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36:名無しさん@お腹いっぱい。 09/07/02 02:05:20 BuKawg8n0 輪郭が外の色に左右されてボケるならやはり、対象を切り抜くしかないのでは? 補正を弄っても縮小時の色の混ざりを回避できるわけ無いし、 混ざった後の補正できちんと納得できる状態に修復できる方法もないと思う そもそも背景は単色なのそれとも模様なの? 単色っぽいならなにかしらそれらを選択して、キャラと分離することもできるかもしれないけど 縮小前の時点では輪郭はくっきりしてるの? 例えば、すでにJPGだと元の時点でそうではないだろうし。 でも大きい元画像の状態でドット単位できちんとキャラを切り抜く。 新しい無色透明キャンバスに貼り付け、輪郭の外に何も無い状態にする、そこで25%縮小 元画像の方も選択反転で、キャラ以外の部分を同じように 新しい無色透明キャンバスに貼り付け、そこで25%縮小 輪郭の外が無色透明な状態で背景色の影響を受けず縮小されたキャラと キャラの輪郭色の影響を受けずに縮小された背景が出来る。 輪郭にぼやけ無し。 それを後で重ねればぼやけは100%防げる。 合成後に境界を自然にボカシなどで修正。 が枚数的にキツイし、それ以外の方法で質問してるんでしょうから、意味無いか。
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