NiVE愛用者スレ6【Nic ..
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 13:32:57 /IbPbdIU0
ちと質問です。
一言で言うと、「nvpファイルを連結する方法ってないでしょうか?」
細かく言うと、今まで、AviUtlでmp4にするやり方しか知らなかったため、
Nive→無圧縮avi→AviUtlでmp4
としていました。
で、今回無圧縮の時点で2GB以上になる動画を作っているので、
Niveの時点で分割して作る→複数の無圧縮avi→AviUtlで追加読み込みしてmp4
とするつもりで作っていたら、Niveからauoを使うプラグインとかいうのを発見したので
それを使ったほうが無駄がないなと。
ただ、Niveの重さを考えると分割で作ったほうが楽だから
今のやり方のほうが無難な気もするんだけど…。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:13:04 f6vBzPHW0
>>175
ProjectInput2でプロジェクト自身を読むとか。
完成後連続して書き出したいなら便利かも。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:22:29 D7d4Y4cF0
>>175
連結とはちょっと違うけど、ProjectInputを使えば、別のnvpのなかにあるコンポジションを
読み込むことができるから、読み込んだコンポジをつなげて1つにすれば結果的に連結できる。
でも個人的には分割出力してからAviutlとかでエンコしたほうがいいと思う。
auoを利用するNiVEプラグインは便利だけど、中間出力として大量の静止画を出力して、
それをauoに渡してるから、実質的にはいったん書き出してからエンコしてるのと大して変わらない。
あと、エンコしたあとで「やばっ!ここミスってる!」なんてことになった場合、
分割出力していたのであればミスがあった部分だけを再出力してエンコしなおせばいいけど、
一括でauo出力した場合は全部再出力になるから大変。
あと、なんか理由があって無圧縮にしてるのかもしれないけど、
可逆圧縮使って出力サイズおさえるのもいいかも。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 16:13:55 /IbPbdIU0
>>176,177
ProjectInputってのも知識として調べておくとして…
無圧縮を使っていたのは、可逆の圧縮なんてもんが存在することを知らなかったから。
それがあれば当然、分割のほうを選択することにします。
いやはや、勉強になった&助かった。ありがとうございます。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:09:55 FG+KmKlK0
NiVEを快適に使うためには、CPUにお金を使うべきでしょうか?
それともグラボにお金を使うべきでしょうか?
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:34:26 Ak5KKNkl0
モーショングラフィックスソフト系は基本的にCPUとグラボだけでなく
メモリにもお金を使うべき。つまりPC新調(ry
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:43:56 ZX0dwwtIO
>>179
CPUとメモリとHDD。
グラボなんかぶっちゃけOpenGLがまともに動けば何でもいい。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:09:01 9ZcmeInH0
グラボはうp主さんの開発環境にあわせてGeForce系を選ぶといいかもしれない。
ひょっとしたら将来CUDA対応なんてこともあるかもしれないし、
>>113のようにRadeon系だとGLSLエフェクトが動かないなんて事例もある。
まあ新バージョン開発用にあたってマシン新調してグラボかわってたら意味ないけど。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:12:27 z62DVFmF0
>>180-182
ありがとうございます。
グラボはGeForceにする、でもお金はCPUやメモリに使うということでしょうか。
グラボの性能自体はあまり関係ないわけですね。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:18:28 MbKYD5ji0
ついでに言うならOSは64bit系は避けたほうが無難かな。
入出力系の一部がうまく動かないという報告があがってるようだし。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:22:22 rgqSKvLj0
Niveを64bitOSで動かすとネイティブに動いてる扱いで動くので
コーデック周りは32bitと64bitで別だから64bit対応のコーデックを入れれば解決するかと
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:26:04 z62DVFmF0
>>184-185
なるほど、ありがとうございます。
参考になりました。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 04:56:26 CWDxNpTo0
うん。4000ぐらいが最初の壁だな。
それを超えたら一万までは楽。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 05:57:10 L2LkYDiE0
ffdshowを入れてもDSVideoInputが表示されない。
前はこれでうまくいったのに何がいけないんだろう?
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 09:58:23 MbKYD5ji0
>>188
質問する気があるならageずにちゃんと詳細書くべきだと思うが
その前にWikiのプラグインページのコメントページを見直してくるべき。
何を書くべきかはそこをしっかり見ればわかるだろうし。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 20:31:39 fPLBMemIO
映像のふちまわりをぼかす処理ってNIVEでできますか?
ぼかしはあったのですが何かの応用でやるんでしょうか
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 22:47:31 Joq6ZnfL0
GDIとか拡張2Dのマテリアル とかプレビューウィンドウのサイズに合わせるときの
縮小処理で使われているのってHighQualityBicubic?
もっと軽そうなアルゴリズムでもいいんだけど
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 00:49:04 x6A2vw0D0
>>190
もっと具体的な例とかあげて言って
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 03:45:31 brzV2Fzd0
すみません、ちょっと質問させて下さい。
アルファチャンネル付きのpngファイルを大量に読み込んで動かしているのですが、
一部の画像の縁の部分、特にキャラクターの髪の部分など、細かく切りぬいたところが青くなってしまいます。
試しに膨張エフェクトで黒い縁を新たに付け加えてみたのですが、青い部分は消えてくれません。
何か良い対処法はないでしょうか・・。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 09:58:32 fFeScPqo0
>190
マスクを外側にかけて境界線をぼかすのは?
そうゆうのじゃなくて?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 15:08:00 IjXHcObNO
>>193
ブルーバック素材をレタッチソフトで切り抜いた素材なんだろう。
要は、アルファが薄い部分の色にそのブルーが残ってるというか、
髪の毛の絵自体にアンチエイリアスのせいでブルーが乗ってる(髪の色とブルーの中間色がある)状態。
アルファを保ったまま(Photoshopなら「透明ピクセルをロック」)髪をその色で塗りつぶせばいい。多分ちょっと太くなるけど。
196:193
09/06/11 02:15:54 0jgILTNU0
>>195
レスありがとうございます。
使用している素材は、jpgからGIMPで切り抜いてpngにしているものです。
拡大してみると確かにアルファが薄い部分が青くなってしまっているようで、
・切り抜きのやり直し
・GIMPを使用して縁取り
・切り抜いたキャラの画像を単色背景の上に乗せてjpgで保存後キーイング
・キャラの画像だけをNiVEに放り込んでaviで書き出し、それをキーイング
等の方法を試してみましたが、青い部分は残ったままです。
ほかのアルファチャンネル付きpngファイルにはこのような症状は出ていないのですが…。
もし解決法をご存じの方がいらしたらよろしくお願いします。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:11:38 HJGmEPAj0
拡張プラグイン「シンプルドロー」をv2.1に更新しました。
グリッドのような線を描く「メッシュ」というエフェクトの追加のみです。
【NiVEプラグイン】シンプルドローv2.1(メッシュ追加)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ダウンロードは公式Wikiのプラグインページからどうぞ。
198:193
09/06/11 03:27:54 KoLXYxpx0
自己解決しましたのでご報告します。
今まで背景用画像をタイムライン21に置いて作業していたのですが、
その下のタイムライン22置かれていた青いカラーイメージを無効にしたところ、
アルファチャンネル付きpngの縁が青くなるという現象はなくなりました。
試しに赤いカラーイメージを作成してタイムラインに放り込んだところ、
今度は画像の縁が赤くなりました。
なぜかは分かりませんが、解決してとにかくほっとしています。
ありがとうございました。
>>197
乙です。いつもありがたく使わせて頂いています。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 16:56:49 XuDKrLon0
>>198
OpenGLでやってるんじゃない? もしそうならGLSLをONだ。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 23:43:44 +jexv1GO0
AEだと半透明や加算合成に設定したポリゴンを複雑に交差させても、
ピクセルごとにソートされて描画されるらしいが・・どんな方法でソートしてるのか
誰か知らない?
URLリンク(nicoae.if.land.to)
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 23:54:38 YsLlh+MC0
>>190
ブラー(バイラテラル)
202:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/06/12 01:27:10 19lJKF7r0
グラボが死んだ ('・ω・`)
ver 1.85
・膨張エフェクトがシングルスレッド動作の時に有効にならないのを修正
・コンポジションタブを閉じた状態でプロジェクトを保存すると次以降タブが開けなくなるのを修正
・テキストトラックで、テキストの線幅を変更したときにブラーの結果がおかしくなるのを修正
・テキストの線を角張らないように
3Dエフェクトの方もverうpしました。
ようやくキャッシュ関連の部分ができそうなのですが、動画にするネタがないので
進捗報告しづらい orz
203:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/06/12 01:32:01 19lJKF7r0
>>200
多分自前でスキャンラインかなんかで描画しているものと思われます。
結構前にスキャンラインレンダラを作りかけて放置していたものがあったので
いろいろいじってどうにか描画できるようにはなったものの、やっぱり糞重い orz
どうやったらあそこまで速度が出るのか不思議です。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 08:13:04 QSzMTUs00
windows7 RC 64bitで使ってみた。
プラグインが動かなくて困った(´・ω・`)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 09:16:37 wEwKLtZY0
>>202
毎度おつであります。
バグつぶしは地味で目立たないけどホントに助かりますです。
キャッシュやらレンダラやら詳しいことはわかんないけどver2の開発応援してますぜ!
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:11:39 Fz1ahagh0
>>202
いつも乙です、そしてありがとう!
でも、グラボ大変ですね。
これから暑くなるし一層気をつけないと・・・
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 12:10:00 Y6tM5/f/0
>>202
いつもありがとうございます。グラボ・・・(;´Д⊂)
買い替えだとすると、新しいのもGeForce系でしょうか?
OpenGLの挙動の違いなどを考えるとちょっと気になるところです。
3DEffectsのライトの修正もありがとうございました。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 12:27:16 Y6tM5/f/0
>>201
ブラー(バイラテラル)は、
「コントラストが高い領域はブラーを弱く、コントラストが低い部分ほどブラーを強くかける
(これにより、エッジとディテールがかなり保持される感じでブラーがかかる)」
っていうエフェクトだから、なんか違うような気がする。
参考:
URLリンク(help.adobe.com)
各種マスクをかけて境界をぼかすなり、アルファチャンネルの白黒画像作って
それをブラーでぼかしてトラックマットをかますとかブラー(チャンネル)で
アルファをぼかすとかだと思うけど、>>190が詳細書かないとどうしようもないすな。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 20:33:11 mvgEKIRKP
タイムラインが真っ白で何も表示されないorz
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 20:40:49 mvgEKIRKP
自己解決しました
スレ汚しすまん
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:00:58 4snBqS550
自己解決したなら、何が問題でどうしたら解決したかを書けば
スレ汚しどころか立派な情報になるぞ。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:40:20 mvgEKIRKP
>>211
間違ってコンポジッションまで削除してた
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:24:50 8wGp/5Xw0
>>202
おつであります。
早速使ってみたところ、バグがどうか分かりませんが、
変な現象が起こったので報告をば。
1.83で編集済みのプロジェクトファイルを
1.85で開いてから、以下のように作業しました。
1.83での状況:
1280x720のコンポジションを6個作って、アイテムとして使用。
それとは別に出力用のコンポジション(解像度704x396)が1つあり、
読み込んだ6個のアイテムの解像度が704x396になるよう
マテリアルのスケールを55%に設定済み。
1.85での作業
出力用コンポジションの解像度を800x450に、
マテリアルのスケールを62.5%に変更。
以上の作業をした段階で、6個のアイテムのコンポジションに移動した際、
プレビューが今までより拡大表示されるようになりました。
アイテムのコンポジションの解像度は1280x720から変更無しです。
ちなみに、そのプロジェクトを保存して1.83で見た場合は通常通りの
プレビューが見えています。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 09:57:39 KVEVj1Fr0
>>213
それ、プレビューの設定が「プロジェクトサイズ」になってるだけじゃ?
プレビューウィンドウを右クリックして「ウィンドウサイズ」に変えてみたらどうだろう?
v1.85はこれまでとは初期設定が色々変わってるみたいです。
・プレビュー設定→「ウィンドウサイズ」から「プロジェクトサイズ」に。
・環境設定→「操作ごとにプレビューを更新」「ウィンドウをツールウィンドウにする」に
「マルチスレッドを使用」に最初からチェックが入っている。
・メインウィンドウが全画面に。
最初開いたときちょっとびっくりしましたw
215:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/06/13 12:42:35 yLBxOc4p0
>>213,214
すいません、なぜかこっちで使ってるときのsetting.configが紛れ込んでしまっていたようです orz
wikiの方はsetting.configを消したものと差し替えましたので、変わらないとは思いますが
とりあえず設定を戻した上でそちらの方も試していただけますか?
//アイコン小さいと他のxmlと区別がつきづらい… orz
216:213
09/06/14 02:15:04 6eM2NDII0
>>215
結果を先に言うと、正常に動作するようになりました。
まず、プロジェクトファイルの設定を1.83で戻した上で
1.85のsetting.configを消して新たにwikiから
ダウンロードしたファイルを全て1.85フォルダに上書きし、
>>213の作業を試してみました。
その場合、出力用コンポジションで読み込んでいる
アイテムのオン/オフボタンを押しても認識しなかったり
マテリアルのスケールを変更してもプレビューには変化がなかったりで、
動作がアレな感じになりましたw
その後、1.85のsetting.configに1.83の物を上書きした所、
正常に動作するのを確認しました。
NiVE2の開発で忙しい中、お手数をお掛けしました。
進捗動画の方も楽しみに待っていますw
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 23:27:03 otWoMnWu0
素材の分割とか同一タイムライン上の複数配置は
やっぱり実装されない?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:45:35 l/nR6h3s0
>>217
1本のライムラインで色々やるのは、余計ややこしくなるだけな気がするけど。
やりたいこと推測してみたけど、以下のような感じでやればいいだけでは。
素材の分割
→「s」「e」の位置を動かして普通に有効範囲を区切れる。
途中しばらく消して、その後また表示したいような場合は
「s」「e」ではなくてトランスフォームで透明度0にしとけばいい。
「StopTheWorld」を併用したり、「投影」「投影2」などを使うのもいい。
複数の素材を1本に並べて同じエフェクトをかけたい
→コンポジションにまとめてから別コンポジに読み込んでエフェクトかける
トラックが多すぎてタイムラインが縦に長くなって大変
→シャイ機能があるので、編集時は操作対象のトラック以外は
トラックラインを非表示にすればいい。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 14:53:28 ZwWLHHHkO
プレミアやエディウスみたいな多トラック編集ソフトの画面を想定してるんだろうけど、
IN点/OUT点で切って編集するならいいが、
「使用範囲」を頻繁に動かして試行錯誤するような使い方だと
AE同様にこのUIがベストになると思う。
編集時には時間軸方向の繋がりより、レイヤー方向の方が重視されるしね。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:17:48 hl7qWOOI0
新プラグイン
制作者: sh5
最終更新日:2009/6/15
バージョン: 1.0.0
プラグイン:
本エフェクトのキーフレームの情報をもとに、エクスプレッションで他のエフェクトを制御するためのプラグインです。
ダウンロード: URLリンク(u11.getuploader.com)
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:25:01 hl7qWOOI0
>>217
素材の分割についてだけど、avsを使うっていう手もありだと思います。
例えば、フレーム数10000の「hoge.avi」って名前のaviソースで
その動画の1000フレーム目から2000フレーム目までを使いたいって場合
AVISource("hoge.avi")
Trim(1000,2000)
ってavsを動画と同じフォルダに作って、VFWinput経由でファイル名をavsまで手打ちで読み込みしたら
1000フレーム目から2000フレーム目の動画として読み込みできます。
trimだけじゃなく、avisynthのプラグインでいろいろフィルタを使うことも出来ますし知ってて損はないと思います
詳しくは、URLリンク(www.avisynth.info)を参照してください。
222:217
09/06/16 22:28:55 1xfBtuZQ0
dクス
1タイムラインに1本の方が使いやすいこともあるのか
AviSynthを使うという手は知らなかった。試してみる
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 08:39:22 csdgsQHpO
ほんの気持ち程度に残像がかかるようなエコーをかけるには数値設定をどのようにすればいいのでしょうか?
減衰をあげればエコーがかかったようになるのですが映像の透明度を下げているのが解除?されてしまいます。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 18:12:11 hN5fjXMx0
>>223
そこまでわかったなら、ちゃんとパラメータの意味を考えながら自分で色々やってみるのが一番だと思う。
意味を把握しないと、いつまでも同じことで苦しむだけ。エコーはパラメータの数も少ないし。
エコーは
「指定した間隔で過去フレームにさかのぼり、指定した数の過去フレームを
"減衰"で指定した透明度変化率に従ってブレンドしていく」
というエフェクト。
気持ち程度にエコーをかけるなら、おおざっぱにいうと
・過去すぎるフレームはブレンドしない(近いフレームに限定)
・ブレンドする過去フレームはうっすらしたイメージにする
ってあたりがポイントになるだろうから、そのへんを考えて調整すればいいかと。
元映像がどういう動きをするかによっても適切なパラメータは変わってくるし、
自分が気に入るように調整するしかないと思うよ。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 19:20:21 XAqLlwgv0
URLリンク(www.nicovideo.jp)見たいな感覚で、
画像とか動画を円形に動かすにはどうすれば?
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 20:00:50 sk/FKmeXO
>>225
頑張れば?
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:41:24 dlueSXBi0
www
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:51:40 B92jkwBQ0
エクスプレッション
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:53:55 UJNUvkO10
>>225
親子とかアンカーポイントをうまく使ったり同じトラックをずらして並べたりして
試行錯誤すればなんとかなるかもね。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 01:18:25 yFsQ+Q8j0
>>225
URLリンク(www.geocities.jp)
ここから「NiVEサンプル amazonぽい回転」の
サンプル落としてみると参考になるかも。
エクスプレッション使うんであれば、
URLリンク(www.geocities.jp)
ここの「常に映像を正面を向けたまま回転させる例」にある
C#の部分を貼り付けて、NiVEの環境設定で「エクスプレッションを使用する」に
チェックいれると動作するようになるから、項目いじって勉強するのもアリか?
あとAEの動画だけど、ここの1分くらいから
ワリと良い感じで解説してた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 21:22:54 k9yktmHd0
質問です。コンポジションの作成のとき、
いつも512*384、30fpsがデフォルトで入力されていますが
この数字を設定した数字に変更することはできるのでしょうか
ぐぐってみたりwikiを検索してみたのですが、
でてこなかったのでこちらにたどり着きました。
スレ違いだったら申し訳ございません。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 21:39:02 XLVY4h8u0
>>231
Wikiの質問箱過去ログより
ウィンドウとコンポサイズについて
URLリンク(nicoae.if.land.to)
現状では変更できないと思う。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:04:32 iYlLCXFp0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑こちらの動画を見てまったく同じように
4つの動画を配置して回転させたいのですが、
4つの動画の親をnullオブジェクトに設定して、
nullオブジェクトをY軸で回転させようとしても、ピクリとも動いてくれません。
回転のほかにも、nullオブジェクトを動かしても何しても
4つの動画はうんともすんとも反応してくれないのです。
どうしたらnullオブジェクトの設定を反映できるでしょうか?
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:12:16 Dd5msCmP0
URLリンク(www.youtube.com)
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:32:41 XLVY4h8u0
>>233
エスパーレスしようと思ったけど、どう考えてもありえない状況すぎるんで
そっちのプロジェクトを出してもらわないとわからない。何か根本的な間違いな気がする。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:38:32 i0Hz9vPO0
>>233
1、レンダラをOpenGL以外で作ってる。
2、環境設定で操作ごとにプレヴューするにチェックが入ってない。
3、キーフレームを確定させられてない。
4、気のせい
237:233
09/06/19 23:59:26 iYlLCXFp0
2時間ほどNiVEを再起動したり、
アイテムを消してはタイムラインに読み込みなおしたり、
親をnullオブジェクトにするのをやり直したり、などなど
プロジェクトをいじっていたら、
突然出来ました。
それまで本当にまったく、動かなかったのに。
結局PCの問題だったのか、NiVEの気まぐれだったのか・・・。
ともあれ、原因も何もわからないまま解決しました。
お騒がせいたしました。
>>235,236さん、どうもありがとうございました。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:15:04 b7vzGj8J0
>>237
まぁできて何より
239:231
09/06/20 00:18:32 iHHNjxk20
>>232
レスdです。
プロファイルエディタとかないかなと探してましたがやっぱ無理でしたか・・・
ありがとうございました。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:45:16 mGmlQqoD0
こんにちは。あたしはボーナス
不景気で少ないボーナス貰ってるひとを励まそうと
スレを駆け巡ってます
___..,,,_
,ィーァ-‐'"~ ̄:::::::..... `ヽ
r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i
`-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ
,|| .|i || |i
,|| || || ||
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:18:34 GQGwq8nK0
書き出すと50Frame前後の単位でSystem.outofMemoryExceptionの例外がスローされましたってなるんですが・・・
最初は後でAviutlで繋げてましたが、どんどん単位が低くなり今は5Frameづつになりました
さすがにイライラしてきたので、別に保存して出力する所以外のコンポをすべて消してやってみたのですが、全く変わらず…
恐らく重かったんじゃないかと思ったんですが違かったようですorz
誰か原因わかる方いませんかね・・・?ちなみに未圧縮で出力してます
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:18:08 jyHi62jA0
>>241
おなじ症状の人がいて、色々書いてあったから
参考になるかも。
URLリンク(www5.atwiki.jp)
243:241
09/06/20 06:02:48 GQGwq8nK0
>>242
Thanksです(__)m
やはり短く書き出して後で繋げるしかないようです・・・
後は根気で乗り越えようと思いますw
とりあえず次やるときは、重いと思ったらコンポではなくプロジェクトを作ってやっていきたいと思いますorz
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 08:59:41 P6R6qZp40
明らかに異常な状況なんだから、怪しいトラックやエフェクトを1つずつ無効にして原因絞り込んでいけばいいのに。
使ってるNiVEのバージョンやエフェクトの種類も書かずにエスパーレス求められてもどうしようもない。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:47:30 Dp4Cj1WA0
ちと質問です。
画像や動画を拡大すると自動的にアンチエイリアスしてくれますが、
そういうことせずに純粋に拡大してくれる方法ってないですかね。
ドット絵を使っていると、困るんだよね。
いままでは元素材を拡大することで対応してたんだけど、
できることならNive側で対応したい。
本当は、再生時にきれいに拡大してくれるなら
いっそ動画サイズ自体を512x384の1/2や1/4で作るんだけど…。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:01:35 wUgS3bHA0
>>245
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この講座の3分以降は参考にならんか
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 19:41:33 Dp4Cj1WA0
>>246
おお、できました!感謝。
しかしこれはこれなりの面倒さと重さがあるな…
これによる拡大と、元素材の拡大と、臨機応変に使うことにします。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:02:09 40Tbfvsl0
>>247
違う悩みかもしれないけど、拡大・縮小の基準点を変えたいような場合は
トランスフォームじゃなくてトランスフォーム2を使うといいよ。
tランスフォーム2は「投影2」に含まれてるエフェクトね。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:42:25 Dp4Cj1WA0
>>248
まったく別件だけど、それで悩んでいたこともありました。
そのときは無理矢理(面倒な手段で)回避したけど、今度それ使ってみます。
エフェクトの追加なんてカラーキーくらいしかやったことないから、
まだまだ知るべきことがいっぱいあるなぁ…。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 14:47:26 2c2/k/SHO
トランスフォーム…リベnおやだれかきた
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 04:55:40 V7NkMvni0
パーティクルで花びらや羽根をザカザカ降らせています。
これらのオブジェクトを薄ぼんやり光らせてきれいに見せたいのですが、
なかなか思うようにできなくて困っています。
「透明画像にパーティクルエフェクトで花を降らせる→別コンポジで読み込んでグローやブラーをかける」
という手順で試しているのですが、この方法だとオブジェクトの周囲が黒ずんでしまって、
明るい背景だときれいに見えません。
神月社さんのOP並にきらっきらふわっふわに光らせたいのですが・・・。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:16:14 FJxzjs4L0
>>251
目標とする動画のシーンとか状況SSとかサンプルプロジェクトとかがないとよくわからんかも・・・
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:18:51 MCus7CIe0
>>251
OpenGLでなくていいならレンダラをほかの2つに変える。
あとは、unmltipleを使って黒抜きするとかかな
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 16:13:23 J9Tuj7gBO
コンポジション設定でサイズ640*360
素材は640*320
これで素材を下にずらしたり拡大したりすると、なぜか下40ドットが切れるようになりました。つまり素材の下限320より下が真っ暗なままです。
原因は何なんでしょうか?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 16:29:07 8n/V9GqK0
移動とか拡大にトランスフォーム使ってない?
マテリアルでやってみて
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 17:03:45 UzGET/fc0
マルチ画面も出来るんですよね?
例えば好きな部分だけ別の動画から切り抜いて貼り付ける・・・みたいな事も出来ますか?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 18:37:56 /iWGjVECO
>>256
自分で試しもせずに安易に質問すんな。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 18:42:55 ZCBbkqUC0
>>257
正論だなw
>>256
試すか、wikiの初心者ページでも見ればすぐ分かると思うけど、
言ってるようなことは出来る。今はニコ動の講座も充実してるし、
ここで逐一解答待つより、触って・ニコ動の講座見てって感じでやったほうが早いよ
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 09:46:43 7unVAnWx0
「キャッチされない例外」って唐突に出るものなの?
一回間違って電撃のエフェクトを入れて、その取り消し方が分からなくて、
仕方なく保存せず終了して以降、ずっと「キャッチされない例外」が出てきて
読み込みすら出来なくなっちゃった・・・
それどころか、NiVEをまた新しく解答したら今度は開く事すら出来なくなった・・・
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 09:54:03 7unVAnWx0
つい先ほどまで普通に読み込めたのに、
いきなり出来なくなって困りました
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 11:15:18 /nPH83pI0
>>259-260
突然出るね。
バージョンによってプロジェクトファイルが壊れたりようわからんけど、開けなくなることはある。
とりあえず、開けなくなった場合は
1、バージョンの違うNiVEを入れてみること
2、その際、プラグインの入れ忘れ注意
3、上記理由により、NiVEはバージョン毎に残しておくといいと思う
EX
C:Program File\NiVE1.83
C:Program File\NiVE1.85
とか
解凍できなくなったってのはちゃんと解凍ソフト使ってる?LhacaとかwinRARとかそういうの
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 11:38:03 vfCfDTz70
キャッチされない例外って、出てくるダイアログで「続行」を押せばなんとかなりませんでしたっけ。
エラー内容にもよるかもしれませんが。
流れぶったぎって申し訳ないですが、エンボスやベベルといった効果を与える
拡張プラグイン「WPFビットマップエフェクト」を新規リリースしました。
ダウンロードは公式Wikiのプラグインページからどうぞ。
解説動画もアップしましたのでご覧下さい。
【NiVEプラグイン】 WPFビットマップエフェクト 【エンボス・ベベル等】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ただ、.NET 3.0からサポートされた
WPF (Windows Presentation Foundation)
のライブラリを使っているので、.NET 2.0環境では動作しません。ご注意ください。
.NET 2.0環境の方は、XP又はVistaなら、.NETのバージョンを上げれば使えます。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:08:39 lCLDOiBg0
モリモリ素材のエフェクトをプラグインして読み込んだのですが
透明状態で映像が映らないみたいです
考えられる原因は何でしょうか…
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:35:23 FbGnyAS+0
>>263
モリモリ素材のアルファ付きの動画は
Ut Video Codec Suiteを使っているので、
まずコーデックが入っているかの確認をする。
次に、アルファ付き動画をNiVEで読み込むには
URLリンク(u11.getuploader.com)
のプラグインを使って、読み込まないと正常に表示されないので、
プラグインを導入。
NiVEを再起動して「読み込み-VFWInput(32bit ARGB Video Only)」から
素材動画を読み込んでみて、正常に表示されるかチェックする。
多分これで大丈夫なはず。
これで出来なきゃ後は知らんw
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:59:37 lCLDOiBg0
コーデック自体まだよく分かってない状態ですが
それをインストールをするのをすっ飛ばしてプラグインだけやって
準備できた気になってました
こんな初歩的なミスに答えてくれてありがとうございます
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 05:15:14 22BQt+9J0
>>252 >>253
レスありがとうございます。
openGLで降らせたパーティクルを、CGIのコンポジションで読み込んでブラーをかけたら
きれいにぼかすことが出来ました。回答ありがとうございました。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 19:31:31 Uy6NkOGn0
>>261
どうもです。
一応、再起動後は使えるようになりました。CPUスペックが足りないのでしょうか…。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 21:08:00 ulTq6ByJ0
>>262
おおお、これは乙です!
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 22:19:51 BDgQHS+P0
テキスト(GDI)は、拡張みたいに右から左みたいにテキストを動かして
ニコニコのコメントが流れる様には出来ませんか?
拡張テキストだと滲み易くて…
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 22:30:32 n/hfyQBs0
>>269
オフセットってパラメータがあるやん
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 22:34:36 BDgQHS+P0
>>270
うわっバカだ俺…orz
ちょっと表示の名称が変わっただけで混乱するとは…情けない。
すみません。ありがとうございました。
プラグインGDIが無かった頃は、滲んでしまうテキストはどう対処していたのでしょうか。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:19:08 ve0Dhcsf0
PDIでも滲む時は滲むもんじゃないの?
どうやったら↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
みたいになるのか知りたい
ワイプ字幕バリバリ使ってるくせに元動画と比べても画質が全然落ちてない・・・
自分のエンコの仕方が悪いのか、PCスペックが足りないのか
字幕入れたら画質低下するわ、テキストも滲むわ
せめてテキストぐらいくっきりと読めれるレベルにならないものか・・・
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:46:03 U6t5rxCr0
>>272
PCスペックはエンコ時間に影響する程度で、画質に影響はない。
エンコードについてはニコニコ動画まとめWikiとか、エンコードスレで勉強していけばいいかと。
【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 47【質問】
スレリンク(streaming板)l50
ニコエンコとか図書館セットとか拡張x264(GUI)の高画質系プリセット使うだけでも
そこそこの画質にはなると思うけれども。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:55:44 kOYnaqiX0
>>272
試しに字幕部分をプロジェクトか動画かどっちでもいいからあげて見て
話はそれからだ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:57:51 U6t5rxCr0
そういえば>>271の言っている「テキストが滲みやすい」というのは
「縁取りをつけたときに、縁取りの色で文字が侵食されてしまう」
という件なんだろうか?
v1.85で、この問題の修正が入ったようですけど、修正されたのはテキストアニメータの縁取りだけで、
テキスト(拡張)やテキスト(基本)については以前のまま、侵食や縁取りのトンガリが起きるようですね。
次期バージョンの開発に入ってらっしゃるので難しいところですが、
今後バグフィックスの機会があれば直していただけるとありがたいところかもです。
276:274
09/07/01 01:07:30 kOYnaqiX0
ちょっと見間違ってたスルーしておくれやす
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 01:43:46 qeGocDwd0
自分も滲むけど、縁取りの色で文字が侵食するというより、インクが染み込んだ感じ。
加工したavi動画は問題ないけど、仕上げにmp4化してエンコすると目も当てられない画質に…。
画面全体が霞んだ感じになる。x264出力で画質ビットレート350kpbsにしてもダメだった。
これはAviutlのエンコ出力先が問題なのかな?
HDの容量不足で、CやDディスクじゃなくて外付けHDDに仕上げ
(加工元のaviはもう無理なので外付けHDDに)のmp4動画を放り込んでるのがダメなのかも?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 02:20:13 kOYnaqiX0
>>277
それは色空間の関係だからまたちょっと別問題。
RGBソースからYV12変換による色の劣化。
黒と赤・青・ピンクあたりの色の間では特に劣化を感じやすいと思う。
対処法としては、UVダウンサンプリングフィルタを使う
全体がくすんだ感じってのは白っぽく(灰色っぽく)なるってことかな?
それだったら再生時にYC伸張させてあげることで結構変わるよ。
ニコにアップするときは、ニコのフラッシュプレイヤーがBT.701で勝手に伸張するから
オプションに、「--colormatrix smpte170m」(BT.601で伸張してねって意味)って付け加えとくといいかも
スレチだけどNiVEがRGB環境だから一応・・・
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 04:11:28 kOYnaqiX0
追記
flashplayerは補間が効かないらしいのである程度のジャギはしょうがないみたい
一応検証動画もくっつけときます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ローカルだと、補完が聞くので伸張させて再生するとRGBソースに結構近い再生になります。
上と同じ動画をローカルで再生させたものをきゃぷった画像。
URLリンク(belgrade.axfc.net)
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 09:35:09 YCOFsegf0
字幕って、上手く挿入出来てる場合、動画の上に文字が載る感じでしょ?
滲む人は動画と文字が一体化してる…みたいなのかな。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 13:36:47 SQKUdahA0
俺も字幕入れたいけどダメだ
どうやっても→URLリンク(www.nicovideo.jp)
の説明文みたいな読みやすい字にならねー
同じ様に縁取りしても、NiVE操作時点では問題ないけど、mp4にしたら酷い事になる
後でどういう状態になっているか、適当なうpろだに投稿しようと考えているので、ちょっと見て欲しい
何度もエンコしてるのにちっとも良くならないので流石に参った・・・
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 13:42:45 yj2YIB6K0
>>280
多分なんか間違ってる。
mkvとかogmとかのコンテナだと字幕ファイルを別に作ってのっけることも可能だけど、
mp4コンテナだと、字幕と動画は一体化するよ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 16:00:12 LWlCOiGt0
mp4動画で綺麗な字幕作ってる人ってどうやってるんだろう
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 16:03:46 erEwUibb0
>>283
>>278-279
を見れば分かりそうなもんだけど・・・
隣り合うと視覚的に劣化を感じやすい色を使わなければいいんでない?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 17:24:38 LWlCOiGt0
テキスト(GDI)・白字 で色々試してみますた
自分の環境だと動かない字幕なら殆ど劣化なし
ただ、ニコニコのコメントみたいに動く字幕だと微妙に揺らめいた画質に…
この場合、縁が黒より青だと若干画質が更に低下した
テキスト(GDI)で縁の太さを「10」に設定したのが不味かったのかも
やっぱり、縁が太いほど画質は劣化し易いのかな?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 22:19:58 XzLdxwtt0
浮動小数点の画像フォーマットを使えるようにするのってどうだろう。
+OpenGLでカラーだけでなくデプスも取り出せるようにすれば
前のスレで言っていたような被写界深度が出来るかも。
入力プラグインで使えばHDR画像の読み込みも・・・これは使われないかもしれないが。
287:286
09/07/01 23:29:28 XzLdxwtt0
浮動小数とかいったけど
被写界深度に使うぐらいなら8bit整数でも十分っぽい・・
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:12:42 ncuGWO2Q0
無圧縮aviが2GBしか読み込めないのを知らなかった俺涙目www 選択範囲だけ読み込み…は無理かorz
デフォ設定のフレームレート30fpsだと、120秒も編集出来ないw俺の3時間死亡www
残った16.7GBのaviファイルどうするんだよwww
すみません。
ちょっとつかぬ事を伺いますが、例えば20分程度のゲーム動画作ろうとして、
それを殆ど全編に渡ってNiVEで編集加工するとなると、100秒の動画を編集加工してmp4かflvにエンコ、
また100秒の動画を編集加工してmp4かflvにエンコ、最後に100秒ファイルを結合して完成…みたいな事をしてるんでしょうか?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:22:44 D0GeEG4n0
少なくともflvやらMp4やらを結合するソフトはフリーであるよな
重宝してる
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:26:10 qfJFu+Wb0
>>288
何を使ってエンコするか分からんけど、
NiVEから書き出すときに分割して書き出ししてあとでくっつけるってのが普通だと思う
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:27:22 qfJFu+Wb0
前半の読み込みに関しては、utlで再圧縮なしで分割書き出ししたらどう?
それかavisynthのtrim使うとか
>>221
参考
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:45:53 KzkO1b8G0
>>288
Ut Video Codec Suiteの導入、マジオススメ。
無圧縮からだと40〜20%程度に容量縮んで、画質そのまま。
これで勝つる……まあ2GBは越えると思うがw
でも、Ut Video Codec SuiteとAviutl使えば、大容量の動画でも
NiVEで編集できるようになるよ。
まずAviutlを起動して、ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度の設定で
AVI/AVI2 File Readerを一番上に持ってくる。
これでAviutlで2GB以上のAVIも読み込めるようになる。
動画を読み込んだらUt Video Codec Suiteで圧縮、かつ
2GB以下になるように分割(出来れば編集しやすい箇所で切るのが良い)した後、
NiVEで読み込めば良い。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:58:45 ncuGWO2Q0
ご親切にどうも助かりました。
Aviutlで分割書き出し…エンコードの前に、3000フレーム毎に分割して保存すれば良かったのかぁ…。
最後に結合して完成、と。
>>292
以前Aviutlで可逆圧縮でavi動画を作ると確かに容量は格段に下がったのですが、
画質が若干劣化したので、以来ずっと未圧縮。
Ut Video Codec Suiteは使った事が無いので、是非使ってみます。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 01:02:10 qfJFu+Wb0
>>293
おそらくそれは、RGBソースなのにRGB以外で書き出ししちゃったってことじゃないかな
そこでのソース劣化はどうせmp4におきるときに起こることだし気にしないでもいい気がするけど、
どうしてもいやなら、UTのRGBとか使えばいいと思うよー。これだったら劣化しないはず
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 01:07:47 KzkO1b8G0
>>293
Aviutl使って、可逆圧縮なのに画質劣化する
理由書いてあるところ見つけた
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
たぶん、これで大丈夫になるんじゃないかな。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 01:25:23 ncuGWO2Q0
>>294-295
なんて親切なんだ…。
最初見た時「RGBソース?何それおいしいの?」状態でしたけど、やっと意味が分かりました。
本当にありがとう。あの重過ぎるaviファイルをこれで捨てられるw
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 10:45:50 F6obHLEs0
色空間の扱い方を習得するなら、AviSynthを覚えるのが一番
Niveであれ、AviUtlであれ、何かしら足りない機能はあるから、それらを補うためにもAviSynthは覚えたほうがいい
たとえば2GBを超えるAVIもAviSynthを使えば読み込めるようになるよ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 10:52:46 dlCxQ+4X0
話題豚切り失礼
>>285
テキストとそれの追加によるブレは多少はしょうがなくないか?
確かに普通のテキストじゃ問題ないけど、>>281で挙げてる動画でも最後の右から左に流れるテキストは、
その動画でも若干劣化したテキストになってるし。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 15:44:23 SnnK7Ohh0
昨日のアドバイスを参考に、無劣化の可逆圧縮成功しました。ありがとうございました!
でも「このプロジェクトは無圧縮時で2.952GBあります。書き出しに対応しているサイズは2GBまでです。書き出ししますか?」
のメッセージが出ました…orz
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 15:53:28 4WCQfCqr0
>>299
かわいそうにwおとなしく分割して書き出すか
NVV書き出しするかだな
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 16:04:47 SnnK7Ohh0
すみません。NiVEで再度可逆圧縮したら出来ました…。
しかも昨日のじゃないし…今後はもっと自分で色々試してから書き込みします。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 00:53:51 3chdL2l30
テキストアニメータを使ってみたのですが、エフェクトのテキスト(拡張)
のような縁取りなどにすることはできるのでしょうか?
アイテムウィンドウで右クリック→読み込み→テキストの作成、という
手順で作成したのですが、基本的なテキストしか作成できませんでした。
根本的に作成方法が間違ってるんでしょうか…
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 00:56:30 9x4NRVAT0
容量で思い出したけど、読み込めるフレームに限界ってあるの?
今まで長い動画を読み込ませなかったから気付かなかったけど、
7400フレーム以降は真っ黒い画面しか映ってない。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 01:58:08 VmpJk/ZR0
>>302
フォントや色を設定する場所の下に「アニメータ」って出てるよね。
そんでもって、その右(タイムラインとのギリギリ境目)にある右向きの▲をクリックすると、
「アンカーポイント」〜「字送り」といったアニメータを選んで追加することができる。
追加されたアニメータは、「アニメータ」の左の▲を押せば展開されて見えるようになる。
縁取りをつけたいのであれば、「線幅」「線色」を追加して、それぞれ設定して有効にすればOK。
で、テキストアニメータの特徴として、こういった装飾などを文字単位とか行単位で変化させていくことができる。
例えば「線幅:5」「線色:青」というアニメータを追加して設定したあと、線幅アニメータの「終了%」に、
1フレーム目:0
30フレーム目:100
というキーフレームを打って補間してやると、
「1フレーム目から30フレーム目にかけて、先頭から1文字ずつ順番に幅5の青い縁取りがついていく」
というアニメーションを作ることができる。
ただ、これもテキストアニメータの特性だけど、縁取りは文字単位でつくので、縁取りのサイズを大きくすると
隣の文字が隠れてしまうといった挙動もある。
アニメータを色々組み合わせることで、様々なテキストの動きを演出することができる。
また、組み合わせたアニメータのセットは、「テキストアニメーションプリセット」という形で保存できる。
アニメータの追加のところからプリセットを読み込めば、以前作ったアニメータセットを再利用できる。
Wikiにテキストアニメーションプリセットが置いてあるので、落として読み込んでみるといいかも。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
>>303
読ませ方とかにもよると思う。
VFWInputでAVI2.0のファイルを読んだりすると不安定になったりするし。AVI1.0なら2GB制限とかあるし。
ってか今220MB程度のDivXなAVI2.0をVFWInputで読んでみたら15000フレームくらいまで見えるのを確認したけど
その直後エラーが出てNiVEが死んだ(´・ω・`)
とりあえず真空波動研で調べてコンテナがAVI2.0だったらちゃんとDirectShow入力で読むこと。約束だ。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 02:25:17 9x4NRVAT0
本当だ。
DSVideoInputならしっかり7400フレーム以降も読めこめた。ありがとうです><
というか、今まで自分は普通にAVI2.0をVFWInputで読み込んでた…。
よくエラーが起きなかったなぁ…。
折角プラグイン入れて便利なソフト落としても使わなきゃ意味無いわ…。
306:302
09/07/03 06:37:24 3chdL2l30
>>304
▲の中にありました!
実はプリセットを使っていて、ここはすっかり見落としていました、すみません。
やはりまずは1から自分で作ってみるべきだったなと反省・・
詳しい説明も非常に参考になりました。
親切に教えてくださってありがとうございました!
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