NiVE愛用者スレ5【Nic ..
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776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 13:58:26 SZLsIrmz0
>>775
すみません。
h URLリンク(www.nicovideo.jp)この動画の4:39から
笑い男のマーク(2Dのやつで回転しているものです)が出てくるのですが、
これはどうやって作ったのか知りたいのです。

「笑い男 画像」でググって、h URLリンク(4sky.seesaa.net)ここの
サイトで笑い男のgifを頂いたのですが、それをNiVEで使おうと思ったら
NiVEではgifが動かないみたいなので、WMMでgifを読み込んでから適当な長さで
出力してそれをNiVEで読み込んで、テスト用の動画の上になるようにしたら、
黒い背景の真ん中に笑い男のマークが出たので、エフェクト→キーイング→カラーキーで
スポイトを使って黒い部分を消したら、白い四角い枠の中に笑い男のマークがあるように
なって、白い線みたいな縁を消せなくて困ってます。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 14:30:44 5onWL5f60
その動画の縁も汚いし白が微妙に残ってるよ
GIMPかPSで切り抜いた方が綺麗にできると思うし、カラーキーで抜くよりも早くできると思う


778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 14:55:28 KhhlJsCh0
niveでやるなら
静止画pngファイルを組み合わせて
自分で作った方が早そうにみえるそれ。

真ん中の顔、回る文字、回りのフチの3画像で
回る文字をキーイングで動かせば完成な予感。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 15:05:06 fuuLEssO0
カラーキーは同じアイテムに対していくつでも使えるから汚い所はスポイトで根気良く消していく
四角い枠はマスク(基本図形)でマスク位置を外にして適当にサイズを変える

780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:04:25 fHnwMgkNO
Wikiの質問箱で回答したばかりだけど、XELF氏が公開してくれてるプラグインを入れれば、
アニメーションGIFを動画として読みこめるようになるよ。
他にもマルチページTIFFやAzPainter,AzDrawing,mdiapp(但しベクトルのみ)のデータが読める。

方法としては>>777-778のとおり切り抜いたほうが良いと思うけど一応。


781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:00:24 Ep5yTL5cO
>>778
細かいとこだが、「キーイング」は
「カラーキー等で特定箇所を透明に抜くこと」を指すので、
キーフレームを打ってアニメーションさせる事を指す言葉ではない。
強いて言うなら「キーフレーミング」?w

782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:51:47 SZLsIrmz0
>>777-781
真摯にレスして頂いて本当にありがとうございます。
GIMPの切り抜き方法がニコニコにあったのでそちらを参考に切り抜きと、
あと>>780さんが教えてくれたXELF氏のプラグインの導入との
2つの方法でやってみようと思います。

783:780
09/04/04 18:13:15 q62GRsIZ0
>>782
あー、動画とデータ見ずにレスしちゃってた。
>>780のアニメーションGIF読み込みと、
>>779のマスク(基本図形)だけで十分そうですが
この際いろいろ試行錯誤してみるのもオススメ。
トラックマットとブラー(チャンネル)とか使うと
周囲の白残りを少なくすることができたりします。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 18:24:37 T5GJas6W0
>781
本当だ間違えてたw
キーイング>キーフレームでw
用は360度まわして動かせばいいってことで
間違って混乱させてしまったならごめんな

785:772
09/04/04 20:25:40 l4Ati+Vf0
>773
アドバイスしていただいた通り、素材や書き出しのサイズをきちんと見直したところ
無事表示できるようになりました。ありがとうございます。

さらに質問で申し訳ないのですが、エフェクトでテキストを入れる際
そのアイテムの先頭からしか文字を入れることはできないのでしょうか?
タイムラインの途中を選んでエフェクトを挿入すると
その挿入した場所以前の画像に「text」という文字が残ってしまいます。

動画講座なども見たのですが、すべてタイムラインの最初に挿入されているので
できないのかなと思って質問させていただきました。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 20:42:40 pDunxRrz0
先頭フレームで空白のテキストをキーフレームにすればOK

787:772
09/04/04 20:59:25 l4Ati+Vf0
>>786
 うお・・そういう手が。
 できました、ありがとうございます!

788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 02:13:18 8RcVg8GL0
なめらか移動(参照型)の作者です。
これを使ったと思われる素敵な動画を見つけて作ってよかったと
思いつつも自分で使いこなせてない現実に軽く落ち込んでみたりorz

本題に入ります。
バグ修正に伴う仕様変更についてご意見いただけないでしょうか。
現在フレーム値は0,1,2,3・・・と0スタートの仕様にもかかわらず
指定できる最低値が1という訳の分からない状態です。
つまり一番最初のフレームが指定できないのです。

そこで最低値を0に修正するか、1スタートに(1,2,3・・・)修正するか
するのですがどちらがよいでしょうか?どちらも修正は難しくありません。

■0スタートはNiVE組み込みの除外Tと同じ仕様です。エクスプレッションのIndexもこれ。

■1スタートはNiVEプレビューやタイムラインウインドウの表示と同じです。
投影2Tもこれでした。でも既存のプロジェクトファイルで1フレームずれます。
静止画なら影響はないのですが。


789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 18:52:36 GcN2+/pp0
>>788
開発乙です。

既存プロジェクトへの影響を考えると前者のほうがよさそうな気がしますね。
readmeに「指定したいフレーム番号から1を引いた数値を設定します」とか書いとけばいいかな〜と。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 19:57:27 IoQo83e70
エンドロール的なのを作成しているのですが(WMMじゃ途中のフォント調整が大変なので・・・)
テキストを使って移動しようとすると、途中で消えてしまいます。
多分、テキスト自体のサイズが問題だと思うのですが。
これを途中で切れないようにできるのでしょうか?
いろいろ試してみたのですが、できず・・・
一個一個テキストを追加で対応するしかないのでしょうか?
そうすると位置の調整が大変で・・・
テンプレ見ましたが、見つからず(探し方悪い?)
よろしくお願いします。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:02:41 Ip/7w4D70
画像にテキスト書いてスクロールしたら〜?
君にはこの方法が合ってると思うよ

792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:09:02 IoQo83e70
>>791
画像だと途中で切れないんですね
わかりました。ありがとうございます

793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:09:52 Ip/7w4D70
そういうわけでもないが……理由がわかるようになった頃にまた挑戦しなよ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 22:14:31 5iRT4g8x0
誰かavs入力プラグイン作ってくれないかしら?
これさえあればかなり楽になると思うんだけど

795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 05:07:55 FaE1ZhZoO
bb.netがまだまだ規制中の為、携帯ですみません。


lagarith lossless video codec
と言う可逆圧縮率が良いコーデックを入手したんですけど、どうしてかNiVEで書き出しの時に反映してくれません。

いままでは他の可逆圧縮のコーデックはdollをどこかに入れたりする作業はしなくても圧縮のところに入ってくれてたのですが、
このコーデックは入ってくれないようです。

解決策or編集用に書き出す最適な他のコーデックってありますか?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 05:13:44 DCgmgNT60
そこはHuffyuvの出番だろう

797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 09:46:52 ZoudpZUy0
うちではLagarith使えるが

798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 11:34:43 /wNRP1FJO
>>795
書き方を見る限りLagarithをちゃんとインストールしてないだけでしょ。
ちゃんと説明見たりネットで調べたりしてみ。

他の可逆圧縮コーデックとしてはUt Video Codecとか。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 12:49:03 YM1l+i6O0
>>795
可逆圧縮に最適なコーデックは無いと言っておこう
Huffyuvでさえ書き出したソフトによっては別のソフトでは読み込まない場合もよくある
どんなソフトでも扱える最強なのは無圧縮

800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 18:55:38 FaE1ZhZoO
>>796-799

回答ありがとうございました。
やっぱり>>798さんの通りちゃんとインストールされてなかったって落ちでしたorz

昨日まではUt videoコーデックで書き出してたんですけど、それでも十分だなって思います。


ありがとうございました。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 23:14:25 zf+tM8i/0
エフェクトを適用すると全体に掛かってしまうようですが
一部分のみにモザイクやぼかしを入れたい時はどうすればいいのでしょうか

802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 00:12:02 OAAilHqq0
>>801
元画像にマスクかけるなりしてエフェクトをかけたい部分だけの映像を別に作って、
それを元画像の上に置いてモザイクやぼかしをかければいいんじゃないかな。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:14:40 7F5o8kyO0
801じゃないけど
マスクしてからモザイク使うと境界部分にもモザイクがかかって
モザイクのサイズを大きくするとモザイクの効果が薄くなっちゃう
どうすれば

804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:28:41 4N7+bkV3O
>>803
いまいちよくわからんけど、モザイクかけた後にまたマスクかければいいような。


805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:57:09 4M1XUxO10
マスクすれば一部に適用はできるけど処理時間は
全画面にかけるのとかわらないからNiVE側で限定できたらなーって
のはちょっと思うな。ガウスぼかしとか超重いしね。

*属性エフェクトで作れるかな?属性のつけ方わからないけど。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 11:29:20 RcN9Tj48O
>>805
単にエフェクト側がアルファ値0のピクセルを
無視するように処理するようにすればいいだけ。モザイクやぼかしは当然その範囲内のピクセルは処理しないとマズいけど。

但し、マスク→ぼかしの後にアルフャを変形させるようなエフェクトが来ると
エフェクト処理されてない部分が出てくる、ということになるけどな。
それを防ぐには結局全領域を処理しなくちゃいけない罠。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 15:36:58 iohhxGbqO
>>806
>>805が言ってるのは、
 「画面の一部を切り出して、イメージサイズもそれに応じた大きさに変更するエフェクト」
ってことじゃないかな。
そのエフェクトをかけたあとに既存のブラーとかをかければ、既存のエフェクトをそのまま利用しつつ
余分な領域のエフェクト計算を省けるんじゃないかって発想かと。

ただ、イメージサイズを変更する*印つきエフェクトは他のエフェクトより後でかかるから、
ワンクッションおかないとブラーとかはかけれないね。

そうなると、手間的には
 「ちっちゃいコンポジションで画像を切り出して、そのコンポジションにブラーをかける」
って方法とあまり変わらないかも。


808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 23:37:52 wPkKNXewO
膨張エフェクトで字幕の縁取りすると見やすくなるかもというサンプル。
小さい文字の縁取りなどに効果的。

  【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

はやく規制とけないかなぁ・・・

809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 00:59:48 cHgaF2fo0
>>808
GJ!

810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 02:10:52 b9QJZn3g0
>>808

これは使える!!ありがとう!!

811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:07:06 tIJ0d/kC0
>>808
解りやすくて良かった。GJ\(・∀・)ノ


812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 02:38:37 jPtu3us9O

【NiVEサンプル】ミラーボールっぽいもの
URLリンク(www.nicovideo.jp)



813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 03:37:52 jPtu3us9O
すみません、ちょっと確認したいのですが、v1.82でリアルタイムプレビューが
ちゃんと動かないのはうちだけの症状でしょうか?
デフォルトのコンポジに動画を入れエフェクト無しで100フレーム出力してみたのですが、
スライダーだけが高速で移動し、動画はほぼ再生されません。
巻き戻して再生してもダメで、しかもボタンの反応が異様に遅い感じです。
押してから反応するまで10秒ほどかかります。
v1.82の環境を再構築してもダメでした。
v1.81では問題なく動作します。
環境はXP SP2、.NET 3.5SP1、Intel945GMです。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 16:35:35 IrAG7Qes0
拡張プラグインのBxLibを使わせていただきたいのですが
うpろだみたらNiVE_uljp00001.zipがないんです
気のせいでしょうか

815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 17:33:11 5YTFoHgR0
>>813
試しにやってみたけど自分の環境の1.82は問題なく動いた。
メモリー足りてる?1.81で動いたなら足りてそうだけど。
再生中にHDDカリカリいってたらその可能性が。
いってなかったら気にしないでください。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 17:45:09 5YTFoHgR0
>>814
消えてるね。パスワード設定しわすれだろうか?
アップローダー見にいって気づいたけど4/27にまた全部消えるそうだ。
URLリンク(uploader.japan.googlepages.com)

817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 19:18:15 022AyJEx0
>>813
俺の場合だと、リアルタイムプレビューは高速再生になる。
だいたい、1.7倍速くらいの早さで再生されて使い物にならない。

でも、1.81以前は普通の速度だったんだよなー。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 19:55:11 r7saGpSi0
>>817
俺もまったく同じ症状だったけど、俺の場合は前からそうだった。
物によって普通に再生されたり高速再生されたりだったと思う

819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 20:15:40 IrAG7Qes0
>>816
レスありです。
やっぱり消えてましたか。

どこかにないか調べたけどどこにもない><


820:813
09/04/15 22:26:04 jPtu3us9O
>>815 >>817 >>818
レスありがとうございます。
人によって現象がバラバラなんですね。うーむ。

メモリは大丈夫っぽいのですが、リアルタイムプレビューの準備が終わって
再生ボタンを押した瞬間に、NiVEのCPU使用率が100%に跳ね上がり、
ウィンドウを閉じるまでその状態が続くようです。

>>816
uploader.jp全体の初期化なんですね。サンプルプロジェクトとかも消えるので
今のうちに落としておいたほうが良さそう。
>>475の波形プラグインとかも。


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