【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】
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[前50を表示]
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 17:41:40 k0knyTHt0
>>97 >>98 >>99
ありがとうございますorz しっかり勉強してきます。ヒントありです!
101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:09:48 BSyugbNc0
高画質化したいなら
1.素材をできるだけ高解像度かつ高画質でキャプチャーする
2.素材を無圧縮または可逆圧縮で保存する
3.素材の劣化を抑えるために高解像度のまま編集する
4.編集後のファイルを無圧縮または可逆圧縮で保存する
5.編集後のファイルを可能な限りビットレートを上げて、2pass以上でエンコードする
こんなとこでしょう。
更に匠はエンコードで劣化しにくい絵作りを心がけたり。
たとえば色情報を減らしたり、コントラストを上げたり、画面外縁部分をぼかす等々。
あくまでもニコニコ動画前提であれば割り切ってエッジ補正やWarp系フィルタで更に圧縮効率高まるような素材に加工したり。
デブロッキングにも限界あるし、何よりデコードの効率があがれば動画自体が軽くなり、「重いからこの作品パス」みたいな事になりにくいかと。
とにかく中間ファイルは無圧縮か可逆というのが定説じゃないかな。
ここをDivXやXvid、mpgやWMVにしてるだけで全体的に汚れていくよ。
元が汚れてるならフィルタで綺麗にしてあげると最終出力でそんなに悪くならないと思う。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:19:12 k0knyTHt0
>>101
自分で調べなくてはいけないことなのに本当にごめんなさいorz
素材も無圧縮で保存するという事項が原因だったのかもしれません。
CravingExplorerで常時AVI保存してたのですけども…。
あとはWindowsムービーメーカー編集後のファイルを無圧縮で保存かな…。
とりあえず、分かった範囲でやってみます。ありがとうございました!
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:21:25 cKujQJkDP
頑張ってね!誰もが一度は通った道だ!
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:24:25 BSyugbNc0
無圧縮はCPU負荷は小さいけどHDD負荷がハンパないから、とにかく高速な環境じゃないと。
Utあたりの軽めの可逆圧縮コーデック使うのが無難じゃないかな。
RGBA出力してくれるし、マルチスレッドにも対応してるから無圧縮より良いと思う。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:25:49 BSyugbNc0
というか、今時のPCは可逆圧縮のエンコード・デコードで重いとは感じないと思う。
むしろ積極的に可逆圧縮かけた方が総合的なPC負荷は小さくなるんじゃないかな。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:50:26 F7U808c/0
HDDの速度の方がネックになること多い気がするしな
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:04:11 BSyugbNc0
HDDが追いつかないとフレームロストしたりするし。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:34:34 Tr8P7Ngt0
すいません、稚拙な質問お許しください。
ノベマスの作品を制作したいと思っているのですが、各キャラクターの素材集などはどこかにあるのでしょうか?
画像データで構わないのですが、探してもいっこうに見つからず困っています。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:41:58 B/YPhvWw0
ノベマス 素材
でググってすらいないだろ
そのくらいも調べられるようにならんと、動画作る上でどれだけ壁にぶち当たるかを考えると
やめておいた方が無難だと思うぞ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:43:48 RZZM9AFF0
まずはノベマスのスレのテンプレぐらいは隅々まで読んでからの話だと思うが
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:32:20 IP5ZxUaR0
>>108
どっかのロダスレ池
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:35:20 36Db+VQw0
>>108
キャプチャするかニコで動画DLして自分で切り抜け
113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:57:20 eQNdb/eB0
流れd切りで申しわけない。
32bit VISTAなんだけど、どなたか仮想RAMディスク作ってAEのディスクキャッシュに当ててる人っています?
今4G積んでて、さらにもう4G積んで試してみようかと考えてるんですが、もしやってる人いたら感想聞かせてほすぃ。
AEスレ池とか言わずにひとつお願いします。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:01:01 drgkOU3t0
AEスレ池
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:02:42 AI9iLB7N0
ほんの少し早くなるだけ。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:03:41 AI9iLB7N0
そもそもVISTAが足引っ張ってるような気がするからXPで仮想ディスクにした方がいいかも。
その方が激速くなるよ。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:39:38 edoiB9b00
仮想ディスクするぐらいならVista64bitにしたほうがいいんじゃない?
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:49:30 AI9iLB7N0
OSが64bitになってもAEが内部32bitだから意味ないというか。
CS4なら少しは良くなるのかな。
Windows7待ちでFA。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:56:51 nAVxmV1R0
7でも64bit完全移行はしないんでしょ?
実際に使えるレベルまで普及するのにはあと2年くらいかかりそう。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 01:49:37 Y34ygOZv0
64bitはドライバ周りのトラブルさえ回避できれば既に十分実用的
32bitアプリもパフォーマンスロスなく動くし
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 06:15:09 kiw/++080
>>115-120
レスthx
ほんの少し速くならだけですか……
まあでもメモリ安いし試してみようかと思います。
OS入れ替えはちと面倒ですし……
122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 13:13:22 sqVc7sYP0
>>121
多少面倒だけど、VISTAとXPのデュアルブートにするのはどう?
予めVISTAが入ってる所にXPを入れる場合は、ちょっとした設定が必要なので、
やるなら検索して情報を集めてからで。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 22:50:52 VUqjn6n40
>>122
元々速さに不満があるとかじゃなくて遊んでるメモリ有効に使えればってのが動機なんで、あんま面倒なのはちょっと……
というかPCより自分の動画製作スピードなんとかせんと……
来月にはなんとか今年の一発目うpしたい……
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 05:12:14 6WLAzPLT0
もっと早めて果てなく 制作ペースを
今となっては一月に一作出してたらむしろ多作な方になるだろうけど
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 08:31:44 BRh9cpsE0
TIPSまとめwikiに、固定カメラページ作成しました。
全23曲の画像付きですので、よろしければご利用ください。
実際のところ、作業中に画角の一覧が欲しかったので、見やすいように
まとめただけなのですけれど。
ということで、過去ログまとめなどはもうしばらく先になるかと思います。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 20:51:34 eVx84kvR0
>>39
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
図にするとこんな感じかな?
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:03:37 gBMt3bVG0
>>126
いろいろちがうw
まず下の「非可逆圧縮」は君の理解だと多分「可逆圧縮」なんだろう。
そしてその間違いがなくてもそもそも差分圧縮かどうかと可逆圧縮かどうかはまったく関係ない事象。
MotionJPEGは非可逆なコーデックだが、その図で言うところの下。
あとこれは聞いた話なんだが、AMV2というコーデックは可逆圧縮だけどその図でいうところの上にあたる。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:10:51 vTMnddBL0
>>125
乙! いつも乙!
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:14:50 eVx84kvR0
>>127
ごめんなさい誤字ってました(ノ∀`)
可逆・非可逆かどうか
圧縮・無圧縮かどうか
は別の話って事ですね
差分やらなんやらの考え方も間違ってそうだorz
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:20:18 vTMnddBL0
>>126,129
おしい! すごくおしいw
説明の図はすばらしいので、言葉の意味を正確に書けば凄く解りやすいと思う。
(1)時系列の差分(I, P, B)を使うか?
(2)圧縮するか?
(3)圧縮は可逆か非可逆か?
の順で考えるといいかも
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:23:16 5tDHfBGi0
非可逆圧縮でも、時間軸方向の圧縮をしないものはあるよ。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:23:35 jPtu3us9O
>>127
以前から気になってたんで便乗質問なんだけど、Huffyuvとか
UtVideoとかの可逆圧縮ってフレーム内圧縮のみなんだよね?
フレーム間圧縮を行う可逆圧縮ってのもあるんだろうか?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:26:16 jPtu3us9O
うわあああ、127の最後の1行を勘違いしてたあああああ
AMV2ってアマレココのあれかぁ。ちょっと見てみます。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:38:11 eO2EhJQE0
最近ニコマスMAD作るようになったんだけど
ゲーム中のHD解像度の背景セットって誰か持ってないですか?
512x384のはみつけたけど1280×720のがほしいんですけど・・
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:53:42 Ipcw/Np20
またすごいのが来たな
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:58:15 hjvrDhLY0
まあ、新入りさんなら仕方がないけど、素材とかを直接取引するようなことは少なくともここではちょっと・・・
春香が転んでるシーンとかをキャプるか、IRCにいって聞いてみてよ。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 21:32:50 3NRzE6iC0
>>125
超乙
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 22:16:34 hjvrDhLY0
コンピュータ変えたらAviUtlのx264音声出力がうまくいかなくなった。
x264guiを使わなければ音は出るんだけど・・・
解決法あります?
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 22:46:51 zdbW5xXg0
>>134
640x360なら、「ニコマス素材庫」のメディアスペース>画像 に、いくつかあるよ。
>>138
> 【追加必須モジュール】
> ・neroAacEnc.exe
> 音声のエンコードに必要になります。
> 【注意事項】
> ・Windows Vistaでの動作確認は行っていません。
> 有志の情報によると、AviUtlを管理者権限で実行しないと音声のエンコード処理が終了しないようです。
> ・音声出力について。
> 非PCM音声を扱う場合は、(AviUtl)99f以降を利用してください。
以上、x264gui の readme.txtより。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 01:49:18 dhpGwO360
>>139
どうもありがとう
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 22:20:29 Pycx5mw30
>>139
色々と試してみたけどだめだった。
Huffy出力は問題ないようだから中間ファイル専用で使うかな。
mp4はニコエンコとか使ってみようと思うんだけど、ほかに何かおすすめある?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 00:09:07 vCOepIt00
URLリンク(www.flashbackj.com)
フラッシュバックで来週から日替わり半額キャンペーン
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:59:47 0gQDsf810
>>142
thx
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 20:13:05 EQqh6AYJ0
久しぶりに新作ができましたのでSRSます。
【東方@ster】Miracle∞Hinacle 雪歩・伊織・やよい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自作ステージで作ってみました。
見ていただきたい点として、カメラワーク、カットとカットの切り替わりの
ところで不自然なところはないかというところを中心にボッコお願いします。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 23:23:16 UvQifsWn0
2ch初カキコな訳だが・・・(ちゃんとsagaってる?)
見る専な俺でもボッコする権利はあるんでしょうかね?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 23:51:51 cB+6h91kP
見る専さんの意見も重要だと思うのでいいんじゃない?
ていうか「作る側の苦労もしらずに云々」ってことを言うのは
技術向上の阻害要因にはなってもプラスにはならないと思うので。
基本ここにSRSする人は「上手くなりたい」人だと思うので、
どんな人の意見にも耳を傾けると思うよ(取り入れるかどうかは本人の自由だけど)
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:36:17 0hadHKy50
特に突っ込めるところが無かったでござる
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:56:48 yjUIYU080
>>144
見てきたよー。
最後までダンスシンクロは良かった、、ただそれを見せるカメラが(特に後半で)引き気味で
ステージを見せたいのかキャラを見せたいのか、どっちつかずな感じに見えた。
カット割りはアピールの使い方がちょっと雑かな、表情付けたり曲が盛り上がる所にピンポイントで使った方がより効果的。
最後にこれは俺の好みの問題なんだがw 雪歩センターという事で特にアップになった時、それまであったカラフルさが急に無くなるのが寂しい
衣装と背景の色のマッチングも見直してみてはいかがだろうか。
と、ひとまずは乙でした。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:05:25 FIMue/do0
>>144
ボッコということで。
まず全体的にシンクロが甘い印象。
シンプルな動画だからこそ、シンクロが重要になってくるから、そこはしっかり煮詰めるべきだと思う。
俺はダンスの仮組をiPodにいれて、時間があるときに確認してメモをとる。これを約一週間ほどやってから本組に入っている。
少なくともこうすれば、シンクロの”違和感”は減ると思う。
あとは、曲のイメージに対して全体的にはっきりしすぎてるってところかな。
曲がほんわかしてるんだから、全体的に露出をあげて、シャープネスを低くするべきのような気がする。
あとは、距離感を意識して、背景をもうちょっとぼやかすとか。
あと、色づかいが激しすぎるから、一色減らすべきかな?
オレンジ、ピンク、緑が一気に映ってるのはほんわかしてる曲的にはつらい。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:10:14 jZC5ZJCg0
>>146
了解っす。
てな訳で
>>144
・カットの切り替わり
かなり自然に出来てたかと。
・カメラ
ミドル正面が心なしか多かった。もう少しアップ多用すれば可愛さが更に伝わると思う。
・背景の半円(?)
引きと寄りとでの大きさに矛盾があって、舞台としては違和感がありました。
不思議空間だったなら、面に固定しなかった方が良かったかも。
・他
ささいな事かも知れませんが1:00辺り、アイドルに対して舞台が結構傾いてます。
以上です。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 05:33:08 Zqdgl9nD0
>>144
使用ソフトはなんだろう?
カメラが動けばより良くなると思うけど
ソフト的な制限があったのか、単にしなかったのかどっちだろう?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 13:17:11 M047h6kq0
144です。ボッコありがとうございます。
>>148さん
カット割りについては、作るときは、とにかく単調にならないようにということばかり考えて、動画全体としてのアピールポイントはあまり考慮していなかった
気がします。次回はその点を気をつけます。
色づかいについては、>>149さんにも指摘を受けていますが、曲調も意識しつつ、全体のバランスを考えていきたいと思います。
>>149さん
シンクロについては、実はエンコで失敗して全体的に1〜2フレームずれていました(うpしてから判明)。それ以外で特に気になった箇所があれば
ご指摘いただけるとありがたいです。
露出については、次回もっと工夫してみます。色づかいについては自分でも「これってどうなんだろう?」と思っていました。
手持ちのデザインの本を参考にもうちょっと考えます。
>>150さん
カメラについては、「とにかく切り替えないと」としか考えてなかったかもなので、全体のカメラ割りバランスを先によく練ってから
作ろうと思います。
舞台とキャラとの大きさ・位置関係の矛盾はもうちょっとちゃんと計算してやらないとダメでした。
>>151
使用ソフトは・・AEです。ソフト的な制限は特にないと思いますので、腕の問題だと思います・・w
他の人の作品をみてもっと勉強します!
皆様ありがとうございました!また新作できたときにはアドバイスお願いします!
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 13:22:51 Zqdgl9nD0
>>152
キャラクタのレイヤーの向きをコンポジションカメラの方に向けてる?
↑のメニューから
レイヤー>トランスフォーム>自動方向だよ
その上で、最初サビに入ったときカメラが止まってるのが勿体ないと思う
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:13:24 M047h6kq0
>>153
!
知りませんでした!ありがとうございます!
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:42:23 ch6TrY9M0
すみません。
たまにPVでアイドルがアクシデントで転ぶシーンがあるのですが、あれはどうやって撮っているのでしょうか?
応援モードで悪い成績を撮ったら転ぶかと思ったら転びませんでした。どなたかやり方を教えてください。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:44:07 M047h6kq0
>>155
無印ならガンガン転びます。R4Uでは転ばないのでは?
あと、ラストコンサート失敗してもずっこけます
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:54:55 rq+ddwrR0
>>155
応援HARDに設定して始まったら譜面無視してボタン連打
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:56:58 M047h6kq0
>>157
おー、R4Uも転ぶのか、知りませんでした。っていうかあんまり応援モードやったことなかったw
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 16:03:18 ch6TrY9M0
>>156,157さん
ありがとうございました。心が痛みますけれど、転ばせます。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 16:05:48 yjUIYU080
Da,Vo,Viそれぞれのパターンやaccident字幕有り無しなど、無印とL4Uで若干用途が変わるね
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 18:35:46 0hadHKy50
H.264 mp4の動画をローカルで見るのにお勧めのプレイヤー無いでしょうか
できるだけニコニコに近いものが欲しいのですが、見つけられずにいます
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 18:42:05 0hadHKy50
すいません。FLV Player を見つけました
探し方が悪かったようです
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 11:21:35 bb5tY/Io0
久しぶりにコメが伸びたと思ったら脳内字幕が沢山つけられてた。
見てもらえたのはうれしいんだけどなんかこうもにょもにょするのはココロが狭いからなんだろうか。
〜つけたほうがいいよってコメで言ってもらえるんなら次からつけようかとも思うんだけど、いきなりいくつもつけられると……
ニコだからしょうがないって割り切ったほうがいいのかな。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 12:00:15 UEfJXtbJP
脳内字幕って何だ?
165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 12:22:21 VoZ7ogXo0
空耳のことだと脳内変換した
それだと後半との文脈がちょっとへんだが
166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 13:00:03 bB52rIK30
スレチかもしれないけど質問です
無印のステージアクシデントの色調(ダンスアクシデントなら青くなる)を通常色に変更する方法をまとめてたサイトを
前に見かけたんですけど、URLを失念してしまいました
確か、真のハカマの色を基準に色調補正してたと思います
分かる方いたら教えてください
167:163
09/04/21 15:28:42 bb5tY/Io0
すみません、ニコニコ大百科に説明があったんでニコニコだと一般名詞なのかと思ってました。
大百科の字幕より転載
5.主に、動画内にてセリフを発しない登場人物の心の声のような形で動画内に存在しないセリフを新たに付け加える事。
この意味で使ってました。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 18:01:11 RVkzpLbj0
>>166
これかな?
URLリンク(haruhitch.web.fc2.com)
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 21:03:09 o0WPDl4K0
>>163
そのコメが動画にとってマイナスになってると思うなら削除でいいんじゃないかな
一応 コメはありがたいけどUP主の意図と違う表現になってしまうので削除しましたスイマセン くらい書いておけば良いのでは
170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 23:49:10 bAGphkVq0
>>168
これです
ありがとうございます!
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 11:12:16 QpgCpyzoO
間違って修正前の動画をUPしてたことに今気づいた・・・orz
修正後の動画をあげたいんだけど、夜、家に帰ってからじゃないと
あげられないや。こんな場合ってどうしたらいいだろう?
修正版あげてから今のを削除でもいいんだけど、ちょっとづつ
マイリス増えてってるし・・・
とりあえず削除しといたほうがいいのかなぁ。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 11:39:05 SyPe2acgO
削除する前にネット繋げる環境なら、投稿者コメに一言書いておくのが良いかと
誤りに気付きましたので一時削除しました、修正版は夜上げますとか
ちなみに削除後だとコメント直せない気がした
順番には気をつけて
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 12:00:15 QpgCpyzoO
>>172
ありがとう。
とりあえず、いただいたアドバイスを参考に削除で対応してみました。
やっぱり疲れてる時の作業はだめだね。
みなさんも誤UPには気をつけてください。
って、俺だけか orz
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 15:50:02 SyPe2acgO
>>173
対応乙〜
早めに気付いたみたいだし大丈夫だと思うよ
というか、マイリスさせて頂いていた動画だったようだw
再アップ楽しみにしてます
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:31:09 JTvXKFcP0
修正前のチラシ原稿渡しちまったトラウマが('A`)
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 02:14:37 UdriRIWo0
>>174
マイリス頂いていたなんて、大変失礼しました。
修正版UPできましたので、もしよろしければ覗きに来てください。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 22:00:43 u4c196S+0
久しぶりにAviUtlのプラグインを作ってみました。
また役に立たない物ですが感想とかご意見を頂けるとありがたいです。
wikiの方に置かせて頂きました。(かくかく君)
URLリンク(www41.atwiki.jp)
フィルタの効果は以下のサンプル動画を見ていただければ解ると思います。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
基本的に任意の周期で時間軸を揺らがせてカクカクさせるだけです。
波形が4パターンほどありますがあんまり違いはないです。
CSVファイルから指定のフレームを任意の位置に移動させる機能も付いていますので、
わかる人ならタイムリマップのような機能として使えるかも知れません。
あと、狡猾に宣伝wですが、今日公開された合作に参加させて頂きました。
私のパートは相変わらずですが、見ていただけると励みになります。m(_ _)m ペコリ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:18:26 TDmCCtFP0
>>177いつも乙です。
機会があったら使わせてもらいますね。
合作も今、拝見したところですが、全体の雰囲気が
とても良くてとても素晴しかったと個人的には
思いました。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 02:26:54 /jJ+mynC0
>>177
カクカクってなんだか卑猥ですぅ!><
レザボア・ドッグスみたいなの簡単に作れるかもね、乙です。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 10:26:57 6BwyevjB0
WikiにWAXが載っていたので、とりあえず製作動画作ってみました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
結構使えます。音あわせがまったく駄目ですけど
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 10:44:11 hqLbZo1hO
SRSです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
・キャラがちゃんと存在しているか?
・カメラワークのアドバイス
の点をお願いします。
あと、キャラの影をうまくつける方法などありましたらアドバイスお願いしますorz
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:25:30 sdnNNbM10
>>181
だいぶキャラが滑ってるように見える
キャラの動きにあわせるんじゃなくて、同じアングルの背景付きの動画を用意して、
それの背景にあわせるようにした方が良いと思う
特にミドルレンジのカメラは傾斜しながらゆっくり回り込む感じで動くので、
背景がまったく動いてないと違和感がある
この辺の整合性を取るのはむつかしいので早いカット割りでごまかしたりしたほうがいいかも
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:42:13 4c4Tm7BK0
>>181
上に書いて有るとおり既存のステージをトレースした方が楽だと思う
あとカメラレンズの特性を頭に入れ被写体深度を考慮してぼかしを上手くつかると奥行きが出るよ
普通よりちょっとオーバーなくらいぼかしを入れたりした方が良いかな
あと手法についてのアドバイスは使っているソフトを明記したほうがアドバイスしやすい
んじゃないかな
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:52:59 9BjBMAH10
俺は某アイマス動画ではそこそこ名の知れたPだと自負しているが・・・
人気のある物ももちろんあるし、それはそれで素晴らしいけど
問題は過疎ってる動画や所詮は自己満足の領域を出ない動画達。
いつまでたっても再生数は3桁 コメントは碌に付かない
それでもなおアップし続ける神経…
正直誰にも必要とされてないアイマス動画に対しては
みんなで「もう十分満足しただろ?」「正直迷惑行為だし、誰も見てない」
「容量のムダ」とか警告してアップを止めさせたり、自主削除させることも大事になってくると思う
単に他の有名Pと交流したいだけなら、mixiでも行ってくれよってね・・・
このまま増え続ければサーバーはパンク。
現状でも検索はやたらと重いし、ニコ動も黒字を目指してる大事な時期。
一刻も早い対処をするべき。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:19:06 hWqz70s60
>>181
てすと動画ということで技術的な面だけ少し。
182さんが言っているとおり、動画を二つ用意して、ステージに動画をあわせる方が楽かな。
あとは、自分がやってるのはキャラの足下を見てフレーム単位でキャラの位置に違和感がないかを見ながらキーフレームうっていくとか。
ただし、これは尺の短い自作ステージでもないかぎり時間的にきついかと。
ソフトによるけど、3D機能をもったソフトなら簡単に影つけられるよ。
NiVEでもオーケーだったはず。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 13:01:57 tUTvXiPY0
>>184
釣りだろうけど、マジレスすると。
ソースの選別をしたらテレビと変わらなくなるのでNG。
ネットはこの世の全ての情報を一カ所に蓄積した所が勝つから、
うp主を除く地球上の全員が無視した情報も残すべき。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:14:05 r6OQVVcEP
>>184
何度も同じコピペ貼らなくていいから
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:27:40 CQkNb+ot0
SRSです
URLリンク(www.nicovideo.jp)
もう完成まで作ってしまってますが、修正はすると思います
・文字が全体的に読みにくい。
綺麗に文字を見せるためのアドバイスが欲しいです
場面によって文字が消えるのが早すぎたり、バックに同化したり…
・基本的に紙芝居ですが、
話の内容を伝えつつ魅せれる動画としての動き等あれば教えて欲しいです
動画作成したことないのにAE CS4&Premire CS4買って使ってます
今色々勉強中ということでご教授なにとぞお願いします
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:02:57 yNhUbKkUP
>>188
本人投稿の確認のためにSRSタグロックをお願いしたいな
レスはそれからします
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:10:33 CQkNb+ot0
あ、すいません、失念してました。
完成版はタグいれるんでしたね><;
ロックしました
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:22:50 AHusPb3pP
上にもあった合作のPさんたちってこのスレに縁の深い方達なのでしょうか?
組曲のときそんなのをどこかでみたきがするんですが
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:24:44 yNhUbKkUP
>>190
つくりに関してはあんまり言うことがないなあ
PV色強めのノベマスというかんじで面白い。
これでいいと思うけど、よりPV的な面白みを出したいなら
極力無加工のコミュ動画を使わないようにしつつ、色をうまく表現に組み込んだ方がいい。
中心となる映像がコミュの画面なので見た目的にはちょっと単調な部分もある。
文字を目立たせるには背後と文字との間に明度差を作らないとね
文字の色でグローかけるより背後に何か半透明の黒を置いた方が可読性はあがる
どう背後を黒くするかはセンスの見せ所
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:49:38 CQkNb+ot0
>>192
色を上手く表現に組み込む、
というのが少しよく解らないかもしれません
無加工コミュ動画中心で単調気味なのは同感ですので、
今後よくしていければと思います
とりあえず文字を見やすくなるように色々弄ってみます!
ありがとうございました
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:18:41 5gvdcqoF0
>>188
文字についてはNiVEの解説だけど、こんなのがある。
【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り
URLリンク(www.nicovideo.jp)
AEだとドロップシャドウかなにかで同じことができるんだっけ?
使ったことないから縁取りの仕様とかもよくわからないけど。
あとはこのへんも参考になるかも。
二次裏・文字コラスレ wiki(暫定版) Wiki - 縁取りをする際の色選択
URLリンク(mojicolla.wikiwikiweb.jp)
URLリンク(mojicolla.wikiwikiweb.jp)
URLリンク(mojicolla.wikiwikiweb.jp)
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 20:41:39 CQkNb+ot0
>>194
ありがとうございます
結局文字の下に影をつける感じで一番見難かった場所を修正しましたが
ドロップシャドウが丁度その機能みたいですね
レイヤコピーして位置ずらしてブラーかけて…と面倒な作業してましたが
ドロップシャドウでワンタッチでした |||orz
修正したのはいいんですが、それだけの修正で再UPというのも寂しい気がするので
(上書きできませんし;)他に何か手を加えられないかと今思案中です
縁取りはNiVEと同じでそのまま使うと侵食されてしまいました
特に今回の動画で使っているような文字サイズだと全て縁の色に…
wikiへのリンクもありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 20:55:31 MXu1wsac0
>>178
使いどころが思いつかないって所が難点ですが、スローなダンスをキビキビさせるとかロボ風の危ない感じが出せるかも?
合作見ていただいて動画の最後で狡猾にジャンプするようにしておきましたが、あんまり宣伝効果になってないなw
>>179
他の演出も考えると周期の桁数が足りない感じですね、最大99.99フレーム 60fpsで1.65秒、30fpsで3.3秒
AviUtlの画面は99999の5桁が使えるようなので、長い周期が作れるように数値の上限を10倍に変えておきました。
URLリンク(www41.atwiki.jp)
>>177 のサンプル動画に「目が疲れる」ってコメがありました。
カメラワークで背景のステージも一緒に動かしてしまったのが失敗だったようです。
固定カメラステージを使って背景の圧迫感を抑えるか、BBで抜いてセンターの「やよい」だけカクカクさせて
あれ?何か変?的な作りの方が良かったかも?と反省(足元の影も抜かないとな・・・)
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:41:41 YGGGrnNG0
ちょっとすみません。
WMMで満足せず、ニコニコムービーメーカーを使おうと検討しているのですが、
NMMはアイマスMADに向いているでしょうか。
ちなみに体験版を使ってみましたが、動作環境を満たしていないためか、
非圧縮動画二つを上下に並べただけでバリバリいいました。
NMM使うのはすでにあきらめかけです。
また、NMMスレで紹介されていたSuzukaやParaFraはアイマスMADに向いているでしょうか。
よろしくお願いします。
m(._.)m
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:48:16 oMF9qkcO0
作りたいものによる。
FLASHと動画編集は別物と考えたほうがいいかも
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:49:23 qU/mYLBA0
NMMすら動作しないそんなPCじゃポイズン
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:38:20 sQUt7L/10
>>197
今コンピュータ安いからスペックが気になるなら買い換えちゃえば?
5万だせばそれなりに上等なのが買える。
ただ買うなら一体型じゃなくて拡張できるデスクトップがいいと思う。キャプ環揃えるときにつらい思いするから、俺みたいに。
ソフトはNMMよりはWMMのほうがマシレベル。
そもそも用途がまったく違うからね。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 01:21:02 FPr80R420
>>197
静止画をちょっと動かすくらいだったらSuzukaでいいと思うけど、
普通のPVっぽいのを作るのには向いてないと思う。
紙芝居作るんなら「紙芝居クリエーター」のほうがよさそうだし。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 06:49:51 VYRfwECa0
無圧縮二枚程度で泣きが入るっていつの時代のPCだろう。
最近の新品2万くらいで買えるネットブックより性能低いような・・・・
うちはサブ機で昨日あたらしく4万のネットブック買ったけど
メモリーは1G積んでるしHDDもそこそこ速いしSSDに換装できるし、
オンボードグラボのくせにH.264再生支援まであって全然不満が無い。
多分、その程度のマシンに買い換えるだけでも、今の環境より格段によるなると思う。
ソフト選びはそれからだろう。
あと、将来的に自力キャプチャーしたいなら上の方でもアドバイスされてるように
デスクトップPCの方がいいけど、機械音痴なら無理せず一生借り物に徹していた方が幸せかもしれない。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 07:22:22 FrstVJpA0
>>197
非圧縮はHDDへの負荷が高いので、特に2つ同時となるとHDDヘッドの動きが激しすぎてダメなんじゃないかな?
スペック書いてないけど、CPUがそれほど古いのでなければHuffyuvやUTを使うとマシになるかも知れないよ。
家の環境だと素材を置いてるHDDを一番安いJMicronチップのでもいいからSSDに変えると動画複数トラック時にかなり改善したよ。
(64GBで1万円前後だった)
NMMは初版しか使った事ないけど、紙芝居とかニコ割作るのは出来ると思うけどアイマスMADには向いてないと思った。
最新版は知らない。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 09:10:11 sQUt7L/10
このごろのコンピュータならHuffyはもちろんたぶんDivXぐらいでも編集できちゃう。
むしろ問題なのはHDDの速度だから>>203さんが言ってるようにSSDにかえるか、あとはRaid0を試してみるべきだとおもう。
そういえばIntelがSSDを安くするらしいね。つられて全体的に市場価格がさがるんじゃないかな?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 09:33:39 qLBiPJlr0
>>204
値上げしそうだよ
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
俺も物欲に耐え切れずネットブック(DELL mini10)IYH!!
10インチで高解像度だから文字が1.5〜2ミリぐらいw
でもD4サイズのMP4が普通に再生できるね
206:197
09/04/27 11:07:34 Cz/nCZHI0
みなさん、ありがとうございます。
パソコンは買い換えたいのですが、Windows7が出るまで待とうかと思っているのです。
買うならデスクトップだと思っていますが、自分でキャプる気はないです。
もうしばらく今の環境でがんばってみます。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 13:17:47 BVlxMWX6P
>>197
NMM使うなら
MusicMaker2あたりにしたほうがよさげ。
音ものMAD作るにはもってこい。いろいろ遊べるし。
ParaFraとかSuzukaは.swfを作るのにはいいけど
そこから.aviに変換する手段を用意しないといけない。
これがまたフリーとか安いソフトだといいのがない。
ベタ絵の連続ならaviutlのプラグインとかでもなんとかなるけど
paraflaでいうスプライトを使ったりすると思ったとおりに再生
できなかったりする。
Adobeでそろえてしまえば何も問題ないと思うけど
金はかかる。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 13:32:09 fLiAr86z0
結局197は何を作ろうとしてるんだ??
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 18:07:28 VYRfwECa0
人生踏み外す事になりかねないから
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 20:02:49 jKUHHZRJ0
はじめから自分でキャプる気ないって言っちゃう人って……
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 21:06:22 v2Upmf+o0
そんな事言ってるのも今だけで、すぐにキャプれる環境がほしくなるさ!
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 22:00:32 sQUt7L/10
そもそもキャプれる環境なんて10万あれば余裕でいける。
ネックなのはむしろムダに高いソフトのほう。
213:197
09/04/27 23:57:30 Cz/nCZHI0
みなさん、さらにありがとうございます。
>208
自作ボカロ曲のPV代わりにアイマスMADを作りたいのです。
お金があるならDTMに注ぎ込みたいので、動画関係は安く済ませたいのです。
ところで、WMMでWMVを作ると画音質が少し劣化し、ニコニコ動画にうpするとさらに劣化するのですが、
これは、こういうものなのでしょうか?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 00:13:21 wGGgYzzU0
前も似たようなこと言ってた人いたな
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 00:31:05 8KjVjsy90
>>213
少なくとも>>2のまとめをちゃんと見てくるべき
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 01:15:12 cfZD6brMi
自分DELLのノートPCを使っているのですが、いいキャプチャありますか?
機種はinspiron1525です。ノートなので、キャプチャでできる限りつまずきたくないと思いまして…
「自分で調べろ」と、おっしゃる方はヒントだけでもお願いします!
ちなみにまだアイマスMADを一つも作ったことがありません…
8月に第一作を完成できるようはげんでいます?
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 01:35:31 Bmu0DtPH0
機種名だけ言われても構成分からないからなんとも言えない
と言うか、そんなこと聞いてる時点でMAD作るのキツイと思うよ正直
キャプチャならUSB接続のものなりぐぐればすぐに出てくるのに
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 01:57:35 qSzjyLgoO
>>213
>>216
質問はニコスタのirc行った方がいいよ。
ここは最近雰囲気悪いから
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 01:58:52 gXOQj0Hqi
>>217
まあ、そうですよね…
ノートでも割ときれいにキャプれるのがあると、聞いたことがあったので
聞いてみるのもありかなと思いました。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 02:26:44 CoFmyLCVO
教える気がない癖に質問に答える奴が多いのぅ
とは言うものの、情報少なすぎでうかつに答えられんのも事実
パーツ系は相性とかも色々あるんで、まずは自分のPCがどんな構成になっているか調べよう
買ったときの保証書?とかあれば楽だね
あとは、希望の接続方法や予算や求める性能やらも列挙出来るぐらいは調べる事
つーか、そんな初心者なら、借り物素材を無料ソフトでいじってみるとこから始めたらどうよ?
有名Pも意外と最初は借り物Pだったりするぞ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 02:47:30 0D190jzN0
>>216
DELL Inspiron 1525 は拡張スロットがExpress Card なので
URLリンク(www.sknet-web.co.jp)
これ使えばHDキャプチャできると思うよ。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 06:53:02 7Ohhdla90
BB使った合成や手描きが当たり前になってる今日、何ヶ月もかけて計画練って処女作投入しようという意気込みはなかなかだと思う。
期待してるよ♪
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 07:09:10 ywKFboIfP
>>206
借り物素材でいいので
まずNiVEの使い方覚えるといい
おすすめ
ただボカマスって実はボカロ、アイマス両方から敬遠される恐れのあるジャンルだから
単に安くPVがほしいならボカロ絵を書く方がいいと思うと警告だけしておく
sai+NiVEで十分だし、Blenderはただだけどハードル高いからな
それでも構わずボカマスがやりたいなら、ぜひ頑張ってくれ
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 07:41:24 8PPu3IKh0
まずは借り物がいいと思う。
はっきりいっていきなり キャプチャ→動画作成→エンコ をやるのは難しい。
キャプチャもなんだかんだで色々と設定やら必要になるしね。
幸いノーマルPVはZoomeやらVeohにたくさん転がっているから、まずは試しに作ってみて、そのあと徐々にキャプ環を揃えるってのが負担的に少ないかな。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 07:57:29 anpQX6M4P
全く動画作ったことが無いならまず借り物で作ったほうが無難といえば無難。
途中で挫折するかもしれないしね。
まあ、最初から自撮り環境揃えて背水の陣というのもありだけど。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 10:14:14 qSzjyLgoO
おめーらちゃんと読め。213と216は別の人。
213は、はなから借り物でいくと言っている
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 11:24:07 swk3nIgy0
>>214
つーかその本人じゃねーかよ
228:197
09/04/28 13:17:33 d6W/3QuI0
みなさん、さらさらにありがとうございます。
以前このスレでお世話になって処女作を作ったものの、
あまりの大変さに恐れをなしてその後作っていなかったのです。
このたび、あるボカロ曲を作ってアイマスMADが似合いそうな曲なので
もう一度MAD作ってみようと思ったのです。
前回より1ランク上の作品を作りたいのです。
ちょっとNive当たってみます。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 23:44:44 VQgyg7xb0
>>155にて、アイドルの転ばせ方を聞いたものです。
動画が完成しましたので、SRSお願いします。
ENIGMA - Push the Limits / 秋月律子
URLリンク(www.nicovideo.jp)
律っちゃんがオーディションを通して成長していくストーリーで
また、律っちゃんの心の中の葛藤を剣道で表現しました。伝わっているでしょうか。
想定していたより動画の尺が大量に余って、それを埋めるのに苦労しました。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 00:03:03 f7WzK9u10
>>229
みました。独特の世界観で面白かったです。
ところで、何作かつくられているようですが、あえてP名はつけていないのですか?
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 00:36:15 FkNEIhlB0
>>230
ありがとうございました。
P名はあるのですが無名なので、名乗っても名乗らなくても同じかなと思って名乗ってませんでした。
でも、名乗らないと覚えてもらえないことに気づきました。これからは名乗ろうと思います。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 05:09:26 Ti6UI1htP
アイマスタグやP名タグつける時、
「自分はまだ未熟なのにこんなタグつけていいのだろうか?」
と迷う人がいるのは判る。
自分もそうだったから…
ただ視聴者のことを考えると、その二つで整理されているというのは大変便利な話なんだ。
某祭りの時、自分も埋もれ作品を発掘したけど、
その時発掘に割く労力の大きさと、タグの利便性をシミジミと実感した。
投稿者・視聴者お互いを気遣ってきたから今のニコマスがあるんだな。
だから躊躇する気持ちもわかるけど、見る人のことを思うなら、
投稿者として基本的にその二つのロックはお願いしたい。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 06:38:37 iejC9tqi0
>>229
スローの雰囲気いいですね。
最後に負けたのがりっちゃん自身なのか、もう一人の自分なのか?
見終わった後に余韻が残る不思議な感じ GJです!
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 14:39:29 wDr0JvrI0
神カバーktkr
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 14:44:34 wDr0JvrI0
誤爆ごめんね
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 16:30:23 6X4zc/mY0
ちょっと相談なんですが、
ゲーム内で使われてる曲のCDジャケットの画像を使いたいんですが、
ゲーム画像を直接キャプするのは、環境が整っていないので無理なんです。
どなたか親切な方、jpgでいいので譲っていただけないでしょうか?
公式HPにある画像だと、小さすぎて使いものにならないんです。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 17:59:11 1KfgkY5j0
>>232
ちょうど疑問に思っていた内容だったので質問させてください。横からですみません。
P名って名乗る必要があるのでしょうか?
というのは、名乗らずに数作あげていたら、P名を名乗れとのコメントを受けました。
こちらとしては名乗る程でもないので、代わりにマイリストを追記したのですが、
しばらくして気がつくと、その動画にP名タグが付けられていました。
善意的に解釈すれば、有難い事なのだろうとは思うのですが、
悪意的に考えれば、ぶっ飛ばしてやるからP名を名乗れとしか思えないのです。
一視聴者として私が普段行っている事は、気になった作品を見かけたら、
その方が公開しているマイリストやブログを覘く事くらいでしたので、
P名を名乗る利点が投稿者としても視聴者としても、私にはよく分からないのです。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 18:02:02 AyfJwi1K0
なんか釣りっぽいレスが続くね。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 18:11:27 F1nTehCW0
>>236
> 公式HPにある画像だと、小さすぎて使いものにならないんです。
くっ・・・
columbia.jp/idolmaster/images/COCX-35478.png
あと、アマゾンで、「その他のイメージを見る」か「イメージを拡大」をクリックしたところに
500x500くらいの画像があったりする。
www.amazon.co.jp/gp/product/images/B001S5KZRY/
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 18:34:15 Nx6LfaAE0
>>239
たぶん>>236が言ってるのは、こういうのだと思う。
URLリンク(www.idolmaster.jp)
URLリンク(www.idolmaster.jp)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 19:24:20 Ti6UI1htP
>>237
単純にマイリストシステムより、P名の方が早かったというのもある。
ただ貴方は一視聴者として数百人のニコマス制作者の個性を記憶してる?
マイリストナンバーをみるだけで、作品が想像できる?
自分にはP名タグがなければ無理。たぶん普通そう。
ニコニコは動画投稿サイトであると同時に、コミュニケーションサイトでもある。
投稿者と視聴者、あるいは視聴者同士で色々情報交換ができる…
そういう盛んな情報交換がニコマスの充実に繋がったと多くの人は思っているだろう。
そして多数の個性が共存する場で情報交換・整理するには、名前は都合がよかった。
投稿者にとっても、情報交換でコミュニティが盛り上がることはメリットが大きかった。
デメリットもあるけど、モチベに繋がるだけではなく、関連商品の売り上げにつながったりもして、
総じて言うとニコマスの存続にプラスに働いてきたと思う。
みんなその火を消したくないんだよ。
そんなわけで、言われなくても各自判断して歩調を揃えている部分がある。
社会人も多いしね。
もちろん必要かは判らないし、議論することにも意味はない。
基本的に投稿者も視聴者もニコニコのシステム上でできる範囲では自由だし。
ただ、見る人の「P名を名乗ってほしい」という声にもそれなりの意味と善意が含まれているのだから
大切にしてほしいとお願いはしておく。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 19:41:25 6X4zc/mY0
>>239
>>240さんの解釈であってます。
市販のCDじゃなくて、ゲーム内で曲選択のときに出てくるジャケット画像です。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:00:25 6I9grwx/0
>>242
279x279の大きさならL4Uで用意できるけど。
ちょっと切り出し直してくるから待ってて。
244:243
09/04/29 20:21:35 6I9grwx/0
できたよー。苦情は受け付けない。
URLリンク(imas.ath.cx)
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