SNESエミュレータ総合 ..
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807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:44:35 wUr6zUWB0
bsnes、video filterのpointが綺麗過ぎてびびった。
他も採用してくれないかなー。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:16:42 uK8RkQxP0
>>807
綺麗か?大したことないけど。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:18:52 wEcbMpDE0
画像のフィルタに関してはbsnesは最低ランク
実機の再現にこだわって、PCで綺麗に見せようとするフィルタ積んでないからな

810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:31:56 ptwTaZuO0
>>806
外部プログラムで調整すると、fpsの加減速がスマートじゃなくなるから嫌だって発言されてたろ?

811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:38:08 G/0HJi8E0
>>807
単にお前が他のエミュでバイリニアフィルタがかかってしまうような設定しかしてないだけ。
たいていのエミュは適切な設定をすれば、ぼやけたり2xSaiのような変な拡大はしない。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:02:35 XLDJhzZ40
お前らアスペクト比に気を遣おうぜ

813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:17:16 8uvLC8y4P
4:3じゃだめなんか?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:22:24 YLBW6gHc0
どのSNESエミュレーターもアスペクト比を4:3にすると画面が汚いな。
解像度的に正方形に近いものを無理矢理引き延ばすからな。

815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:26:29 IEnsG5jz0
そりゃ液晶なんか使ってるからだよ。
CRTなら単純な線形補完かからないように拡大すれば無問題。
どうしても液晶で、というんならドット数をきっちり合わせるように計算して拡大するしかないな。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:42:57 jVmlBTHR0
まぁ大部分のモニターが液晶だから液晶にあわせて作ってくれた方がありがたいけど。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 01:24:32 gyB9YxHc0
そもそも元ソースは大抵どのドットサイズで作られてるの?
psは320x240だけどsfcは以外とそれ以上でつくられてる? 525xとか?

818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 02:07:45 Cz+Upbu00
bicubicフィルタを搭載したエミュが現れたりしないものか

819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:09:31 e73wxOf+0
>>817
ハイレゾモードがその近辺だったと思う
ハイレゾモード時に解像度が若干変わるのってしばらく使ってて気づいたわ

820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:55:16 /ln6npra0
PSとかのハイレゾモードだと640x480で
通常の家庭用テレビで再現するとギラギラしちゃったのはそのせいだったような

やっぱりSFCもハイレゾだと640x480かな?
でもハイレゾ仕様のSFCソフトなんてあったっけ?
FFとかが部分的にやってたの? 全く知らんかった

821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 00:15:38 FPn15P440
通常は256*240だけど、ハイレゾだと512*480じゃなかったかな、たしか
それをTVにあわせて4:3に比率を変えたものが実機と同じサイズ。
SFCのハイレゾはロマサガ3とかときメモあたりの文字が細い奴と言えばわかるかな?

822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 00:19:13 tPGiZwh50
スーパーファミリーペニス

823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 00:36:48 2d7pDUJ30
256x224、5212x448だよ

エミュレートだけにエミュレートする土台の知識も積まなければいけないね

824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 01:07:46 drWF4bL10
>>821
なるほどフロントミッションあたりあの文字サイズじゃきつすぎるもんな
SFC本当にTVの事考えて作ってたんだな 流石任天堂えらい
でもフォントサイズが問題でまず優先してハイレゾが必要になってたと思うとなんとも侘しいね

825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 12:58:04 l59lZOCh0
ときメモとかは512*224。ノンインタレ。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 13:15:22 BWYzqtXd0
ここまで全員不正解

827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:31:17 c2C/lvxv0
では>>826に正解を発表してもらいましょう、さあ張り切ってどうぞ!


828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:27:28 82yi/oFm0
Full

829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:47:29 drWF4bL10
このあたりの情報載せてるサイトとかってないのかね
ゲームのシステムとかと違って完全に裏方情報だからまずないか

でもエミュによってはソース解像度表示させる機能とかあるのかな?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:54:15 2d7pDUJ30
数字打ち間違えた上に誤答とは申し訳ない

831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:28:04 plOA/TRL0
>>829
あったような気がする

832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:39:52 9k5W5Di10
ああごめん>>825で合ってる

833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 17:08:05 1I64Narg0
なんか、Snes9Xでチートコード打ってたら、
いくら打ってもチートコードが入らなくなった。
7E2BB450
7E2BB550
7E2BB650
と入れたいんだが、なぜか7E2BB450以降が入らないんだ。
ちなみに、7E2BB450以降にどんなコードも入らない。
ただ、7E2BB450を変更することはできるんだ。
誰かヘルプ・・・

834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 17:31:42 joxPln1J0
まぁ質問スレじゃないからなんとも言えないんだよな。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 17:52:37 59JYsFpT0
総合スレだから返答してもいいんじゃね?過疎してるし
だけど俺一人じゃ判断しづらいな

836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 18:04:28 9sfYEzaU0
>>1に質問スレではないと明記してあるから仕方ない

837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 18:49:10 59JYsFpT0
雑談程度のFAQは質問スレじゃなくてもあると思うんだがな

838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 12:40:42 0+rQakrNO
JavaのSNESってありませんか?

iアプリに移植したいので探しているのですが、
ソースもバイナリも見つからないのです。

839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 13:46:20 8KQEhckg0
これはなかなかひどい

840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 16:57:55 Xg4C7KxS0
pspでやる方法を教えないでください

841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 20:35:35 3i3ixSsT0
餌を与えてください

842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 20:40:31 WRjcLSuK0
かごめかごめ籠の中の鳥はいついつでやる方法

843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 20:57:21 7C4df16J0
ニコニコにBSファミコン探偵倶楽部の動画あった

844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 21:25:56 PAxRJrh70
宣伝はお帰りください

845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 17:28:29 vaSZUd5W0
昔 コントラもしろかった記憶がある

846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 01:14:10 pbuYSWhD0
カセットがか!?

847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:03:04 x7ESkYkA0
コンロかっ!

848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:04:54 IQ405JDS0
ZSNES v1.51でぷよ通、AIDSの画面で止まったまま動かないね

849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:15:54 IQ405JDS0
"SPC700 STALL DETECTED"

850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:32:56 UTbU9cJY0
なんで犯罪スレがソフ板に立ってんの?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:38:54 pbuYSWhD0
ぁあ・・・コントラおもしろかった記憶があるって書きたかったのか・・・
カセット白かったっけ???とかマジでイメージ検索してしまったじゃねぇかよ・・・

852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:40:25 pbuYSWhD0
どう見たって黒ですもんね・・・orz
URLリンク(www.famicom.biz)

853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:42:44 pbuYSWhD0
ってアレ!?
スーパーコントラか!!??
SNESスレだしな・・・
でも灰色じゃなかったっけ?Sufamiのカセットって・・・
ウドンテンニがライセンスしてカセット作ってたとか利いた気がするんだども、あ!おもしろかったって書きたかったわけだからそんなこともはやどうでもいいのか・・・

854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 08:30:42 qGq+nKaa0
uosneswでzstファイル作れるの初めて知った

855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 11:26:09 bJUrsob80
zsnesのコード入力支援ソフトってある?
FEやらスパロボやら、さくっとストーリーだけ見ようと思って、
コード入力してったら1ゲームあたり100個↑になって管理が('A`)
入力もかなり大変なんで、一括で入力できるといいんだけど

856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 17:53:55 x7ESkYkA0
そいや以前IDが真っ赤だとか発言あったがIDってそんな直に真っ赤になるのか?
ここが過疎スレだからかな

24時間通して分散して5通くらいしか書いてない人が言われてるよな?
自然にある程度だと思うんだけどな

857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 09:54:27 vBHcTgCM0
突然意味不明なことを書き込む人がいて困る

858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:01:46 yKN9Ufa50
cep使用、SFC用の改造コードが目的。SNEGT 0230bata使用。
XPにて動作は良好だったのですが、Vistaに変えるとベースアドレスが無効になってしまいます。
これはVistaだから無効になったのでしょうか?
よろしくお願いいたします。。。



859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:17:47 jGGsGRKK0
。。。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:07:53 Fhcd3Dj40
>>857
せんぶら

861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 19:22:47 T0uGYivE0
全ての専ブラというわけでもないけどな

862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 21:19:47 +/azQ8Q+O
結局どれがいいの?

863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 21:27:26 T0uGYivE0
実際に使ってみて自分が気に入ったやつがいい

864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 00:02:35 R7MXBi9c0
>>862
専ブラを使わないのが一番いいという結論に至った

865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 00:11:43 QyP2Mvbl0
俺みたいにヌーブラ使えよ

866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 01:27:24 uHQx6qpy0
あっは〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん

867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:59:26 B4n2p4BP0
うーフーーン

868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 00:13:26 37vnW1x30
>>857
ってまともそうな事書いておいて実は単なる知欠者?

869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 09:48:24 0+G4xXWA0
突困

870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 11:53:08 AP8DecfI0
bsnes、ステートセーブ出来るようになったのはいいんだが
今時CPU使用率が常に100%になってしまったのがな…

871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 15:23:04 uKJ5VxV40
またCPU使用率か

872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:27:07 PoiitsxM0
cpu使用率が100%にならないエミュって少ないのかな?
とりあえずsnesgt使ってるんだけど、他にあれば乗り換えてみたい。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:30:09 4cA0mga10
>>872
いくらでもあるだろカス

874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:37:12 qrPxXfpQ0
snesgt自体がならなくないか?

875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:01:52 JXgEDPef0
今時bsnesをシングルコアのCPUで遊んでる貧乏人がいるのか

876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 23:43:18 JDWegcT90
てかさ、GTはF-ZEROデモで12%前後(E8400)
bsnesは0.47から全てのゲームで1コア占領。ファンの音が五月蠅くなった
0.46まではF-ZEROなど5%も使ってなかったのにな

877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 10:39:43 Xc7Q/UjA0
>>876
>ゲームで1コア占領。ファンの音が五月蠅くなった
そうそう俺も同じ、だから0.46で止めてるお
ちなみに、Vistaです。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 20:28:53 jgquqZMP0
未だに開発が続いてるだけでもありがたいよな
GCとかxboxなんてそもそもまともに動くのは開発されてたんだろうか?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 18:34:31 0dq7bqyn0
9kとgt較べてみたけど
gtだとなんか入力遅延っぽいのが発生してるな
妙にもっさりしてる
特に十字キーが絡むと

880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 18:38:05 0dq7bqyn0
CPU使用率が圧倒的に低いのが原因なのかな

881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 18:18:35 64iUpJ7f0
>>879
最新Β版使ってる?
GTで入力遅延は垂直同期ONでも感じた事ないなぁ
サウンドの遅延は100だとかなり感じるけど

882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 01:52:12 LIsI6xuz0
同じsnesgtでもバージョン違うとステートセーブの互換性ないんだね
困った

883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 04:38:42 4TMnXTLd0
出たステート厨

884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 08:10:00 cwb6d5zJ0
ステート厨
チート厨
CPU100%厨

885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 11:28:53 vkx5+b3H0
なんだステート厨ってw

886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 17:06:52 SOVnw6i60
構うなって

887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 03:47:52 fHD5wuR90
>>878
xboxは元々Windows互換みたいなものだから難しくはないはずで
エミュも作られていたけどゲイツに潰されたみたいなことを聞いたことがあるな
真実かどうかは知らないけど。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 11:00:57 s9bmnTAn0
まあ真実じゃないだろうね

889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 13:16:44 1Fg0rtgI0
ユナイテッドステート厨なら国によってはいっぱいいそうな気がした
いやなんでもない

890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 13:59:37 389W+9hB0
>>887
難しくないんなら自分で作れよ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:05:54 7GT7cRGF0
うい

892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:18:34 25/Wsw/A0
いくら万能妹でも無理だろう

893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 22:37:29 cuD096Az0
XBOX用エミュならZSNESもSNES9xも出てるぞ
流出した開発キット(XDK)で作られてるからファイルそのものに法的問題があるが

894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:34:56 USYjG9ue0
それで実際の性能はどんなもんなの?
性能お粗末じゃ有っても意味ないし

895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:45:36 cuD096Az0
どっちもWindows版とさほど遜色ない、サウンドは所々おかしいが
他のゲーム機向けエミュと違って特殊チップ物もフルフレーム動作する
半角39+3のFATXフォーマットのせいでファイル名は切り詰めないといかんのが面倒

896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 11:08:40 L5uaoeBe0
 

897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 12:30:50 FMxFdEm30
9xだとカービィSDXのOPが音ずれする

898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 02:26:08 QCjYy6U90
gtってボタン同時押しの設定できないんだな

899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 17:38:52 VLNFhar10
GTはボタンの応答速度を改善して欲しいなー
アクションや格ゲーをプレイする上では他のエミュに引けを取る。
かといってbsnesは読み込めないゲームがあるし・・・

900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 18:08:42 /+apyeXs0
結局gtで落ち着いてしまった・・・。


901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 14:51:21 nnu6BopD0
snesgtにネットプレイつけてほしいぜおれは

902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 18:23:36 eIT+NIuu0
最初気付かなかったがGTの起動時に前回のロムを自動で読み込むオプションすげー便利だわ

903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 02:05:40 fU2rzoWd0
手動でやるのとそんなに違うかな?

904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 02:24:47 NOJgkMUE0
実機では電源を切ってもカートリッジが勝手に抜けたりしないから、
当然といえば当然の機能だな。

905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:50:12 M/vceJXI0
それよりも履歴を10件以上記憶できるほうが便利だと思う

906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:53:04 X7eblJ7y0
俺いつもランチャ経由だからどっちもあんまそそられないなw

907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:07:13 OXjXIDaR0
ランチャは大体何個ぐらい遊ぶゲームがあると利用価値あるのかな?
俺は常に数個しか遊ばないからいらないかなと思ってる

908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 15:06:20 JPMIZQHN0
SNESGTでロックマンX123やってるんだけど
砂漠の面とか海の面で貯めバスターとか撃つとちょっとスローになるのは仕様?
PS2エミュもサクサク動く環境なのにスーファミエミュで重くなるのは謎だ

909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 22:13:38 vf5RY8cv0
連射機能とチート機能付のエミュレータ探してたら
Unoficial Snes9x Windows portってのが引っかかったんだがDLできない…

ちなみにこれってvistaで動きます?更新が2005年で止まってるみたいなんですが…


910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 23:27:41 JglbFKhE0
>>909
うごくしダウンロードもできるよ


911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 01:31:34 /hz5WGRR0
>>910
どうもでした。DLしていた場所が間違っていたみたいです。無事起動できました

912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 15:24:24 AqbungUX0
チート機能絶対必要だろバカじゃねーのって思ってたけど
CEPの使い方覚えたから趣旨変えします

913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:15:32 Ua4Xa4PI0
だから何

914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:53:10 fwiVYy3l0
>>12
それ今更だけど解決して快適に遊べるようになった


915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:11:51 SYi1BVUE0
ちょっと俺これからVC++勉強してオープンソースSNESエミュを自分で作り変えてみるわ

916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:15:00 +KK+zF8u0
>>915
カイレラに対応させて下さい

917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 21:04:55 gqS3+tAg0
>>915
PS2とGC動くようにしてください

918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:01:38 Ud/wB7Ti0
>>915
それよりVBA-MにVBA Linkを統合してくれ

919:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:13:47 rWj9faqz0
BSファミコン探偵団の音声組み込んでください

920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:51:07 G5BZUDbz0
組み込む音声ファイル自体が残ってるのか?

921:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 05:36:54 1pZtRSvN0
>>915
それで、いっぱしのエミュ作者みたいな顔して
「無断配布禁止」とか「ソースの解析禁止」とか
勘違いするんですねわかります

922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 14:56:40 MPzn5Mku0
俺はそれでも品質がいいものができれば嬉しいんだが

923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:49:20 ZWqSfGW30
>>918
俺はそれ+rerecordingが・・・おっとスレ違い

924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 01:14:42 PFUX9FEC0
bsnes v0.049

Changelog:
◦Optimized S-PPU emulation, provides a ~10-15% speedup in normal games
◦Cleaned up cheat editor user interface
◦Added save state and export data path selections
◦Added workaround for a strange issue that caused PAL games to run at 60 fps sometimes
◦Fixed sprite caching issue; fixes SD F-1 Grand Prix
◦Fixed PPUcounter reset issue; fixes Bishoujo Janshi Suchie-Pai [Jonas Quinn]
◦Fixed scaling on scanline, Scale2x, LQ2x and HQ2x on hires and interlace screens
◦Fixed sizeof(bool) serialization issue for PowerPC architecture [Richard Bannister]
◦Fixed cheat code sort ordering
◦Fixed a bug with centering in fullscreen mode
◦Fixed an audio pitch bug when changing frequency
◦Fixed a volume adjust bug when frequency was exactly 32000hz
◦Fixed X-video RGB rendering bugs [thanks to tukuyomi for testing]
◦Fixed a file open dialog issue on Linux when using QGtkStyle [jensbw]
◦Fixed a memory corruption issue involving QApplication::main() [giovannibajo]
◦Added a preliminary debugger (disabled in binary releases due to associated speed hit)
◦Added S-CPU and S-SMP stepping and tracing support
◦Added read/write/execute breakpoint support
◦Added memory editor (currently it can only view memory)
◦Various code cleanup work, as usual (note: the debugger code is messy, as it is in-progress)

925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 13:14:16 NGASvfFS0
>>924
0.048でステートセーブ対応したので喜んで作りまくったデータが0.049で読めなくなってて俺涙目

926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 19:50:17 TL/tmJ9C0
bsnes v0.050 released2009-08-25

I always regret having to post new releases so quickly, but a semi-major bug crept into v049.
I'd rather fix it now, before I start making major changes that will need testing again.
The problem was that the S-PPU was not being synchronized as often as it should have been,
resulting in titles such as F-Zero and Super Mario Kart showing flickering lines here and there.
This release fixes that.

This release also adds savestate support for Mega Man X2 and Mega Man X3,
which utilize the Cx4 coprocessor; and it fixes a bug where input was still accepted even
when the main window was minimized.

Many thanks once again to tukuyomi for hosting this new release.


927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 21:53:10 ioQofbfH0
一々コピペする奴ってなんなの?

928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:04:06 7iatmSmi0
お前ら情弱のためにやってやってんだよ
感謝しろ

929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:46:21 7N7l5+C00
bsnesデフォ設定だとサウンドノイズのったが
input frequencyを下げたらノイズ無くなったので一応報告

にしてもbsnesもーほとんど動くようになったな。
後はスタフォ2にも対応して欲しいところ。

930:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 01:16:40 EEvyqwpQ0
bsnesはハイレゾモードの描画がなんか変。
スーチーパイのハイレゾモード使った一枚絵とか特に変。

>>929
スターフォックス2?なら0.047の時点でfully playableだそうな。

> Lastly on the SuperFX front, note that Starfox 2 is fully playable, but that
> most images floating around have corrupted headers. I do not attempt to repair
> bad headers, so these images will not work. Please either use NSRT on the
> Japanese version, or use Gideon Zhi's English fan translation patch, if you are
> having trouble running this title.

931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 02:12:30 6UPpA2Kk0
>>928
いっつもemu newsサイトより早かった試しないだろ
居直ってんじゃねーよクズ
それとも中学レベルの英語が読めなくて翻訳してくれるの期待してるのか?w

932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 02:26:00 IOxlDs8M0
>>931
うぜえ

933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 03:58:57 SlA9GwMQ0
>>930
スタフォ2音は出るが真っ暗&操作不能でした。
NSRT使ってみたが変わらず。

後、bsnesはサテラビュの時間制限あるゲームがダメっぽいな。

934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:07:41 Ubu0Hom10
>>933
> スタフォ2音は出るが真っ暗&操作不能

CRC32が「1B3BC708」か「1FB1CF76」のやつならNSRTで正常なイメージに修復出来る様子。

> Roms fixable by this version of NSRT:
> Format: <Bad CRC>, <Game Name (reason)>
> 0x1B3BC708 - Star Fox 2 older compile
> 0x1FB1CF76 - Star Fox 2 newer, but inaccurate header

NSRTで「Star Fox 2 (Private Build) (Japan)」と判定されるのが正常物の模様。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:29:20 LlPN6CQS0
CRC32が「1B3BC708」か「1FB1CF76」のやつを正常なイメージに修復ってなんだよ
違法ROMダウンロードしなきゃありえないじゃない

936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:30:27 LlPN6CQS0
海外版ゲームの改造コード配布してるのと同じだろ

937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 13:06:12 PPxKgswk0
えっ

938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 14:02:41 LlPN6CQS0
えっ
じゃないよ
すっとぼけんなウスラバカ

939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 14:30:48 pXe5MsUY0
WinXPで任意のコントローラに1Pや2Pを割り振れる
SNES9Xクローンってありますか?

普通は1PはID1のコントローラ、2PはID2と自動強制だと思うんですが
これを1PはID2のコントローラ、2PはID1のコントローラと
任意で設定できるものないですか?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:47:56 Zr9NMtjP0
ま、質問スレじゃないから

941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:08:58 mYRGBzeH0
そういえば巻き戻し機能のあるSNESエミュってねーよな?
QSQLありゃいらんかもだけどNestopiaには確かあるんだよな

942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:50:55 XG31wH110
JSNES見つかったー

943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 19:33:59 FVbaG5E10
>>941
z

944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 19:41:29 4lFmYAAo0
Snes9xのステートセーブしたときに出る表示って消せるの?
何となく邪魔なんだけど

945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 21:18:06 8R9htx5v0
君が邪魔

946:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 21:26:13 OelNO3h70
たまにはお前もよいことを言うな

947:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 21:33:46 8R9htx5v0
うむ、よかろう

948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 22:32:40 SlA9GwMQ0
>>934
NSRTの使い方間違ってました・・ありがとう

949:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 21:47:17 IWcO5Sb50
Snes9x 1.43 rerecording v16 (svn r20)

950:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:34:06 YuvuZH5I0
snex9xでマリオRPGやると音テラおかしいなw
どうにかならんの?

951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 21:50:12 opXb2mMo0
>>950
大丈夫
俺は正常だから

952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 01:36:11 b3qF+cvE0
テラってどの場面?

953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 12:11:31 VizDkSRn0
つbsnes

954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 16:32:48 eNPDmsc40
PCがへぼいから無理

955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 14:41:22 r6omS+y/0
Snes9x は昔から音がおかしいのは直っていない。
ノイズ系の音は直ったが、それ以外全く進化無し。

956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 19:40:14 hziBzXIl0
え?
Snes9xでマリオRPGの音が正常なの俺だけ?

957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 16:18:23 MXVmEMq/0
BGMじゃなくてSE系統のことだろう
マリオRPGのみならず全般的に音がおかしいけど。

958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:35:49 orgUvkkQ0
お前は何を言ってるんだ

959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 02:57:25 B0PcjZFH0
特に変なこと書いてないような
本家9xでSEが変なのは事実だし?

960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 07:37:35 2wuV3rE50
bsnes0.047以降どれつかってもCPU使用率あがってファンがぶん回るのでつかえね

961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 08:50:10 qeqV4Qjw0
じゃあファンレスにすれば

962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 09:13:08 mtE0JVxC0
エミュのせいにするとは随分自分勝手だな

963:名無したん@お腹いっぱい。
09/09/10 18:55:59 wOFGYO5Y0
::::::::::::::::::| |     _,.、      
::::::::::::::::::| |   ,.</__\  
::::::::::::::::::| |-‐く  /    ̄| 
::::::::::::::::::| |:::::::;:`'ー-....,,,,___iヽ、  懐かしのHORI社製のファイティングスティックを、
::::::::::::::::::| |::::::;、:::;::::;::::::;::::::::::::ハ    USB仕様に改造自作したぜ
::::::::::::::::::| |:::/!,.ゝ!、ハ::::ハ::;i:::,::::ト,
::::::::::::::::::| |;:イ〈 {,_r/ レ' レ_.!,ハイ:::! とりあえずうp
::::::::::::::::::| |::|""     〈ン'〉!/|:ハ URLリンク(www.shinetworks.net)
::::::::::::::::::| |::ハ   ー- ` "!:::::|:|
::::::::::::::::::| |::ヽ!ヽ、._  _,,..イイ:::ハ|   
::::::::::::::::::| |Y7´! ,.イ⌒ヽレi::レ'  
::::::::::::::::::L,.!、! !_/      〉ノ,....、__
:::::::::::::::::と_ ヽ.,ムゝ-=、_ンイ:::・:(< クエッ
::::::::::::::::::k,_   i /^'^'7!:::::`'::::::::!ソ
::::::::::::::::::| i\ `ヽ /! `>:::::ノ  
::::::::::::::::::| | _ヽ、_ノ 〉く/ゝゝ    これで俺的には昇竜拳の入力大丈夫になった
::::::::::::::::::| |ヽ、  /::::\

964:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 07:40:00 qk2rNdDZ0
SNESGTの連射設定のところでトグル切り替えをONにすると
キーがきかなくなるのですが、だれか原因わかる方いたら教えてください。
早送りのほうはしっかりトグル設定が反映されているのですが・・・。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 07:41:02 qk2rNdDZ0
すみません。スレ違いでした。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:40:28 a14QZ77IO
JSNESについて質問していい?

967:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 19:48:23 afkxOyQp0
>>966
だめって言ったらどうするつもりなんだ?
まぁ別にいいが

968:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 19:56:16 ctMle5M/0
だめ

969:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 09:24:19 TREq8CKg0
そもそも質問スレじゃないから

970:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 12:30:59 WlEKr4Hs0
>語りあうスレです
語り合ってる最中に、自然と質問が出てきてしまうと思うのだけど。

971:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:40:37 CV6gH3m10
>>970
>>966は明らかにそうじゃないだろ。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 14:47:03 QeS0IMJj0
このスレがいかに機能してないかよくわかるな

973:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 23:40:43 rqUK8MDP0
>>966
以下の2つのとこならくわしく教えてくれそうだよ。
【SFC】スーパーファミコン総合スレ【SNES】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
1 名前:謎の管理人 ◆VV9prDJ19I 投稿日: 2006/09/17(日) 09:26:18
スーパーファミコンに関して、質問や雑談をするスレ。

【SFC】スーパーファミコン総合スレ【SNES】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
1 名前:名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 18:02:47
エミュレータの使用法、ROMの捜索、昔の思い出などを語る総合スレです

974:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 09:59:55 JtRLuVsq0
宣伝乙

975:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 04:07:01 SLdabxlV0
ふむれす

976:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 23:31:06 eNgeG6vJ0
SNESGTでは出来ないソフトが結構あったので、
uosneswを初めて使用しましたが、
よくコントローラーが固まります。
レースゲームなんて絶対出来ないです。
どうすれば改善されるのでしょうか?

977:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 23:39:16 BGu55v7F0
なんでだろ初めて聞いた

978:976
09/09/26 01:52:46 DGW0FSG70
あ!Alt+Enterで全画面表示なら多少可能かも。
ウインドウモードならスンゴク重いっす。。。。
ちなみにCPUはコア2の2Ghzです。
メモリ2G

でも、やっぱ、SNESGTが一番使いやすいです。
SNESGTで出来ない名作は

スターフォックス
エキゾースト・ヒート 2
おでかけレスタ〜れれれのれ
カコマナイト
ガンフォース
機動戦士Wガンダム
ザ・心理ゲーム 悪魔のココロジー
鈴木亜久里のF1スーパードライビング
WWFスーパーレッスルマニア
ダンジョンマスター
バトルグランプリ
ヒューマン・グランプリ1
プラネットチャンプ TG3000
ミッキーの東京ディズニーランド大冒険
わくわくスキー わんだあシュプール

です。他にもまだあると思うけど。。。

979:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 03:25:57 Lgut8pSE0
>>978
スターフォックスだけ持ってたから試してみた
序盤しかみてないが、動いたぞ

ただ、多少重い感じがするね
CPU使用率は10〜15%ぐらいだけど

980:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 04:26:21 lq3+szBL0
むしろ スターフォックスやワイルドトラックスが正しいスピードで動作するのって
SNESGTだけじゃないか?
他のエミュじゃ明らかに動作が早過ぎる

981:976
09/09/26 08:40:23 DGW0FSG70
>>979
いや、いや、1面の地面とか良く見て。
地面方向に移動したりすると
途中からすっごいズレるよ。

uosneswは重いけど、上記のソフト全部出きるよ。
ただ、やっぱ急に数秒固まる・・・
結局、桃鉄HAPPYしかやってませんよ。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 09:36:54 vOfGgepI0
ZSNESは?
っていうか、名作じゃなさそうなのが多いのだが

983:976
09/09/26 09:43:55 DGW0FSG70
>>982
早送り機能、クイックセーブ&ロード
この2点をコントローラーで出来るので、
僕の様なヘッタクソにはuosneswとSNESGTが良いのですよ〜

WWFスーパーレッスルマニアは最も名作じゃないですね(苦笑)

とりあえず、uosneswは
Alt+Enterで全画面表示なら固まらずにエフゼロも出来ました。

984:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 09:57:38 vOfGgepI0
>>983
ZSNESでもできるぞ、それどころか巻き戻しまでできる
GUIがガンだが
というか固まらないかが聞きたかったのだが

985:976
09/09/27 00:01:40 2fVZdi0w0
GUIとは何でしょうか?

uosneswは
ウインドウモードでは操作が固まります。
フル画面モードでは今のことろ固まらずに出来ました。
明日も休みなので、ちーとで色々遊んでみたいと思います。


986:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 00:21:17 THdUb/Ua0
ZSNESためせよwww

987:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 03:09:45 fCEyKqtb0
GUIすら知らん奴が何でエミュやってんだw
下らん質問バンバンくるぞ〜w

988:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 04:43:50 66MAs8Tt0
一つ忠告しておくと
英語圏の人の前でGUIとか絶対口にしないほうがいいよ
その場で射殺されても文句言えないくらい卑猥で酷い侮辱の言葉だから

989:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 04:44:28 vQJnwpjZ0
気持ち悪いスレだなあ

990:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 12:58:15 rOFO5tap0
グイグイやってぇ〜〜〜!

991:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 15:37:07 9IW3FuhB0
PT2ネット販売
09/27(日) 14:45 頃から三月兎で開始したが5分で鯖落ちw
10月1日(木)24時の深夜販売も争奪戦の予感…
URLリンク(www.march-rabbit.jp)
現スレ:PT2買えた\(^o^)/買えなかった(´・ω・`)13台目
スレリンク(avi板)
わずか5枚のPT1に150人が殺到ー深夜のアキバで”一瞬の祭”
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
入手難のPT2。三月兎2号店・10月1日(木)24時の深夜販売、争奪戦になるのか?
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
予約だけで数千件を超えてしまったBEST DO!果たして結末は、どうなるのか?
URLリンク(www.best-do.com)

現在の受注数量 34,680台 / 40,000台 (2009年9月25日現在)

992:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 15:43:43 64wiNCUl0
外人の奴隷乙

993:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 20:36:35 AF1caTVT0
今度のbsnes
起動のたびにHDが引っかかる音するんだが

994:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 20:52:43 yjJN5FSr0
Snes9X 1.51で
エメラルドドラゴンをやると
途中でフリーズするのは
仕様ですか?

画像的に
これが1番みやすいので
これでやりたかったんですけど
どうにかならないのかな


995:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 21:30:31 t9rFecGA0
おまえがどうにかしろ

996:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 21:54:52 V9BguNzC0
いやいや、おまえがやれ

997:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 06:19:20 dovztibU0
>>1>>3>>5あたりを適当にくっつけて次スレたてた

次スレ SNESエミュレータ総合スレ Part10
スレリンク(software板)

998:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 08:51:40 /jqbzo7w0
いい加減、質問も解禁しなよ。

999:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 08:52:54 VutbWDb50
お断わりします

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 08:53:59 p4tdkPdg0
いいえ、私はやってません。キリッ

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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