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948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:04:09 4uVGiAb80
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なんとかそれっぽくなってきました。
下塗り→雲→プラズマ を 二値化して、
文字レイヤーの上から乗算しました。
色々やった結果、たまたまプラズマでしたが、
要はノイズが出来ればいいのでソリッドノイズでも良さそう。
白抜きや、透明化は、もう一工夫いりそうですけど。
>>944 >>933 のヒントのお陰です。ありがとう。
もうちょっと良い感じに、ノイズがばらついて欲しいので、
値を調節してやってみます。


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