【ニコニコ】RPGツク ..
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774:名無しさん@お腹いっぱい。 09/04/06 08:14:25 BIFoMoyF0 データベース明らかに弄ってない作品は手抜きに見えるから 戦闘計算式変えろと言わないけど多少数値変えた方がいい 775:名無しさん@お腹いっぱい。 09/04/06 08:34:31 KU3DsvBI0 あと、戦闘の個性だよな。 どの作品も、戦闘画面だけは全部同じに見える。 …まぁ、一部の作品はかなり個性的にできているが、 「ツクールをやってない人」から見て個性的だと思われる作品を作らないとだよな。 SGだったらシステム、運命だったらグラフィック、陰陽鉄ならアニメ。 借りスクリプトを使うのはいいが、それだけだとやはり手抜きに見える。 それにびみょ〜に自作を入れるだけでちょっとは個性的にみえると思うんだが…。 なぜ最近のVX作品は借りスクだけしか使わないんだろうか? 人気欲しいなら、それっぽくやればいいのに…。 ちょっと疑問に思う。叩き的な意味じゃなくて。 776:名無しさん@お腹いっぱい。 09/04/06 09:11:46 xXamQOep0 >>772 まだ「あれが悪い」とか「ここがダメだろ」とかいう叩かれ方はまだいいと思うぞ。 個人の文句には変わりないが、つまらなく感じる根拠を指摘されてるからな。 逆に>>765の姫の「また異世界。見る価値なし。」 という評価みたいに、 根拠無しに「つまらん」という風に書かれる事は最悪の叩かれ方だけどな。 ついでに叩かれた程度で作るのをやめる作者だったらその程度の作者ってことだ。 褒められるのもさながらだが、こういうの作ってる上で叩かれる事を想定してないってのは、 作者としての精神がなってない。現実を甘く見過ぎ。俺も最初は叩かれたもんだけどな。
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