【ニコニコ】RPGツク ..
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186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 16:49:29 e3rVhtTX0
>>184
どこを縦読み?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 16:52:59 ahT3xInr0
>>184
>それとタクティカルRPGツクールがどうしたっていうんだ?
海老の漫画で古参自慢してるくらいだから、きっとタクティカルRPGツクールのことも知らないんだろうなって思ってさw
版権嫌いなら観なけりゃいいだろ、版権じゃない純粋なツクラーにだってここの連中みたいなカスいっぱいいるじゃん
作り始める前からサイトorブログ立ち上げ→ある程度できてきたんで体験版配布します→勉強が忙しくなったんでやめます、こんなんばっかじゃん

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 17:18:50 no5BM6Hw0
VXの本スレにいた格付け厨と一緒の類だな
スルーが一番よ

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 17:35:42 L4/DOCvHP
こういうのが増えたからああいう風に書いたんだろうな
それでもなお噛み付かれるんならどうしようもないな
というかゲームとしての楽しさ云々を語るのはアレじゃないか?
ほこグラメーカーみたいな画像を作るためのツクゲや謎解きだけのツクゲだって存在するんだし
プレイ動画を見せるためだけのツクゲがあったって何も悪くないと思うんだが

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:00:31 Zoge18zs0
極論で言うとRPGツクールを使った無償の同人ゲームの宣伝プレイ動画
を全否定してるもんな。


昔のこのスレってこんな感じだったん?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:09:16 ihvGhkJ/O
3人

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:35:42 K7JDosHw0
よくいる保険屋さんを批判してるのかと思ったら、単にネームバリューに乗っかって人気取ってる人が気に入らないだけなのか。
どの作品の作者か知らないけど、人気が欲しいなら自分もネームバリューに頼れば?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:42:25 Ia/QLDol0
>>187
そりゃオリジナルにだっているわ。
誰もオリジナルではそんなことないなんていってねえよ。
案外、そいつらの中で版権に流れたのもいるかもな。

というかそもそもニコニコについて話してるんだが。
ニコニコのはえたーなるだけじゃなくて更に性質が悪いのは人気とりのためだけに版権で
作ってるようなものばかりだ。

>>189
予防線のつもりが仇になるって頭悪すぎだろ。

>プレイ動画を見せるためだけのツクゲ
悪くない。
ただここまで粗悪品大量生産されると、人気ほしさでうpしてんじゃねーよって思える。
見せるための動画とは名ばかりのものばかり。
ストーリーものなんか、最近のはただ版権キャラがファンタジー世界で
冒険してるだけなのばかりだろ。

大体、あのクソゲ群が無償の同人ゲームの宣伝プレイ動画と同列とでも
思ってるのかよ。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:44:04 Ia/QLDol0
>>192
アホか。
こういう、おまえもやれば的な発想しかできない辺りが屑だな。
誰がそこまで落ちるか。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:44:35 Zoge18zs0
>>193
うpしてるRPGツクールの作品のURL希望

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:50:34 K7JDosHw0
>>194
その底辺相手に時間を割いて、何度も長文を綴ってる自分が情けなくならないのかw

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 19:01:48 L4/DOCvHP
>>193
人気欲しさだと何故拡大解釈するんだ?
自分の好きなキャラがああだこうだする妄想は珍しいものでもないんじゃないか?
それと初心者が粗悪品を作って何が悪いんだ?
自分が昔作ったゲームを見てうわっとなるのはよくあることだろう
ホームページに公開するのとニコニコに公開するのにそこまで大きな差はないと思うんだが
まあ単なるファンタジー世界ものだと捻りも何もないから技術か物語の発想がないと面白くならないとは思うが

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 19:05:35 Zoge18zs0
俺はRPGツクールVX使って版権モノのRPGうpしている者の一人だけど、
今作ってるのが終わったらオリジナルの作品作りたいなって思ってるんだけどな。
なんにせよ、うpしてコメントで生の意見が貰えるのは嬉しいよ。そりゃキツい意見も
あるけど、システムやイベントをあーした方がいいとか、こーした方がいい、とかの
意見は参考になるんだし。そりゃ最初はみんな下手だろうよ。それでも下手なりに
うpしていくうちに技術などを学んでいくんじゃないかな。駄作は多いだろうよ。でも、
駄作を作って失敗から新たな事を学んでいくもんだぜ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 19:58:45 Ia/QLDol0
>>196
底辺って自覚あったのかよ。

>>197
人気ほしいって自覚がないだけじゃないのか?
拡大解釈かもしれんが、どうも作りたいものを作ってるように見えないからな。
初心者がいきなり版権ゲーム作って動画としてうpって流れがすでに異常なんだよ。
ホームページで細々とオリジナルやる分には普通だ。
今までだってそれが当たり前だし、版権ゲームを作るツールだなんて認識もなかったからな。
ニコニコ以前からそういうのはあったが少なくともそれが主流じゃなかった。

>>198
結構だと思うがつい最近、某版権ゲーム作者がオリジナル作品を作ろうとして
問題になったんだが。
版権で名前売ればオリジナルで人気出るなんて甘いこと考えてるなら
やめたほうがいい。
ニコニコ外で著作権侵害ゲーム作ってましたなんて言ってみろ。
いろいろと問題が起こるぞ。
本来、版権ゲームってのは許されないものだからな。
やるなら版権作品の時の名前もすべて捨てる覚悟でな。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:05:21 Ia/QLDol0
勘違いしていたが>>198はニコニコにオリジナルをうpするのか。
なら知らん、ニコニコから出なければいい。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:12:28 K7JDosHw0
言葉を借りただけなのに自覚があるのかって言われても、お前は何を言ってるんだとしか……
おまけに「昔は違った」とかただの老害っぽい兆候まで見えてきたし、ニコに合ってないんじゃないか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:22:53 7od5/FCK0
なんつーか>170見ると
わざわざそういうことを書かなければいけないほど
視聴者の質は落ちてきているのかと嘆きたくなるな
本来書かなくてもいい内容と言うのは事実だし

後、人気取りに必死なのは見た限りそんなに多くなく、若干名しか居ない気がする。
人気でないなとよく愚痴る奴がおそらく該当するのではなかろうか

どうでもいいが、この流れは何かの話題を避けるために故意に投下されたのではなかろうか
そんな気がしてならない。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:23:52 Ia/QLDol0
後付で言い訳するなよ。
老害だとか適当な言葉で片付けるなって。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:26:31 ahT3xInr0
これは面白い流れになってきますた

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:32:30 8/N1VUhBO
>>203
面白いからもっと書き込んでほしいなー

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:00:26 K7JDosHw0
>>203
何に対しての説明が欲しいのかぐらい添えてくれないと、まじで話が見えん。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:26:57 Zoge18zs0
>>199
>今までだってそれが当たり前だし、版権ゲームを作るツールだなんて認識もなかったからな。
>ニコニコ以前からそういうのはあったが少なくともそれが主流じゃなかった。

時代が変わったって事でしょ。>>199に聞きたいんだけど、>>199が思う「ニコ動にうpされてる
オリジナル作品」に関してはどう思ってるんだ? 結局の所版権モノのRPGと媒体にニコニコ動画
使ってるという時点で大差ないと思うんだけど

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:33:17 e3rVhtTX0
>>199
てか、ニコニコで版権物が主流だろうが結局、ツクーラー全体のなかでは傍流にすぎんだろ。
もしかして、ニコニコでの流れが今の主流だとか勘違いしちゃってるわけ?

他のツクスレでニコニコ以前は〜とか言い出したらニコ厨(笑)扱いされるぞ。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:36:42 ahT3xInr0
>結局の所版権モノのRPGと媒体にニコニコ動画使ってるという時点で大差ないと思うんだけど

お前の中には著作権って言葉がないわけ?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:38:06 Zoge18zs0
>>209
そういう意味じゃねーよ。ゲームのレベルという意味合いだよ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:48:13 7rkWyCm9O
もっと見てて楽しくなる流れにしろよ。見てて胸糞悪くなる・・

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:45:18 Ia/QLDol0
わかってると思うがただの僻みだよ。
仮にニコニコの有名ツクラーの名前を外部で出しても誰それ?で終わるだろうし
ニコニコが主流だなんてハナから思っちゃいない。
>>208みたいに言ってもらいたかったんだよ。
ハイハイ老害乙。

ただオレの存在が否定されたみたいでやってられなかったんだよ。
どうせオレのだってクソゲーだよ、おまえらから見れば。
やってらんねほんと意味わかんねなんだくそが。
以下、僻みレス。

>>207
作品のレベル自体はほとんど大差ないだろ。
ただオリジナル作者は作りたいものを作っているという感じがするな。
どれとはいわないが戦闘バランスなどでアンケートをとって改善しようとする
姿勢には好感がもてた。
他の量産版権作者にはそういう動画的に楽しませようとする姿勢があるか?
アンケートとれといってるわけじゃなくて、版権ならではのネタを仕込むとかな。
そういう意味で大した出来の違いもないのに版権に頼ってる奴らと見比べると
再生数やコメント数の差で切なくなる。
というわけでオリジナル作者のほうが全然マシだ。
がんばれオリジナル。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:50:17 ihvGhkJ/O
なにそれこわい

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:51:11 j+1V9SQH0
そんなことより祭りとかリレーでもやろうぜ!
なんかお題でも決めて

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:57:55 Zoge18zs0
>>212
言いたい事はよくわかった。けどもちっとオブラートな感じで書き込みしたらもっと印象違ったと思う。

>作品のレベル自体はほとんど大差ないだろ。
>ただオリジナル作者は作りたいものを作っているという感じがするな。
>どれとはいわないが戦闘バランスなどでアンケートをとって改善しようとする
>姿勢には好感がもてた。
>他の量産版権作者にはそういう動画的に楽しませようとする姿勢があるか?
>アンケートとれといってるわけじゃなくて、版権ならではのネタを仕込むとかな。
>そういう意味で大した出来の違いもないのに版権に頼ってる奴らと見比べると
>再生数やコメント数の差で切なくなる。
>というわけでオリジナル作者のほうが全然マシだ。
>がんばれオリジナル。

正直、共感を覚えた。言ってる事は一理あるし共感できる。俺は、せっかくRPGツクール
使ってるんだし、後々配布予定で駒を進めてるからゲームバランスとか戦闘はかなり気を使ってる。
その分、イベント作るの下手なんだけど……orz ただコメントで「敵強すぎ」とか「この魔法強すぎ」
とか見かけたら直ぐに調整するなぁ。……ま、コメントが同系列の作品で下の方だし、目立って特筆
できるほど見てくれがいい訳じゃないからかも。ただ、最終的に配布した後に「楽しかった」って言って貰えるような
ゲームに仕上げたいなぁとは思う。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:03:25 e3rVhtTX0
魔法はともかく敵が強すぎて困ることはあまりないような・・・
設定上ザコがクソ強いのはともかく。



217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:06:01 Zoge18zs0
>>216
そうか? ある程度コツコツレベル上げておかないとかなりきっついボスとか
投入するとよくそういうコメント来るけど……

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:11:46 ihvGhkJ/O
句読点の癖がね

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:13:32 jGPnAw0cO
最近の作品とか碌に見てないからその辺の評価については保留するが
>なんでこういうマイナスなことばかり書くんだろうな。
これには全面的に同意。

実況動画とかでもタイトルに「ボソボソ実況」とかご丁寧に書く人いるけどさ…
そんなことわざわざ書いて人気取るつもりでいるの?死ぬの?とはいつも思う
っていうか「人に見てもらいたい!」という気持ちすら感じられないから
あんた何のために動画をわざわざ上げたりしたの?と言いたくなる

もっと言えば、作品を投稿する以前の段階として
どうすれば面白くなるのか、視聴者に楽しんでもらえるか、
それなりに研究してから始めたのかとさえ疑われてしまう

何の娯楽にしたって、相応に評価される人は総じて卑屈な態度は取らないもんだ
謙虚な人はいるけどさ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:18:00 bWPlfxUg0



「友人が作った」 とか叩かれた時の為の予防線貼ってる奴はニコに上げんな


一人でオナって炉

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:21:08 K7JDosHw0
>>217
その辺は難しいから、調整の方針は始めに固めて置いた方がいい。
特にボス毎に難易度が二転三転してると、難しすぎる・簡単すぎるって理由でリタイアされる率が高まる。
加えてライト層寄りに調整しすぎると戦闘がただの作業になって死ぬから、俺は「攻略してみろ!」ってぐらいのバランスにしてる。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:24:44 Zoge18zs0
>>221含めて質問なんだけど、RPGでレベル上げる為にコツコツ敵倒すのってどうなん?
俺はよく世界樹の迷宮の5F毎に現れるボスとか参考にしたりするんだけど、理不尽な強さに
はしないけど舐めてかかると全滅レベルはよく取り入れる。1ターン2回行動とか全体攻撃とか
よくするんだけどどうなんだろ?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:26:24 bWPlfxUg0



あと、「昔作った」「黒歴史」とか。



お前らどんだけ予防線張るんだよ、と。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:31:00 K7JDosHw0
順当にダンジョン探索をした場合に、想定レベルになるように調整すりゃいいんじゃない?
個体の経験値は多く・エンカウント率は低く設定しておくと、ダンジョン探索もスムーズでレベリングをする人にも優しい。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:36:07 Zoge18zs0
>>224
ナルホド。エンカウントは基本的にシンボルエンカウントにしてるから戦闘避けれるように
してる。経験値は多くしてないけどアイテム収集で楽しめれる(かは人によるんだろうけど)ように
したんだ。雑魚敵のレアアイテム収集とか好きな人は俺含めて少数派かもしれないが。レベルの上がり方は
ドラクエやFF系統がいい感じじゃないかなってのが持論。直ぐにレベルアップしまくるのはレベルアップした
時の達成感が薄れそうな気がする。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:44:33 e3rVhtTX0
少なくとも単に最強技連打、HP減ったら回復ってバランスではつまらんな。
補助や防壁、状態変化とかも絡めて、いろんな戦い方が出来るほうが観ててもやってても楽しい。

あとボス戦だけじゃなくザコ戦にも気を配るべきだな。
序盤はともかく、終盤とかは本気でかかってもたまに全滅とかの方が焦燥感が
煽られてそれっぽいかと。



227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:46:52 bWPlfxUg0
なるほど、スルーか。
お前ら、そんなに後ろめたいんだな・・・

ちげーよwwとか反論してくるならともかく、
図星でダンマリとか酷すぎるわ。
せいぜい、次回うp時からは「友人が作った」等の嘘タイトルは外しとけ。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:50:07 Zoge18zs0
>>226
基本的にはHPの残り%で攻撃系統命令分けるのは基本だと思ってる。実際問題で考えると、
「なんで最初から本気で攻撃しないんだ?」とツッコミを心の中で入れてるが。
強攻撃は基本的に50%以下とかで1ターン前準備行動とかあるといい感じとか勝手に納得してるが。

>>227
少なくとも縁が無い(そういう系統ではない)からじゃね?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:51:09 K7JDosHw0
>>227
そう言われても、自分に該当する項目が無いもの。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:59:49 e3rVhtTX0
あと動画上の話だけど、強ボス設定なら一度(本気で戦って)負けた場合も録画しておく方が
盛り上がりはいいかもね。こいつTUEEEってのがよく分かる。

>>228
本気モード入る時に会話イベント入れると盛り上がるよな。


231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:06:02 w1EBtCQD0
>>230
負け戦闘という発想は思いつかなかったわ。入れるべき時に入れるぜ


>本気モード入る時に会話イベント入れると盛り上がるよな。

あるあるwwwラスボスとかにしか使えない気がするが会話の後に敵アクターを変身させると
燃える展開だよなw



232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:16:38 amnYY/DT0
逆に考えるんだ
HPが減れば減るほど攻撃が弱くなっていくボスが居てもいいじゃないかと

残り10%〜5%きったら最後の力を振り絞ってと言う感じで凶悪化するとか
そこで唐突にHP全快で鬼畜 とかやりようはあるはず

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:21:00 vrOp8FGl0
>>230
日本最後のFGとかそうだったよな。
10分くらい戦って粘った挙句、ボスに殺されたりしてたし。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:50:46 3yn1Ok7z0
>>232
残り10%程度の設定だと、残り11%くらいの状態から大技で死ぬ可能性がww
HP一万以上あるんなら、2000の場合は改造EXE使わん限り10%で十分だろうけど。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:01:17 lGeiSw1gP
>>226
MP回復禁止とか耐性上昇技・装備を使うと特定の技で即死とかいろいろあるな

HPダウンで技変更は雑魚に搭載してもなかなか
下手にしとめそこなうと自爆で即死させられるのはけっこう恐ろしい
命中率低下と組み合わされるともっと怖い
ボスだとだんだん威力が上がっていって時間をかけすぎると致死量オーバーダメージってのも

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:21:12 w1EBtCQD0
HP残量とは話のスジが変わるけど反撃もなかなか。
ただサジ加減をミスすると頻繁に回復しなくちゃいけないから調整むずい

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:30:38 lGeiSw1gP
>>236
確率でいいんじゃないか?
それか魔法だと反撃されないとか

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:50:46 w1EBtCQD0
>>237
いや確率とかでいいんだけど、時々悪意としか思えないくらい反撃率高い時が
あってだなorz これがなんとかセンサーってヤツか

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:57:11 lGeiSw1gP
>>238
調子に乗って全体攻撃で一掃しようとしてしとめられなかったときのそれがいいんじゃないか
というわけで少し消費する単体攻撃で倒せるようなHPとか

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 13:52:33 3yn1Ok7z0
大技を一定ターンごとに放ってきて、防御しないと壊滅ダメージだけど、
その瞬間だけ全耐性下げてこっちも特大ダメージを与えられるってのはどうよ?

それまでにどれだけ体勢を立て直せるかっていう感じで。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 17:28:35 lGeiSw1gP
>>240
さらに即死技まで効いちゃう場合もあるな

能力耐性上下ガある場合リセット技があるといいな
全体攻撃の追加攻撃がリセットだったりするとラスボスとしてもいける

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 17:34:53 w1EBtCQD0
ターン数制限バトルとか燃えるよな(一定ターン過ぎればゲームオーバーになるんだけど予め
予告してくれる)w
敵の強さをほど良い感じで強くしておくとギリギリで越えた時の達成感がでかいw

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 18:27:54 3yn1Ok7z0
ラスボスなら全体即死攻撃とかしてきても文句は言わん。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:17:42 8BN4VNa70
ドット絵自作してる奴は何処で習得したか教えてほしんだが

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:39:37 3yn1Ok7z0
>>244
ここ(現在消滅中のためアーカイブから)
URLリンク(web.archive.org)

ここ(※一部18禁注意)URLリンク(www.seri.sakura.ne.jp)
に行くと幸せになれるよ。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:40:39 yu6wgX830
反撃ってすごくいいと思うんだけど、ツクール2000のデフォ戦仕様でもそれっぽく
できるかな?
研究はしたんだけどうまいかなくて誰かいい知恵があったら貸してほしい。

>>244 俺はRTPキャラのそれっぽいパーツをツギハギしてるよ。
案外それっぽくできるもんだし。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:44:50 eycqiGLm0
デジファミのドット絵講座なつかしいな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:51:38 3yn1Ok7z0
キャラグラは比較的どうとでもなるとして、敵グラは結構しんどいな。
そういや、このスレ的にはグラに切り抜きとか物故抜き使うと文句言われるけど
トレスはどうなの?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:57:27 8BN4VNa70
>>245
サンクス参考にしてみるわ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:59:09 w7HHBBMB0
>>248
トレスが切り抜きや物故抜きより白いものだと思ってるなら、考えを改めた方がいいぞ。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 22:35:17 3yn1Ok7z0
>>250
いや、白いとは思ってないが、ニコニコだったらトレス動画ももてはやされてるから
ここの住人はどう考えてんのかなと思って。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 22:47:37 vDeLCHxO0
トレスでさえ素人には難しいのに完全自作絵とかむりぽ

>>246
敵のHPを常にMAXにしてHPが99%以下が条件のイベントを作る
イベントが起きるごとに差分ダメージを変数に記録、またHPを完全回復させる
どのキャラクターが攻撃したかや物理非物理の判定はMPを見るなり全体攻撃にして関係なくするなり
物理スキル全てに行動不能系異常を付加させるなり

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 23:09:48 w1EBtCQD0
イラスト関係はスキル皆無の俺にスキは無かった。

そういえば未だにツクール2000のRPGをよく見かけるんだけど2000って
そんなに優秀なの?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 23:25:55 vDeLCHxO0
>>253
・XPやVXと比べると軽い
・ドット絵のレベルがSFCに近くゲーム用画像を作りやすい
・昔から人気があるので使い続ける人が多い
・システム自体もバグがほとんどないし使いやすい
・ほぼ上位互換の2003があるがデフォ戦が優れている
・支援ツールや素材の数が多い
・なにより安い(XPもVALUEでたけどつい最近だし)

こんなところか
そういえば最近ツクールブリッジ導入してみたが自作戦闘とか作るとなるとすごい便利だな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 23:38:12 eycqiGLm0
「未だに」とは失礼だな。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 23:46:53 w1EBtCQD0
普通といっちゃアレだけど上位互換に乗り換えていくのかなって思ってたんだけど
2000って色々XPやVXにないメリットがあるんだな。全然知らなかったぜ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 00:29:02 w1c+Jpbp0
>>252
ああ、MPを監視するってのは考えなかったわ。
ありがとう、参考にさせてもらいます

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 10:01:54 9NV2QBQUO
>>250
いやトレス絵はぶっこや切り抜き改変よりはるかに白いだろ

トレス絵って上からなぞっただけだけどレイヤ的に一からかいてんだから自作絵でしょ?似せて模写したようなもんだ
だから手書きMADは消されないしたまに消されるのも音声使ってるから
著作権法は申告されるまで大丈夫だし権利会社注意の「この映像を許可なく改変、使用することは〜」ってのはクリアしてるだろ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 11:39:31 g2zM3mgV0
VXはゲームっていうかなんか携帯アプリっぽくて
個人的に好きくないので2000が普及すると嬉しい

VX持ってないし、パッと見で思っただけなんだけど
キャラとかストーリーとか戦闘とか、VX製は全体的に似たようなゲームが多い気がする
見た目的にもRTP多めだし

むしろRPGじゃなくてADVとかSRPGでもいいし
グダグダ戦闘と文章が長いだけ長編は止めて、テンポ良さげの短編でもいいし
ドット動かすだけのMADでもいいし
もうちょっと好き勝手やってはっちゃけてもいいと思うの

人気の版権キャラでファンタジーでデフォ戦だと、始めはともかく今やっても
よく出来てても何かもうイマイチだって思っちゃうし

再生数とか、あんなもんは需要と供給で決まってぶっちゃけ面白さと関係無いんだし
視聴者より自分に媚びるほうが楽しいし
人気とか著作権とか、あんま考えずに適当にやったほうがいいよ

勇次郎的に言うと「競うなッ!! 持ち味を生かせッッ!!」

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 12:08:36 LgvG1OBb0
>>258
ピクセル単位で編集が可能な時代である以上、原版そのまま使っても「トレスです」って言い張る事も可能なんだ。
もうちょっと考えようぜ。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 13:09:39 9NV2QBQUO
元絵そのままとか改変したのトレスだって言い張っても荒らされるにきまってんだろwww

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 15:30:44 AHGE2zAH0
サイドビューで凝ってるのとか誰か知らない?
アニメーションやドットがデフォのばっかでつまらん。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 15:50:17 5MVNYZhn0
>>262
Friend of Etarnity(だっけ?)とか凝ってると思う。オリジナル作品だし注目株の1つだと思う


264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 16:38:50 QceUgfh0O
262の言う凝ってるってのが何を指してるのか分からないけど、
ストーリーとかはとりあえず度外視して、
サイドビューを使いこなしてるって点ならこれなんかどう?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 17:03:15 BNg9HfRu0
>>264
使いこなしてはいるかもだが、見づらい&わかりづらい・・・orz

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 17:15:20 AHGE2zAH0
>>263
>>264
ありがとう。
QMAってのは知らないから、Friendってのを見てみるよ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 17:29:14 QceUgfh0O
混戦回だから、いきなり見ても分からないってのは確かにあるかも。
作者はVXスレを見てるっぽいし、
このスレの雰囲気には合ってない作品かもしれん。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 17:30:29 LgvG1OBb0
>>261
何の話してるんだ?
トレスと呼ぶのすらおこがましい、下手なトレス作品の話がしたかったのか。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 17:36:25 balHVb1S0
まぁ、そもそもRPGツクールだからって、みんなRPGにこだわり杉かもな。
工夫しだいでRPG以外でも作り放題なのがRPGツクールの魅力なんだし。

というわけでミニゲーム集的なものはどうだろう?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 18:05:03 QceUgfh0O
集ではないけど同じ作者のでこんなんあったな。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんかミニゲーム的なのを入れてる動画ないかな?
RPGよりそっちのが新鮮で見がいがありそう。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 18:10:00 9NV2QBQUO
>>268
トレスした絵か原版いじった絵かくらいは区別つくだろって事だよ 塗り方は違ってくるだろうし

とりあえず版権絵使いたいんだったらトレスした方が引っかかりにくいよって言いたかっただけでお前と巧妙に改変した絵とか下手なトレス絵の話をするつもりはないんだ
いちいちつっかかってくんなww

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 20:14:05 wYL8E3vXO
サイドビューはこの前見たオリジナル作品で
臼井の会のキャラチップと多分Green toneの音楽素材使ってた作品
設定ちゃんとしてて良かったが名前が思い出せない

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 20:18:25 5MVNYZhn0
>>272
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これでしょ。上で紹介したつもりだけど想いっきりタイトル間違えてるじゃねーかorz
俺英語力ないわ。。。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 20:25:21 wYL8E3vXO
>>273


275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 20:27:42 wYL8E3vXO
>>273
すまん上のはアンカは間違えた
今見たけどそれは違うかった
もっとスキル事にアクション設定して
サイドビューの設定弄ってある奴だった

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 20:27:51 LgvG1OBb0
>>271
根本の時点で食い違ってるじゃねえか。
トレスがはるかに白いとか言い出すからの言葉なのに、突っかかってたのそこかよ。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 21:05:35 wYL8E3vXO
探して見つけて来たけどタイトル未定で
続きないから作者は作るの辞めとるかもしれんが一応貼っとく
URLリンク(www.nicovideo.jp)

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 21:45:53 w1c+Jpbp0
デフォ戦改造にまだ可能性を感じてる俺は異端か…
まぁ見栄えはいまいちか。画面半分ウィンドウで隠れてる前提上、
戦闘シーンをサムネにしてもインパクトないし。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 21:52:02 5MVNYZhn0
デフォルトの戦闘が優秀だから愛用したいと感じてる俺は異端か……
配布素材の戦闘用スクリプト投入しまくってるけど、敵の攻撃アニメが表示
できないという一点さえ除けば不満はないんだけどな。サイドビューにしても
デフォルトにしても見栄えが違えど戦闘の本質そのものが変わるわけじゃないし。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 22:28:28 w1c+Jpbp0
戦闘シーンの存在そのものを見直すのもありかも。
さっきから話題になってるミニゲーム指向でいくとか。
以前TNTN避けのミニゲーム動画がランクインしたりしたしな。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 22:34:05 wYL8E3vXO
ゲームとしての面白さ目指すなら
スキル関連のスプリクトと戦闘スピード変える位で良いかもしれない
でもこのスレ見てるとニコニコでは評価されないみたいな感じ
絵描いたりドット絵打てる人が羨しすぎる

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 22:41:20 pW+wqh/q0
技術よりも見た目の派手さとか元ネタが重視されるな

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 22:47:13 w1c+Jpbp0
MAD感覚で楽しみたい視聴者は多い気がする。
退屈させない演出があって、しかもゲームとしてやりたいと思わせる…
精進あるのみといわざるをえない。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 22:58:22 5MVNYZhn0
ゲーム的に面白そうなニコ動のRPGをもっと応援するべきだと思うんだ。
最近はネームバリュー効果とフェイス付きの戦闘スクリプト使ってる作品多すぎ。
もっとバラければいいのにな。なんでシステム面は大半のは似たり寄ったりに
なるんだか。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:10:19 1LM2YJv10
そりゃあニコニコ動画で評価されようと思ったら見た目を重視しないと誰も見てくれはしないしね
ゲームとして評価されたいのであればニコニコに投稿する事に拘る必要はない

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:36:44 AHGE2zAH0
>>275
ありがとう。
やっぱサイドビューは臼井チップが多いな…。
264のがわりと改造してあって目新しいが、それでも雰囲気が臼井だからなぁ…。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:40:22 balHVb1S0
このスレ観てるメンツはともかく、一見さんはシステム的な面は全く気にしないと思う。
というか、正直2000のディフォ戦でも戦闘バランスと演出にこだわれば
まだまだ十分面白いものは作れるはず。

最近やってるAirRPGの実況見たけど、あれなんか完全にただのディフォ戦なのに
観てて面白いし。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:49:30 pW+wqh/q0
システム面が似たりよったりになるのは皆が皆、素材スクリプトを使うからじゃないか
ゲームとしての面白さよりも、普通のファンタジー世界を版権キャラがワイワイやって冒険
してるほうが人気なのがニコニコ
ゲームとしての出来はよほど酷くない限りはほとんどつっつかれない
2000で自作戦闘ものやシステムに拘った作品はあるが伸びてないしな
ネームバリュー、見た目、元ネタ
悲しいがこれさえあればニコニコではある程度伸びるのが現実
もちろん有名作品なんかはそれら以外にも拘っている部分があるからこそ更に伸びている

つうか、まぁ初心者が多いからネームバリューに頼っただけのフェイス付きの戦闘スクリプト
使ってる作品にならざるを得ないのもあると思う
食傷気味なのは同意
俺も最近の、特に異世界いって〜のような流れには飽きている

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:52:15 LgvG1OBb0
単に面白いゲームじゃなくて、好きなキャラ動かしたいって理由で作ってる人の方が多いんじゃない?
二次物が多いのはそういう理由もあるだろうし。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:54:10 9NV2QBQUO
>>276
日本語でおK

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:56:04 wYL8E3vXO
2000とVXの戦闘はフロントビューなだけで
性能は2000の方が遥かに上だぞ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:59:34 wYL8E3vXO
日本語おかしかった
要は2000はデフォでも優れてると言いたかった

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 00:06:41 Vnn7iJx00
好きなキャラを動かすだけならまだしも、
ニコニコで他人に公開するという前提が抜けてるような気がする。

視聴者は見る動画を選べるが
うp主は見てもらう人を選ぶことが出来ない。
やはり不利な身分ということを念頭に置いた方がいい。
Hitしたときの見返りは素晴らしいが

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 00:13:53 sQtbU3BQ0
そんなの、それぞれだろう。
動画として見せる為に作ってる人もいれば、作った片手間に動画として公開してる人もいるわけだ。
ましてや「見たい人だけ見てくれ」って人もいるだろうし、それらを一緒くたに語るのは無理がある。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 00:15:31 7new0HsY0
>>264
それ、敵を味方のように動かしてるんだよな?
てことは、少しいじれば三つ巴とかできるんじゃね?
一回だけ参戦するゲストとか、色々応用できそうだ。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 08:03:18 uUY7Dj880
>>292
2000つかってるがVXの体験版見る限り有利状態異常とか敵の行動・変身をイベント管理可能とか
ターン終了時行動を改造無しでも普通に使えるとか戦闘においてはVXが羨ましくなるぞ
優先度の幅が狭かったり背景使えないのは少々あれだが

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 11:11:39 FwNb2XvI0
VXはバトルイベントで出来る事が豊富なんだよな

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 15:16:04 tYNGI/5mO
VXは戦闘背景使えるよデフォで
ただ背景なしだとマザーみたいにぐにょ〜んって動くからみんなすきこのんで使ってるんじゃないかな

ただVXのマップ仕様はクソ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 17:08:39 GHB3VPDX0
VXの作品は結構似たり寄ったりな感じがする。とくにらきすた系。
異世界行ってっていうのだと、もう通用しなくなってくる気がする。
ただ、VXのシステムにも原因があると思う。>>298の通りMAP仕様がクソなので、
現代風のMAPが作りにくい。だからみんなデフォマップを使って
異世界ってことになっちゃうんだと思う。
それに主人公も似たり寄ったりで、ほとんどのRPGは主人公がある目標を持つってことが多い気がする。

・・・むしろ主人公がとんでもない悪役のRPGとか作ったら面白そうかもしれない。
異世界に行ってその世界を破壊しつくすとか。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 18:08:10 SyTG81Sv0
>>299
最近だとRPG2000で主人公を応援できないRPGがあったなw
VXのマップチップで現代用のがもっとあれば良かったんだけどな。
無いから作ろうにもベタ塗りの散々なのしか作れないorz
その点では2000は凄く魅力的だと思うんだぜ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 18:12:34 N84mV+pz0
自分はVX厨だけど、MAPチップがデフォ+タイルEだけしか使えないのが厳しい-"-;
あとMAP書き直すときに無駄に作業を増やす自動レイヤー機能(?)もいらん。

これらが改善されればずいぶん使いやすいツールなんだけどな〜・・・

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 18:32:00 KldpkG6U0
XPのタグあさってXPのサイドビュー探してみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

東方の奴の関係で動画の数はそれなりにあるけど
やっぱXPで投稿されてる作品の数自体は少ないな

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 18:55:04 gEXSY3RvO
またドキクエみたいな作品で
凄い再生なのがあるけど
サムネイルの威力かこれは?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 19:36:53 V+91JYLrO
>>299
ブロリーが主人公か

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 21:04:24 tYNGI/5mO
>>303
小悪魔かwこれはサムネイルもそうだが単純におもしろいwww

まぁ確実に配布出来ないだろうがな…

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 21:15:35 sQtbU3BQ0
この上なく動画向けでしかない作品だし、配布はどうでもいいでしょアレ。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 21:34:43 NHuI+nOE0
>>303,>>305
どれの話?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 21:46:25 gEXSY3RvO
>>305
そうそれだ
>>307
貼った方が良かったなこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:01:00 NHuI+nOE0
>>308
d

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:02:50 SyTG81Sv0
>>301
スクリプトで追加できるよ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:09:05 SyTG81Sv0
>>305
気になったので見に行ったんだけど腹筋が崩壊しかけたww

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:21:47 N84mV+pz0
>>310
マップチップの画像自体はスクリプトで増やせるけど、歩行可能・不可能の設定ができないという壮大な罠・・・orz

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 00:14:23 +0n+U6380
背景にしてしまえば加工も自由自在。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 00:37:24 fOrv5R580
ドット絵自作練習しようと本買ったけどグレースケールのシャギで躓いた
あああああwwwww難しいのうwww

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 01:40:12 E7vUG9Bu0
>>312
タイル拡張と方向可・不可設定する素材を置いてるサイトがあるよ
少し前の質問スレにツクール上で通行設定可能で
いくらでもタイル拡張できる方法書いてた人がいたけど、
流石にもう落ちてるかな?

後、既存の通行設定されてるタイルの画像をスクリプトで差し替える
手もないわけでない(通行設定にあわせて画像を配置する)

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 13:20:42 ZhiVz9kN0
>>315
>後、既存の通行設定されてるタイルの画像をスクリプトで差し替える
>手もないわけでない(通行設定にあわせて画像を配置する)

これは考えなかった訳ではないが、これをやり始めるとエターナルフォースブリザードフラグかも・・・orz
「タイル拡張と方向可・不可設定する素材」ってどこぞ? ググったけどそれらしいの見つからないんだが・・・

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 17:53:28 IuOmqGu40
>>316
KGCさんでしょ?タイル拡張のトコに追加説明みたいな感じで確かあったような

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 18:13:15 ZhiVz9kN0
>>317
KGCさんのスクリプトって
・元のマップチップ画像を差し替える機能
・特定の方向だけ通れるようにする機能(4方向通行)
・特定のマップチップの上でイベント起こす補助をする機能(地形タグ)
じゃなかったっけ?

俺が探してるのはエディタ上で通行不可になってても画像差し替えたら
通行可能になるみたいな機能なんだが・・・

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 18:17:54 IuOmqGu40
>>317
ゴメン。それじゃあちょっとわかんないorz

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 18:18:35 IuOmqGu40
安価ミスった。>>319>>318

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 18:44:59 ZhiVz9kN0
>>319
いえいえ〜
地形タグと並列実行でなんとかならないか試してみるわ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 02:20:18 Kt/sTULj0
マップのスクショとって背景として表示させれば良いと思うよ。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:19:07 uFrTYHYk0
ツクール以外でのニコニコ制作の話は新しくスレ立てた方がいい?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:45:26 hULakf2U0
ツクール以外とは?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:13:39 uFrTYHYk0
ウディッタとか

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:29:01 hULakf2U0
あれかどうなんだろう
ここでも良いような気もするけど
分からん

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:34:01 LqPVPVd60
それなりに動画がニコニコにうpされてるのなら別スレ立てた方がいいと思う。
そうじゃない場合はココで良い様な気がするけど分からん

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:37:51 bcj32tV80
ウディタは作者がツクラーだからここのスレでいいと思うけどな
ある程度共通してる部分も多いし

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:43:00 VdsqQ3HQ0
しかしユーザーがこの上なく仲が悪いから、あんまり同居はお勧めできない。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 21:13:29 uFrTYHYk0
しばらくこっちで様子見て荒れそうなら新しくスレ作ってみる
トンクス

早速だがこの中にウディタで作ってる人とかいる?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 22:58:43 hULakf2U0
あえて使う人は稀だろうな

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 23:48:00 m5ePhx2l0
Mさんとか2000から移動してた。
知ってる人ほとんどいなそうだけど

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 23:43:14 6ePm6d0i0
過疎っとる

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 23:48:36 FLVQ5fiU0
話題ないし仕方なくね?
古くからある作品の投下速度も徐々に遅くなってる感がするし

他に原因があるとしたらwikiの中途半端な移転か?
個別ページ全部及び外部wikiページがまだ未実装なのが悲しいところ
旧verでも少し弄ってみて個別の内容をコピペできるようにでも作業した方がいいだろうか…?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 08:15:36 DNcpAGrj0
また東方系の新作が一気に出てきたな。
霧雨魔理沙の○○シリーズは作者が絵師ならではのシステムを組み込んでて、期待できそうだ。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 11:41:43 o4NbmHqA0
動画の画質が悪いのが残念

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 23:39:36 +4F4pxRuO
誰もいないからしたらば見たら気持ち悪かった

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 00:15:32 TbN6MW9+0
輪に入れないだけでそこまで精神防衛が働くって、お前……相当長いのか。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 00:37:49 2+bsFExI0
受け付けない香具師はいつも通りここに居ればいいだけ
無理することもなかろう
飛びぬけて凄いタイトルが出ないために勢いが無いように見えるのかもしれんな
今のツクールジャンルは

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 01:34:19 T0h1kzT7O
いくら荒らしを削除出来るからって自演がバレないとでも思ってんのかなしたらば組はwww
指摘できないだけで大抵の人は信者が書いた文か作者が書いた文かくらい見分けられるわwwもうちよっとうまく書けよ某らきすた作者どもwww
売名作者がこぞって分離してくれる分には万々歳だが問題は奴ら掛け持ちしただけでこのスレに変わらずいるって事だよ しかも全く学習していない…
あっちで書くとあっちの舵取りできなくなるし売名作者はこっちも見てるからここで書いた スマソ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 01:54:29 dqe/jldH0
というかツクールジャンルなんて元々そんな需要のある世界じゃないだろ
今くらいが普通なんだよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 11:59:40 w3yWcCqE0
highさん今日も元気ですね。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 12:45:12 v75sRmXa0
誰だそれ?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 23:57:47 LXJ6+HhU0
前にも話題が出てたけど、短編祭りでもやったら盛り上がるかもよ
みんな忙しそうだし、軽く作ったゲームを出したりして
第1回ニコニコツクール祭り、みたいな感じのタグをつけてさ
ついでにレビューとか投票とかやったりして

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 00:20:25 sCx8TRoO0
>>344
それ面白そうだな
制作期間2週間〜1ヶ月くらいで
音MAD晒しみたいにうp期間1日みたいな感じで。
一応お題も用意しておいてもいいかもしれないね。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 01:37:51 GfD5WfTv0
まじでやるなら参加したいな。
短編だったら気楽に作れそう。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 07:03:37 7qirSAW70
やるのはいいが、投票とレビューはしないほうがいいと思うぞ。
絶対自演だなんだで作者たたきになる。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 19:48:02 YrrwsJyL0
いい腕試しになるし、ツクールジャンルに活気を与えるという意味でも素敵だと思う。
開催するならぜひ参加させてくれ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 19:59:05 yVgAulxf0
配布なし前提で作ると
MADみたいなものでもできるから
意外と特殊なものが出来るかもな

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 20:08:19 EeweKhm+0
ツクールを使って作ったMADもおkなら参加してみたい

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 20:23:28 +J4sCq4T0
MADありにすると、人気のある作品の二次モノばかりになりそうだがそれでいいのか?


関係ないが軽いと評判のFraps買ったんだが、これ確かに軽いがかなり滲むね……
文字が特に悲惨な事になるから、文章量の多い作品を作ってる人はコレ以外を使った方が良さそう。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 20:30:18 yVgAulxf0
明らかなMADは不可。プレイ動画風に製作する。
戦闘は必ずしも必要じゃない。(小説風とか可、背景固定の文章だけとかは勘弁)
プレイ開始でムービー再生だけして終了とかなし

とかいろいろとルールを作っていけばなんとかなる かもと
ツクールを触った時間が24時間以下なお気楽な俺

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 20:36:47 EeweKhm+0
>>352
そのルールだとかなりグレー・・・いや黒かも^^;

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 20:39:52 yVgAulxf0
まぁ適当に書いた例だし…orz

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 20:41:49 RpKl9TSY0
テーマはどうする?安価?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 21:28:13 xRW0fhx90
こんな感じか?

・ジャンル
 版権はNG。オリジナルで
 版権が多すぎる!飽和状態だ!満員電車だ!
 たまにはオリジナルで楽しませろ!ゲーム性で魅せろ!

・ゲームシステム
 RPGでもADVでもパズルでもアクションでもMADでもなんでもあり
 当祭りは何でもウェルカムっ……!

・テーマ
 特に無し

・動画時間
 10分まで
 なにぃ?導入部しかできないって?
 短く面白く纏めるのが、ひとつ上のツクラーというものだ

・配布
 しないとダメ。実際にプレイしてからがゲーム

・締め切り
 3週間後の日曜日、6月6日。短すぎず長すぎずな期限
 物事を速くなしとげればそのぶん時間が有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る
 つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則!

・容量
 10MBまで
 なにぃ?mp3とwavで容量オーバーだって?
 容量を削って配布するまでがゲーム制作だ

・素材
 利用規約を守って使いましょう
 なにぃ?物故抜き素材を使いたいって?
 フリー素材か使自作しろ!

・投票とレビュー
 wikiで専用ページを用意するとか
 荒れる危険はあるけど競わないと燃えない


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5396日前に更新/193 KB
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