プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part56
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50:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/04 01:18:24 7h06iNvM0 >>49 エミュレータのFPS表記はゲーム機のFPS表記と別物なのよ。 ゲーム機で言うFPS表記はそのまま画面の更新間隔で良いんだけど、 エミュレータのFPS表記ってのは”画面を更新していないフレーム”もカウントしてる。 アプリケーションの動作サイクルをFPSに置き換えて表示していると考えたらわかりやすい。 #フルフレーム60FPSの環境(NTSCタイトル)において、 #30FPSのゲームってのは画面更新をしていない残りの30FPSの間、 #何も処理せずに停止しているかというとそうじゃない。 #裏で処理は続いてる。 #裏で処理している"画面を更新しないフレーム"も1フレームとしてカウントしている という事。 なので、エミュレータのFPS表記を見る場合、 NTSC環境のゲームでは"60FPS"が実機の速度と考えたらいい。 51:名無しさん@お腹いっぱい。 09/05/04 02:23:10 2p6puRyR0 PG v1.0.0395から最新ビルドに移行しようと思っていろいろ準備中なんだけど、 pcsx2.exe(Rev1123)に対して、ReadProcessMemory関数が成功しない理由が分かる人いませんか? OpenProcess関数は成功して(PROCESS_ALL_ACCESS)、ハンドルは取得できています。 pcsx2_Pg_TLB.exe(v1.0.0395)ではうまく動くのですが…
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