NiVE愛用者スレ6【Nic ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 00:11:47 g31+/g+c0

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   URLリンク(com.nicovideo.jp)

■IRCチャンネル「#NiVE」
  NiVEについてのチャットチャンネルがあります。
  リアルタイムで情報がやりとりできるので、色々と勉強になります。
  興味のある方は、
     URLリンク(www6.atwiki.jp)
  を参考にしてIRCクライアントソフトを導入し、
  IRCnet-jp(WIDE系)上の
     #NiVE
  というチャンネルへどうぞ。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 00:15:09 g31+/g+c0
■コーデックなど動画編集の基本についての質問は該当する別のスレで。
  以下のスレのテンプレなどが参考になります。

  ●MAD制作初心者向けスレ104
    スレリンク(streaming板)l50

■わかんないからやり方教えて
  →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)

■質問する前の確認事項
 ●>>1のリンク先にはすべて目を通すこと。大抵のことは載ってます。
 ●公式Wikiの「質問箱」や「バグ報告」の過去ログも参照してみましょう。
 ●まずは自分で試行錯誤すること。
   ろくに考えも試しもせずに質問しても回答がもらえないことが多いですよ。
 ●質問する時は、「やりたい内容」「わからない内容」「問題の状況」などを
   なるべく具体的にハッキリ書きましょう。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 00:16:10 g31+/g+c0
■プレビューが遅いんだけど
  →エフェクト処理などの時間もありますし、仕様上これ以上の高速化は難しいようです。
    WikiのFAQなども参照して下さい。
    実際の速度で確認したい場合は、リアルタイムプレビューやAVIの書き出しなどで対応しましょう。

■動画編集に向いてないから糞だな!なんか音もブチブチ切れるし!
  →NiVEは、「動画の編集」よりも「動画の加工」に向いています。
    音の扱いもちょっと苦手です。各作業に適したソフトを使い分けましょう。

■AE(Adobe AfterEffects)じゃないから糞だな!
  →AEをご使用下さい。冗談抜きでマジレスしますが、
    本格的にモーショングラフィックスやるならAE使ったほうが良いです。

■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
  →引き続きご愛用下さい。

■エクスプレッションを使いたいのだけど
  →サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう。

■なんかエラーがでて落ちるんだけど
  →発生状況の説明やエラーログ、再現プロジェクト等を添えて、
    NiVE公式Wikiのバグ報告ページに報告しましょう。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 00:17:50 g31+/g+c0
--テンプレここまで

MAD初心者スレはそろそろ新スレ移行しちゃいそうだけど、しかたないね

6:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/05/09 00:25:53 MRXqwPic0
>>1
スレ立て乙です!

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 00:46:37 Cb7Q5vWw0
おつー

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 00:48:11 Cb7Q5vWw0
989 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc [sage] 投稿日:2009/05/09(土) 00:24:44 ID:MRXqwPic0
久しぶりに動画をエンコした気がする

ver 1.84
・VFWInputで一部のオーディオが読み込めなくなっていたのを修正
・カラーリマップの色置換処理がおかしかったのを修正
・タイムラインウインドウ関連のバグをいくつか修正
・OpenGLで強制リサイズが効いているときにメモリが解放されなくなっていたのを修正
・切り取り、貼り付けに関するバグの修正
・テキストなどの入力系のマテリアルでキーフレームの位置がローカルタイムになっていたのを修正
・子ウインドウの最小化ボタンを押したときの挙動を変更
・プレビュー更新時間の調整の設定を削除
・指定範囲の書き出しで、前回の書き出し範囲を記憶するように
・リアルタイムプレビューにショートカットキーを割り当て
・エフェクトを3つ追加

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 01:50:04 Cb7Q5vWw0
新エフェクト
@グラデーション(描画)
AUnMultiple
Bマットチョーク

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 12:23:02 g31+/g+c0

新バージョン開発宣言きたあああああああ

  NiVE作るU
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

GW前後に動きがあるかもって言ってたのはこれだったんですね。
色々予想してましたが本当にVer.II開発宣言がくるとは・・・。
ワクテカしながら応援させていただきます。

あと「3Dエフェクト」のプラグインの更新、ありがとうございます。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 12:55:06 g31+/g+c0
新エフェクト「Unmultiple」参考ページ

  ayato@web フィル・キー納品
  URLリンク(www.ayatoweb.com)

  ayato@web DOWNLOAD (ここの「Un-Multiply」と「MakeFill」)
  URLリンク(www.ayatoweb.com)

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 12:58:04 g31+/g+c0
>>11に追記。

おそらく、GIMP2の「色を透明度に」で指定色に黒を指定したのと同じ動作。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 15:29:42 lzqmmHfc0
マルチスライドの円ってどういう意味があるの?
横と縦は大丈夫なんだけど円は何も変わらないし
そもそも円はどんな風になるのかすらわからない

14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 15:35:01 2S5+5HEK0
>>9
Bマッチョトーク
に見えた。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 15:40:11 g31+/g+c0
>>13
「個数」を3とかにしてみればわかる。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 15:58:36 lzqmmHfc0
>>13
ありがとう。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 15:59:20 lzqmmHfc0
>>16
>>13ではなく>>15だった

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 16:30:14 0qjDLkpL0
細かい事ですまんが、元に戻すとやり直すを逆にしてもらいたいんだけどだめですかね?
戻したい時はCtrl+Zでいいんだけど、メニューだとやり直すになってる
元に戻すが前の状態に戻すってことに慣れすぎててメニューでやるときにいつも間違えるw
フォトショもAEもエクセルもワードも「元に戻す」は前の状態に戻す事になってるし
NiVEだけ逆なんだよね

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 20:28:12 lgHgFMFn0
>>11
ありがとう!
ついでにフォトショッププラグインも入れますた
こんな便利なプラグインがあったなんて!それを知っただけでも嬉しい副産物!

うp主さん新バージョンとか神すぎる!

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 20:59:02 tQW+I+cy0
横からdですが、Unmultiple理解できました。
動画自体の明度落としてマットに使うって事をよく使う自分にとってこれは強力。
そして新Verとかwktkが止まらない!

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 00:23:25 7JZFIiz40
スターウォーズのオープニングみたいなテキストロールをやりたいのですが、
NiVEでうまくやる方法ありますか?
OpenGLで作ればうまくいくかと思ったのですが、なかなかうまくいかなくて・・・。
もしくは説明している動画とか、サイトとかあれば教えてください。
よろしくお願いします。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 00:31:51 QilqY9wn0
未だにVer1.5.5.0使ってるんだけど
最新Verは軽くなったりしてるのかね?
Ver1.5.5.0のアイテム欄が使いやすいから使ってるんだけど

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 01:03:30 geoZS/gx0
>>21
単にテキストを傾けて、位置移動だけで
やろうとすると変な動きになる。
テキストはY軸を下から上へ動かすだけにして、
傾きはカメラで調整するのが吉。
トラックマットやマスクを使って
ある程度から上(奥)のテキストは消えるようにするとモア・ベター。

24:21
09/05/10 01:52:04 7JZFIiz40
>>23
テキストはY軸移動で、カメラを傾けるんですね。
やってみます。ありがとうございます。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 02:04:46 vlqfPYb50
>>21
簡単なやり方

OpenGLのコンポ(ニコ標準サイズでいい)作る

無地のテキストを作る

無地のテキストのマテリアル→回転→X軸→60くらい

エフェクト→テキスト範囲を適用し、サイズをコンポジションと同サイズにする

テキスト範囲の箇所で、文章、フォント、フォントサイズ、フォントの色を決める

テキスト範囲の所の位置を最初のフレームは、0X196にし、150フレくらいに0×0にして、
キーフレタイプを二リアにする

プレビューで確認

※コンポジションのサイズに合わせて角度(x軸)は好みのサイズや角度に変えてもいい

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 02:07:53 vlqfPYb50
上の訂正
テキスト範囲の位置は、最初のフレームは0x382、最後のフレームは0×0
382で消えなかったら消えるまで数字を増やす

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:57:23 dP/pZCoW0
windows7 RC 64bitで試してみた。
起動はするけど「DSVideoInput」と「DSAudioInput」のプラグインが読み込めず、、、

もうちょい色々やってみよう

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 02:16:54 y7dK3A/y0
>>27
マジかよ。。。
32bitにしようかなあ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 07:09:42 qQSn97F80
>>27
XP x64でも同じです。dllが64bitにならないとだめっぽい?

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:31:54 I7Rf7C9MP
文字幅をぎゅーぎゅー詰め以上に、もはや文字と文字が重なってるくらいにしたいんだけど
その場合は1文字、1文字打っていくしかないですか? 何か方法があればお教えください。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:47:14 nIHSTQSy0
使い方によるけど別なソフトで画像として作った方が早いかも

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:32:00 L1lTOh0p0
>>30
テキストトラックでアニメータ「字送り」を追加して数値をマイナスにすればいける。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:16:25 I7Rf7C9MP
どうも。やってみます。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:48:54 trrxHa3u0
お世話になります。
タイムワープを多用する動画を作ろうと想っているのですが、
いまいち、使い方が分からず、想ったような出力を得られません。
解説している動画もなかったとおもうので、ここで質問させてください。

サンプルプロジェクトはこちら↓。
URLリンク(www1.axfc.net)
等速動画と速度変化動画を重ねえています。

やりたいのは等速でスタートし、500フレーム目で10倍の速さにし
1000フレーム目で等速に戻るという処理。

500フレーム目にキーフレームを打ち、スピードに1000を入力すると
フレームが移動してしまいます。
ここまでは目標フレーム設定型の入力はできないのだと理解しました。
じゃあ、何を基準にキーフレームを打てばいいのしょう。
毎回、書き出しするして確認するのはあまりに非効率。
むむむっ、みんな苦労してないのかなぁ?

投影、投影2も試してみましたが、更に使い方がわからず。
Stop The Worldでは機能不足です。

賢者の方々、おらに叡智を分けてくれ。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:16:26 hu37ViC80
>>34
重すぎ。落とすのに30分以上かかる。動画添付とかやめて欲しい。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:31:57 trrxHa3u0
>>35
すみません。80MB近くあります。
元動画がなくても試せるものなのでしょうか?
動画を削ったやつを上げなおします。


37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:40:34 trrxHa3u0
>>34
です。
プロジェクトファイルのみもアップしました。
こちら↓。
URLリンク(www1.axfc.net)

よろしくお願いします。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:52:54 hu37ViC80
>>34
これとは違う?
URLリンク(u10.getuploader.com)

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:06:11 trrxHa3u0
>>38
これです!!
キーフレームでどこのフレームまで進みたいかを設定して、
キーフレーム間のフレーム数で速度が変わる。
美しい!!マーベラス!!
やっと投影2の使い方がわかりました。
ありがとうございました。


40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:33:29 o7c+SRi70
>>39
です。
ついでなのでひとつ教えて下さい。
取り込んでいる画像の再読込み機能はないのでしょうか?
別ソフトで画像を編集しながら動画を確認したいのですが。
よろしくお願いします。


41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:10:33 yjLFUsK20
>>40
ないと思うよ。プロジェクトを開きなおすか、画像を別名で保存して新たに読み込んで
「アイテムの入れ替え」で入れ替えるなりしないとだめだと思う。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:33:18 o7c+SRi70
>>41
ラージャー。まめまめプロジェクト開きなおします。
Ver.2ではなんとか・・・もにょもにょ。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:56:20 c+gmfn0a0
NiVEは何故こんなに軽く、フリーズ率も低いのでしょうか?
他の動画編集ソフトはすぐ固まったり動作1つに時間かかったりするのに…

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 05:29:29 fxhgZSRx0
作者ががんばったから。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 02:55:30 lGNt2EH90
>>43
そう?aviutlにパーティクル来てたけど、あっちは動作軽いんだよね。内部構造がかなり違うのかな?
まあ、細かい設定とかはNiVEのほうが上なんだけど。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 13:19:34 iHJ+eCTA0
いま作業に煮詰まってまして、こちらで教えていただけると嬉しいです。
900×600くらいの大きめに作った静止画(手前と奥に二人の人物がいます。)
奥の人物から段々カメラを引いて最後に手前の人物まで全部入る感じになるのですが、
その際、最初は手前の人物をややぼかし、次第に奥の人物がぼけていくようにするには
どうしたらよいでしょうか?エフェクトのピンボケを試してみたのですが、なんだか
ちょっと違うような気がしまして、もっと良い方法があればお願いします。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 13:30:14 zNzIlOu50
切り抜いた人物2人を元絵に重ね合わせて
人物だけ別々にぴんぼけかけたら不満だったから
もっといいエフェクトはないかって事?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 13:40:19 Zjgv/tgE0
切り抜いてないんじゃないか?

一枚でやるならちょっと厳しいよな

49:46
09/05/14 14:08:32 iHJ+eCTA0
すみません、言葉がちょっと足りなかったですね。
背景とキャラAとB(←透過済み)カメラでタイムライン上では4本になります。
試しに奥の人物だけにかけてみたのですが、ちょっとイメージと違ったので
もっと良い方法はないものかと思いまして…。
実は、2525のnive講座にそういったものがあったのですが、フォーカスを調整する
としか書かれていなくて具体的にどの部分をいじればよいのかな?…と。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 14:16:59 WVW08JzZ0
イメージが違うって具体的にどういうイメージなのさ。
あんたの頭ん中なんて知らんよ。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 14:19:01 zNzIlOu50
その講座がどれなのか言えば、それはこうやってると教えてくれる人が出てくると思うんだが

52:46
09/05/14 14:39:57 iHJ+eCTA0
>>50 す…すみません。

>>51 それでは、一応アドレスを書かせて頂きます。一応、こんな感じのことが
やりたいなと思っております。↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
4分くらいからを見てください。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 14:45:57 0m8+wIAl0
NiVEに「フォーカス」って概念があるわけじゃなくてぼかしでそれをシミュレートしてくわけなんで、
イメージ通りの絵作りのためにはリアルカメラの勉強しろってことじゃね

54:46
09/05/14 15:22:29 iHJ+eCTA0
>>53
フォーカスの設定欄があるわけではないんですね。勘違いしていたみたいです。
もう少し色々勉強してみます。お答えくださった皆様ありがとうございました。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:49:39 NUMPB7M/0
nive2では、複数ファイルのトラックを同時移動させたときに、
エフェクトも全部同時移動できるようにしてほしい。
デフォルトでそういう設定だとなおうれしい。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 19:39:49 hXPNWBM/P
膨張をかけた文字は膨張が邪魔して半透明にできないな・・・ orz
不透明度を0にしたら消えるけど、それじゃ意味ない品あ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:31:57 sMAceSwyO
よくわからんが
コンポジションで隔離とか

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:41:48 EXYGSMnfO
つか膨張の後にトランスフォーム置いて不透明度変えれば

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:26:17 hXPNWBM/P
おおお ほんとだ。感謝感謝

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 05:56:17 GKzaM5Nu0
ニコニコに上がっている「衝突エフェクトを作ってみた」
(URLリンク(www.nicovideo.jp))にあるエフェクトの一部を
NiVEだけで再現しようとしているのですが、上手く行かないので、
どなたかお知恵を貸して下さい。

具体的には35秒からの「素材3衝撃波〜ただの円が広がっただけですね。」と、
動画のうp主さんが言っているエフェクトなんです。

NiVEでOpenGLプロジェクトを作り、
マスク(基本図形)、クロス、nshine等を使って色々と
試行錯誤してみましたが、全く再現できませんでした。
もし分かる方がいらっしゃったら、アドバイスをお願いします。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 08:15:51 DB2/XTzN0
>>60
輪を作るときにグラデーションマスク(基本図形)を使うだけであら不思議。


関係ないですけど、いま円や四角などの基本図形を描くプラグインを作ってます。
しょぼいものですけど週末にはリリースできると思います。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 10:49:01 ZxGH7rgh0
>>61
>円を描く

左心室の底から欲しかった・・・

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 14:24:25 GKzaM5Nu0
>>61

…なかった…だと…(プラグインがw)
どうやらダウンロード忘れてたようです。

グラデーションマスク(基本図形)、マスク(基本図形)、アルファ補正を使って
なんとか出来ました。ありがとうございました。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 05:29:35 Ppt8PDkh0
>>63
推測だけど、グラデーションマスク(基本図形)の「距離」を調整すればアルファ補正は使わないですむかも。
もしかしたら距離で調整しきれなかったか、もっと別の補正がほしくて使ったのかもしれないけども一応。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 13:12:15 sD+GfXNr0
>>64

距離で普通にできましたw
こちらの方がお手軽で良い感じです。
ありがとうございました。


66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 10:31:23 MgJlFSwLO
1.8.4を使用してます。
タイムラインにあるComp1タブをダブルクリックしたら戻せなくなってしまいました
新たに作ったコンポジションならアイテムのコンポジションタブからタイムラインに追加できるのですが
最初にあったコンポジションがタイムラインにタブとして追加できません
ヒストリーで戻っても最初のコンポジションタブが復活しませんでした
Q&A等さきほどから見ているのですが該当のものが見つからず書き込むことにしました
すみませんがどなたか教えてください

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 10:49:19 oO1cXq8R0
>>66
タイムラインウィンドウのコンポジションタグのダブルクリックは
  「コンポジションを隠す」
という機能になってる。コンポジションが増えすぎて邪魔になった時などに便利な機能。

隠されたコンポジションを元通り出す方法は、
   1.アイテムウィンドウの「コンポジション」タグを開く
   2.該当のコンポジションをダブルクリックする
という手順でOK。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 10:51:38 oO1cXq8R0
>>66
ちなみにこれはNiVE本体に同梱されてる「操作説明.txt」に書いてある。
他にも色々と機能があるからしっかり読んどくといいと思う。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 11:05:00 MgJlFSwLO
>>67
レスありがとうございます
その方法は試しましたが元のコンポジョン1のみ無反応なのです
新たなコンポジョン2はその方法で隠したり表示したり出来るのですが、
プロジェクトを作ったとき最初に作られるコンポジション1だけその方法で戻ってきません

新たに作ったコンポジョン2にアイテムとして追加することは出きるのですが、それでは設定もいじれませんし…

説明が解りづらく申し訳ございません

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:02:44 oO1cXq8R0
>>69
ごめんなさい、読み違えてました・・・orz

うーん、試しに作ったプロジェクトでは再現しませんね。
すでに試してるとは思いますが、プロジェクトを別名保存して
あらためて開きなおしても復帰しませんか?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:07:30 oO1cXq8R0
いま再現してしまった・・・。コンポジ隠したままプロジェクトを閉じると発生するのかも。
再現手順確認してみます。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:19:06 oO1cXq8R0
再現確認。

  1.新規プロジェクト作成(Comp1)
  2.Comp1を隠してプロジェクトをセーブ。NiVE再起動。
       →Comp1が隠れた状態のままでプロジェクトが開く。
         アイテムウィンドウのコンポジションタブからComp1を
         タイムラインに戻そうとしても無反応。
         打開策見つからず。
  3.とりあえずComp2を新規作成。Comp2は作れるが、この状態で
    あらためてComp1をタイムラインタブに戻そうとしてもダメ。
  4.プロジェクトをセーブしようとするとArgumentOutOfRangeExceptionで落ちる。

どうやらバグの模様。
隠れたままのコンポジの復旧手段があるといいんだけど・・・。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:27:19 MgJlFSwLO
>>70
とんでもない
私こそわかりづらい書き方しか出来ず申し訳ございません

プロジェクトの別名保存→開き直しを試そうと思ったところ
…現状で保存をしてしまた…orz
この状態で開くと一瞬タイムライン上にComp1とそのアイテム達が見えるのですがすぐ消えてしまいました

わざわざプロジェクトを作って試してまでいただきありがとうございます
さらに手順再現まで!
まさに>>72状態です
バグですか…
ならば仕方ないですね。このプロジェクトはあきらめて作り直すことにします

本当にありがとうございました

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:52:54 vtQ6XsrD0
>>73
1.83で開いて保存しなおせばOKみたいですよ。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 13:25:06 MgJlFSwLO
>>74
おお!
1.83でしたら問題なく>>67のやり方でComp1がタイムラインに追加されました
何か起きたときは前のバージョンでも試すべきなのですね
ありがとうございました

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 17:01:15 elfnt+BY0
1.84はバグだらけ
1.83に戻そ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:44:59 hQxvnAKG0
プラグインについて質問させて下さい。

NiVEのサイトからVFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)のZipをDLしたのですが、クリックすると
「テキストファイル処理の確認:VFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)+1.1.0.zipの文字コードを変換」
という表示が出て、ファイルを開くことが出来ません。どうしたら良いのでしょうか。

初心者な質問ですみません。どうぞよろしくお願いします。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 21:55:10 8/HTxYJL0
>>77
解凍ソフトの設定で文字コード変換をオフにするとか、
出てきたダイアログで、言われたとおり文字コードを変換するかどうかを
決定すれば普通に開けると思う。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 02:15:12 dt9hQp2T0
あのすみません
カメラの視野角の調整が出てこないので視野角調整できずに困っています。
初心者なりにやっているのですが…
あと
マテリアルの中で各調整も詳細が出てこずに困っています。
かなり説明不足で初心者なのですが
教えてもらえませんか?

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 02:39:37 XHiZtVky0
>>79
無理やりエスパーすると、カメラの視野角の調整ができるのは
コンポジションがOpenGLレンダラの場合のみ。

そういうことじゃないなら説明を面倒がらずに詳細書いてくれないとさっぱり。

81:77
09/05/19 03:18:47 o+fcjQ4K0
>>78
解凍ありがとうございます。
教えて頂いた通りやってみたのですが、やはりファイルを開くことができません。

解凍ソフトはLhaplusを使っています。
+Laca,Lasa,ExplzhなどもDLして試してみたのですが、どれも上手くいきません。
(Lasaを使用した時には「未知のファイル」と表示が出ました)
再度VFWInput(32bit+ARGB+Video+Only)のファイルをDLし直しても駄目でした。

ソフトウェア板の方でファイルの解凍について質問したところ、元のファイルが壊れているのではないかと言われたのですが、
どうなのでしょうか…。

82:77
09/05/19 03:48:02 lrkuylrJ0
連投すみません、解決しました。

あれからすべての解凍ソフトをアンインストールして再起動して再インストールして……という
作業を繰り返してみたのですが、ふと思い立ってDLソフトのorbotをアンインストールしたら
何事もなくファイルを開くことができました。
これでようやく、夢のアルファチャンネル付きの動画を書き出すことが出来ます;;

お騒がせしてすみません。どうもありがとうございました。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 09:54:22 XHiZtVky0
|ω・`)
 >>61です
 週末にリリース予定などとほざいておりました基本図形プラグインは、
 バグ取りやコンセプト迷子、機能の追加・改善などにより順調にリリースが遅れております。
 まっこともうしわけございません・・・
 まだもう少しかかりそうなので、とりあえず現状報告のみ上げてみるテスト。
   URLリンク(u10.getuploader.com)

 作ってるうちにプロパティが結構増えたんで入れ子にして整理したいところですが
 初心者なもんで入れ子コントロールの作り方がさっぱりわからず
 そのまま縦にずらっと並んでしまっている悲しみ。
 たぶんそのままリリースになる予感です。(´・ω・`)

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 19:33:44 vCDpmcNLO
とつぜん質問ですいません。
連番イメージで読み込んだ画像(png4枚)が横位置400ぐらいから画像の右側が途切れてしまいます。
それ以外の場所では大丈夫なのですがなぜかそこらへんから途切れてしまいます。
何か解決方法はないでしょうか?

Nive自体のバージョンは1.8.4です。レンダラはGDIです。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 20:47:43 r8I2ZXdi0
>>84
コンポジションサイズを大きくしても見えない?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 21:29:52 vCDpmcNLO
>>85
無理でした…コンポジションのサイズ変えても動画全体が左に寄っただけで変わりませんでした。

参考に問題の部分の画像張っておきます。
URLリンク(www1.axfc.net)

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 21:46:28 vCDpmcNLO
すいません。動作を全てトランスフォームではなくマテリアル側で指定したら表示されました。
トランスフォームだと元画像のサイズまでしか表示できないんですね…

88:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/05/19 22:09:19 Awaay75r0
|・`)っサンプル
URLリンク(u10.getuploader.com)

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:39:46 r8I2ZXdi0
>>87
それ結構ひっかかる人多いですよね。

  アイテム・・・素材とする動画や静止画、音声など

  コンポジション・・・出力映像の作成の場。

  トラック・・・アイテムをタイムラインに追加したもの。
         より正確に考えるなら、
            「アイテムと同じサイズの透明な板(仮に"マテリアル板"と呼ぶ)に、
             アイテムの情報を貼り付け、コンポジション内に配置したもの。」
         と考えるとよいかも。

  エフェクト・・・マテリアル板の上で映像を書き換えたりするプログラム。
          基本的に、元々のマテリアル板のサイズ(つまりアイテムのサイズ)をはみ出すことはできない。
          トランスフォームで動かすと映像が切れるのはこのため。
          例外は「*」のマークがついたエフェクトで、これはマテリアル板の
          サイズを変更するエフェクトだということを示している。
          例えば「パーティクル*」の場合、エフェクトをかけると、マテリアル板は
          コンポジションと同じサイズに変更される。
          小さなカラーイメージにパーティクルをかけただけなのに画面全体に
          パーティクルが飛び回ってくれるのはこのため。

  マテリアル・・・マテリアル板自体を指す。
           また、マテリアル板の移動・回転・拡大縮小などを行うための制御パラメータ群を指すこともある。
           マテリアル板自体を動かすので、コンポジション内におさまっている限り
           映像が切れることはない。

別の例えをするならコンポジションが掲示板で、マテリアル板は掲示板に貼ってある紙。
エフェクトは紙に絵を描くための道具。マテリアルパラメータは掲示板のどこにどうやって
紙を貼り付けるかを決めるパラメータ。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:47:50 r8I2ZXdi0
>>83です。

>>88
うわあああ、次期バージョン開発中でお忙しいのにすみません、ありがとうございます!
勉強させていただき、実装に取り組んでみまする。

OpenGLの呼び出しサンプルにもなってるようですね。
前にスレでテンプレ的なものを欲しがってた方もいましたから、そちらの参考にもなりそうです。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 14:35:49 CMDRhEa+0
AVIを読み込ませるとGDIなら画面一杯なのにOpenGLだと画面が10%ほど小さくなるのは仕様?
書き出しても黒枠が入ってソースが小さくなって書き出してるけど

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 14:41:22 CMDRhEa+0
今ググったら仕様みたいだな
なんでカメラが始めから2になってるんだよw

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 16:24:30 vkpVUL+X0
視野角を53.13°に汁

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 19:08:18 FQB59h2x0
>>92
OpenGLは他のレンダラとはちょっと違うよというのを
初心者に明示するためにも、あえてそうしてるのかもよ。

   なんでちっちゃくなるんだよ!
         ↓
        調べる
         ↓
   カメラとかについて理解する

は、まさに思惑どおりの流れなんじゃない?w 考えすぎかもしれんけど。

解説動画見ながら初めてOpenGLレンダラ使ったときに、

    「座標を0.1動かしましょう」
          ↓
     いやいやわずか0.1動かしたって意味ないじゃん
     ここは一発100くらい動かさないと。
          ↓
         ( ゚д゚ ) ・・・キエタ・・・

なんてなったのは良い思い出。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:00:31 LgVcsUN40
2Dとして描画してくれる機能がGLでもほしい・・(カメラの設定など無効)

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:32:07 FQB59h2x0
固定カメラ置いとけばいいだけじゃ・・・・
そもそもOpenGL使う必要があるのか疑問だけど。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:57:51 QWTvMxf/0
毎回設定するのがめんどくさいから>>93のいうように視野角を53.13にしたカメラレイヤーを追加した状態で
保存してそれ基本にやろうとしたら、一旦保存して終了して再起動して保存したプロジェクト開いたら視野角が61.5に戻ってるし
使えねえなこれw

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 00:02:10 JFHDfI0N0
と思ったらプレビュー側で戻るボタンとか押したら53.13になってるし
なにこれ?
なんで開いた時にプレビュー無視されてんの?

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 21:32:51 4M0/Ktik0
>>96
コンポジション使い分けるのがやだ
あとGLSLで高速処理したい

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 00:12:32 QHvN6rY80
>>99
すまん、GLSLとかよくわかってないんで的外れかもしれないけど、
仮に2DOpenGLレンダラ(?)を別に用意するなら結局コンポジを使い分けることになるだろうから
いまのOpenGLレンダラを固定カメラで使うのとどう違うかよくわからない。
あと、GLSLで高速処理というならGLSL版のエフェクト使えばいいってだけじゃないの?
なにをどう高速処理したいんだろう?

101:99
09/05/22 22:58:00 oGmhEK650
>>100
いや、今のOpenGLレンダラに2D機能付加で・・
少数ではなくピクセル単位での移動と、バイリニアフィルタOFFの機能がほしい
GLSLはOpenGLレンダラじゃなくても使えたっけ?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 01:38:11 m+zy/a/OO
マテリアルについて質問なのですが、
動画内で1つのアイテムを複数回使いたいときは
設定はどうすればよいのでしょうか?
現状では新しく使うたびに新しくアイテム登録しているので
アイテム欄(下のタイムラインの所)に同じアイテムが
大量に登録されている感じです。
アイテム登録を1つで終わらせる方法をよろしければ教えてください。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 02:34:33 lCJ6ToP90
>>102
アイテムの使い方によるから一概に言えないと思うけど、方法として思いつくのはこんな感じ。

  ●一時的に見えなくするだけでいいならトランスフォームで不透明度を0にしておき、
    また使うときに100に戻す。
  ●「投影」「投影2」を使う
  ●同時に同じエフェクトをかけた同じアイテムを複数表示したいならシャドウコピーを使うのもいいけど
    これは結局その数だけシャドウコピートラックを作ることになるので今回は関係ないかも。

もちろん使い方によっては同じアイテムを複数タイムラインに追加してやるだけのほうが
楽だったりわかりやすいことも多い。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:39:47 0iHI/1G10
NiVE用の文字出力プラグインを作ってみました。
簡単な紹介用動画も作ったので触ってみてもらえると嬉しいです。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(oovch.net)

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:41:14 0iHI/1G10
sage忘れちゃったよ手屁屁

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:10:53 WZCwYHVc0
>>104

これはマジですごいわ


107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:29:14 VZJ6JYDM0
質問です。
連番イメージを書き出しの時に、
同じ画像が2枚あることがあるのですが、
これは仕様でしょうか。
ちなみに70枚くらい書き出した時はこうなりませんでしたが、
100枚以上書き出したら起こりました。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:54:16 wRZbewO40
>>104
これ凄すぎだろwww
スーパーGJ!!!

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:39:45 dfDSuA5R0
>>104


きょ、曲についてはぜ、全力でスルーするぜっ!

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:41:24 XkuNOQ9d0
>>109
みんな曲について褒めてるんだと思ってたぜ!

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 22:13:17 jE3hb1cr0
テキスト(GDI)は至って真面目な高機能&高速テキストプラグイン。
特に書式の詳細ボタンは必見。

紹介動画に惑わされないようになw


112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 22:18:08 cbLaqnF70
かなり軽いな。

113:101
09/05/23 22:33:25 qvIYLgZI0
GLSLのエフェクトってGDIでも使えるんだ・・ 勘違いしてた
補間OFFは視野角53.13にしてもぼけるからだけど、GDI使えばいいとかでやっぱりみんな気にしない?

それはともかく、GLSL版の渦エフェクトが初期化失敗って出て動かないのは何で?
RADEON HD 4350で、他のGLSL版エフェクトは動くんだけど。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:11:50 lCJ6ToP90
>>113
渦はOpenGL2.1以上必須と書いてるし、うp主さんが使ってるのは
GeForceのはずだから環境依存の問題はあるかもね。
なんかエラーログが出てるなら、それをWikiのバグ報告に上げれば修正してもらえるかも。

ブラー(放射状、バイラテラル)、LightBurstもOpenGL2.1必須と書いてあるけど、
そっちが動いてるのは、使ってる機能の違いとかに起因するのかな。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:56:26 9tinwXzq0
>>104

ありがとう!お疲れ様です。
その上、取扱説明書がものすごくわかりやすい。
使ってみたくなった

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:59:54 J7hY+uKR0
>>104

GJなんだけど、
最後の一文が無いと、なんの動画が忘れる構成なのは
なんとかしろwww

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 04:55:22 dviBTZX50
以前は読み込めてたAVIファイルを久しぶりに読み込もうとしたらエラー出るようになった。
バージョンは変えてないんだが、何故だろう…
H.264やXviDどれも駄目になった。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 19:21:33 qWxxMZ+90
>>117
以前読み込めててバージョン変えてないなら、NiVEの問題ではないと思われ。
  ・読み込み方を忘れ、DSVideoInputを使わずVFWInputで読もうとしている
  ・ffdshowを使っていて、設定を変更した
  ・変なコーデックパックか再生ソフトを入れて再生環境が狂った
   (そもそもそれらのAVIはWMPなどで再生できているのか?Aviutl等への読み込みは?)
このあたりでないかい?
なんにせよ個人環境の問題だろうから自分でコーデックまわりを洗っていくしかないと思う。

そもそもH.264やXvidは編集向きのコーデックじゃないから、細かい編集するなら
Aviutlかなにかで可逆圧縮してから読み込んだほうがいいよ。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 19:42:53 PFpA522E0
>>118
aviutlでも読み込めないのでコーデックパックか再生ソフトのせいみたいです。
ありがとうございました。


120:113
09/05/26 21:39:20 01QPfAmi0
>>114
>ブラー(放射状、バイラテラル)、LightBurstもOpenGL2.1必須
すまん、ちゃんと試してみたらこれも動かなかった・・。
OpenGL Extensions ViewerではOpenGL 3.0と表示されているのだけれど。
ググってみたら、同じGLSLのコードでもNVIDIAで動いてATIでは動かなかったりすることが結構あるらしい。

エラーログは出力されないみたい。
そういえばGeForce FXではGLSLの渦は動作した。NPOT無いっていわれるけど。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 21:47:06 0ys/tKGxO
エフェクトのフィルムについての質問なんですが、
ノイズの色を変更する事は出来るのでしょうか?
黒ノイズを白ノイズにしたいのですが

122:金の髭
09/05/27 07:46:20 zJ1+1f0v0
>>83でございます。

>>88でうp主さんが折りたたみプロパティの実装サンプルを上げてくださったおかげで
プロパティの整理もうまくいき、日曜深夜からWikiでこっそり図形描画プラグインを
公開させてもらっていたのですが、解説動画を作っているうちに、
どうしても今のうちに改善しておきたい点が見つかってしまいました。
大変勝手なことで申し訳ありませんが、一時Wikiでの公開を停止させていただきます。

改善したいのは
  「線と図形の色を塗り分ける機能がなかったので追加したい」
という内容なのですが、これを行うことにより、既に公開済みのv1.0.0.0で
作ったデータは改善後のプラグインでは開けない可能性が高いと考えています。
すでにv1.0.0.0を落として使用なさっている方には申し訳ありませんが、
何卒ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。

一応HPのほうには置いたままにしておきますので、現在のものを試されたい方はそちらからお願いします。
他にも「こうしたほうがいんじゃね?」的な点がありましたらご報告いただければ幸いです。
新版は・・・なるべく頑張って早いうちにリリースしたいと思います。orz

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 12:52:47 THlDEVYK0
ウィグラーで画像を上下にゆらゆらさせたくて、
値をいろいろ弄ったりしてみたのですが、全く動いてくれません・・・
どなたか、ウィグラーの使用サンプルを上げてもらえませんでしょうか?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:13:40 bONyBbywO
>>123
エフェクトの「ウィグラー(位置)」か、
エクスプレッションのwiggleかどっちの話だ?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:26:49 THlDEVYK0
エフェクトの方のウィグラーです。
言葉が足りてませんでしたね。すみません。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 13:31:35 bONyBbywO
>>125
Y:アニメーションにキーフレーム打ってないに一票。ReadMe参照。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:07:00 THlDEVYK0
できたー!!!
キーフレーム打ってないというか、それ以前に0フレーム目を設定してなかったという・・・
スレ汚し本当にすみませんでした(ノ∀`)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:31:33 VyRi6YcO0
NiVE作るU 2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
適当なまとめ
・音声再生      変わらず。 再生時は別の機能で補う予定
・時間の管理     タイムコード管理に変更。UIも変更。
          操作はフレーム単位。内部はタイムコード。
・2Dモーションブラー ○
・3Dモーションブラー 多分無効

・キャッシュにより高速化。
 この影響でエフェクトからのイメージ取得はエフェクト無効のみ
・エフェクトアニメーションプリセットを可能に。
・プレビューウインドウでの操作 ×
・エフェクトの操作を別ウインドウで ×
・D&D ×
・コーディングは6月から

間違ってたら修正よろしく。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 20:04:50 THlDEVYK0
乙です。

あと、やはり分かっていなかった部分があるのですが、
ウィグラーの揺れを規則的な揺れにするためにはどのように設定すればいいのでしょうか・・・?
規則正しい揺れには、なめらか移動とか別のエフェクトを使った方がいいですか?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 20:46:29 m7WsXN1O0
>>129
ウィグラーは不規則な揺れを実現するためのものだから規則的な揺れは無理だと思うよ。
他のエフェクトを使うっていうか単に位置とかにキーフレーム打てばいいだけな気がするけど。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 21:21:44 THlDEVYK0
! !! !!!
その発想はな(ry
確かにそうですね・・・今試してみたらまさにその通りでした。
本当にご迷惑をおかけしました・・・。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 02:29:49 3fX+btnn0
まぁ、さすがに人力でキーフレーム打つぐらいなら
エクスプレッションにy = o + sin(t) * ampとでも書いたほうがマシかと。

※このまま書いても動かないかないからね、念のため。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 14:58:34 re2wOF2B0
プラグインの時間→エコーを使って、高速移動する物体に
残像をつけようとしてるんですが、
色々設定変えても、残像が全く表示されません。

解説動画も見当たらず、お手上げ状態です。
どなたかサンプルをお持ちであれば
上げてもらえませんでしょうか?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 15:38:01 6+L1o4wG0
>>133
いきなり答えを求めようとせずに、まずは「こういう風にやろうとしたけどダメだった」っていうのがわかる
サンプルプロジェクトを上げて、アドバイスもらうことを考えたほうがいいと思うよ。

あとエコーはNIVE本体が古いとバグもあるので、最新版のv1.84を使ってるかどうか確認。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 21:42:55 KAj0NU2G0
>>128
トラック複数同時移動で、エフェクトも同時に移動してほしい
トラックのコピペがエフェクトごと簡単にできるようにしてほしい

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 00:42:42 71Op5okg0
画像に薄く荒れた横線や、古い映像みたいに荒れた感じを出したいんですけど
ノイズではできません…どうしたらいいですか?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:32:32 Tn/ZngDY0
>>136
つ プラグイン「フィルム」

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 02:27:42 UQ91oT4e0
>>134

ありのまま今起こった事を話すぜッ!
俺はサンプルを上げようとしていたら、いつの間にか自己解決していた…w

エコーの対象になるのがエフェクトでの位置変更のみだ、と気付かずに、
マテリアルだけで移動させていたのが動かなかった原因みたいです。

んで、エフェクトのみで移動させた場合、素材のサイズ以上に移動させると、
ガオンされちゃうんで、マテリアルとなめらか移動の2つ合わせて移動させ、
そこにエコーを掛けることで残像を出しながら移動させる事に成功しました。
さらに、なめらか移動に付属されてるモーションブラーを掛けることで
高速感もアップ!

これで、ある程度ガオンを防ぎつつ画面いっぱいに素材を
高速移動させられると思います。忘れた時用の自分メモも兼ねての
報告でした。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 08:16:41 8TzSHwX20
>>138
むしろ「サンプルを上げて欲しい」と思ってしまった初心者の自分でした。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 18:23:37 yGDVGX+r0
NiVE1.8.3.0を使っていますが、VFWOutputの圧縮プログラム選択の所で作りはじめの頃は入れてある全コーデックが選択できたけど
だんだん選べるコーデックが減って行きついには全フレーム(未圧縮)しか選べなくなったんだけれど
こういう事例はありますか?

NiVEでは選択できなくなってるけどAviutlなどではHuffyuvやDivX等ちゃんと使えます。
NiVEでも他のプロジェクトだと選択できたりしたのでプロジェクトファイルがおかしくなったのかも?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 21:09:11 G7yZeN8Y0
>>140
スレ4の677より
  ----------------------------------------------------------------------
  俺も一回なったことある。
  その時やったのは、huffyuvの動画をまとめて40個ぐらい読み込んだらそうなった
  で、直らなかったから、丁寧に動画作りながら追加的に読み込んで作っていったら   
  大丈夫だった。結局原因は不明w
  ----------------------------------------------------------------------

質問箱過去ログより

  ・アイテムいっぱい読みこんだらおかしくなった
    URLリンク(nicoae.if.land.to)

  ・特定プロジェクトだけコーデックの選択肢が減る
    URLリンク(nicoae.if.land.to)


とりあえず、アイテムを大量に読み込むと何故かコーデック選択が減ってしまうという問題はあるらしい。
原因はわかってないみたいだけど、そちらも同じような現象かな?

142:138
09/05/31 02:36:06 zzVCghyZ0
>>139

プロジェクトアップローダー(URLリンク(u10.getuploader.com))に
高速移動.zipってタイトルでアップしました。
サンプルプロジェクト、mp4動画、解説テキストの3点セットです。

解説でも書いていますが、マテリアルを使わずに
トランスフォームとなめらか移動を併用することで
さらに高速移動っぽさが出たと思います。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 03:46:45 CospB0tW0

図形描画プラグイン「シンプルドロー」のv2.0.0.0をアップしました。

  NiVE用の図形描画プラグイン作ってみた
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

うp主さんやIRC#NiVEの皆様に多大な支援をいただきました。ありがとうございます。

なお、>>122に書いたとおり、v1.0.0.0との互換はなくなっていますのでご注意下さい。


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