【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】 at STREAMING
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50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 00:52:09 sRrMLNM40
こんばんは、31です。

アイマスMAD予想以上にかなり難しくて既に参り気味ですw
普通に作ってる人たちスゲーなぁ…と思いましたですぜ

今ちょっと探している素材があるんですが
パンパン!とクラップ的な感じの
手拍子みたいな振り付けがある曲って何かありますでしょうか?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 00:58:14 WR7hRTkc0
>>50
思い出をありがとうの後半にそれっぽくみえる場所がある

URLリンク(www.nicovideo.jp)
思い出をありがとう検索で一番上にきた動画をお借りします
これの1:53くらい
早回しだと結構それっぽく見える

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 01:10:53 6j4PGkQ1O
>>46-47
私なんかは寧ろアイマス以外の動画製作がメインなもので
ニコマス動画を見たり実際に作ったり、更には色々なPと交流することが
他で製作してる動画にとって結構影響受けてる気がする。
技術的なものであったり心構えなものであったり…


ちょっとでも他の世界に触れることはクリエイティブな事には必要なのかもね。


53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 04:22:54 sRrMLNM40
>>51
ありがとうございます。早速試してみました。

速い手拍子だと結構苦労しそうですが
一定のリズムなら充分いけそうです。

こういう使い方もあるのか…。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 06:49:41 hg7tuBq40
手を切りぬいて作る、3Dで極所だけ作るとかもアリよ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 06:52:59 hg7tuBq40
描くが抜けてた
AEのパペットなんかも利用できるし
最新のAEはFlash直読みできたはず

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 08:36:08 MoyrkizJ0
>>43
亀だけど
字幕をエフェクトに見せるならフォントをもう少しこだわってもいいかも
URLリンク(blog.4galaxy.net)
こことかなら日本語フォントもあるし
文字幅や縁の色の濃さもまだまだ練れるし
サビなんかはもっと文字をぶつ切りにして(単語レベルで)
散らばるようにどんどん出していっても面白いかも

URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイドルマスター 〜Reach Out To The Truth〜

他人の動画で申し訳ないけど2:00〜のような単語ごとに見せれば
スピード感もでてくるしね

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 10:17:55 /iKeWRht0
>>43です。
みなさんありがとうございました。
今度はもっと字幕にアクションどんどん付けていきたいと思います。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 11:20:40 Yx9jcpzw0
久しぶりに>>2のwiki読んでるけど、今でも結構参考になること
書いてあるのな。先人の知恵は偉大だわ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 13:22:18 sH0YZrXV0
ここに質問させていただいてよいものか…
最近、アイドルマスターにかこつけてMADっぽいものを動画編集の練習がてらにニコニコへあげてみたのですが、マイリスする人がいる事が恐ろしくなって悩んでいます。
では、あげなければ良いのでは? とも思うのですが、手元に置いておくと編集の踏ん切りが付けられないのであげてしまいます。
皆さんはどう割り切っていらっしゃるのでしょう?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 13:58:52 Yx9jcpzw0
>>59
なんで恐ろしいのかがよくわからないのですが。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 14:04:14 tcq1U20h0
>>59
私は動画編集の練習としてアイマスMADを作ってないので解りません。
アイマスや音楽が好きだから、ちょうどダンスしたり、カラオケで歌ったりするかのように
動画を編集しているだけだしね。
ヤバイ橋を渡る以上、それなりに楽しめて、作り込んだものを出すようにしている。

お節介ながら、ヤバイ橋を渡っている、という自覚が足りないんじゃないかな?

ただ志はどうあれ、貰った高評価を作者自らが否定してまわるのは醜い行為だと思う。
だから努力に見合わない評価をもらったと思ったら、次頑張る。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:00:44 +gFi0NQ00
>>59
S☆R☆S

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:01:34 D/jeNjAc0
>>59
じゃあ、YoutubeかZoomeにあげれば?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:11:22 jAI30Mgj0
スレ違い気味の質問をさせてくださいorz

PC買い替えのついでに、キャプチャーボードを買おうと思ってますが
候補としてIntensity とMonsterXのどちらにしようか悩んでいます。
伺いたいのですが、キャプチャしたものを静止画にして拡大した時に
細かい部分(服の模様とか)が見たいのですがオススメはどちらでしょう?

実際、MADでなくてデカール製作に応用したいだけなんですが…。
映像製作の方も見てみたけど、個別スレしかなかったので質問させていただきました。
もしよろしければ回答をお願いしますorz

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:25:56 N0+Xzgog0
>>64
映像を直接使わないのであればveohなりzoomeなりで
借り物すればいいんでない?
使うデカールのデザイン構想に見合うキャラ+衣装がないというのであれば
話は別だが、それもほぼないと思うくらい充実してると思うし。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:40:24 jAI30Mgj0
>>65
あ…、借り物の事忘れてた…orz
キャプチャ必須と思い込んでて頭いっぱいだった…。
ひとまず覗いてみてアングルとか探してみます。
スレ違い気味の質問でしたが、回答ありがとうございました!

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 19:20:23 sH0YZrXV0
>>61
親切なご返答ありがとうございました。
やはり覚悟が足りてなかったと思います。
これからは前向きに考えたく存じます。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 09:04:09 f3rrsZF50
ここじゃまだ話題に上がってないと思うのでリンク張ってみる

URLリンク(www.iodata.jp)
I-O DATE GV-D4VR
D4入力&フルHD対応 ハードウェアMPEG-2エンコーダ搭載
ビデオキャプチャボード PCIモデル

ハードウェアエンコなので要求PCスペック低いのかなと思いきや
Intel Pentium 4 (3GHz)以上
AMD Athlon 64 X2 3800+ (2.0GHz)以上
PV4やモンXとあまり変わらないかな…


69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 09:20:24 ECHc10Qm0
>>68
¥31,700

これだったらIntensityのほうが魅力的だな。
PV4は定価より高い値段で取引されてるし。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 18:48:23 XNZR7+VF0
素材といえば色の設定を自分好みにいじっちゃう例がwikiや検索したHPに出てくるけど
この段階で色をいじると基準をどこに置いていいか分からなくなるのと
環境によって製作側の意図していたのとあまりにかけ離れて見える危険があるからオススメしない

素材としてうpられた物でコメントで高画質を謳った動画は
単に暗い方向に色が強い(ぱっと見、見栄えがいい)のが多くて
赤は派手に綺麗だけど青がくすんでるとか
赤や青は綺麗だけど中間色は濁ってるとかそんなのが多い

カラーバーや波形表示で数値的に調整した後で明るく白けて見えるのなら
モニタ含めた環境の調整が必要だと思う

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 19:12:20 Rc+YWtVo0
見てる側のモニタなんて千差万別ですし

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 20:09:51 XNZR7+VF0
だから安全策として数値で調整した方が良いって話

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 20:21:25 P+W1I1eQ0
大丈夫、ここで言わなくてもあなたの作品を見た人は
判る人は判ってくれるさ、きっと

そうだよね?

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 20:22:03 s6+Ipj/V0
数値?
ヒストグラムじゃなくて?

色補正は編集時にやった方が色々と便利なのは確かだけど…
理屈はなんか自分のイメージしているのとはかけ離れているな

まあそれでうまくやれてると思ってるならきっと合ってるんだろう

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:06:42 m5GwvKYU0
はじめまして<(_ _)>

昨日からアイマスMAD制作に挑戦し始めた新米なのですが、
字幕を消すためのマスクの作成方法が分かりませんorz
親切に字幕処理の方法などをニコニコにうpしてくれてる方がいたので、
マスクさえ入手できればあとはどうにかなりそうなのですが…。
もしご存じでしたら、作成方法もしくはマスクファイル置場などを
ご教授おねがいしたいです。よろしくお願いします。

ちなみにソフトはVS11を使用しております。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:16:09 CzEyaJH00
>>75
wiki読めば?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:18:45 Bu41H0S10
>>75
ずいぶんタイムスリップしたような質問だけど、
借り物さんなのかな?
VS11使いならひのちんPの制作日記が参考になるかも
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あとはaviutlのぼんごれPのプラグインとか
URLリンク(www41.atwiki.jp)

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:29:09 m5GwvKYU0
ありがとうございます!参考にさせていただきます!

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 23:55:18 kDy9fdHZ0
今更な感じもするが、切り抜きについて書いてある
URLリンク(unframeworks.blog87.fc2.com)

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 00:41:58 Dg0mX3Nh0
>>79
致命的なまでにド素人なので本当に助かりますorz

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 21:17:37 ZmOWUVCY0
>>80
デビューがんばれ。

ところで、せっかくの御新規さんなんでちょっと聞きたいんだけど、
今ニコマスをやろうと思ったきっかけってなに?

最近じゃSP発売もあったし、
個人的にどんなきっかけで始めようと思ったのか気になったんで。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 21:42:28 +22zSHG80
最近スランプです(´・ω・`)

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 21:45:03 xUHtIDE30
俺も虚脱感が・・・

そろそろ底辺祭りが欲しいところだ。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 01:22:17 SI7DA4BO0
>>81
無印が発売された頃は完全にノータッチ状態でした。
2,5次に少々抵抗感があったというのも理由だったのですが…

ちょっと前から、ニコニコのランキングでアイマス関連動画が上位に入る
ことが非常に多くなったので興味が湧いて「ちょっと見てみようかな」という
気持で初めて見たのが、手描きMAD「シビれさせたのは誰」でした。

MAD動画としても秀逸な作品だな〜という印象を持ったのですが、
それ以上に、アイマスのキャラ設定に興味が湧いたきっかけになりました。
今思えば2次に慣れきった自分にとってアイマス入門口になったのかも。

とりあえずアンサイクロペディアで登場人物の説明を見て爆笑し、
これは神ゲーに違いないと確信し箱○+プラコレを購入。(SPは未購入)
いまだに無印をのんびりプレイ中です。

ニコニコでマイリス数の多いP達の作品を一通り見漁ったのですが、
最近になって良く分かったのは埋もれた良作が非常に多いことでした。
不憫だな〜…と思っていたところ、こちらのサイトを発見し、
もしかしたら自分にもできるんじゃ?と勘違いをして今後悔してるところです。




85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:23:05 U415NEqtO
今はどんな祭も漏れなく埋もれるからな。
ましてや底辺をや。
雌伏こそ至福。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 19:18:53 Ctyh64j7O
どんな祭も、ってこたあないべ。カクテルSPあたりはそれなりに盛り上がっただろ。
要は、誰が出るかでほとんど決まる。あとはネタ☆MADみたく企画自体が目新しいとか、
何か視聴者の目を引かないと厳しいな。
これは祭に限ったことじゃないけど。ってスレチか

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 21:45:55 SI7DA4BO0
超底辺の者なのですが、稚拙な質問をしてもよろしいでしょうか…。

同期でデビューした方の動画→URLリンク(www.nicovideo.jp)
を見ていたのですが、自分とレベルが違い過ぎて正直萎えてしまいました。
この可愛らしい柄の外枠?のようなものと、タイトルのフレーム?を
つけるには何が必要なのでしょうか。wikiを読んでみても頭が沸騰して
先に進めません(´;ω;`)どうかお助けください

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 22:06:28 udosnTH2P
>>470
外枠は多分横幅が大きめの外枠用の絵を自分で作っておいて
上のは左にずらしながら上方向へ、下のは右にずらしながら下方向へ移動させてるんだと思う
枠に使う絵とNiveとかの動画編集ソフトがあればできるんじゃないかな

タイトルのフレームはどこかに素材があった希ガス
もしくはこれも自作かも
自分で作るならノーマルPVのをトレス(時間がかかるけど技術なくてもできる)、
もしくはそれっぽいエフェクトをNiveとかで作る(多少技術が必要)のどっちか

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 22:06:53 ue0/TQ2P0
>>87
フレームはGIMPなりフォトショなりで自作してもいいだろうけど
URLリンク(morimorisozai.net)
なんかの素材サイトから引っ張ってきてそれを加工するのが楽。
加工するときは、基本上下残して中央の動画表示部分を切り取って、そこを透過させればフレームになる。
透過とかよく分からない場合はwikiの切り抜きの辺り見てね。

あとネガティブすぎる表現(萎える等)は荒れる元にもなりかねないので、質問時はあんま使わない方がいいよ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 22:08:18 udosnTH2P
何が起こったwww
>>88>>87宛てで

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 23:05:56 SI7DA4BO0
>>88 >>89

細かく教えて頂いて本当にありがとうございますm(__)m
早速自分でやってみようと思います!言葉遣い失礼しましたorz


92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 02:09:32 7GHg2QB+0
規制解除ktkr!!
Coloful Days万能説のお陰で編集力が皆無な俺でも動画を作れる日が来そうです
でも正直アップテンポの曲ならなんでもあうと思ってみたり・・・

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 19:07:19 C6Qnog4J0
そこであえてスローな曲を持ってきてシンクロに成功するかネタに走ってウケれば…
という発想が欲しいですね^^

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 01:16:33 r4EsZKRb0
MonsterXでキャプチャするなら純正ソフトとふぬああどっちのほうが綺麗にキャプチャできるんだろ。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 11:53:04 /lKHR+DL0
MxCaptureでおk

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 13:02:34 k0knyTHt0
ド素人なのですが、ニコニコに動画を上げる過程として、

素材集め→AviUltで音声抜いてAVI出力→ムービーメーカーで切り繋ぎ

→MPGで出力→VideoStudioで切り貼り→AVI出力→GOMエンコでFLV形式に変換

以上の通りにやっているのですけれども、高画質にしたいなぁ…と思って
GOMエンコでH264で出力すると、ニコニコのアップロードが通りません。
ビットレート?というのを800ぐらいまで下げているのですが、何が原因
なんでしょうか(´;ω;`)無知なわたしにお力を貸してください。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 13:13:37 rqzYJjrJ0
まず>>2を読め


98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 13:15:21 Copuitqo0
とりあえず、ニコニコ動画まとめwikiで勉強すればいいって思うな。
URLリンク(nicowiki.com)

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 13:39:09 cKujQJkDP
ヒント:ビットレート上限は映像と音声両方の和

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 17:41:40 k0knyTHt0
>>97 >>98 >>99

ありがとうございますorz しっかり勉強してきます。ヒントありです!

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:09:48 BSyugbNc0
高画質化したいなら

1.素材をできるだけ高解像度かつ高画質でキャプチャーする
2.素材を無圧縮または可逆圧縮で保存する
3.素材の劣化を抑えるために高解像度のまま編集する
4.編集後のファイルを無圧縮または可逆圧縮で保存する
5.編集後のファイルを可能な限りビットレートを上げて、2pass以上でエンコードする

こんなとこでしょう。
更に匠はエンコードで劣化しにくい絵作りを心がけたり。
たとえば色情報を減らしたり、コントラストを上げたり、画面外縁部分をぼかす等々。
あくまでもニコニコ動画前提であれば割り切ってエッジ補正やWarp系フィルタで更に圧縮効率高まるような素材に加工したり。

デブロッキングにも限界あるし、何よりデコードの効率があがれば動画自体が軽くなり、「重いからこの作品パス」みたいな事になりにくいかと。

とにかく中間ファイルは無圧縮か可逆というのが定説じゃないかな。
ここをDivXやXvid、mpgやWMVにしてるだけで全体的に汚れていくよ。
元が汚れてるならフィルタで綺麗にしてあげると最終出力でそんなに悪くならないと思う。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:19:12 k0knyTHt0
>>101

自分で調べなくてはいけないことなのに本当にごめんなさいorz
素材も無圧縮で保存するという事項が原因だったのかもしれません。
CravingExplorerで常時AVI保存してたのですけども…。
あとはWindowsムービーメーカー編集後のファイルを無圧縮で保存かな…。

とりあえず、分かった範囲でやってみます。ありがとうございました!


103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:21:25 cKujQJkDP
頑張ってね!誰もが一度は通った道だ!

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:24:25 BSyugbNc0
無圧縮はCPU負荷は小さいけどHDD負荷がハンパないから、とにかく高速な環境じゃないと。
Utあたりの軽めの可逆圧縮コーデック使うのが無難じゃないかな。
RGBA出力してくれるし、マルチスレッドにも対応してるから無圧縮より良いと思う。


105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:25:49 BSyugbNc0
というか、今時のPCは可逆圧縮のエンコード・デコードで重いとは感じないと思う。
むしろ積極的に可逆圧縮かけた方が総合的なPC負荷は小さくなるんじゃないかな。


106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:50:26 F7U808c/0
HDDの速度の方がネックになること多い気がするしな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:04:11 BSyugbNc0
HDDが追いつかないとフレームロストしたりするし。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:34:34 Tr8P7Ngt0
すいません、稚拙な質問お許しください。

ノベマスの作品を制作したいと思っているのですが、各キャラクターの素材集などはどこかにあるのでしょうか?
画像データで構わないのですが、探してもいっこうに見つからず困っています。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:41:58 B/YPhvWw0
ノベマス 素材
でググってすらいないだろ

そのくらいも調べられるようにならんと、動画作る上でどれだけ壁にぶち当たるかを考えると
やめておいた方が無難だと思うぞ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:43:48 RZZM9AFF0
まずはノベマスのスレのテンプレぐらいは隅々まで読んでからの話だと思うが

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:32:20 IP5ZxUaR0
>>108
どっかのロダスレ池

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:35:20 36Db+VQw0
>>108
キャプチャするかニコで動画DLして自分で切り抜け

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:57:20 eQNdb/eB0
流れd切りで申しわけない。
32bit VISTAなんだけど、どなたか仮想RAMディスク作ってAEのディスクキャッシュに当ててる人っています?
今4G積んでて、さらにもう4G積んで試してみようかと考えてるんですが、もしやってる人いたら感想聞かせてほすぃ。
AEスレ池とか言わずにひとつお願いします。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:01:01 drgkOU3t0
AEスレ池

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:02:42 AI9iLB7N0
ほんの少し早くなるだけ。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:03:41 AI9iLB7N0
そもそもVISTAが足引っ張ってるような気がするからXPで仮想ディスクにした方がいいかも。
その方が激速くなるよ。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:39:38 edoiB9b00
仮想ディスクするぐらいならVista64bitにしたほうがいいんじゃない?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:49:30 AI9iLB7N0
OSが64bitになってもAEが内部32bitだから意味ないというか。
CS4なら少しは良くなるのかな。
Windows7待ちでFA。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:56:51 nAVxmV1R0
7でも64bit完全移行はしないんでしょ?
実際に使えるレベルまで普及するのにはあと2年くらいかかりそう。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 01:49:37 Y34ygOZv0
64bitはドライバ周りのトラブルさえ回避できれば既に十分実用的
32bitアプリもパフォーマンスロスなく動くし

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 06:15:09 kiw/++080
>>115-120
レスthx
ほんの少し速くならだけですか……
まあでもメモリ安いし試してみようかと思います。
OS入れ替えはちと面倒ですし……


122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 13:13:22 sqVc7sYP0
>>121
多少面倒だけど、VISTAとXPのデュアルブートにするのはどう?
予めVISTAが入ってる所にXPを入れる場合は、ちょっとした設定が必要なので、
やるなら検索して情報を集めてからで。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 22:50:52 VUqjn6n40
>>122
元々速さに不満があるとかじゃなくて遊んでるメモリ有効に使えればってのが動機なんで、あんま面倒なのはちょっと……
というかPCより自分の動画製作スピードなんとかせんと……
来月にはなんとか今年の一発目うpしたい……


124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 05:12:14 6WLAzPLT0
もっと早めて果てなく 制作ペースを


今となっては一月に一作出してたらむしろ多作な方になるだろうけど

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 08:31:44 BRh9cpsE0
TIPSまとめwikiに、固定カメラページ作成しました。
全23曲の画像付きですので、よろしければご利用ください。

実際のところ、作業中に画角の一覧が欲しかったので、見やすいように
まとめただけなのですけれど。

ということで、過去ログまとめなどはもうしばらく先になるかと思います。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 20:51:34 eVx84kvR0
>>39
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
図にするとこんな感じかな?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:03:37 gBMt3bVG0
>>126
いろいろちがうw
まず下の「非可逆圧縮」は君の理解だと多分「可逆圧縮」なんだろう。
そしてその間違いがなくてもそもそも差分圧縮かどうかと可逆圧縮かどうかはまったく関係ない事象。

MotionJPEGは非可逆なコーデックだが、その図で言うところの下。
あとこれは聞いた話なんだが、AMV2というコーデックは可逆圧縮だけどその図でいうところの上にあたる。


128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:10:51 vTMnddBL0
>>125
乙! いつも乙!


129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:14:50 eVx84kvR0
>>127
ごめんなさい誤字ってました(ノ∀`)
可逆・非可逆かどうか
圧縮・無圧縮かどうか
は別の話って事ですね
差分やらなんやらの考え方も間違ってそうだorz

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:20:18 vTMnddBL0
>>126,129
おしい! すごくおしいw
説明の図はすばらしいので、言葉の意味を正確に書けば凄く解りやすいと思う。

(1)時系列の差分(I, P, B)を使うか?
(2)圧縮するか?
(3)圧縮は可逆か非可逆か?
の順で考えるといいかも


131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:23:16 5tDHfBGi0
非可逆圧縮でも、時間軸方向の圧縮をしないものはあるよ。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:23:35 jPtu3us9O
>>127
以前から気になってたんで便乗質問なんだけど、Huffyuvとか
UtVideoとかの可逆圧縮ってフレーム内圧縮のみなんだよね?

フレーム間圧縮を行う可逆圧縮ってのもあるんだろうか?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:26:16 jPtu3us9O
うわあああ、127の最後の1行を勘違いしてたあああああ

AMV2ってアマレココのあれかぁ。ちょっと見てみます。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:38:11 eO2EhJQE0
最近ニコマスMAD作るようになったんだけど
ゲーム中のHD解像度の背景セットって誰か持ってないですか?
512x384のはみつけたけど1280×720のがほしいんですけど・・

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:53:42 Ipcw/Np20
またすごいのが来たな

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:58:15 hjvrDhLY0
まあ、新入りさんなら仕方がないけど、素材とかを直接取引するようなことは少なくともここではちょっと・・・

春香が転んでるシーンとかをキャプるか、IRCにいって聞いてみてよ。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 21:32:50 3NRzE6iC0
>>125
超乙

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 22:16:34 hjvrDhLY0
コンピュータ変えたらAviUtlのx264音声出力がうまくいかなくなった。
x264guiを使わなければ音は出るんだけど・・・

解決法あります?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 22:46:51 zdbW5xXg0
>>134
640x360なら、「ニコマス素材庫」のメディアスペース>画像 に、いくつかあるよ。

>>138
> 【追加必須モジュール】
> ・neroAacEnc.exe
> 音声のエンコードに必要になります。
> 【注意事項】
> ・Windows Vistaでの動作確認は行っていません。
> 有志の情報によると、AviUtlを管理者権限で実行しないと音声のエンコード処理が終了しないようです。
> ・音声出力について。
> 非PCM音声を扱う場合は、(AviUtl)99f以降を利用してください。

以上、x264gui の readme.txtより。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 01:49:18 dhpGwO360
>>139
どうもありがとう

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 22:20:29 Pycx5mw30
>>139
色々と試してみたけどだめだった。

Huffy出力は問題ないようだから中間ファイル専用で使うかな。
mp4はニコエンコとか使ってみようと思うんだけど、ほかに何かおすすめある?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 00:09:07 vCOepIt00
URLリンク(www.flashbackj.com)
フラッシュバックで来週から日替わり半額キャンペーン

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:59:47 0gQDsf810
>>142
thx


144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 20:13:05 EQqh6AYJ0
久しぶりに新作ができましたのでSRSます。
【東方@ster】Miracle∞Hinacle 雪歩・伊織・やよい
URLリンク(www.nicovideo.jp)

自作ステージで作ってみました。
見ていただきたい点として、カメラワーク、カットとカットの切り替わりの
ところで不自然なところはないかというところを中心にボッコお願いします。


145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 23:23:16 UvQifsWn0
2ch初カキコな訳だが・・・(ちゃんとsagaってる?)
見る専な俺でもボッコする権利はあるんでしょうかね?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 23:51:51 cB+6h91kP
見る専さんの意見も重要だと思うのでいいんじゃない?
ていうか「作る側の苦労もしらずに云々」ってことを言うのは
技術向上の阻害要因にはなってもプラスにはならないと思うので。
基本ここにSRSする人は「上手くなりたい」人だと思うので、
どんな人の意見にも耳を傾けると思うよ(取り入れるかどうかは本人の自由だけど)

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:36:17 0hadHKy50
特に突っ込めるところが無かったでござる

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:56:48 yjUIYU080
>>144
見てきたよー。
最後までダンスシンクロは良かった、、ただそれを見せるカメラが(特に後半で)引き気味で
ステージを見せたいのかキャラを見せたいのか、どっちつかずな感じに見えた。
カット割りはアピールの使い方がちょっと雑かな、表情付けたり曲が盛り上がる所にピンポイントで使った方がより効果的。
最後にこれは俺の好みの問題なんだがw 雪歩センターという事で特にアップになった時、それまであったカラフルさが急に無くなるのが寂しい
衣装と背景の色のマッチングも見直してみてはいかがだろうか。
と、ひとまずは乙でした。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:05:25 FIMue/do0
>>144
ボッコということで。

まず全体的にシンクロが甘い印象。
シンプルな動画だからこそ、シンクロが重要になってくるから、そこはしっかり煮詰めるべきだと思う。
俺はダンスの仮組をiPodにいれて、時間があるときに確認してメモをとる。これを約一週間ほどやってから本組に入っている。
少なくともこうすれば、シンクロの”違和感”は減ると思う。

あとは、曲のイメージに対して全体的にはっきりしすぎてるってところかな。
曲がほんわかしてるんだから、全体的に露出をあげて、シャープネスを低くするべきのような気がする。
あとは、距離感を意識して、背景をもうちょっとぼやかすとか。
あと、色づかいが激しすぎるから、一色減らすべきかな?
オレンジ、ピンク、緑が一気に映ってるのはほんわかしてる曲的にはつらい。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:10:14 jZC5ZJCg0
>>146
了解っす。

てな訳で
>>144
・カットの切り替わり
かなり自然に出来てたかと。
・カメラ
ミドル正面が心なしか多かった。もう少しアップ多用すれば可愛さが更に伝わると思う。
・背景の半円(?)
引きと寄りとでの大きさに矛盾があって、舞台としては違和感がありました。
不思議空間だったなら、面に固定しなかった方が良かったかも。
・他
ささいな事かも知れませんが1:00辺り、アイドルに対して舞台が結構傾いてます。


以上です。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 05:33:08 Zqdgl9nD0
>>144
使用ソフトはなんだろう?

カメラが動けばより良くなると思うけど
ソフト的な制限があったのか、単にしなかったのかどっちだろう?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 13:17:11 M047h6kq0
144です。ボッコありがとうございます。

>>148さん

カット割りについては、作るときは、とにかく単調にならないようにということばかり考えて、動画全体としてのアピールポイントはあまり考慮していなかった
気がします。次回はその点を気をつけます。

色づかいについては、>>149さんにも指摘を受けていますが、曲調も意識しつつ、全体のバランスを考えていきたいと思います。

>>149さん

シンクロについては、実はエンコで失敗して全体的に1〜2フレームずれていました(うpしてから判明)。それ以外で特に気になった箇所があれば
ご指摘いただけるとありがたいです。

露出については、次回もっと工夫してみます。色づかいについては自分でも「これってどうなんだろう?」と思っていました。
手持ちのデザインの本を参考にもうちょっと考えます。

>>150さん
カメラについては、「とにかく切り替えないと」としか考えてなかったかもなので、全体のカメラ割りバランスを先によく練ってから
作ろうと思います。
舞台とキャラとの大きさ・位置関係の矛盾はもうちょっとちゃんと計算してやらないとダメでした。

>>151
使用ソフトは・・AEです。ソフト的な制限は特にないと思いますので、腕の問題だと思います・・w
他の人の作品をみてもっと勉強します!

皆様ありがとうございました!また新作できたときにはアドバイスお願いします!


153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 13:22:51 Zqdgl9nD0
>>152
キャラクタのレイヤーの向きをコンポジションカメラの方に向けてる?
↑のメニューから
レイヤー>トランスフォーム>自動方向だよ

その上で、最初サビに入ったときカメラが止まってるのが勿体ないと思う

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:13:24 M047h6kq0
>>153
!
知りませんでした!ありがとうございます!

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:42:23 ch6TrY9M0
すみません。
たまにPVでアイドルがアクシデントで転ぶシーンがあるのですが、あれはどうやって撮っているのでしょうか?
応援モードで悪い成績を撮ったら転ぶかと思ったら転びませんでした。どなたかやり方を教えてください。


156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:44:07 M047h6kq0
>>155
無印ならガンガン転びます。R4Uでは転ばないのでは?
あと、ラストコンサート失敗してもずっこけます

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:54:55 rq+ddwrR0
>>155
応援HARDに設定して始まったら譜面無視してボタン連打

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:56:58 M047h6kq0
>>157
おー、R4Uも転ぶのか、知りませんでした。っていうかあんまり応援モードやったことなかったw

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 16:03:18 ch6TrY9M0
>>156,157さん
ありがとうございました。心が痛みますけれど、転ばせます。


160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 16:05:48 yjUIYU080
Da,Vo,Viそれぞれのパターンやaccident字幕有り無しなど、無印とL4Uで若干用途が変わるね

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 18:35:46 0hadHKy50
H.264 mp4の動画をローカルで見るのにお勧めのプレイヤー無いでしょうか
できるだけニコニコに近いものが欲しいのですが、見つけられずにいます

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 18:42:05 0hadHKy50
すいません。FLV Player を見つけました
探し方が悪かったようです

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 11:21:35 bb5tY/Io0
久しぶりにコメが伸びたと思ったら脳内字幕が沢山つけられてた。
見てもらえたのはうれしいんだけどなんかこうもにょもにょするのはココロが狭いからなんだろうか。
〜つけたほうがいいよってコメで言ってもらえるんなら次からつけようかとも思うんだけど、いきなりいくつもつけられると……
ニコだからしょうがないって割り切ったほうがいいのかな。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 12:00:15 UEfJXtbJP
脳内字幕って何だ?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 12:22:21 VoZ7ogXo0
空耳のことだと脳内変換した
それだと後半との文脈がちょっとへんだが

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 13:00:03 bB52rIK30
スレチかもしれないけど質問です
無印のステージアクシデントの色調(ダンスアクシデントなら青くなる)を通常色に変更する方法をまとめてたサイトを
前に見かけたんですけど、URLを失念してしまいました
確か、真のハカマの色を基準に色調補正してたと思います

分かる方いたら教えてください

167:163
09/04/21 15:28:42 bb5tY/Io0
すみません、ニコニコ大百科に説明があったんでニコニコだと一般名詞なのかと思ってました。

大百科の字幕より転載
5.主に、動画内にてセリフを発しない登場人物の心の声のような形で動画内に存在しないセリフを新たに付け加える事。

この意味で使ってました。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 18:01:11 RVkzpLbj0
>>166
これかな?
URLリンク(haruhitch.web.fc2.com)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 21:03:09 o0WPDl4K0
>>163
そのコメが動画にとってマイナスになってると思うなら削除でいいんじゃないかな
一応 コメはありがたいけどUP主の意図と違う表現になってしまうので削除しましたスイマセン くらい書いておけば良いのでは

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 23:49:10 bAGphkVq0
>>168
これです
ありがとうございます!

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 11:12:16 QpgCpyzoO
間違って修正前の動画をUPしてたことに今気づいた・・・orz
修正後の動画をあげたいんだけど、夜、家に帰ってからじゃないと
あげられないや。こんな場合ってどうしたらいいだろう?
修正版あげてから今のを削除でもいいんだけど、ちょっとづつ
マイリス増えてってるし・・・
とりあえず削除しといたほうがいいのかなぁ。





172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 11:39:05 SyPe2acgO
削除する前にネット繋げる環境なら、投稿者コメに一言書いておくのが良いかと
誤りに気付きましたので一時削除しました、修正版は夜上げますとか

ちなみに削除後だとコメント直せない気がした
順番には気をつけて

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 12:00:15 QpgCpyzoO
>>172
ありがとう。
とりあえず、いただいたアドバイスを参考に削除で対応してみました。

やっぱり疲れてる時の作業はだめだね。
みなさんも誤UPには気をつけてください。
って、俺だけか orz


174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 15:50:02 SyPe2acgO
>>173
対応乙〜

早めに気付いたみたいだし大丈夫だと思うよ
というか、マイリスさせて頂いていた動画だったようだw

再アップ楽しみにしてます


175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:31:09 JTvXKFcP0
修正前のチラシ原稿渡しちまったトラウマが('A`)

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 02:14:37 UdriRIWo0
>>174
マイリス頂いていたなんて、大変失礼しました。
修正版UPできましたので、もしよろしければ覗きに来てください。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 22:00:43 u4c196S+0
久しぶりにAviUtlのプラグインを作ってみました。
また役に立たない物ですが感想とかご意見を頂けるとありがたいです。

wikiの方に置かせて頂きました。(かくかく君)
URLリンク(www41.atwiki.jp)

フィルタの効果は以下のサンプル動画を見ていただければ解ると思います。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

基本的に任意の周期で時間軸を揺らがせてカクカクさせるだけです。
波形が4パターンほどありますがあんまり違いはないです。
CSVファイルから指定のフレームを任意の位置に移動させる機能も付いていますので、
わかる人ならタイムリマップのような機能として使えるかも知れません。

あと、狡猾に宣伝wですが、今日公開された合作に参加させて頂きました。
私のパートは相変わらずですが、見ていただけると励みになります。m(_ _)m ペコリ
URLリンク(www.nicovideo.jp)


178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:18:26 TDmCCtFP0
>>177いつも乙です。
機会があったら使わせてもらいますね。

合作も今、拝見したところですが、全体の雰囲気が
とても良くてとても素晴しかったと個人的には
思いました。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 02:26:54 /jJ+mynC0
>>177
カクカクってなんだか卑猥ですぅ!><

レザボア・ドッグスみたいなの簡単に作れるかもね、乙です。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 10:26:57 6BwyevjB0
WikiにWAXが載っていたので、とりあえず製作動画作ってみました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
結構使えます。音あわせがまったく駄目ですけど

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 10:44:11 hqLbZo1hO
SRSです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
・キャラがちゃんと存在しているか?
・カメラワークのアドバイス
の点をお願いします。
あと、キャラの影をうまくつける方法などありましたらアドバイスお願いしますorz

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:25:30 sdnNNbM10
>>181
だいぶキャラが滑ってるように見える
キャラの動きにあわせるんじゃなくて、同じアングルの背景付きの動画を用意して、
それの背景にあわせるようにした方が良いと思う
特にミドルレンジのカメラは傾斜しながらゆっくり回り込む感じで動くので、
背景がまったく動いてないと違和感がある
この辺の整合性を取るのはむつかしいので早いカット割りでごまかしたりしたほうがいいかも

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:42:13 4c4Tm7BK0
>>181
上に書いて有るとおり既存のステージをトレースした方が楽だと思う
あとカメラレンズの特性を頭に入れ被写体深度を考慮してぼかしを上手くつかると奥行きが出るよ
普通よりちょっとオーバーなくらいぼかしを入れたりした方が良いかな

あと手法についてのアドバイスは使っているソフトを明記したほうがアドバイスしやすい
んじゃないかな

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:52:59 9BjBMAH10
俺は某アイマス動画ではそこそこ名の知れたPだと自負しているが・・・

人気のある物ももちろんあるし、それはそれで素晴らしいけど
問題は過疎ってる動画や所詮は自己満足の領域を出ない動画達。
いつまでたっても再生数は3桁 コメントは碌に付かない 
それでもなおアップし続ける神経…

正直誰にも必要とされてないアイマス動画に対しては
みんなで「もう十分満足しただろ?」「正直迷惑行為だし、誰も見てない」
「容量のムダ」とか警告してアップを止めさせたり、自主削除させることも大事になってくると思う
単に他の有名Pと交流したいだけなら、mixiでも行ってくれよってね・・・

このまま増え続ければサーバーはパンク。
現状でも検索はやたらと重いし、ニコ動も黒字を目指してる大事な時期。
一刻も早い対処をするべき。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:19:06 hWqz70s60
>>181
てすと動画ということで技術的な面だけ少し。

182さんが言っているとおり、動画を二つ用意して、ステージに動画をあわせる方が楽かな。
あとは、自分がやってるのはキャラの足下を見てフレーム単位でキャラの位置に違和感がないかを見ながらキーフレームうっていくとか。
ただし、これは尺の短い自作ステージでもないかぎり時間的にきついかと。

ソフトによるけど、3D機能をもったソフトなら簡単に影つけられるよ。
NiVEでもオーケーだったはず。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 13:01:57 tUTvXiPY0
>>184
釣りだろうけど、マジレスすると。
ソースの選別をしたらテレビと変わらなくなるのでNG。
ネットはこの世の全ての情報を一カ所に蓄積した所が勝つから、
うp主を除く地球上の全員が無視した情報も残すべき。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:14:05 r6OQVVcEP
>>184
何度も同じコピペ貼らなくていいから

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:27:40 CQkNb+ot0
SRSです
URLリンク(www.nicovideo.jp)
もう完成まで作ってしまってますが、修正はすると思います

・文字が全体的に読みにくい。
 綺麗に文字を見せるためのアドバイスが欲しいです
 場面によって文字が消えるのが早すぎたり、バックに同化したり…
・基本的に紙芝居ですが、
 話の内容を伝えつつ魅せれる動画としての動き等あれば教えて欲しいです

動画作成したことないのにAE CS4&Premire CS4買って使ってます
今色々勉強中ということでご教授なにとぞお願いします

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:02:57 yNhUbKkUP
>>188
本人投稿の確認のためにSRSタグロックをお願いしたいな
レスはそれからします

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:10:33 CQkNb+ot0
あ、すいません、失念してました。
完成版はタグいれるんでしたね><;
ロックしました

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:22:50 AHusPb3pP
上にもあった合作のPさんたちってこのスレに縁の深い方達なのでしょうか?
組曲のときそんなのをどこかでみたきがするんですが

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:24:44 yNhUbKkUP
>>190
つくりに関してはあんまり言うことがないなあ

PV色強めのノベマスというかんじで面白い。
これでいいと思うけど、よりPV的な面白みを出したいなら
極力無加工のコミュ動画を使わないようにしつつ、色をうまく表現に組み込んだ方がいい。
中心となる映像がコミュの画面なので見た目的にはちょっと単調な部分もある。

文字を目立たせるには背後と文字との間に明度差を作らないとね
文字の色でグローかけるより背後に何か半透明の黒を置いた方が可読性はあがる
どう背後を黒くするかはセンスの見せ所

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:49:38 CQkNb+ot0
>>192
色を上手く表現に組み込む、
というのが少しよく解らないかもしれません
無加工コミュ動画中心で単調気味なのは同感ですので、
今後よくしていければと思います

とりあえず文字を見やすくなるように色々弄ってみます!
ありがとうございました

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:18:41 5gvdcqoF0
>>188
文字についてはNiVEの解説だけど、こんなのがある。

  【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

AEだとドロップシャドウかなにかで同じことができるんだっけ?
使ったことないから縁取りの仕様とかもよくわからないけど。

あとはこのへんも参考になるかも。

  二次裏・文字コラスレ wiki(暫定版) Wiki - 縁取りをする際の色選択
  URLリンク(mojicolla.wikiwikiweb.jp)
  URLリンク(mojicolla.wikiwikiweb.jp)
  URLリンク(mojicolla.wikiwikiweb.jp)


195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 20:41:39 CQkNb+ot0
>>194
ありがとうございます
結局文字の下に影をつける感じで一番見難かった場所を修正しましたが
ドロップシャドウが丁度その機能みたいですね
レイヤコピーして位置ずらしてブラーかけて…と面倒な作業してましたが
ドロップシャドウでワンタッチでした |||orz
修正したのはいいんですが、それだけの修正で再UPというのも寂しい気がするので
(上書きできませんし;)他に何か手を加えられないかと今思案中です

縁取りはNiVEと同じでそのまま使うと侵食されてしまいました
特に今回の動画で使っているような文字サイズだと全て縁の色に…

wikiへのリンクもありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 20:55:31 MXu1wsac0
>>178
使いどころが思いつかないって所が難点ですが、スローなダンスをキビキビさせるとかロボ風の危ない感じが出せるかも?
合作見ていただいて動画の最後で狡猾にジャンプするようにしておきましたが、あんまり宣伝効果になってないなw

>>179
他の演出も考えると周期の桁数が足りない感じですね、最大99.99フレーム 60fpsで1.65秒、30fpsで3.3秒
AviUtlの画面は99999の5桁が使えるようなので、長い周期が作れるように数値の上限を10倍に変えておきました。
 URLリンク(www41.atwiki.jp)

>>177 のサンプル動画に「目が疲れる」ってコメがありました。
カメラワークで背景のステージも一緒に動かしてしまったのが失敗だったようです。
固定カメラステージを使って背景の圧迫感を抑えるか、BBで抜いてセンターの「やよい」だけカクカクさせて
あれ?何か変?的な作りの方が良かったかも?と反省(足元の影も抜かないとな・・・)


197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:41:41 YGGGrnNG0
ちょっとすみません。

WMMで満足せず、ニコニコムービーメーカーを使おうと検討しているのですが、
NMMはアイマスMADに向いているでしょうか。

ちなみに体験版を使ってみましたが、動作環境を満たしていないためか、
非圧縮動画二つを上下に並べただけでバリバリいいました。
NMM使うのはすでにあきらめかけです。

また、NMMスレで紹介されていたSuzukaやParaFraはアイマスMADに向いているでしょうか。

よろしくお願いします。
m(._.)m

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:48:16 oMF9qkcO0
作りたいものによる。
FLASHと動画編集は別物と考えたほうがいいかも

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:49:23 qU/mYLBA0
NMMすら動作しないそんなPCじゃポイズン


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