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254:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/08 22:51:28 QDOZsKs80 SLGは各製作者が自分だけで会話や作戦考えて、それをGMが行うだけだから クロストナメよりはまだやりやすいとは思う ただ、企画自体は新しいから難しさは変わらんな 255:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/08 22:58:17 /iyIiUBR0 >>251 協力すれば、シナリオ・スプライトアニメーションを用いた演出・自作絵・プレイヤー操作による魅力的な戦闘 とか出来上がる可能性はあるけど、>>252の様な事や、途中で空中分解する可能性も有るはずだからなぁ。 結局は一人でやれば楽なんだろうが・・・。どこかで必ず欠如する要素が出てくるんだよな。 >>253 ゆっくりしていってね! >>254 自分のターンのたびに考えなきゃダメだと思うから・・・より一層の連絡の取り合いは必要な気がする。 SLGは、ゲーム開始前から凄い事態にはなっているけどな。 256:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/08 23:04:01 9W2J47cN0 こういう企画は、面白いシナリオ作れるスキルよりも如何にリーダーシップを発揮できるかが 重要だね。主催者さんは
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