【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 28
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550:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/19 04:25:38 YUp+9LnY0 まあ樋口氏もMMDで両面ポリゴンはあまりお勧めしてないし、使う必要なければ使わない方が良いのかも。 551:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/19 04:33:26 YUp+9LnY0 てか、今メタセコで両面ポリゴンの板にテクスチャ張ってPMD化してみたけど、普通に両面表示されたぞ。 552:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/19 05:05:35 kzZWNijj0 Xファイルって基本的に片面ポリゴンじゃなかったっけ? メタセコは同一頂点を共有してるだけで、ブレンダーとかMAXとかの両面ポリゴンと違ってたような 要は片面の張りあわせなのでMMDだと面同士が干渉して、見る向きで干渉縞が出たような気がする あと、Blenderのエクスポーターが面の向きをどう処理して出力してるのかも関係あるかも。 >2 のしたらばのモデルスレあたりで聞いてみると良いかも。 553:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/19 06:47:13 UDRFhVmO0 ポリゴン自体を箱状にしてモデリングするのはトゥーンシェードモデルの手法だぬ
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