プレステ2エミュにつ ..
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711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 12:09:47 /CG8Dvov0
>>705
そか、あとはグラボの能力次第って感じか

ついでに教えてほしい
アンチエイリアスの仕組みがいまいちよくわかってないんだけど、
AA×2とかAA×16Qとかって表示解像度に対するサンプル倍率ってこと?
仮に1920*1200の液晶をつかってて、Native解像度640*448のゲームをAA×2相当、AA×4相当で動かす場合って
D3D internal resの数値をいくつにすればいいんだろう


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