GIMP Part21 at SOFTWARE
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14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 02:50:41 p4zb5P1u0
>>12
結構難しいんじゃない?
案:ユーザーに4本の線を操作してもらう。
・現在の歪んでいる上端と下端の歪み具合を、2本の曲線で得る。
・歪んでいる部分が平面状態時になっていてほしい(この画像では)上端と下端の位置を、
2本の直線の位置と角度を操作することで得る。
あとは、上と下の線の両端同士を結んでできた四角をもとに変形する。
ただ、これだけだと多分汚くなるから精度が必要な場合は、
線を何等分かして対応位置情報を増やすとか、拡大処理を工夫する。


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