VOCALOID 議論隔離スレ part122
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800:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/20 13:02:17 WL8ixzF+O >799 確かに個人経営でもそれが確立出来れば強いね。 話の流れでいえばブランド力かな。 実際うちもよく汚れが落ちると口コミでひろがってるらしく ありがたいことに激安店から流れて客ふえてるし。 ボカロでいえば「○○(曲のジャンル)といえばこの人」 「またお前か」みたいにいわれるような個性的なPになるといった感じ? 801:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/20 13:48:22 9ueQwnE80 >>796 >以外は全部埋もれてると言ってもいい。 ひとつの基準として、 再生数とマイリス数はどの程度稼げてれば‘埋もれていない’動画だと考える? 802:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/20 14:16:03 So6Rd4WU0 >>755 いささか薮蛇な気がしないでもないが、 ユカタン(ITmedia)とミカタン(グッスマ)がごっちゃになってないか? 803:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/20 14:31:26 FI+uq1hlP ふーん、文化とか教養という言葉だけで反発を生むもんだね。 >>776 この人がいう文化っていうのは、特定の集団における価値があるかないかを 論じる文脈って事だろ? 教養っていうのは、それにそって感覚を戦わせるゲームという事だろうから 大規模なゲームが成立するルール(文化)と、そのルールを判定する審判員(教養人) の不在がゲームの不成立(ある種の断念、諦観?)を産んでいる。って感じか。 えーっとその原因を、人の流動性の高さによるルールの形成の困難さと書いてあるけど プラスして、ゲームの多様化による分散と、ルールの複雑さによる審判員の審判員が必要 になる高コスト化があるだろうか。 ただ大規模ゲームの不可能性と、最後の小規模コミュニティーのゲーム成立を目指す 方向性は、結局大規模なゲームが不可能である事を裏付けている気がしないでもない。
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