NiVE愛用者スレ6【Nic ..
[2ch|▼Menu]
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:08:39 lCLDOiBg0
モリモリ素材のエフェクトをプラグインして読み込んだのですが
透明状態で映像が映らないみたいです
考えられる原因は何でしょうか…

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:35:23 FbGnyAS+0
>>263

モリモリ素材のアルファ付きの動画は
Ut Video Codec Suiteを使っているので、
まずコーデックが入っているかの確認をする。

次に、アルファ付き動画をNiVEで読み込むには
URLリンク(u11.getuploader.com)
のプラグインを使って、読み込まないと正常に表示されないので、
プラグインを導入。

NiVEを再起動して「読み込み-VFWInput(32bit ARGB Video Only)」から
素材動画を読み込んでみて、正常に表示されるかチェックする。

多分これで大丈夫なはず。
これで出来なきゃ後は知らんw

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:59:37 lCLDOiBg0
コーデック自体まだよく分かってない状態ですが
それをインストールをするのをすっ飛ばしてプラグインだけやって
準備できた気になってました

こんな初歩的なミスに答えてくれてありがとうございます

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 05:15:14 22BQt+9J0
>>252 >>253
レスありがとうございます。
openGLで降らせたパーティクルを、CGIのコンポジションで読み込んでブラーをかけたら
きれいにぼかすことが出来ました。回答ありがとうございました。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 19:31:31 Uy6NkOGn0
>>261
どうもです。
一応、再起動後は使えるようになりました。CPUスペックが足りないのでしょうか…。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 21:08:00 ulTq6ByJ0
>>262
おおお、これは乙です!

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 22:19:51 BDgQHS+P0
テキスト(GDI)は、拡張みたいに右から左みたいにテキストを動かして
ニコニコのコメントが流れる様には出来ませんか?

拡張テキストだと滲み易くて…

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 22:30:32 n/hfyQBs0
>>269
オフセットってパラメータがあるやん

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 22:34:36 BDgQHS+P0
>>270
うわっバカだ俺…orz
ちょっと表示の名称が変わっただけで混乱するとは…情けない。
すみません。ありがとうございました。


プラグインGDIが無かった頃は、滲んでしまうテキストはどう対処していたのでしょうか。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:19:08 ve0Dhcsf0
PDIでも滲む時は滲むもんじゃないの?

どうやったら↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)

みたいになるのか知りたい
ワイプ字幕バリバリ使ってるくせに元動画と比べても画質が全然落ちてない・・・

自分のエンコの仕方が悪いのか、PCスペックが足りないのか
字幕入れたら画質低下するわ、テキストも滲むわ
せめてテキストぐらいくっきりと読めれるレベルにならないものか・・・

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:46:03 U6t5rxCr0
>>272
PCスペックはエンコ時間に影響する程度で、画質に影響はない。
エンコードについてはニコニコ動画まとめWikiとか、エンコードスレで勉強していけばいいかと。

  【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 47【質問】
  スレリンク(streaming板)l50

ニコエンコとか図書館セットとか拡張x264(GUI)の高画質系プリセット使うだけでも
そこそこの画質にはなると思うけれども。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:55:44 kOYnaqiX0
>>272
試しに字幕部分をプロジェクトか動画かどっちでもいいからあげて見て
話はそれからだ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:57:51 U6t5rxCr0
そういえば>>271の言っている「テキストが滲みやすい」というのは
  「縁取りをつけたときに、縁取りの色で文字が侵食されてしまう」
という件なんだろうか?

v1.85で、この問題の修正が入ったようですけど、修正されたのはテキストアニメータの縁取りだけで、
テキスト(拡張)やテキスト(基本)については以前のまま、侵食や縁取りのトンガリが起きるようですね。
次期バージョンの開発に入ってらっしゃるので難しいところですが、
今後バグフィックスの機会があれば直していただけるとありがたいところかもです。

276:274
09/07/01 01:07:30 kOYnaqiX0
ちょっと見間違ってたスルーしておくれやす

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 01:43:46 qeGocDwd0
自分も滲むけど、縁取りの色で文字が侵食するというより、インクが染み込んだ感じ。
加工したavi動画は問題ないけど、仕上げにmp4化してエンコすると目も当てられない画質に…。
画面全体が霞んだ感じになる。x264出力で画質ビットレート350kpbsにしてもダメだった。


これはAviutlのエンコ出力先が問題なのかな?
HDの容量不足で、CやDディスクじゃなくて外付けHDDに仕上げ
(加工元のaviはもう無理なので外付けHDDに)のmp4動画を放り込んでるのがダメなのかも?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 02:20:13 kOYnaqiX0
>>277
それは色空間の関係だからまたちょっと別問題。
RGBソースからYV12変換による色の劣化。

黒と赤・青・ピンクあたりの色の間では特に劣化を感じやすいと思う。
対処法としては、UVダウンサンプリングフィルタを使う

全体がくすんだ感じってのは白っぽく(灰色っぽく)なるってことかな?
それだったら再生時にYC伸張させてあげることで結構変わるよ。
ニコにアップするときは、ニコのフラッシュプレイヤーがBT.701で勝手に伸張するから
オプションに、「--colormatrix smpte170m」(BT.601で伸張してねって意味)って付け加えとくといいかも

スレチだけどNiVEがRGB環境だから一応・・・

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 04:11:28 kOYnaqiX0
追記
flashplayerは補間が効かないらしいのである程度のジャギはしょうがないみたい
一応検証動画もくっつけときます。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

ローカルだと、補完が聞くので伸張させて再生するとRGBソースに結構近い再生になります。
上と同じ動画をローカルで再生させたものをきゃぷった画像。

URLリンク(belgrade.axfc.net)

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 09:35:09 YCOFsegf0
字幕って、上手く挿入出来てる場合、動画の上に文字が載る感じでしょ?
滲む人は動画と文字が一体化してる…みたいなのかな。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 13:36:47 SQKUdahA0
俺も字幕入れたいけどダメだ

どうやっても→URLリンク(www.nicovideo.jp)
の説明文みたいな読みやすい字にならねー

同じ様に縁取りしても、NiVE操作時点では問題ないけど、mp4にしたら酷い事になる
後でどういう状態になっているか、適当なうpろだに投稿しようと考えているので、ちょっと見て欲しい
何度もエンコしてるのにちっとも良くならないので流石に参った・・・

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 13:42:45 yj2YIB6K0
>>280
多分なんか間違ってる。
mkvとかogmとかのコンテナだと字幕ファイルを別に作ってのっけることも可能だけど、
mp4コンテナだと、字幕と動画は一体化するよ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 16:00:12 LWlCOiGt0
mp4動画で綺麗な字幕作ってる人ってどうやってるんだろう

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 16:03:46 erEwUibb0
>>283
>>278-279
を見れば分かりそうなもんだけど・・・
隣り合うと視覚的に劣化を感じやすい色を使わなければいいんでない?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 17:24:38 LWlCOiGt0
テキスト(GDI)・白字 で色々試してみますた

自分の環境だと動かない字幕なら殆ど劣化なし
ただ、ニコニコのコメントみたいに動く字幕だと微妙に揺らめいた画質に…
この場合、縁が黒より青だと若干画質が更に低下した

テキスト(GDI)で縁の太さを「10」に設定したのが不味かったのかも
やっぱり、縁が太いほど画質は劣化し易いのかな?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 22:19:58 XzLdxwtt0
浮動小数点の画像フォーマットを使えるようにするのってどうだろう。
+OpenGLでカラーだけでなくデプスも取り出せるようにすれば
前のスレで言っていたような被写界深度が出来るかも。
入力プラグインで使えばHDR画像の読み込みも・・・これは使われないかもしれないが。

287:286
09/07/01 23:29:28 XzLdxwtt0
浮動小数とかいったけど
被写界深度に使うぐらいなら8bit整数でも十分っぽい・・

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:12:42 ncuGWO2Q0
無圧縮aviが2GBしか読み込めないのを知らなかった俺涙目www 選択範囲だけ読み込み…は無理かorz
デフォ設定のフレームレート30fpsだと、120秒も編集出来ないw俺の3時間死亡www
残った16.7GBのaviファイルどうするんだよwww


すみません。
ちょっとつかぬ事を伺いますが、例えば20分程度のゲーム動画作ろうとして、
それを殆ど全編に渡ってNiVEで編集加工するとなると、100秒の動画を編集加工してmp4かflvにエンコ、
また100秒の動画を編集加工してmp4かflvにエンコ、最後に100秒ファイルを結合して完成…みたいな事をしてるんでしょうか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:22:44 D0GeEG4n0
少なくともflvやらMp4やらを結合するソフトはフリーであるよな
重宝してる

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:26:10 qfJFu+Wb0
>>288
何を使ってエンコするか分からんけど、
NiVEから書き出すときに分割して書き出ししてあとでくっつけるってのが普通だと思う

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:27:22 qfJFu+Wb0
前半の読み込みに関しては、utlで再圧縮なしで分割書き出ししたらどう?
それかavisynthのtrim使うとか

>>221
参考

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:45:53 KzkO1b8G0
>>288

Ut Video Codec Suiteの導入、マジオススメ。
無圧縮からだと40〜20%程度に容量縮んで、画質そのまま。
これで勝つる……まあ2GBは越えると思うがw
でも、Ut Video Codec SuiteとAviutl使えば、大容量の動画でも
NiVEで編集できるようになるよ。

まずAviutlを起動して、ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度の設定で
AVI/AVI2 File Readerを一番上に持ってくる。
これでAviutlで2GB以上のAVIも読み込めるようになる。

動画を読み込んだらUt Video Codec Suiteで圧縮、かつ
2GB以下になるように分割(出来れば編集しやすい箇所で切るのが良い)した後、
NiVEで読み込めば良い。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:58:45 ncuGWO2Q0
ご親切にどうも助かりました。

Aviutlで分割書き出し…エンコードの前に、3000フレーム毎に分割して保存すれば良かったのかぁ…。
最後に結合して完成、と。

>>292
以前Aviutlで可逆圧縮でavi動画を作ると確かに容量は格段に下がったのですが、
画質が若干劣化したので、以来ずっと未圧縮。

Ut Video Codec Suiteは使った事が無いので、是非使ってみます。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 01:02:10 qfJFu+Wb0
>>293
おそらくそれは、RGBソースなのにRGB以外で書き出ししちゃったってことじゃないかな
そこでのソース劣化はどうせmp4におきるときに起こることだし気にしないでもいい気がするけど、
どうしてもいやなら、UTのRGBとか使えばいいと思うよー。これだったら劣化しないはず

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 01:07:47 KzkO1b8G0
>>293

Aviutl使って、可逆圧縮なのに画質劣化する
理由書いてあるところ見つけた

URLリンク(d.hatena.ne.jp)

たぶん、これで大丈夫になるんじゃないかな。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 01:25:23 ncuGWO2Q0
>>294-295
なんて親切なんだ…。

最初見た時「RGBソース?何それおいしいの?」状態でしたけど、やっと意味が分かりました。
本当にありがとう。あの重過ぎるaviファイルをこれで捨てられるw

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 10:45:50 F6obHLEs0
色空間の扱い方を習得するなら、AviSynthを覚えるのが一番
Niveであれ、AviUtlであれ、何かしら足りない機能はあるから、それらを補うためにもAviSynthは覚えたほうがいい
たとえば2GBを超えるAVIもAviSynthを使えば読み込めるようになるよ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 10:52:46 dlCxQ+4X0
話題豚切り失礼

>>285
テキストとそれの追加によるブレは多少はしょうがなくないか?
確かに普通のテキストじゃ問題ないけど、>>281で挙げてる動画でも最後の右から左に流れるテキストは、
その動画でも若干劣化したテキストになってるし。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 15:44:23 SnnK7Ohh0
昨日のアドバイスを参考に、無劣化の可逆圧縮成功しました。ありがとうございました!
でも「このプロジェクトは無圧縮時で2.952GBあります。書き出しに対応しているサイズは2GBまでです。書き出ししますか?」
のメッセージが出ました…orz


300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 15:53:28 4WCQfCqr0
>>299
かわいそうにwおとなしく分割して書き出すか
NVV書き出しするかだな

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 16:04:47 SnnK7Ohh0
すみません。NiVEで再度可逆圧縮したら出来ました…。
しかも昨日のじゃないし…今後はもっと自分で色々試してから書き込みします。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 00:53:51 3chdL2l30
テキストアニメータを使ってみたのですが、エフェクトのテキスト(拡張)
のような縁取りなどにすることはできるのでしょうか?

アイテムウィンドウで右クリック→読み込み→テキストの作成、という
手順で作成したのですが、基本的なテキストしか作成できませんでした。
根本的に作成方法が間違ってるんでしょうか…


303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 00:56:30 9x4NRVAT0
容量で思い出したけど、読み込めるフレームに限界ってあるの?
今まで長い動画を読み込ませなかったから気付かなかったけど、
7400フレーム以降は真っ黒い画面しか映ってない。


304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 01:58:08 VmpJk/ZR0
>>302
フォントや色を設定する場所の下に「アニメータ」って出てるよね。
そんでもって、その右(タイムラインとのギリギリ境目)にある右向きの▲をクリックすると、
「アンカーポイント」〜「字送り」といったアニメータを選んで追加することができる。
追加されたアニメータは、「アニメータ」の左の▲を押せば展開されて見えるようになる。
縁取りをつけたいのであれば、「線幅」「線色」を追加して、それぞれ設定して有効にすればOK。

で、テキストアニメータの特徴として、こういった装飾などを文字単位とか行単位で変化させていくことができる。
例えば「線幅:5」「線色:青」というアニメータを追加して設定したあと、線幅アニメータの「終了%」に、
   1フレーム目:0
   30フレーム目:100
というキーフレームを打って補間してやると、
   「1フレーム目から30フレーム目にかけて、先頭から1文字ずつ順番に幅5の青い縁取りがついていく」
というアニメーションを作ることができる。
ただ、これもテキストアニメータの特性だけど、縁取りは文字単位でつくので、縁取りのサイズを大きくすると
隣の文字が隠れてしまうといった挙動もある。

アニメータを色々組み合わせることで、様々なテキストの動きを演出することができる。
また、組み合わせたアニメータのセットは、「テキストアニメーションプリセット」という形で保存できる。
アニメータの追加のところからプリセットを読み込めば、以前作ったアニメータセットを再利用できる。
Wikiにテキストアニメーションプリセットが置いてあるので、落として読み込んでみるといいかも。
  URLリンク(nicoae.if.land.to)

>>303
読ませ方とかにもよると思う。
VFWInputでAVI2.0のファイルを読んだりすると不安定になったりするし。AVI1.0なら2GB制限とかあるし。
ってか今220MB程度のDivXなAVI2.0をVFWInputで読んでみたら15000フレームくらいまで見えるのを確認したけど
その直後エラーが出てNiVEが死んだ(´・ω・`)
とりあえず真空波動研で調べてコンテナがAVI2.0だったらちゃんとDirectShow入力で読むこと。約束だ。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 02:25:17 9x4NRVAT0
本当だ。
DSVideoInputならしっかり7400フレーム以降も読めこめた。ありがとうです><

というか、今まで自分は普通にAVI2.0をVFWInputで読み込んでた…。
よくエラーが起きなかったなぁ…。
折角プラグイン入れて便利なソフト落としても使わなきゃ意味無いわ…。

306:302
09/07/03 06:37:24 3chdL2l30
>>304
▲の中にありました!
実はプリセットを使っていて、ここはすっかり見落としていました、すみません。
やはりまずは1から自分で作ってみるべきだったなと反省・・
詳しい説明も非常に参考になりました。
親切に教えてくださってありがとうございました!

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 20:32:50 8q93TeFK0
>>304
302さんじゃないけど、テキストアニメータ全然わからなかったので
親切に書いてくださって、どうもありがとう!
今まではプリセットを落としていたけど、少し自分でもがんばってみる。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:23:42 TZshs6Uo0
画面サイズ、レンダラ、動画の長さに関係なく、右側と下側に黒い帯が発生するんだが
何が原因なのか、素材の数が少なすぎて特定できなす

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:40:27 TZshs6Uo0
どうも、画面サイズ−読み込んだaviファイルの残りが黒縁になるっぽい

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:41:23 6GIVbPtH0
>>269あたりから出てた「文字が綺麗にならない」に少し絡んだ実験動画をあげました。
>>278さんが書かれている、RGBソースからYUV4:2:0への変換での劣化実験です。
x264でMP4を作る際にはYUV4:2:0形式でエンコードされますので、この劣化が発生します。

  RGB→YUV変換による劣化(フィルタ無し)
   URLリンク(www.nicovideo.jp)

  RGB→YUV変換による劣化(UVダウンサンプリング処理で多少軽減)
   URLリンク(www.nicovideo.jp)

背景色と文字色の相性で、ひどく劣化する場合があります。
縁取りを入れるならその色との相性も関係してきます。
なかなか難しいところですが、とりあえず赤は超ヤバイです。

Aviutlの場合はUVダウンサンプリングフィルタを使うことで劣化を軽減できるのですが、
FlashPlayer10は再生時に補間処理を行わないらしく、わずかな軽減にしかなりません。
MPC-HCやWMPで再生すれば綺麗なんですけどね・・・。

FlashPlayerについては他にも色空間絡みの問題があるので、ニコニコに上げる時は注意が必要です。

   【色空間テスト】BT.601出力を--colormatrix無しでエンコした間違いMP4
     URLリンク(www.nicovideo.jp)

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:43:49 6GIVbPtH0
>>308-309
サイズの大きなコンポジションに、サイズの小さな動画を読み込んだらそうなりますよ。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:54:42 TZshs6Uo0
>>311
既出でしたか、スイマセン
今のところ改善策はありませんか?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:58:00 OemHUV7U0
>>312
現象がよくわからんな・・・
>>311の内容だと改善策ってほどの問題でもないと思うんだけど
問題なければプロジェクトうpってくれるとアドバイスしやすいかも

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 22:05:37 6GIVbPtH0
>>312
改善策というか、大きな勘違いをしていると思われ。
NiVEでの動画の加工は、
  ●作りたい動画にあわせたサイズのコンポジションを用意する
  ●そのコンポジションの中で、素材を組み合わせて映像を作っていく
という作業。
例えば作りたい動画が800x600なら、800x600のコンポジションを作って、そこで作業を進める。
そのなかに、例えば640x480のAVIを置けば、スペースが余るのは当然のこと。

640x480のAVIのサイズで編集をしたいのであれば、640x480のコンポジションを作って、そこで作業をすればOK。
このへんは使っていけばわかるので、Wikiの初心者解説ページや解説動画などを見ながら色々とやってみるのがオススメ。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 12:27:34 iC+JlHsu0
初歩的な事ですいません。

マテリアルのスケールで少しずつ縮小していくようにしたのですが
プレビューや出来上がったモノをみてみると、カクカク動きながら小さくなってしまい
なめらかにいきません。

ググったのですがイマイチ似たような事例がないようで(初歩的すぎるから?
よければご指南お願いします

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 12:33:05 qP43uFHT0
>>315
いわゆる、ガクブル現象。
GDIレンダラを使ったときにおきる。
対策としては、
1、環境設定で-0.04度傾けるにチェック入れるか。
2、拡張2Dレンダラを使う。

参照
URLリンク(nicoae.if.land.to)
URLリンク(nicoae.if.land.to)

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 12:43:37 iC+JlHsu0
即レスどもです
ちょっくら試してみます

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 12:47:22 18o1vUkn0
NiVE には緩急をつけるFlash でいうイージングという機能はありますか?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 12:53:12 iC+JlHsu0
できました
FAQにあるのに質問してしまってごめんなさい(´・ω・`)
どうもありがとう

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 12:55:28 qP43uFHT0
>>319
NiVEに関する問題は割りとwikiに網羅されてるから
ぐぐるのもいいけど、wiki内の単語検索機能使うと問題解決しやすいよー

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 13:47:04 x4WSTvyU0
>>318
イージングと言っていいかわかりませんが、動作に緩急をつける方法は色々ありますよ。

とりあえず
  ・なめらか移動
  ・キーフレームのスプライン補間
  ・エクスプレッションのEase()
  ・パーティクルの重力
  ・曲線2のエルミート補間
といったあたりをやってみたのでサンプルあげときます。

  URLリンク(u10.getuploader.com)

322:315
09/07/05 14:22:50 iC+JlHsu0
ガクブル対策なんですけど
ガクブルは直ったんですが、最初の方にガクッと動いちゃう箇所ができるんですよね
ちょっと気になっちゃうんですが、皆さんどうでしょう?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 14:24:41 rKxRWS4c0
変なとこにキーフレーム打ってんじゃない?

324:315
09/07/05 14:33:09 iC+JlHsu0
いや、そんなことはないと思うんですけど
キーフレームを打った場所から次のフレームにいく間に、右下にちょこっと動くんですよね
教えて君でごめんなさい(´・ω・`)

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 14:35:56 qP43uFHT0
使ったのは0.04傾けるやつかな?
とりあえずプロジェクトうp!

326:315
09/07/05 14:53:53 iC+JlHsu0
アプロダとか使ったことないのでアレだけど、これでいいのかな?
すごく・・・恥ずかしいです!
URLリンク(u10.getuploader.com)

初心者の俺には難易度高すぎますねorz
参考にさせてもらってる動画を一番上にして、比較しながらやってるんですけど
その参考にしてる動画も同じ現象が起きているようです。(キーフレームの85~86)
よければ助言お願いします。

327:315
09/07/05 14:56:30 iC+JlHsu0
書き忘れました
テキストの95~96が問題のところです

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 15:07:16 qP43uFHT0
確かになってるな

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 15:50:25 x4WSTvyU0
>>326
本題とは関係ないけど、文字の位置をずらしたいなら、トランスフォームじゃなくて
テキストアニメータの「位置」でずらすといいかも。
制御はなるべく1箇所(アニメータ)にまとめといたほうが後々わかりやすい気がします。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 15:52:15 TLeA8Unl0
>>326
改良版
URLリンク(u10.getuploader.com)

GDIのレンダラは高画質な反面、位置に関して不正確なところがあるみたい。
理由はMSにでも聞いてください。
100%から拡大するとカクっとなっちゃうので100.0001%を初期値にして拡大すれば
解決できたよ。多少ぼけるけどエンコしちゃえば多分わからないかな?


331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:46:24 uA9GlGV70
連番イメージの読み込みで、pngを80枚ぐらい一気に読もうとしたんですが
フリーズなのか時間がかかってるのかわからず、10分ぐらい舞ってみましたが動かなかったので
ウィンドウを閉じようとしたら、プログラムの反応がありませんというウィンドウがでたので、やはりフリーズしてたんだと思うんですが・・・

何回やってもだめでした。単純に重すぎて動かないんでしょうか。
他のソフトを使ったほうがいいですか?

動画初心者で初MADに挑戦しようとしてるので、ググりながら手探りです。
根本的におかしな質問をしていたらすいません・・・

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:50:46 qP43uFHT0
>>331
1、一気に読み込まない
2、全部読み込んだとしてもそれだけのタイムラインとなると重くなる可能性大なのでコンポジションで分けて作成

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:57:59 uA9GlGV70
>>332
分けると良いのですね、どうもありがとうございます!

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 17:23:55 uA9GlGV70
15fpsで、10フレームだけのプロジェクトを開いて
png10枚ずつにしようとしたのですが・・・・

10枚でも止まってしまいました(´;ω;`)
どのぐらいが適正なんでしょう・・・

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 17:27:10 qP43uFHT0
どういう風にとまったのか分からんけど、PCスペック低くてとまったのなら
PCスペックと相談するしかない

それと、単純にそれだけで使うのなら別にNiVE使わなくてもいいと思うけど、どうだろう

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 17:35:50 uA9GlGV70
>>335
いわゆる砂時計がでてるような状態(どのファイルを開くのか選ぶ参照ウィンドウが、透けて残っているような中途半端な画面)で
いかにも処理途中なかんじでフリーズしてます。
実際は砂時計はでていません。

ちなみに数時間前におなじようにpngを12枚選んだときは、時間はかかりましたが一応読み込めました。
今は何回やっても無理になってしまいました。
何度か再起動もしてみましたがダメでした( TДT)

他のソフトでpngを読み込んで連番aviにできるソフトがあれば是非使いたいです。
一応ググったりしたのですが、pngは扱えないものなどがひっかかってしまい、PC初心者というのもあってどれを使えばいいのかという状態です。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 17:44:42 uA9GlGV70
すいません、解決(?)しました!!

数時間前に成功したときと、今と、何が違うのかと考えて
ファイル名称が違うということに気づいて・・
「**_0000」と、全角日本語をつけた名前に戻したところ、成功しました。
「**_0000」←半角英語の名前が最初についてたのが原因でした。
英語だめだったんですね・・・長々と質問してすみませんでした。
ご丁寧にお返事いただき、ありがとうございました。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 17:50:55 qP43uFHT0
>>336
GUIがある分、aviutlで拡張編集あたりがよさそうだけど
pngを読み込んで動画にするだけっていうんだったら個人的には
avisynthのほうが楽だと思う。

avsのサンプル
URLリンク(www1.axfc.net)

>>337
てめーwwwまぁ興味があったらどうぞ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 17:58:18 uA9GlGV70
>>338
すいません、すいません(´Д⊂

一応できはしましたが、やはり使いづらい(?)きもするので
教えていただいたソフトを見に行ってみます!どうもありがとうございました><

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:06:16 uA9GlGV70
全ての連番画像を日本語に直したのに・・・・

またできなくなってしまいました。もうなんなの(´;ω;`)
おとなしく他ソフトにいきます。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:23:37 yMuX9yLh0
連番静止画<->AVI変換ならVirtualDub最強

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:26:28 uA9GlGV70
>>341
とても興味があります。

ちなみにpngで透過情報を残したままAVIにしたいんですが、
どのソフトでも大丈夫でしょうか。

343:315
09/07/05 18:40:25 iC+JlHsu0
>>329-330
親切に有り難うございます。すごく助かりました。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:46:09 qP43uFHT0
>>342
avisynthはできた。aviutlは試してないけど確か拡張編集で対応してたと思う
virtualdubはαチャンネル取り扱いできなかった気がするけど試してないから分からない

他ソフトの話はさすがにスレチだからほどほどに(お前がいうな
ImageReader("1.png",end=149,fps=15,pixel_type="RGB32")
とだけ書いておくます

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:49:17 uA9GlGV70
>>344
何から何まで、ありがとうございます!
あとはグーグル先生とにらみ合いながら頑張ってみます。
1週間ぐらいやってもわからなければ、またくるかもしれません><
ありがとうございました!

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 19:17:28 18o1vUkn0
>>321

ありがとうございます。なめらか移動でやりたいことが出来そうです。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 20:42:30 uA9GlGV70
NiVEで、連番pngをつなげてAVIにしたもの(1)と、同じ工程でAVIにしたもの(2)をつないで、
WMAの音楽をあわせてAVI出力しました。

保存の段階ではなにも問題なかったのですが、
いざ保存したものを開くとと音楽も画像もブツっと途中で止まりながらカクカクです・・
何が原因でしょうか。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 22:41:29 x4WSTvyU0
>>347
スペックや解像度にもよるけど無圧縮とか可逆圧縮で出力してるなら、再生がカクつくのは普通。
これらは劣化させずに保存するための形式であって、再生に向いた形式ではない。
その保存した動画をWMMとかAviutlとかで別の形式にエンコードしてみれば普通に再生できると思うよ。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 23:42:16 uA9GlGV70
>>348
そうなのですか、安心しました!
ありがとうございます。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 23:58:30 x4WSTvyU0
>>349
あ、でも別のトラブルの可能性もあるから自分でちゃんと確認してね。


351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 00:02:02 nVqeDyYu0
>>350
NiVEで保存したカクカクAVIを、windowsムービーメーカーにとりこんで
何もせずにそのまま同じくAVIで保存したら、普通に動いてました。だからデータ的には問題ないのかな?と思いましたが、どうでしょう・・・

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 00:44:50 3AxS28qX0
>>351
WMMからだとDV-AVIしか出力できなかった気がするけど、
とりあえずそれで普通に見れるなら問題ないと思うよ。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 01:14:55 nVqeDyYu0
>>352
DV-AVIはAVIと同じものだと思ってました(´Д⊂
とりあえず制作続けてみます!ありがとうございます。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 15:09:09 c2suU/9jO
>>353
実際DV-AVIとAVIは同じものだぞw
DV-AVIと非圧縮AVIなら別物だが。

揚げ足取るようだが、「コンテナとコーデックは別物」ってのは
基本であり大事なとこだ。
こんなことを言い出すと「mpeg2のAVI」みたいなものも出てくる訳だが。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 15:42:47 xqgAWO+D0
Niveいいね。トラックとかタイムラインがたくさん並び始めるとちょっと大変だけど、でもイイ。
効率上げようと思ったら、2画面にして片っぽのディスプレイはトラックだけの表示とかにしてあげたらいいのかな。
あとスタートポイントからエンドポイントまでをショートカットキーで簡単に選択できたりする?
複数のタイムラインにまたがるポイントを選択したりとか?
例えばテキストに位置の移動とブラーをかけて、それぞれのスタートとエンドポイントを一括で選択して別トラックにコピペとか。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 17:48:49 ALxH5PX20
>>355
あえて言わせてくれ、そこまで具体的に考えてるなら試そうよww

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 01:45:52 pbhvQUSG0
NiVEとは直接関連はないですが、モーションブラーをつけたいという人は
ここにも結構いそうなので解説動画を自貼り。
タイトルにMMDとありますが、動画全般に適用できます。

  【MMD】AvisynthのMVTools(MFlowBlur)でお手軽綺麗なモーションブラー
    URLリンク(www.nicovideo.jp)

Avisynth入門的な内容にもなってます。
次期バージョンのNiVEではモーションブラーも使えるようになるようですが、
それまではこういうのを使うのも便利かと思います。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 08:00:42 XmhW/vNH0
聞きたいことがあるのですが
毎回というわけではないのですが
最初にコンポジをGDIに設定して作業してて
途中で3Dも扱いたいので新しくコンポジを作成してOpenGLで設定して作業しようとすると
背景色は透過を選択してるのにプレビューウィンドウーでは背景が白くなってしまいます
タイムラインにはアイテムは一つも入ってません

解決方法としてはこの現象が出たときに一度保存してNiVEを閉じて新規でNiVEを立ち上げ
ファイル→プロジェクトを開く で先ほど保存したプロジェクトファイルを選択すると直ります
このような現象が起こる人は他にいるでしょうか?

359:355
09/07/07 11:08:44 UqBmEAIZ0
>>355
いあいあ、ちょっとやってみたんだけど、出来なかったから聞いてみたのよ。
こんな風なやり方でやってるよ!っていう人がいたら教えてください。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 00:03:20 S9M+TmQo0
>>359
特定区間の情報をコピーしたいなら、各プロパティごとにキーフレームをコピーして
他のトラックに持っていくしかないと思う。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 01:16:01 TXtdWlwF0
>>355
コンポジションを他のコンポジションに貼り付けたり、プリコンポーズを使えば
思っている事が出来る、かもしれない。
ちょっと説明がよく判らないのでなんとも言えないけれど。
たとえになるか判らないけど、曲の節にあわせてロゴがドーンってでる、みたいなのを自分がやるとき、
ロゴの部分だけ作っておいて、あとで本コンポジションにあわせてプレヴューで微調整してる。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 15:38:37 8ad9JThM0
>>360-361
ありがとうございます。

ですよね。複数の情報を一度にコピーしても、適用先がまた複数にまたがっていたりすると整合性とるのが大変そうだし。
プリコンポーズとかntapとかそこに行くまでの過程をちょびっとでも効率化したいっていう意味で質問してみました。


363: ◆AganoZ4Oqs
09/07/09 23:13:53 e8ReMZRh0
NiVEを使わせていただいてお世話になったので自分のケースを自張り

URLリンク(d.hatena.ne.jp)

NiVE       ←→ NiVE Project(nvp)
├VFWInput          ←← 24bit RGB Video(avi)
├VFWInput(32bit ARGB)  ←← 32bit ARGB Video(avi)
├ImageInput          ←← Image(png)
└NVVInOut   →→ NiVE_Video(nvv)
             ↓↓
         ┌ nvvinput.aui      Aegisub
       ┌LoadAviUtlInputPlugin   ↓↑
       ├VSFilter       ←← Advanced SubStation Alpha(ass)
       ├WavSource     ←← Audio(wav)
      AviSynth
AviUtl   │
├ avsinp.aui ←← Avisynth Script(avs)
│ ┌Nero AAC Codec
└ x264    →→ MPEG-4 AVC/H.264(mp4)
             ↓↓
             Upload!!

こんな感じでした

ありがとうございました

何かあれば、暫くはこのスレを巡回して行きますので反応できるかと思います

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:38:59 MSxFiZJh0
NiVE作るU 3
URLリンク(www.nicovideo.jp)

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:08:29 8JQEZv3I0
>>364
おっつ!

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 02:03:57 0+9Ym3W70
バグみたいなものを発見しました。
コンポジションで動画アイテムとシャドーコピーを置く。
動画アイテムをシャドーコピートラックに設定。動画アイテムにエフェクト、トラックマットを追加して、
指定タイムラインを動画アイテムにする。
そして、その二つをプリコンポーズすると、プリコン先でシャドーコピートラックやトラックマットの指定が外れてしまうのですが、
トラックマットにいたっては、あるはずのシャドーコピーが指定欄に出ませんでした。
皆さんもそんな風になったことありますか?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 02:29:35 3rCnYUs90
>>366
プリコンポーズでシャドウコピーやトラックマットの指定がはずれてしまうのは現状だと仕様なのかなと思ってた。
実際のところどうなのかはわからないけど。

試してみたけど、
  「プリコンポーズ後に、あるはずのトラック」がトラック参照の指定欄に出てこない」
というのは、
  「指定覧に出てくるのは自分より上にあるトラックだけ」
という現象みたいだね。プロジェクトを開きなおせば普通に指定できるようになるけど、
これはもしかしたらバグなのかもしれない。

368:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/07/15 02:47:05 KJDbyHCo0
>>366
確認しました。
プリコンポーズ時にトラックのリストが更新されていなかったのと、
タイムラインのデータの保存方法に関する仕様によるもののようです。


//最近になってMTGを始めたら楽しくて仕方ない件について

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 03:08:08 +PZ4udU90
まさかこのスレでMTGの文字を見るとは思いもしなかった
ついこないだルール変更があったばかりだしアンタついてるなw

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 22:39:30 wdvuAov60
NiVEの要望、たくさん考えてあったので動画に書かずにためていたら大量にたまってしまいました・・
なのでこっちで書きます。
1-1. 2つのキーフレーム間のフレーム数、秒数をツールチップで表示
2. エフェクトの負荷計測用に処理時間などを表示してみる
3. 2Dの座標はプレビューウィンドウをクリックして指定することも出来る
(プレビュー上編集はまだ実装されないそうだが、現バージョンのスポイトのようなのなら可能?)
4. フォルダーのトラック
(コンポジションとは違って子トラック?を出したり隠したり出来る)

2-1. 画像の拡大縮小やブレンドにMMXやSSEを使用(CPUが対応している場合)
2. マテリアルで使われる拡大縮小のアルゴリズムを選択できる。
NiVEのプレビュー遅いのってWinFormsの拡大縮小が遅いのが一因では。拡張2DやOpenGLは分からない。
OpenGLは拡大縮小全部ハードウェアでできるから早くなるはずなのだが何故かプレビュー時だけ遅い。
3. プレビューウィンドウのサイズが「プロジェクトサイズ」のときは拡大縮小しない
 なぜかプロジェクトサイズにしても速度変わらないよね・・
4. GLSLのエフェクトで、WinFormsのBitmapへの変換をなるべくしない。
(次もGLSLのエフェクトなら、Bitmapに変換するのは無駄)
5. OpenGLで、「マテリアル」でポリゴン動かすだけならテクスチャを更新しない。
6. 16ビット整数や浮動小数点フォーマットの画像も利用できる
HDRとか需要ない? 
7. OpenGLレンダラで、球体などを直接描画できる
(現在はテクスチャに描いて四角ポリゴンで描画しているので複数配置は困難?)
8. OpenGLで2D描画も可能
GDIと組み合わせると重い!のでOpenGLだけでやりたい。
9. エフェクトのプロパティ渡しにハッシュテーブルを使ってみる
(switch〜caseで分岐しても速度大丈夫なのか?3D変形とかはプロパティ数かなり多いけど)
10. 本体組み込みだったものを分離する
マテリアルの拡大縮小処理、OpenGLでのライティング処理、デュレーション等
レンダラは分離不可?
11. OpenGLでグリッドやXYZ軸を表示
12. OpenGLで平行投影/パースを切り替えられる
13. OpenGLのテクスチャもキャッシュする
14. プラグインのカテゴリはDLLが入っているフォルダで決定する
GLSLプラグインとか増えすぎたら困りそう・・

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 01:00:18 OuLrnQfG0
市販ソフト買え
買う金が無いなら働け
働きたくないなら自分で作れ
それすら嫌ならせめて要望は1つに絞れ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 06:42:32 nPAl9Vc50
そんなカッカしないでもアイディア提供としてみればOKじゃね?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 12:18:40 hNz7Div70
まあ書くだけならいいでしょ。
取り入れられなかったときに食い下がってきたらウザいけどw

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 13:03:42 gbBoH+Hl0
要望がたくさんあるって思ったときにぃ・・・
じゃあ自分で別にソフト制作できるじゃない!

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 17:51:57 mUwKt2iZ0
要望無いよりはあったほうがいいだろ
誰も出さないんだったら
>>373の言ってるみたいになったらウザイけど

376:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/07/18 18:13:32 xUUwd0ik0
>>370
とりあえず、ver 2ベースでの回答です。
超長文になってしまったため、非常に読みづらいですがご了承ください orz

>1-1
ツールチップによってフォーカスを失ったり、クリックしたい場所にツールチップが表示されてクリックできない、
といったことが起きるので、タイムラインなどの操作用UIではツールチップは出さない予定です。
>1-2
エフェクトの負荷に関しては未キャッシュ部分の再生時のfpsによって見極めることが可能です。
>1-3
これについては、プレビューウインドウでの操作と同じ問題が絡んでくるので、実装は出来ません。
>1-4
トラックの多階層化ということだと思われますが、コンポジションとシャイで十分同様のことが行えると思います。
>2-1
100%C#で作成する予定なので、.NETの仕様上明示的にSSEなどを使用することは出来ません。
>2-2
画質スイッチはつけようと思いますが、HighQualityがつく補間方法は各アルゴリズムでほとんど差はないので、
NearestNeighborかそうでないか、という感じになる予定です。また、GDIでの描画はHighQualityが付くものと
そうでないものでしかほとんど速度的な差は見られません。描画処理をオーバーロードしても大して速度は
変わりませんでした。
>2-3
現在も特に拡大縮小処理は行っていません。
>2-4
各エフェクトとの接続を簡単かつ互換性を高くするために、そういった特殊な処理は実装する予定はありません。
>2-5,13
このあたりはキャッシュシステムの導入で改善予定です。
>2-6
16bitカラーや32bit浮動小数点カラーは実務レベルでなければ不要と考えています。また、HDRなどは
トーンマッピングの方法などでレンダリングイメージが大きく変わってくるため、ここら辺の知識が十分でない
と言うこともあり、実装する予定はありません。
>2-7
今のところ特殊形状の描画などは考えていません。これを行う場合はエフェクト段階で行う形になります。
>2-8
OpenGLでの座標変換処理を改善する予定なので、似たようなことが出来るようにはなると思います。
AEのようにスイッチで切り替えるというのも一応考えてはいますが、まだどうなるかは決まっていません。
>2-9
現在コーディング中の部分ですが、Dictionaryクラス、もしくは読み取り専用のDictionaryクラスを作成して
使用する予定です。ちなみに、switchを使用すると、ILに落とした段階で勝手にDictionaryに格納されるように
変更されていました。
>2-10
レンダラはプラグイン化する予定です。
>2-11
XYZハンドルの表示は考え中ですが、まだ実装するかどうかは未定です。
>2-12
これについてはあまり利点が見あたらないのですが、どういった利点があるのでしょうか?
>14
これは、利用する側が特に気にする必要がないように今まで通りプラグイン側でカテゴリを指定するようにする
予定です。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 22:07:04 CSD6BlK50
nive1.84をダウンロードしたのですが
起動しようとすると
スニペット読み込み中に
キャッチされない例外
System.InvalidOperationException
が発生しました。
と出て、続行すると新規プロジェクトやプロジェクトファイルを開くが押せず
何もできない状態になってしまいます

1.54でやったところ使用でき、それ以降は使用できないようです。
.NET Framework 2.0 SP1は入ってます
どうしたらいいのでしょうか。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 14:25:28 /W9Z8bUP0
パーティクルで花びらを舞うようなやつを作ったのですが、背景が黒いままです。
この黒い背景を透過したいのですがどうすればいいですか?
自分なりにネット、wiki、ニコ動の講座と調べたのですが・・・orz
ご存じの方教えてください

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 14:28:32 igtg8sby0
>>378
sageよろ
そもそも、画像自体の背景は透過してある?
場当たり的でよければunmlutipleを付けてあげれば黒は消えるけど

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 14:39:57 /W9Z8bUP0
>>379
すいません、ベクトルキーでなんとかなりましたwww
ちなみに花びらは透過png済みでした
背景透過を調べる為に学校に行かず三時間かかりましたw

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 16:35:59 hCWOvaTdO
>>380
学校さぼんなよ!

しかし状況がいまいちわからん。
パーティクルはどんなトラックに適用しても背景クリアしてパーティクル作るから
背景が透明になってないものを作るほうが難しいと思うんだが・・・。
なんでベクトルキーがでてくるんだ?

382:370
09/07/21 23:04:45 HDOWJjWT0
>>376
すいません、遅くなりました
長文読んでくださってありがとうございます。

>1-4
・・まぁ、そう言われそうだとは思いましたが
一つのフォルダの内容だけ1クリックで表示/非表示できれば
僅かながら操作性が上がるかと思ったので。
>2-2
・・・オーバーロードって何したんですか?別のアルゴリズムを試したとか?
オーバーロードって、同じ名前の関数をいくつも定義するあれの事ですよね?
>2-4
あまりややこしくしないでできる方法があれば・・
>2-6
浮動小数が使えないのなら全部RGBE8でHDRIを保存しなくてはいけませんね・・。
トーンマッピングは別コンポジションでエフェクトを使ってやるとかで自前実装を考えています。
>2-7
前後に並べて移動させるのは諦めるしか・・?現状だと
球エフェクトを使ったトラックを重ねたとしても、今まで画面奥にあった球が前に来たりしたら
描画がおかしくなりそうです。
>2-8
画像を2Dで描画するのか、3Dとして描画するのか、形状をトラック追加時に選択するのを考えていました。

球体などの描画もユーザーが追加できればいいとか、異なるコンポジション間で移動できれば
(3D描画を必要とするものをGDIにもって言ったりした場合は自動的に無効にする)
思ったんですが、まぁ前者は考えていないそうなので・・
>2-12
編集時はパース付かない方が移動などをやりやすいのではと思いました。MetasequoiaもPers/Ortho切り替えがあるので。
>2-14
予めフォルダに入れて配布すれば同じことなのでは。
予めデフォルトのカテゴリをプラグイン製作者側が決めておくのは良いのですが、ユーザーが変更できた方がいいと思います。
GLSLが増えすぎたときのためにサブカテゴリもあった方がいいかもしれません。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 02:38:52 BOO5Wr0g0
>>373

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 08:17:37 cbG4/Cup0
>>381
NiVEサンプルの「花びらが舞うようなパーティクル」をavi書き出しして別ファイルに重ねて使おうとしたのだとエスパー。
なぜなら若かりし日の自分が背景透過で悩んでカラーキーで抜いて使ったことがあるからだ。

385:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/07/22 17:10:25 L7beN1Kl0
>>382
>1-4
単純にトラックの表示・非表示や有効・無効を切り替えるだけであれば、それこそコンポジションを分ける方が
構造的にもパフォーマンス的にも有効だと思われるのですが、どうでしょうか?また、トラックのレンダリング順序
などの関係もあり、一つのフォルダにまとめてしまうとその関係が崩れてしまう、と言うことも考えられます。
>2-2
オーバーロードではなく、オーバーライドでしたw
Control.OnPaintをオーバーライドし、補間モードをニアレストネイバーなどにしてみましたが、速度的には
顕著な差は見られませんでした。
>2-4
ほぼ無いと考えていいでしょう。そもそも、Open GLなどからメインメモリにコピーせずにレンダリング後の
イメージを渡すには、レンダリングコンテキストごと渡し、渡されたレンダリングコンテキスト上でエフェクトを
掛けることになるのですが、後段のエフェクトとの相性によってはプログラムごと落ちてしまったり、レンダリング
イメージが不正になってしまうと言うことも考えられます。
>2-6
標準でサポートするのは、今まで通りAVI 1.0とBitmapクラスで扱うことの出来る各種画像形式を考えています。
AVI 2.0に関してはDirectShowが未だにわからないというのと、AvisynthによってVFWでもある程度は制限が
緩和できるということもあるので、標準サポートは見送る予定です。これら以外の入力に関しては、今まで通り
自分でプラグインを作成していただく形になります。
>2-7
球やモデルなどの3Dオブジェクトをそのまま読み込んだ場合、オブジェクト同士の前後関係は正しく扱えますが、
その後のポストプロセスをどうするかと言う部分で非常にややこしい問題が出てきます。
>2-12
AEのトップビューやレフトビューなどはOrthoになっているようですね。ちと考えてみます。
>2-14
1DLL=1エフェクトとは限らず、またそういう制限をかける予定もないので、厳しいかと。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4820日前に更新/392 KB
担当:undef