【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 47【質問】
at STREAMING
1:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 08:58:57 DPSCPMBa0
ニコニコ動画へ動画をUPするためのFLV/MP4ファイル作成に関する質問スレです。
テンプレやwikiをよく読んで、わからない時に質問するようにしましょう。
※ここは『作成済みの動画をニコニコ動画にアップ出来る制限内のFLV/MP4に変換する』ためのスレです※
動画の作成方法、画質の追求については関連スレ等をどうぞ。
ニコニコ動画からDLしたファイルの視聴・編集に関しても関連スレにどうぞ。
質問時は
1.元ファイルの詳細
2.使用ソフト
3.エラー起こすまでの操作手順
4.エラー発生時のエラーメッセージ
5.PC環境
等を忘れずに書きましょう。ここにエスパーは居ません。
次スレを立てるのは950辺りの人が宣言して立てる事。
宣言した人間が立てられなかったら失敗報告後に次の有志が宣言後立てる事。
公式サイト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコニコ動画まとめwiki-エンコード設定
URLリンク(nicowiki.com)
前スレ
【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 46【質問】
スレリンク(streaming板)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:00:17 DPSCPMBa0
■関連スレ
ニコニコ動画質問スレ41
スレリンク(streaming板)
【全力】ニコニコ関連の質問に全力で答えるスレ11
スレリンク(streaming板)
ニコニコMAD制作初心者向けスレ 避難所 (インターネット板)
スレリンク(internet板)
初心者質問スレPart15 (ニコ動公式板)
URLリンク(bbs.nicovideo.jp)
【ニコニコ動画】高画質化専用スレ6【H.264】
スレリンク(streaming板)
【ニコニコ動画】エンコード依頼スレ 8【FLV/MP4】
スレリンク(streaming板)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:01:15 DPSCPMBa0
■ FLV/MP4ファイル作成の具体的方法
ニコニコ動画まとめwiki-エンコード設定
URLリンク(nicowiki.com)
※上記からFLV/MP4を作成する際に必要な知識、手順などが書かれたエントリを以下に抜粋。
■ FLV/MP4共通事項
・ニコニコ動画(SMILEVIDEO)の仕様について
URLリンク(nicowiki.com)
・ビットレート計算式と100MBと40MBで使用できるビットレート早見表
URLリンク(nicowiki.com)
・アスペクト比や拡大縮小、黒べた等について
URLリンク(nicowiki.com)
■ FLVファイルの作成方法
・AviUtlを使ったVP6 2pass による作成法
URLリンク(nicowiki.com)
・VirtualDub と ffmpeg によるflv作成法
URLリンク(nicowiki.com)
・flv 各ソフト共通 VP6 2passエンコードの注意点
URLリンク(nicowiki.com)
■ MP4ファイルの作成方法
・AviUtlを使ったMP4 (H.264) エンコード
URLリンク(nicowiki.com)
・拡張 x264 出力(GUI)の設定項目とその機能について
URLリンク(nicowiki.com)
・ニコエンコによるMP4作成法
URLリンク(nicowiki.com)
・ニコニコ動画変換君によるMP4作成法
URLリンク(nicowiki.com)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:01:57 DPSCPMBa0
作成したFLV/MP4ファイルの確認方法 その1
■電卓を使用しての実ビットレート計算方法
実ビットレート(kbps) = ファイルサイズ(byte) ÷ 時間(秒)× 8 ÷ 1000
(実ビットレートには映像と音声にFLV、MP4などのコンテナが使用するオーバーヘッドを含みます)
実ビットレートは一般会員で 656.384kbps 以下、プレミアム会員で 1049.5kbps 以下(仮定)
*注意*
「AviUtl等でエンコード時に設定したビットレート」と「実ビットレート」が同じである保証はありません。
SMILEVIDEOでのビットレート違反の判断基準は上記の式で計算される「実ビットレート」の方です。
ファイルサイズはエクスプローラの右クリックメニューから、該当ファイルのプロパティを表示してバイト単位のサイズを参照する。
あくまで目安なので、通らなかったら潔くビットレートを下げてみましょう。
計算はWindows標準の電卓の他、Google電卓や下記サイトでやると楽です。
動画サイズ計算 URLリンク(bel.s221.xrea.com)
尚、各単位換算は以下の通りです。
1Mbps = 1000kbps
1kbps = 1000bps
1GB = 1024Mbytes
1MB = 1024kbytes
1KB = 1024bytes
1byte = 8bits
5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:02:38 DPSCPMBa0
作成したFLV/MP4ファイルの確認方法 その2
■ コーデック情報確認ツール(映像・音声ビットレート、フレームレート等の確認用)
・真空波動研SuperLite
URLリンク(www.kurohane.net)
真空波動研系はMP4動画の調査にのみ利用して下さい。
FLVファイルでは正常なビットレートが表示されない事があります。
・MMname2
URLリンク(page.freett.com)
・AVIcodec 1.2 last version
URLリンク(avicodec.duby.info)
AVIcodec v1.2.0b113には日本語化パッチがあります。
・AVIcodec 日本語化
URLリンク(www.vector.co.jp)
また、AVIcodecの開発は既に終了しており、以後は下記 MediaInfoに開発が移行しています。
・MediaInfo
URLリンク(mediainfo.sourceforge.net)
■ FLV/MP4視聴用ツール(映像・音声の視聴確認用)
・Flavie(日本語ok)
URLリンク(yakkun.com)
・FLV Player(メニュー表示など全て英語)
URLリンク(www.martijndevisser.com)
・H.264 FLV Player(日本語ok)
URLリンク(audition.good-mind.com)
6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:03:19 DPSCPMBa0
動画で見るエンコード方法
■ FLVエンコードの解説動画
・AviUtl(VP6)を使用した解説
ムービーメーカーで作った動画のエンコを一から説明【前編・改】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ムービーメーカーで作った動画のエンコを一から説明【中編・改】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ムービーメーカーで作った動画のエンコを一から説明【後編・改】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最近ニコニコにうpできない人へ〜エンコソフト別の対処法〜
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■ MP4エンコードの解説動画
・AviUtl(x264gui.auo)を使用した解説
高画質(mp4)エンコード最短講座
URLリンク(www.nicovideo.jp)
・ニコエンコを使用した解説
【超簡単】ドラッグ&ドロップだけでMP4動画を高画質エンコード【講座】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:04:00 DPSCPMBa0
■ FLVに関する補足
・FLV格納可能ファイルタイプ(flv.hから引用)
*Video H263, VP6, VP6A, SCREEN VIDEO, SCREEN2
*Audio PCM(signed), ADPCM, MP3, NELLYMOSER_8HZ_MONO, NELLYMOSER
*Samplerate SPECIAL(signifies 5512Hz and 8000Hz in the case of NELLYMOSER)
11025hz, 22050hz, 44100hz
ニコニコで使えるのがわかているのは映像:H263,VP6/音声:MP3です。
これ以外のCODEC(DivXとかVP7とかH264とかAACとか他色々)は、FLVにそのまま入れる事は不可能です。
対応していない物は、諦めてください。
■エンコード関連Q&A集(主にFLVに関して)
・ニコニコ動画まとめwiki内エンコード設定あるある質問箱
URLリンク(nicowiki.com)
・ニコニコ動画まとめwiki内エンコード系質問?を適当に集めた所(新)
URLリンク(nicowiki.com)
■フリーソフトだけでFLV4(VP6FLV)を作成する方法(解説サイト)
・エビフにゃイ専用チラシの裏: ニコニコ動画γの動画作成まとめ(あまり迷惑かけないように!)
URLリンク(blog.ebifunyai.com)
・sh0dan // VoxPod?: Command Line Flash 8 FLV Encoding(英語)
URLリンク(sh0dan.blogspot.com)
■FLV作成用フリーソフト
・VP6vfwコーデック(ver6.4.2.0)(時間帯によってはサイトの反応が鈍いです)
URLリンク(files.filefront.com)
・AviUtl version0.99g4(推奨)
URLリンク(spring-fragrance.mints.ne.jp)
・同サポートサイト : DirectShow File Reader プラグイン他、関連リンク集など
URLリンク(www.tenchi.ne.jp)
・VirtualDub(英語)
URLリンク(www.virtualdub.org)
・VirtualDub用日本語化パッチ
URLリンク(tnetsixenon.xrea.jp)
・FLV/MP4エンコードスレ 支援サイト(下記バッチファイルセットなど)
URLリンク(lapis.clover.vc)
基本セット(flvenc.zip)、VP6 2パス用mencoderセット(mencoder_vp6set.zip)、変換君ファイルセット(3GP_Converter_flv.zip)
AAC音声対応のFLV_ffmpegmux_D&D.bat 、可逆圧縮コーデックへのリンクなど
8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:04:42 DPSCPMBa0
■音声エンコード用ソフト
・LameACMコーデック(mp3用コーデック)
URLリンク(www.free-codecs.com)
・Lame Ivy Frontend Encoder : 通称LIFE(上記LameACMコーデック用フロントエンド)
URLリンク(kkkkk.net)
・午後のこ〜だ(mp3変換ソフト)※FVL変換時の相性問題に注意
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
・Nero AAC コーデック(AAC用コーデック)
URLリンク(www.nero.com)
・Simple NeroAACEnc GUI : NeroAAC用のフロントエンド(Doom9のフォーラム/英語)
URLリンク(forum.doom9.org)
・Nero AAC/AAC+ UI : NeroAAC用のフロントエンド
URLリンク(www.digitalradiotech.co.uk)
9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:06:42 DPSCPMBa0
既存テンプレはここまで。
以後、加筆、修正はこのスレ内で随時行われると思いますよ。
てことで後はよろしくです。みんなで仲良く使いましょうってことで。
10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:25:19 Nx5LNsTf0
前スレ>>998
CABAC切ったらH.264使う意味がないんじゃねってWikiに書いてあった
11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:44:04 hcwz78pb0
>>10
そんなこと無いと思うけどなぁ。
これだけど
URLリンク(www.nicovideo.jp)
確かにたまに大きいブロックノイズは出る。
再生負荷の軽減に対する画質劣化としては許容範囲だと判断してUPしたんだが。
VP6は手順が多いし、MP4だと指定したビットレートにぴたりと収まるから楽だ。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:53:22 hcwz78pb0
ああ、ちなみに>>11のエンコ設定はこちらのサイトの丸パクリです。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
とりあえずどんな感じになるかテストのつもりで丸写ししたら
「このままで問題なくね?」って感じのものが出来上がったので・・・
13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:58:53 nc5SSJSK0
たしかにビットレート制御がしっかりしてるのが一番だな
14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:21:32 ZRQzcTrT0
・b-framesを1or0に
・CABACを切る
・deblockを切る
この辺が効果大きいのではないだろうか。
全部切るとVP6とどちらがいいか微妙なところだが
15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:29:41 Nx5LNsTf0
おー、確かにこれだけの画質が保てるならCABAC切って負荷下げた方が良心的かもね
デブロック切るのと同時に試してみようかな、Bフレはちょっとサイズ的に入れないときついなー
指定レートなんだけど、エコノミー回避狙って音声と合わせて240(だっけ?)くらいにしてるのに
出来あがったファイルは映像520とか出ちゃうのは何でだろう?
3DのRPGゲームで、8分程度の動きはそこそこ激しめなやつなんだが…
--bitrate 176 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-strength 1.05 --psy-rd 0.55:0.05 --ipratio 1.2
--pbratio 1.4 --qcomp 0.7 --qpmin 1 --qpmax 35 --qpstep 8 --scenecut 1 --min-keyint 24 --keyint 240
--8x8dct --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --bframes 5 --b-bias 1 --b-pyramid --weightb --b-adapt 2
--ref 2 --mixed-refs --direct "auto" --me "umh" --subme 5 --merange 16 --threads "auto" --trellis 2
--deblock -3:-3 --cqm "jvt" --output nul
---------------------------
真空波動研SuperLite 090212
---------------------------
[test-wing.mp4]
512x384 24Bit AVC/H.264 High@2.1 24.00fps 11980f 642.28kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 64.54kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:08:19.166 (499.166sec) / 44,336,775Bytes
真空波動研SuperLite 090212 / DLL 090212
---------------------------
OK
---------------------------
こうなってしまったんだ
ちなみにファイルサイズぎりぎりに調整しようとしてたからまだ途中で、動画はあげてない
16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:31:17 Nx5LNsTf0
>>15 ×映像520 ○映像640
17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:33:48 8FGBYWj10
VP6は例えるとこんな感じ
・CAVLC
・Bフレーム無し
・デブロック有り
なのでH.264をCAVLC・Bフレーム無し・デブロック無しにしたらVP6の方がマシ
18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:37:24 q6HJOjIk0
VP6の画質はお察しだぞ
19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:50:25 zjHay/v20
機能の差はそんなもんだけど、実際の仕上がり見てもVP6はねーや
20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:54:53 8FGBYWj10
まあH.264の方が符号化効率も高いし、マクロブロックもいろいろ使えるし、x264ならVAQとかもあるしな
実際の所はQPが高くなってブロックノイズが目立つ場合のみデブロック無しH.264よりVP6の方が多少マシに見えるかもって位だろう
そのくらいのレートだとVP6もグニャグニャしてどっちもどっちかもしれんが
21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 16:15:03 ZRQzcTrT0
>>15
--qpmax が原因。あと動き激しくてそのビットレートなら俺の設定は
--bitrate 176 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-strength 0.5 --aq-sensitivity 12 --psy-rd 0.0:0.0 --ipratio 1.5
--pbratio 1.1 --qcomp 0.7 --qpmin 12 --qpmax 51 --qpstep 8 --scenecut 40 --min-keyint 10 --keyint 300
--8x8dct --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --bframes 5 --b-bias 0 --weightb --b-adapt 2
--ref 3 --mixed-refs --direct "auto" --me "umh" --subme 7 --merange 16 --threads "auto" --trellis 2
動きが激しいってどの程度かわからんけど程度によっては見れたものじゃない画質になるぞ
22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 17:58:59 Nx5LNsTf0
>>21
やっぱりそこなのかー…
そこは--qpmax 35を越えたあたりから一気に画質が悪くなったからこれ以上上げたくなかったんだ。。
動きが激しいというか、カメラワークがぐるぐる回る感じでシーンカットは特に検出しなくてもいいような動画なので 1。
とりあえず--qpmax少しずつ上げてレート安定してくれる場所さがすよ、ありがとー
23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 18:12:26 crcDgrr+0
低レート狙うならもっとsubmeとか上げないと駄目だよ。
試しに--me "tesa" --subme 9 --merange 32とかにして見比べてみ。
そこまでしなくても--subme 5は色々と効率が悪い、最低RDO使える7が良い。
--scenecutは適切な場所にIフレームを入れることで画質・圧縮率を向上する意味があるので、
1に設定したりしたら余計悪くなる、40くらいに設定した方が良い。
--qpmaxはAQのQP変化にも働くので、制限してしまってはAQが役に立たなくなる。
(下げたいところで下げられない、結果上げたいところが上げられない)
24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:57:39 DPSCPMBa0
流れを切って申し訳ないけど、ここでテンプレの補足。
>>7のFLVに関する補足の補足です。
FLV格納可能ファイルタイプにAAC音声が加わっています。(VP6映像 + AAC音声のFLVファイル)
ただし前スレで実験した結果では、エコノミー用に再エンコされた際に音声が正常にエンコードされず、
無音の動画になってしまった経緯があります。今現在は未確認・未検証なので改善されたか不明。
予めエコノミー対策を施したエンコードを行えば再エンコを免れる為、これを回避することは可能です。
VP6映像とAAC音声のmuxは、>>7に記載の「AAC音声対応のFLV_ffmpegmux_D&D.bat」を
使用してください。旧来からある「flvenc基本セット」ではmuxできないのでご注意を。
以上。テンプレの補足でした。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 02:48:17 uOETOeGz0
前スレの--colormatrixネタ、x264Wikiによると
# bt470bg : BT.470BG, BT.601(625), BT.1358(625), PAL, SECAM, IEC 61966-2-4 xvYCC(601) (機能的には smpte170m と同じ)
# smpte170m : BT.601(525), BT.1358(525), NTSC, SMPTE 170M (機能的には bt470bg と同じ)
らしいけど、日本はNTSCなんだからほとんどのSD素材では
"bt470bg"よりは"smpte170m"を指定した方が合ってるんじゃない?
>>23
>--scenecutは適切な場所にIフレームを入れることで画質・圧縮率を向上する意味があるので、
>1に設定したりしたら余計悪くなる、40くらいに設定した方が良い。
1の方が画質が良くなる場合もあるんで
(俺のゲーム動画では10刻みで1〜100を試して、1がSSIMもPSNRも最高品質になった。それ以上は微妙なところで入れすぎ…他のオプションが甘いかもしれないけど)、
それは素材次第でしょ。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 02:58:43 ynlZrTAq0
SSIMやPSNRは最終的な画質の指標にはならないよ。まあ、1に指定して良くなる場合がないとはいわないけど。
あと--colormatrixだけど今のご時世ほとんどデジタル素材だからSDならBT.601、HDならBT.709決めうちでもいいと思う。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 03:20:55 UWy5X9Ot0
>>25
--colormatrixはMatrix coefficientsを指定するものだが、
bt470bgもsmpte170mもKR = 0.299; KB = 0.114で全く同じ。
Colour primariesを指定する--colorprimはSDの場合bt470bgは誤りで、
smpte170m(smpte240mも同じ)が正しい。HDの場合はbt709。
Transfer characteristicsを指定する--transferはややこしい。
規格から言うとSDもHDもsmpte170m=bt709なんだが、
実際にはカメラ等のガンマ特性が2.2でそのまま編集されている場合が多く、
bt470mを指定した方が良い場合が多い。
ただし中にはちゃんと規格に準拠している映像もあるだろう。
ややこしいのであまり考えない方が良い。
そもそもこの辺をちゃんと反映できるデコーダはあるんだろうか。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 07:19:53 76B8F7dqO
音MADだと@ジャンプを使って永久ループってのをやることあるんだ
で、@ジャンプってループ開始地点とジャンプ先地点はキーフレームにしか設定できないんだ
自分でエンコした場合はうまく設定することができるんだが、エコノミーになるとループ地点がズレちゃうんだ
これって自分エンコの時点でループ開始地点と飛び先に
白か黒のサブリミナル(前後フレームと大きく違った色)入れれば解決出来るかな?
エコノミー回避って手段もあるけど
29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 08:16:34 gPPzDFn10
音MADでさらにループネタってことは画質も音質も必要ない上に短いんだろうから
エコ回避でいいんじゃね。
30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 11:33:34 ehxVunen0
エコノミー動画、ニコwikiはフレームレートそのままって書いてあるけど平均を取るってことなのかな?
31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 13:00:52 OnGd1NFh0
unitemovieで多段にmp4動画を組んだ場合
どうしても後半になるほど音ズレが激しくなりますが、
それを補正するには一般的にはどのような
手法がとられているのでしょうか?
32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 13:41:30 PUA6jRYj0
MP4の結合は音ずれやファイルの破損等が起こって当たり前なので、一般的にはそもそも補正なんてしません
自分でエンコする人は、そんなことしなくてもいいようにエンコ前の段階で調節しますし、
あとあと不具合が発生した場合のことも考えて、ソースもしばらく保存しておくものです
もちろん方法はいくつかありますが、問題の動画によってとるべき方法はいろいろと違ってきます
いちいち教えるのはとってもめんどくさいので、返ってくる答えはお決まりのggrksだけです
なんでmp4の結合なんてことをしようとするかなぁ
一旦可逆のAVIに変換して、結合してから、改めてエンコしろよ
33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:01:04 mr+NXE/00
一旦可逆のAVIに変換→エンコより
エンコ→結合 のほうが早いからじゃん
20〜30分の可逆AVIなんて何ギガあるか想像もしたくないぞ
HDDの容量が少ない人は可逆AVIの選択肢は無いのだよ
ちなみにmp4の結合はyambがイーンジャナイ
音ずれになったことないよ
34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:14:30 30LFGmEJ0
マルチに見えたらすみません。全力スレから誘導して頂きました。
エンコードの所でつまってしまい、あと1歩のところで頓挫してしまいました・・・
h URLリンク(www.nicovideo.jp)
3分34秒のところでzip配布以外の
11つの.prxファイルがあるみたいですが、これはどこから持ってきたか
わかる方いましたらアドバイスお願いします。
コメントの通りWMM→右クリックでSharedを特定して、
Proglam Files→Movie Maker→Shared→Profiles
こうなるようにSharedの中にProfilesを作ったのですが、もちろん出来たばかりの
ファイルの中には何も入ってなくて、その中に動画で言われてたようにzipファイルを
解凍した.prxファイル2つをコピーしたのはいいのですが、動画の手順をきちんと踏んでも
他の11つの.prxのファイルの入手方法がないので、どうにもなりませんでした。
vistaで上記の動画の手順通りにやったことがある方アドバイスして頂けると幸いです。
35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:19:09 OnGd1NFh0
>>32
>>33
さんくすです
色々試してみます。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:39:35 Sk1HXvzg0
>>29
いや、エコ回避やったことあるけど240kbpsはキツイよ
MAD部分1分30秒に1分ほどの静止画足したチートでマシな画質になった
まあ、動きが多めだったこともあるけど
37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 15:12:15 WdahdERc0
>>34
WMM用のカスタムプロファイルは、本来 Windows Media エンコーダというソフトで作成するものです。
動画を拝見しましたが、その映像から判断するに配布中の2個のカスタムプロファイル以外は、上記のソフトに標準で添付されたもの、
或いは動画の主が自身で作成したものや海外サイトで配布されているものと推察されます。
「WMM custom profiles」などでググれば、海外のカスタムプロファイルに関する記事を拾えると思いますよ。
実際問題として、エンコ素材として出力するのが目的であれば、配布中の2個のプロファイルさえあれば他の11個のプロファイルは特に必要ないでしょう。
2個のプロファイルが他のプロファイルを参照する形式だった場合は話しは別かもしれませんが、そもそもそういった「入れ子」の状態のプロファイル可能かは
疑わしいですね。ただし、万一にもそういった形式で配布されているのなら、動画の主にコメントで相談してください。
ちなみに>>7の一番下のサイトに行くと、「依頼スレ用の高画質出力プロファイル」というのもあります。
これならエンコ素材としても依頼用としてネット上へアップすることも併せて考慮されていますので、より手軽に利用できると思いますよ。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 16:34:22 Pudv1kgc0
WMM等で出力したwmvファイルをDirectShowを使わずにAviUtl等で扱う方法
1.ffdshowのvfw設定で、WMV3/9やVC-1のデコーダーをwmv9に設定する
2.wmvファイルをVirtualDub1.8系+WMV.vdpluginで読み込む
3.映像を直接コピー、音声を完全処理&圧縮をNo compression(PCM)に設定する
4.名前をつけて保存(コンテナAVI2.0、映像VC-1、音声PCMのAVIファイル完成)
これだとDirectShow使わないで済むから、最終フレームに前のほうの画像が紛れ込んだりするのを
回避できるような気がするんだがどうだろうか?
10分前にふと思いついて、何の検証もしないうちに書き込んでるんで、正直なんらかの問題が
発生する可能性があるかもよくわからん
だれか詳しい人いたら、突っ込みお願いします
39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 18:01:36 30LFGmEJ0
>>37
お手数かけてすみません。本当にありがとうございます。
私は編集した動画(動画の通りに発行したもの)をエンコードしてからニコニコ動画にアップロードしたいと
思ってます。
あれだけ親切な動画なのに足りないものを教えてくれないのはどこかおかしな感じがしますし、
確かにそれなら残りのはどうするんだ?ってコメントが付きますもんね・・・
自分は元々あるものだと思って検索(PCの方です)かけたり、Program Filesの中を見たりしたんですが、
Program Files→Windows Media Components→Encoder→Profiles
このようにWMMじゃなくて、WMCの中にあるエンコーダーの中にプロファイルズってのが
あって、この中に
schi.prx schia.prx sclo.prx scloa.prx scmed.prx scmeda.prx
という6つの.prxがあったんです・・・
教えて頂いた>>7のところで落としてきました。本当にありがとうございます!
XPではMovie Maker→Sharedのようになると思うのですが、vistaだと、Movie Makerの方にはProfilesがなくて、
ニコニコに上がっている他の動画では→ h URLリンク(www.nicovideo.jp)
Windows Media Componentsの方にもProfilesがないはずなんですが・・・あるんです。
しかも>>34に挙げてない方(今h抜きのurlを貼った方)の手順だと上記に挙げた6つの.prxがないみたいなんです・・・
何がなんだかわからなくなってしまいましたorz
ニコニコにアップロード出来るエンコードのやり方が知りたかっただけなのに楽をしようとして動画に合わせた
私がバカでした。親切にレスして下さって本当にありがとうございます。
40:37
09/03/28 21:43:27 IavTBVzCO
>>39
出先なので携帯から失礼。
まず、環境は人によって様々です。
誰かの環境に入ってるからといって、それが必ずしも自分の環境に必要かといわれれば、そうとも限りません。
まず、貴方がやろうと思っているのが「動画に則した」高画質出力だけであれば、必要とされるプロファイルは先の2個だけで足りる筈です。
それ以外は本来不要なのですから、もしも意図した通りに動作しないのであれば原因は他にあります。
酷な言い方かも知れませんが、貴方にはもう少しWMMとカスタムプロファイルについての造詣を深めてもらうしかないと思います。
また、環境であるWindows自体についての知識アップも同時に図った方がよろしかろうかと推察されます。
いろいろ面倒だとは思いますが地道にやっていれば、いずれは解決策に至るかと。
また、そういった努力は、少なくともPCを扱う上で無駄になることはありません。まずは頑張って下さいませ。
41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 22:05:07 IavTBVzCO
あ、ちなみにWMMに関しては激しくスレチです。
普段ならググれカスと罵倒されかねないので、以後は適切な板やスレを探して、そちらで尋ねてみてくださいね。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 22:06:26 30LFGmEJ0
>>40
本当にレスありがとうございます。仰る通りだと思いました。
知識がないのに手を出しても少しでも違うような結果になった場合
どうしようもないですもんね。身の程を知らずに生意気な質問してすみませんでした。
でも動画のアップロードはやりたいので、PC初心者板等やWindows板のwiki等を
読みまくってきます。WMMとカスタムプロファイルについては本当に理解出来ていないので、
その基礎の前の用語や仕組みについて詳しく説明されているサイトをググって
勉強させて頂こうと思います。私の質問に真摯に応えて頂いて本当にありがとうございました。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 23:45:04 3OCvSQ5A0
ニコニコ動画のプレイヤーが重いのも一因。
近いうちに導入されるという新プレイヤーでは負荷が結構軽減されるみたいだよ。
そうなったら、CAVLCとかの設定も不要になるかもしれない。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 23:46:59 SVVCoW+60
急にどうしたの?
45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 00:30:37 KXa8IJLw0
>>30
言いたいことが分からん
平均ってなんの平均だよ
46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 00:31:32 mGRmHxjc0
新プレイヤーは5月投入予定らしい
47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 00:33:41 JHEg3f4W0
>>45
つまり、前半の1分が10fps、後半の一分が30fpsならエコノミー動画は全体が20fpsになるのかなって事なんだ。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 01:05:38 KXa8IJLw0
>>47
その場合は30fpsになるよ
前半の1分は10fpsをnullフレームで水増しされた30fpsになる
そして初期ディレイカットをオンにしてる場合は、全体がnullフレームで水増しされた120fpsになる
要はtimescaleにあわせてfpsが決まるってことなんだけどね
具体的な例としては…URLリンク(www.nicovideo.jp)
これは依頼スレの常連さんのを俺がエンコしたやつ
動画自体は3〜60fpsという超変態VFRになってるんだが、これがエコノミーになると120fpsのFLVになる
mp4とエコノミーのFLV両方を落としてみて、それぞれをAviUtl&MP4 File ReaderとVirtualDub&FLVInputDriver
でコマ送りしながら見比べてみたら、どんな感じでnullフレームが挿入されているかがよくわかる
これやると、表示タイミングはmp4とFLVでまったく同じなんだけど、劣化が激しいんだよなぁ…
ついでに言っとくと、FLVExtractとかでこのエコノミーFLVをAVIにすると、nullフレームが全部削除され、
動画のフレームレートは、平均値になってしまう
49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 01:09:23 KXa8IJLw0
ああ、この場合の平均値ってのは、動画の総フレーム数÷再生時間(秒)ってことね
50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 01:57:41 A54KEf8q0
いつのまにかnullフレームとか使えるようになってたんだな
51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 08:53:05 TK51TJwf0
x264の設定を限界まで上げて30秒の動画を元動画と遜色無い仕上がりに出来たと思ったら
サイズが70MBもあってワロタ。ビットレート以外の設定でここまでサイズは変わるものなんだな
52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 18:52:48 SqyDscya0
エコノミー拡大だし、ようつべHDもあるし、
最近ニコニコで画質追求は廃れてしまったな
53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 18:53:09 P9KEdA9OO
>>48
実はその動画の制作者です
先月と先々月に依頼した動画がエコノミーだとコマ落ちが激しかったので、原因はfpsの平均化かと思いましたが違ったんですね。
nullフレーム水増しは最近の仕様ですか?
54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 19:18:34 pKRamvRp0
あげ
55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 19:53:20 wEidDNQ40
プレミアム垢でアップするときの制限ファイルサイズっていくつまでなんだろう
Wikiみるとビットレート1049kbpsに対して、ファイルサイズは100MB
テンプレの一文
>ファイルサイズはエクスプローラの右クリックメニューから、該当ファイルのプロパティを表示してバイト単位のサイズを参照する
これを見るとバイト単位でのサイズ、103,440,348 バイト で通った
アイコンに乗ってるサイズは 101,016 KB で、altの表示では 98,6 MB になってる
真空波動研にかけると
---------------------------
真空波動研SuperLite 090212
---------------------------
[交流戦01-.mp4]
512x384 24Bit AVC/H.264 High@2.1 24.00fps 26062f 693.83kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 64.42kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:18:05.916 (1085.916sec) / 103,439,722Bytes
真空波動研SuperLite 090212 / DLL 090212
---------------------------
OK
---------------------------
てな感じなんだけども、分かる方教えてください
56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:54:41 Z2P/fxhE0
>>55
103,440,348÷1024=101,015.96484375≒101,016KB
101015.96484375÷1024=98.648403167724609375≒98.6MB
103,440,348×8÷1085÷1000=762.69kbps
てな感じなんだけども、分かるかな。
真空波動研の容量表示が内部的にどこを参照してるかは使ってないから不明。
その辺は作った本人にでも訊いてください。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:58:13 Z2P/fxhE0
ちなみに>>56でのビットレート計算の結果
「762.69kbps」の数値にはmp4コンテナのオーバーヘッドが含まれます。
58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:15:00 Z2P/fxhE0
>>55-57
連書きになるけども、更に補足。
100MB=100×1024×1024=104,857,600Bytes
これが公称許容限界値だと思われますよ。
容量計算時の単位の換算では「1024」で乗除し、ビットレートなどの帯域の単位換算では「1000」で乗除します。
つまり。。。
容量98.6MB、再生時間1085秒の>>55の動画をこれで計算すると
98.6×1024×1024×8÷1085÷1000=762.3195≒762.32kbps
ただし、これだと>>56の計算結果よりも誤差が大きくなってしまいます。
だからより正確さを求める為に、一般にはプロパティで表示されるバイト単位でのファイルサイズを使って計算します。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:36:09 KQVaySN00
XPならカラムツールお勧め。エクスプローラの容量表示をバイト単位にできます
60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 00:18:03 qE2m23Nt0
>>53
いつからnullフレーム水増しになったのかはよくわからない
たぶん、x264gui.auoの初期ディレイカットを使ったものでも蹴られなくなったころのこと
(つまりVFRなmp4でも安定してあげられるようになったころ)だと思う(これっていつごろのことだったかなぁ…)
これをやると、エコノミー時の劣化がやたら激しくなるのに気づいたのはつい最近のこと
そもそも俺がVFRでもあげられることに気づいて始めたのが今年の1月半ばからで、
おまけにこんなことやって遊んでる変人は俺ぐらいしかいないもんだから、情報がほとんどない
VFRにすることの利点は
・エンコが速く終わる
重複するフレームを間引くため、フレーム数が減る
君の動画のように紙芝居部分が多い場合で3割程度、作業用BGMなら9割以上は減るので、エンコが速く終わる
特に糞重いフィルタ等を使う場合はこの恩恵は非常に大きい
やり直すのも楽だから、エンコ設定も色々試す気になるしね
・再生が少し軽い(様な気がする)
デコードするフレーム数自体が少なくなるのでデコード処理にかかる総CPU時間数も当然減る
ただしブラウザ上のFlashPlayerで再生させる場合、そもそもFlashPlayerがどれくらいのフレームをあらかじめ
デコードしてキャッシュしておくのかはわからないし、ニコニコの場合、コメントやらなにやらで他にも負荷がかかる要因が
多すぎるから、本当に軽くなってるかどうかはわからない
とりあえず自分で見てみた限りでは、ブラウザ上でも若干コマ落ちが減っているような気がするんだけど、
ただのプラシーボかも…
61:60
09/03/30 00:20:52 qE2m23Nt0
>>60の続き…
欠点は
・エコノミー時の劣化がひどい
これは初期ディレイカットを使ったときでもそうなんだけど、120fpsのFLVに再エンコされると、
平均ビットレートが60kbps程度まで落とされる(ひどいわ〜)
・シークが今ひとつちぐはぐ
例えば--keyintを300にしても、1.5〜30fpsのVFRの場合、動かないところだと最大200秒に1回、
動くところだと10秒に1回になったりする
そんなことにならないように、--keyintはtimecodeみながら、最低でも15秒に1回は入るように
してるけど…
62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 00:32:44 qE2m23Nt0
とか長々と書きながら実験してたら、解決策がたったいま見つかった
timecodeを結合する際に、最大30fpsのVFRなら、初期ディレイカットをオフで
timescaleを30000、timebaseを1000に指定すればよかった
これだとエコノミーのFLVもnull入り30fpsで、ビットレートはCFR30fpsと同じ140kbps程度になる
tc2mp4modのデフォルトの初期ディレイカットオン、timescale120000、timebase1001をそのまま使ってるのが
悪かったのか…
ほんとごめんね…次からはエコノミーでもそこまでひどくならないから…
63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 00:42:06 xfXsS0w0O
>>62
いえ、ありがとうございます。
いつも依頼してる身なので自分でも解決法がないか模索していたもので
また来月、お世話になると思いますがよろしくお願いします。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 04:11:32 p56isJ7O0
>>62
横から失礼。それはつまり、
>FLV (VP6/MP3) 出力プラグイン(まるも製作所 - AviUtl プラグイン、URLリンク(www.marumo.ne.jp))
に書かれている、
>2007 年 12 月 12 日時点のニコニコ動画の設定では、
>可変フレームレートを利用した (フレーム毎にタイムスタンプ間隔が異なる) FLV ファイルはエラーコンテンツとしてアップロードに失敗するようです。(厳密な判定条件は判りません)
>ニコニコ動画向けコンテンツの作成に利用したい方は、可変フレームレート機能に対応していない 0.1.x 系 (flv-0.1.6.lzh) を利用してください。
という記述はもう古くて、普通に可変フレームレート対応のVer.0.2.3を使えるということでしょうか。
それとも書かれているように手動で(?)timecode(?)を調整できないとNGだったりするのでしょうか。
VFRな動画は作れたことが無くて自分では成功してるのか確認できないです。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 07:53:44 B4M7PVyb0
>>64
itvfrやafsを使った24/30混合のVFR(120fps)でもいけるんじゃないかね
俺自身がやったことがあるのはTIVTCを使ったmp4だけだけど、これは上手くいったし
66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 08:13:00 B4M7PVyb0
もうひとつ追加
1.5〜30fpsとか言うのはTIVTCではなく、DeDupを使う
67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 01:55:14 MyUVKGcq0
Lanczos 3-lobed 拡大縮小
Lanczos3 フィルタを使って画像のサイズを変更します。
ファイル サイズ バージョン 更新日
lanczos3-0.5.4.lzh 105,365 0.5.4 2009, 3/31
更新履歴
* ver. 0.5.4 (2009, 3/31)
o MMX 整数の処理にバグがあったのを修正
o SSE2 整数/MMX 整数の固定小数点係数テーブルを作る際に、総和が一定になるよう調整を追加
URLリンク(www.marumo.ne.jp)
68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 01:59:32 FxZY6ycm0
30fpsを120fpsにして
4倍速モードにする方法とかはありますでしょうか?
69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 02:32:04 oCNXeiMI0
>>68
AviSynthでAssumeFPS(120000,1000).SelectEvery(4,1)とか
VirtualDubのフレームレート変換とか、
Avidemuxのフレームレート変更&ResumpleFPSフィルタとかいろいろある
WMMにも2倍速再生がたしかあったから、それを2回使うのでもいいんじゃないの
70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 02:34:41 FxZY6ycm0
わかりました、ありがとうございました。
71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 03:02:34 FeE4djcz0
734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:11:12 ID:z3C8KAjh0
dxtoryで取ったfps30の無圧縮aviを一回のエンコでfps60の倍速再生のmp4にしたいんだけど
aviutlで可能?
735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:27:38 ID:qfh/HfiK0
ファイル -> 環境設定 -> システムの設定 -> 追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない にチェック
ファイル -> 開く -> 下の方にある[fpsの変換なし]を60fpsに変更して読み込む
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:58:37 ID:ESmH+7aP0
>>735,>>740
ほんとにそれで倍速になってる?
拡張編集プラグインで新規プロジェクトから
fps60指定、レイヤー上で右クリック→動画読み込み、で再生速度2倍
のほうがいいんじゃ?
756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:51:50 ID:fdj+r4wi0
>>748
AVI30aというツールでソースのaviファイルを60fpsに書き換えてAviUtlで読み込むとかどう?
ヘッドを書き換えるだけだから一瞬で終わるよ。
60fpsなら60000/1000、59.94fpsなら60000/1001。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 03:35:01 1+kwTmBK0
最大ビットレートが変わっていたようだったので試してみたら
○ 映像:562.95kb 音声:65.63kb/s
× 映像:564.43kb/s 音声:65.60kb/s
な感じでした
73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 09:18:22 brLJtylq0
>>72
それぞれのファイルの正確な再生時間とバイト単位の容量を教えて欲しいです。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:04:50 1+kwTmBK0
>>73
4秒のファイルでやりました
■うpできたほう
[test558.mp4]
512x384 24Bit AVC/H.264 High@3 29.24fps 121f 562.95kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+SBR 65.63kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:00:04.138 (4.138sec) / 327,647Bytes
■できなかったほう
512x384 24Bit AVC/H.264 High@3 29.24fps 121f 564.43kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+SBR 65.60kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:00:04.138 (4.138sec) / 328,395Bytes
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 17:54:40 fcmMOnkv0
>>68
>30fpsを120fpsにして
>4倍速モードにする方法とかはありますでしょうか?
>>71が引用してる中の>>735のAviUtlの方法で可能だったよ。
>735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:27:38 ID:qfh/HfiK0
>ファイル -> 環境設定 -> システムの設定 -> 追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない にチェック
>ファイル -> 開く -> 下の方にある[fpsの変換なし]を60fpsに変更して読み込む
120fpsにするなら…
ファイル -> 環境設定 -> システムの設定 の、
-> 追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない にチェック
-> 読み込み時のfps変換リスト(*,30000/1001,24000/1001,60000/1001,60,50,30,25,24,20,15,12,10,8,6,5,4,3,2,1)の中に「120,」を加える
ファイル -> 開く -> 下の方にある[fpsの変換なし]を120fpsに変更して読み込む
これで映像は120fpsの4倍速になった。
ただ音声は等倍速のままなので、別のソフトなりで4倍速にして読み込む必要があるかも。
76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 18:26:48 s3yMCqS90
>>74
とりあえず585kbps/55.1kbpsの計643kbps(60.000sec)で通ったぞ
4秒とかの短すぎのファイルでは何の参考にもならん
77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 21:07:18 1+kwTmBK0
>>76
まじですか!?
昨日の夜に
512x384 24Bit AVC/H.264 High@3 29.98fps 3632f 589.81kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+SBR 63.12kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:02:01.156 (121.156sec) / 9,938,068Bytes
が通らなかったので、仕様変更になったのかと思って短いファイルで試してみたんですが
短いファイルだとだめなんですね
もっかい試してみます
78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 21:40:43 LpIym1Gz0
>>77
9938068×8/121/1000=657.062…
蹴られて当たり前だ、この盆暗めが
79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 22:25:45 brLJtylq0
>>77
>>4の方法で計算してみようよ。何のためにわざわざテンプレに残してるかと。。。
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 19:05:00 C029uZiMO
スレタイと違うのですがMPEG4H264方式でエンコードかけると、キャプチャーした動画の暗い部分が画像が粗く綺麗にエンコード出来ません、ゲーム画像なんですがエンコードの設定で綺麗になるもんですか?くわしい方おられたら教えてもらえませか。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 19:13:15 ZtfBeB+B0
設定で何とかなることもあれば、絶対的にビットレートが足りないなどでダメなこともあります。
そもそもH.264のエンコーダに何を使っているかでも、設定が可能なのかどうかが別れるところ。
まずはご自身の環境と、元になる動画の詳細などを書き込んでレスをお待ち下さいませ。
私はこれから出掛けちゃうんですけどね。あとはエスパーの面々に任せたw
82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 19:28:35 C029uZiMO
エンコードに仕様にしてるソフトはTMPGEnc4・0です。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 19:34:33 C029uZiMO
連カキすいませです。
元になる動画はMHFですキャプチャーのみの画像は綺麗です。エリア変わる時、暗い部分が特に悪いです。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:22:53 KGMJa7oG0
TMPGEncならそんなもんです。あきらめてください
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:29:53 csFSWcFv0
シーンカット閾値が低すぎるんじゃないの
TMPGEncの設定とかどういったものがあるのか知らないけど、
細かいところ気にするならAviutlなりAviSynthなり使った方がいいっすよ
86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:47:57 C029uZiMO
わざわざありがとうです、そちらのソフト使ってやってみます。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:29:34 csFSWcFv0
あ、使うなら使うでプラグインとか必要なものは>1からしばらく書いてあるテンプレに載ってるはずだから
起動しません、とか読み込めませんって質問には厳しいよ
設定とかについては詳しい人が多いから聞きやすいけど、その時はそれなりに動画の情報もってきてくだし
それも真空波動研とか使えばすぐ出るから。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 23:33:39 Z6ILMrae0
--bitrate 530 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-mode 0 --aq-strength 0.5 --psy-rd 0:0 --qpmin 1 --qpstep 8 --min-keyint 20
--keyint 200 --8x8dct --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --bframes 8 --b-pyramid --weightb --ref 4 --mixed-refs --direct "auto"
--me "hex" --subme 8 --threads "auto" --trellis 2 --cqm "flat" --output nul
この設定でエコノミー画質が酷いことになるのですがどうしてでしょうか?
初期ディレイとかは外してるのですが…
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:37:14 6SaoUzf+0
エコノミーだから仕方がない
再エンコされちゃってる訳だから当然かと
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 01:33:05 OncGZuDI0
そういえば
aviutlの最新版は
--pass 2 ←この部分が最新に反映されないのですがバグですか?
いや一応エンコードするときは反映されてはいるのですが
記述が最新に反映されないようなのでコピペするときに、ちょっと不便かと
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 01:48:31 2bmzQleN0
>>90
「最新版」は作者の頭の中にしかないので、どこにも公開されていない
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 02:30:59 E+wBUBfl0
>>90
どちらかというと、x264guiの問題だな。
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 21:32:47 9qre37qxO
スレ違いかもしれないですが質問します。
DVDの動画(著作権フリー)をニコニコ動画にうpしたいのですが
できるだけ高画質でうpするとしたら、どういう手順がいいですか?
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 21:40:45 0bAGGcT10
まずエンコードについて1から勉強すればいいんじゃないかな
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 22:36:41 Pmq4cKhD0
>>93
DVDの中身をHDDにコピー→DGIndexでd2vと音声に分離→AviSynthスクリプトを書く
→x264.exeと適当なaacエンコーダーで映像と音声をエンコ→mp4boxとかで結合
96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 23:29:29 Pmq4cKhD0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Dark Shikari氏のエイプリルフールネタ
超光速でファイルが出力されたときにはマジでびびったw
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