思惑どおりの流れなんじゃない?w 考えすぎかもしれんけど。
解説動画見ながら初めてOpenGLレンダラ使ったときに、
「座標を0.1動かしましょう」
↓
いやいやわずか0.1動かしたって意味ないじゃん
ここは一発100くらい動かさないと。
↓
( ゚д゚ ) ・・・キエタ・・・
なんてなったのは良い思い出。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:00:31 LgVcsUN40
2Dとして描画してくれる機能がGLでもほしい・・(カメラの設定など無効)
96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:32:07 FQB59h2x0
固定カメラ置いとけばいいだけじゃ・・・・
そもそもOpenGL使う必要があるのか疑問だけど。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:57:51 QWTvMxf/0
毎回設定するのがめんどくさいから>>93のいうように視野角を53.13にしたカメラレイヤーを追加した状態で
保存してそれ基本にやろうとしたら、一旦保存して終了して再起動して保存したプロジェクト開いたら視野角が61.5に戻ってるし
使えねえなこれw
98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 00:02:10 JFHDfI0N0
と思ったらプレビュー側で戻るボタンとか押したら53.13になってるし
なにこれ?
なんで開いた時にプレビュー無視されてんの?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 21:32:51 4M0/Ktik0
>>96
コンポジション使い分けるのがやだ
あとGLSLで高速処理したい
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 00:12:32 QHvN6rY80
>>99
すまん、GLSLとかよくわかってないんで的外れかもしれないけど、
仮に2DOpenGLレンダラ(?)を別に用意するなら結局コンポジを使い分けることになるだろうから
いまのOpenGLレンダラを固定カメラで使うのとどう違うかよくわからない。
あと、GLSLで高速処理というならGLSL版のエフェクト使えばいいってだけじゃないの?
なにをどう高速処理したいんだろう?
101:99
09/05/22 22:58:00 oGmhEK650
>>100
いや、今のOpenGLレンダラに2D機能付加で・・
少数ではなくピクセル単位での移動と、バイリニアフィルタOFFの機能がほしい
GLSLはOpenGLレンダラじゃなくても使えたっけ?
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 01:38:11 m+zy/a/OO
マテリアルについて質問なのですが、
動画内で1つのアイテムを複数回使いたいときは
設定はどうすればよいのでしょうか?
現状では新しく使うたびに新しくアイテム登録しているので
アイテム欄(下のタイムラインの所)に同じアイテムが
大量に登録されている感じです。
アイテム登録を1つで終わらせる方法をよろしければ教えてください。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 02:34:33 lCJ6ToP90
>>102
アイテムの使い方によるから一概に言えないと思うけど、方法として思いつくのはこんな感じ。
●一時的に見えなくするだけでいいならトランスフォームで不透明度を0にしておき、
また使うときに100に戻す。
●「投影」「投影2」を使う
●同時に同じエフェクトをかけた同じアイテムを複数表示したいならシャドウコピーを使うのもいいけど
これは結局その数だけシャドウコピートラックを作ることになるので今回は関係ないかも。
もちろん使い方によっては同じアイテムを複数タイムラインに追加してやるだけのほうが
楽だったりわかりやすいことも多い。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:39:47 0iHI/1G10
NiVE用の文字出力プラグインを作ってみました。
簡単な紹介用動画も作ったので触ってみてもらえると嬉しいです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(oovch.net)
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:41:14 0iHI/1G10
sage忘れちゃったよ手屁屁
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:10:53 WZCwYHVc0
>>104
乙
これはマジですごいわ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:29:14 VZJ6JYDM0
質問です。
連番イメージを書き出しの時に、
同じ画像が2枚あることがあるのですが、
これは仕様でしょうか。
ちなみに70枚くらい書き出した時はこうなりませんでしたが、
100枚以上書き出したら起こりました。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:54:16 wRZbewO40
>>104
これ凄すぎだろwww
スーパーGJ!!!
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:39:45 dfDSuA5R0
>>104
乙
きょ、曲についてはぜ、全力でスルーするぜっ!
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:41:24 XkuNOQ9d0
>>109
みんな曲について褒めてるんだと思ってたぜ!
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 22:13:17 jE3hb1cr0
テキスト(GDI)は至って真面目な高機能&高速テキストプラグイン。
特に書式の詳細ボタンは必見。
紹介動画に惑わされないようになw
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 22:18:08 cbLaqnF70
かなり軽いな。
113:101
09/05/23 22:33:25 qvIYLgZI0
GLSLのエフェクトってGDIでも使えるんだ・・ 勘違いしてた
補間OFFは視野角53.13にしてもぼけるからだけど、GDI使えばいいとかでやっぱりみんな気にしない?
それはともかく、GLSL版の渦エフェクトが初期化失敗って出て動かないのは何で?
RADEON HD 4350で、他のGLSL版エフェクトは動くんだけど。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:11:50 lCJ6ToP90
>>113
渦はOpenGL2.1以上必須と書いてるし、うp主さんが使ってるのは
GeForceのはずだから環境依存の問題はあるかもね。
なんかエラーログが出てるなら、それをWikiのバグ報告に上げれば修正してもらえるかも。
ブラー(放射状、バイラテラル)、LightBurstもOpenGL2.1必須と書いてあるけど、
そっちが動いてるのは、使ってる機能の違いとかに起因するのかな。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:56:26 9tinwXzq0
>>104様
ありがとう!お疲れ様です。
その上、取扱説明書がものすごくわかりやすい。
使ってみたくなった
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:59:54 J7hY+uKR0
>>104
GJなんだけど、
最後の一文が無いと、なんの動画が忘れる構成なのは
なんとかしろwww
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 04:55:22 dviBTZX50
以前は読み込めてたAVIファイルを久しぶりに読み込もうとしたらエラー出るようになった。
バージョンは変えてないんだが、何故だろう…
H.264やXviDどれも駄目になった。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 19:21:33 qWxxMZ+90
>>117
以前読み込めててバージョン変えてないなら、NiVEの問題ではないと思われ。
・読み込み方を忘れ、DSVideoInputを使わずVFWInputで読もうとしている
・ffdshowを使っていて、設定を変更した
・変なコーデックパックか再生ソフトを入れて再生環境が狂った
(そもそもそれらのAVIはWMPなどで再生できているのか?Aviutl等への読み込みは?)
このあたりでないかい?
なんにせよ個人環境の問題だろうから自分でコーデックまわりを洗っていくしかないと思う。
そもそもH.264やXvidは編集向きのコーデックじゃないから、細かい編集するなら
Aviutlかなにかで可逆圧縮してから読み込んだほうがいいよ。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 19:42:53 PFpA522E0
>>118
aviutlでも読み込めないのでコーデックパックか再生ソフトのせいみたいです。
ありがとうございました。
120:113
09/05/26 21:39:20 01QPfAmi0
>>114
>ブラー(放射状、バイラテラル)、LightBurstもOpenGL2.1必須
すまん、ちゃんと試してみたらこれも動かなかった・・。
OpenGL Extensions ViewerではOpenGL 3.0と表示されているのだけれど。
ググってみたら、同じGLSLのコードでもNVIDIAで動いてATIでは動かなかったりすることが結構あるらしい。
エラーログは出力されないみたい。
そういえばGeForce FXではGLSLの渦は動作した。NPOT無いっていわれるけど。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 21:47:06 0ys/tKGxO
エフェクトのフィルムについての質問なんですが、
ノイズの色を変更する事は出来るのでしょうか?
黒ノイズを白ノイズにしたいのですが
122:金の髭
09/05/27 07:46:20 zJ1+1f0v0
>>83でございます。
>>88でうp主さんが折りたたみプロパティの実装サンプルを上げてくださったおかげで
プロパティの整理もうまくいき、日曜深夜からWikiでこっそり図形描画プラグインを
公開させてもらっていたのですが、解説動画を作っているうちに、
どうしても今のうちに改善しておきたい点が見つかってしまいました。
大変勝手なことで申し訳ありませんが、一時Wikiでの公開を停止させていただきます。
改善したいのは
「線と図形の色を塗り分ける機能がなかったので追加したい」
という内容なのですが、これを行うことにより、既に公開済みのv1.0.0.0で
作ったデータは改善後のプラグインでは開けない可能性が高いと考えています。
すでにv1.0.0.0を落として使用なさっている方には申し訳ありませんが、
何卒ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。
一応HPのほうには置いたままにしておきますので、現在のものを試されたい方はそちらからお願いします。
他にも「こうしたほうがいんじゃね?」的な点がありましたらご報告いただければ幸いです。
新版は・・・なるべく頑張って早いうちにリリースしたいと思います。orz
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 12:52:47 THlDEVYK0
ウィグラーで画像を上下にゆらゆらさせたくて、
値をいろいろ弄ったりしてみたのですが、全く動いてくれません・・・
どなたか、ウィグラーの使用サンプルを上げてもらえませんでしょうか?
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:13:40 bONyBbywO
>>123
エフェクトの「ウィグラー(位置)」か、
エクスプレッションのwiggleかどっちの話だ?
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:26:49 THlDEVYK0
エフェクトの方のウィグラーです。
言葉が足りてませんでしたね。すみません。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:31:35 bONyBbywO
>>125
Y:アニメーションにキーフレーム打ってないに一票。ReadMe参照。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:07:00 THlDEVYK0
できたー!!!
キーフレーム打ってないというか、それ以前に0フレーム目を設定してなかったという・・・
スレ汚し本当にすみませんでした(ノ∀`)
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:31:33 VyRi6YcO0
NiVE作るU 2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
適当なまとめ
・音声再生 変わらず。 再生時は別の機能で補う予定
・時間の管理 タイムコード管理に変更。UIも変更。
操作はフレーム単位。内部はタイムコード。
・2Dモーションブラー ○
・3Dモーションブラー 多分無効
・キャッシュにより高速化。
この影響でエフェクトからのイメージ取得はエフェクト無効のみ
・エフェクトアニメーションプリセットを可能に。
・プレビューウインドウでの操作 ×
・エフェクトの操作を別ウインドウで ×
・D&D ×
・コーディングは6月から
間違ってたら修正よろしく。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 20:04:50 THlDEVYK0
乙です。
あと、やはり分かっていなかった部分があるのですが、
ウィグラーの揺れを規則的な揺れにするためにはどのように設定すればいいのでしょうか・・・?
規則正しい揺れには、なめらか移動とか別のエフェクトを使った方がいいですか?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 20:46:29 m7WsXN1O0
>>129
ウィグラーは不規則な揺れを実現するためのものだから規則的な揺れは無理だと思うよ。
他のエフェクトを使うっていうか単に位置とかにキーフレーム打てばいいだけな気がするけど。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 21:21:44 THlDEVYK0
! !! !!!
その発想はな(ry
確かにそうですね・・・今試してみたらまさにその通りでした。
本当にご迷惑をおかけしました・・・。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 02:29:49 3fX+btnn0
まぁ、さすがに人力でキーフレーム打つぐらいなら
エクスプレッションにy = o + sin(t) * ampとでも書いたほうがマシかと。
※このまま書いても動かないかないからね、念のため。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 14:58:34 re2wOF2B0
プラグインの時間→エコーを使って、高速移動する物体に
残像をつけようとしてるんですが、
色々設定変えても、残像が全く表示されません。
解説動画も見当たらず、お手上げ状態です。
どなたかサンプルをお持ちであれば
上げてもらえませんでしょうか?
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 15:38:01 6+L1o4wG0
>>133
いきなり答えを求めようとせずに、まずは「こういう風にやろうとしたけどダメだった」っていうのがわかる
サンプルプロジェクトを上げて、アドバイスもらうことを考えたほうがいいと思うよ。
あとエコーはNIVE本体が古いとバグもあるので、最新版のv1.84を使ってるかどうか確認。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 21:42:55 KAj0NU2G0
>>128
トラック複数同時移動で、エフェクトも同時に移動してほしい
トラックのコピペがエフェクトごと簡単にできるようにしてほしい
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 00:42:42 71Op5okg0
画像に薄く荒れた横線や、古い映像みたいに荒れた感じを出したいんですけど
ノイズではできません…どうしたらいいですか?
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:32:32 Tn/ZngDY0
>>136
つ プラグイン「フィルム」
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 02:27:42 UQ91oT4e0
>>134
ありのまま今起こった事を話すぜッ!
俺はサンプルを上げようとしていたら、いつの間にか自己解決していた…w
エコーの対象になるのがエフェクトでの位置変更のみだ、と気付かずに、
マテリアルだけで移動させていたのが動かなかった原因みたいです。
んで、エフェクトのみで移動させた場合、素材のサイズ以上に移動させると、
ガオンされちゃうんで、マテリアルとなめらか移動の2つ合わせて移動させ、
そこにエコーを掛けることで残像を出しながら移動させる事に成功しました。
さらに、なめらか移動に付属されてるモーションブラーを掛けることで
高速感もアップ!
これで、ある程度ガオンを防ぎつつ画面いっぱいに素材を
高速移動させられると思います。忘れた時用の自分メモも兼ねての
報告でした。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 08:16:41 8TzSHwX20
>>138
むしろ「サンプルを上げて欲しい」と思ってしまった初心者の自分でした。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 18:23:37 yGDVGX+r0
NiVE1.8.3.0を使っていますが、VFWOutputの圧縮プログラム選択の所で作りはじめの頃は入れてある全コーデックが選択できたけど
だんだん選べるコーデックが減って行きついには全フレーム(未圧縮)しか選べなくなったんだけれど
こういう事例はありますか?
NiVEでは選択できなくなってるけどAviutlなどではHuffyuvやDivX等ちゃんと使えます。
NiVEでも他のプロジェクトだと選択できたりしたのでプロジェクトファイルがおかしくなったのかも?
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 21:09:11 G7yZeN8Y0
>>140
スレ4の677より
----------------------------------------------------------------------
俺も一回なったことある。
その時やったのは、huffyuvの動画をまとめて40個ぐらい読み込んだらそうなった
で、直らなかったから、丁寧に動画作りながら追加的に読み込んで作っていったら
大丈夫だった。結局原因は不明w
----------------------------------------------------------------------
質問箱過去ログより
・アイテムいっぱい読みこんだらおかしくなった
URLリンク(nicoae.if.land.to)
・特定プロジェクトだけコーデックの選択肢が減る
URLリンク(nicoae.if.land.to)
とりあえず、アイテムを大量に読み込むと何故かコーデック選択が減ってしまうという問題はあるらしい。
原因はわかってないみたいだけど、そちらも同じような現象かな?
142:138
09/05/31 02:36:06 zzVCghyZ0
>>139
プロジェクトアップローダー(URLリンク(u10.getuploader.com))に
高速移動.zipってタイトルでアップしました。
サンプルプロジェクト、mp4動画、解説テキストの3点セットです。
解説でも書いていますが、マテリアルを使わずに
トランスフォームとなめらか移動を併用することで
さらに高速移動っぽさが出たと思います。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 03:46:45 CospB0tW0
図形描画プラグイン「シンプルドロー」のv2.0.0.0をアップしました。
NiVE用の図形描画プラグイン作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
うp主さんやIRC#NiVEの皆様に多大な支援をいただきました。ありがとうございます。
なお、>>122に書いたとおり、v1.0.0.0との互換はなくなっていますのでご注意下さい。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 04:00:18 PjHMx6Qv0
アップしたらなんでリンク貼らないの?
ニコが重くて動画が見れないし
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 04:18:31 CospB0tW0
>>144
投コメに書いてますけど、ダウンロードはWikiのプラグインページからどうぞ。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 12:52:36 Y2iuUIaw0
>>141
レスありがとうございます。まさにその状態です。
アイテムは一度にではなく徐々に追加していって80程ある状態ですが
この症状が出ました。
NiVE側の問題のようですね。
出力自体は未圧縮、あとNVVOutputでも出力できたのでなんとかなりそうです。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 13:47:04 PjHMx6Qv0
>>145
ああ、スマン
v2cで動画ポップアップで見てるから投コメ見れないんだ
乙
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 17:41:07 yTvbIyO3O
niveで読み込むにも2GB以上のファイルばかりで途切れてしまいます。
そこでnvvという形式を知ったのですが一度nive本体で7GBのファイルを読み込みnvvで出力しても
2GB以降はカットされた状態で出力されてしまいます。
直接7GBのaviの状態からnvvに変換してその後、niveに取り込みたいのですが検索してもそれっぽい方法が見つかりませんでした。
分かる方いらっしゃいますでしょうか。1ヶ月かけて製作した動画なので何とか編集してアップしたいです。ご助言いただければ助かります
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 18:03:17 8qP8dU/W0
>>148
DSinputで読み込めないか?
とエライ人がいっていたので代理書き込み。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 18:23:45 yTvbIyO3O
>>149
読み込めました。本当にありがとうございます。m(__)m
151:139
09/05/31 20:03:31 1eiQ48+b0
>>142
レスが遅くなってしまいすみません。
まさか本当に上げて頂けるとは…!ありがとうございます!
実は「尾を引いて移動する流れ星」が作りたくて、なめらか移動とnShineで試していたのですが、
なかなかイメージに合ったものが出来ないでいたのです。
プロジェクトファイル、大変参考になりました。ありがとうございました。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 20:47:12 8qP8dU/W0
>>151
それならこれが使えるんじゃないだろうか。
URLリンク(www.nicovideo.jp) の0:45前後
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 21:27:44 1eiQ48+b0
>>152
おお!DLだけはしてあったのに気がつきませんでした。
ありがとうございます、試してみます!
>>143
乙です。解説動画を見て夢が広がりました。
使いこなせるよう頑張ります。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 23:37:18 rZP0OHaP0
IRCのほうから代理カキコ。>>2とあわせてご参考に。
IRCの導入ページ作りました。
IRCは簡単に言うと、リアルタイムでできる軽い会議チャットです。
現在は主に、プラグイン開発者・NiVEを使ってる人が接続しています。
あと、時々mesさん本人も降臨されてます。
興味のある方は下記リンクをご参照ください。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 00:18:54 icrVawpD0
言いたかないが、IRCは常連が馴れ合う排他的なチャット
IRCを設置するなとは言わないが、その話を匿名掲示板のスレに持ち込まないでほしい
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 00:58:07 hMUIWAup0
>>155
知ってるなら雰囲気どんな感じなのか教えてよ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 01:26:00 Ccv+AGeb0
_.. -―- ._
./ ,――‐- ._` .
/) ./ / / ``\
///)ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐-_ |〉. キリスト教で言う「七つの大罪」とは
/,.=゙''"/ フl/_×// |ハハl .ト、 「暴食」、「怠惰」、「嫉妬」、「憤怒」、
/ i f ,.r='"-‐'つイ._T_i` .r≦lハ!|`` 「強欲」、「色欲」、「傲慢」のことだよ
/ / _,.-‐'~| |'弋..!ノ i'+!l |
/ ,i ,二ニ⊃l |' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l .| 一つでも身に覚えがあるなら、生活を
/ ノ i l゙フ..,!l .ト、 l `,! .ハ.! 改めるといいんだよ
,イ「ト、 ,! ,!|.../_| |l: > .ヽ.. ィ <l l|
/ iトヾヽ_/ ィ"\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 02:26:09 hrnpmIeZ0
>>154
GJ!
>>156
基本だべってるだけですねw
試しに来てもらえばよろしいかと。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 20:57:50 7yOw+B1H0
>>155
それは一般論?排他的かどうかなんか常連次第だろ。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 22:17:39 XyYSpnnz0
D&Dの実装断念した理由で
Aviutlのように入出力プラグインに優先度
つけるようにしたら落ちるってどういうこと?
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:15:33 EJfRNVLmP
>>159
「テレビゲームをするとみんな頭がおかしくなって犯罪者になる」
というのと同じような理論です。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:01:31 suC/P3vk0
なんか粘着質で陰湿っぽいね
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:07:58 pih17O2l0
これだからIRC厨は…
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:41:10 rdo1q1E50
>>160
入力プラグインが落ちたらNiVE全体が落ちるのを危惧してるみたいだ。
合わないフォーマットと読ませようとすると落ちる入力プラグインがAviutlにあるのかな?
あんまりD&Dと関係ない気もするけどね。
165:160
09/06/04 23:32:10 4mv+GoNF0
>>164
じゃあ今後実装される可能性もあるってことかな。
3Dのモーションブラーができないというのは
半透明で、かつポリゴン同士を重ねても正常に描画される必要があるから?だと思うけど
じゃあAEとかの市販ソフトではどうやって実装してるんだろう?
166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:37:18 7ezGgqPwO
そういやAEで入力フォーマットプラグインって無いな。
まぁ、自前でAVI2とMOVと静止画、静止画連番読めれば十分だしな。
MPEGとかそもそも編集素材には使わんし。
この手のソフトは何でもかんでも扱えるより、標準的なものを確実に扱える方が重要かも。
あとAEのモーションブラーは実は結構適当。
例えば2フレームぐらいで大きくカーブを描くように動かしても、
その瞬間のベクトルの向きのまっすぐなブラーにしかならない。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 10:20:12 xxsGSKwi0
そういえば、aviutlは、
落ちた記憶はないけど、メニューから読み込みできるファイルでも
D&Dでは読めないのがあったような気がする。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:18:12 2wm3IopZ0
>>142
めっちゃ遅レスですけど、エコーはT型のエフェクトとか、内部で他フレームを
参照するようなエフェクトなんかと相性が悪いようで、
なめらか移動をかけたあとに直接エコーをかけてもうまくいかない感じです。
バグなのか仕様なのかよくわからないけど、なんとなく仕様な気がします。
そんな場合は別コンポジションに読み込んで、それにエコーをかけてやるとよいかも。
サンプルアップしてみました。
URLリンク(u10.getuploader.com)
必要プラグイン:「なめらか移動」「なめらか移動(参照型)」「線とか」
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 23:48:37 oz3ciS6T0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の最初にある、手前から奥に移動する様なエフェクトをやりたいのですが
どのエフェクトか教えていただけませんか?
もうひとつ、画像を入れて移動させてみたのですが、どうもある一定の縦のラインを越えると画像が切れてしまうのです。
だから一番右から一番左まで動かすことができずに困っています。
画像がプレビューに対して大きいのが問題なんですかね?
wikiも一通り覗いたのですがこういうことは書いてなくて・・・。よろしければお願いします
170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:35:50 f6vBzPHW0
>>169
マテリアル。
わからんかったらwikiの初心者用解説ページの参考動画から解説さがせ。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:52:33 xQW569Jf0
>>143
こちらの紹介動画の3:40辺り、右上から左下へ同型の星を散らしながら流れる星は
どうやって作るんでしょうか?よろしければ教えてください。
172:138、142
09/06/07 02:07:33 lFtxpcv50
>>168
うぉー! 超参考になりました、ありがとうございます!
なめらか移動(参照型)は、まだ触っていないプラグインだったのですが、
これでやるのが良さそうですね。
ブレンドはブラーが掛かっていない分、
エンコードが高速なのか? と、思いましたが
さすが私のヘボPC、そんなことは無かったぜw
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:39:09 D7d4Y4cF0
>>171
だいたい以下のような感じです。
トラック1: Pentagramで50x50くらいの星を作り、1〜30フレームで色を変化させる。
トラック2: 集中線エフェクトで、ヘッドにトラック1の1〜30フレームを指定。
進行方向の後方に星をばらまくよう、開始角度と終了角度を調整。
その他もろもろの調整を行い、発生位置を右上から左下に変化させる。
パーティクル(T)でやってもよいのですが、
・さっさと散らさないと、ばらまいた星がいつまでも残ってしまう
・個々の星を個別に色変化させることができない
という点を考慮し、ここでは集中線を使っています。
集中線は2Dパーティクル的な使い方もできたりする神エフェクトです。
以下の解説とサンプルプロジェクト、readmeを見て勉強しておくと、
ものすごく表現の幅が広がると思います。
NiVE:エフェクトのサンプル‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 12:01:18 xQW569Jf0
>>173
集中線エフェクトですか、まだ使った事の無いエフェクトです。
解説動画を見るとほんとパーティクルみたいな感じですね。
勉強して使えるようになろうと思います。教えて頂きありがとうございました。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 13:32:57 /IbPbdIU0
ちと質問です。
一言で言うと、「nvpファイルを連結する方法ってないでしょうか?」
細かく言うと、今まで、AviUtlでmp4にするやり方しか知らなかったため、
Nive→無圧縮avi→AviUtlでmp4
としていました。
で、今回無圧縮の時点で2GB以上になる動画を作っているので、
Niveの時点で分割して作る→複数の無圧縮avi→AviUtlで追加読み込みしてmp4
とするつもりで作っていたら、Niveからauoを使うプラグインとかいうのを発見したので
それを使ったほうが無駄がないなと。
ただ、Niveの重さを考えると分割で作ったほうが楽だから
今のやり方のほうが無難な気もするんだけど…。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:13:04 f6vBzPHW0
>>175
ProjectInput2でプロジェクト自身を読むとか。
完成後連続して書き出したいなら便利かも。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:22:29 D7d4Y4cF0
>>175
連結とはちょっと違うけど、ProjectInputを使えば、別のnvpのなかにあるコンポジションを
読み込むことができるから、読み込んだコンポジをつなげて1つにすれば結果的に連結できる。
でも個人的には分割出力してからAviutlとかでエンコしたほうがいいと思う。
auoを利用するNiVEプラグインは便利だけど、中間出力として大量の静止画を出力して、
それをauoに渡してるから、実質的にはいったん書き出してからエンコしてるのと大して変わらない。
あと、エンコしたあとで「やばっ!ここミスってる!」なんてことになった場合、
分割出力していたのであればミスがあった部分だけを再出力してエンコしなおせばいいけど、
一括でauo出力した場合は全部再出力になるから大変。
あと、なんか理由があって無圧縮にしてるのかもしれないけど、
可逆圧縮使って出力サイズおさえるのもいいかも。
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