SNESエミュレータ総合 ..
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 12:19:56 AINHfJp00
>>695
まずはエミュのバグか単なる攻略ミスなのかはっきりさせろ。
他のSNESエミュでセーブデータ流用してみ。
もし攻略ミスだったら反省文原稿用紙5枚で提出だ。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 10:23:29 qeATl1jC0
bsnesはリアルタイムセーブができないのが残念すぎる
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 13:05:24 ogztDmG50
ムービーの再生をしてみたら途中で意味不明な動きをします。
これって録画に失敗したんでしょうか?
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 13:14:29 /Q1FD4Dy0
質 無
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 13:29:14 ogztDmG50
録画に失敗しないようにするにはどうしたらいいでしょうか?
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 13:31:58 nuhYpElN0
>>701
ビデオデッキが壊れてるんじゃないの?
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 13:35:27 ogztDmG50
ビデオデッキで録画しているわけではありません
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 13:41:33 ogztDmG50
>※質問スレではありません。
質問スレはどこかな・・・
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 13:41:56 2QGnN4yX0
C2Dくらいのスペックがあるならアマレココを使ったほうが確実だと思うんじゃよ
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 13:50:38 ogztDmG50
>>5でしたね。
アマレココは難しそうだけど使ってみます。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 14:05:59 ogztDmG50
でも停止するとそこからゲームを始められるのがいい。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 23:57:54 geM9MxfQ0
ドラクエ5の青年期序盤からのノーマルセーブデータクレクr…じゃなくてください。
ぐぐったのだが見つからないですぜ
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 10:04:33 BsbP8OgX0
お前は何を言っているんだ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 14:22:47 kx0rxKxg0
たわ言
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 20:25:55 nbubMy1D0
なら仕方ない
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:54:17 iJkYejhE0
>>697
セーブデータを他のエミュで流用してみましたがやはりダメでした。
自力でクリアできないのがこんなにショックだとは思いもしませんでした・・・。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 10:10:38 wSfyZ/Ki0
ルドラの秘宝の改造ツールってあったな。閉鎖されちゃったらしいが。
それ使えばいじれたかもしれない。
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 13:03:17 Bt2P0NAC0
bsnes fxチップ対応版キター
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:31:57 gmWDVZpQ0
bsnesの要求スペックワロタ
FAQ and Compatibility Status for v0.047より
> What is the minimum CPU requirement to achieve full speed in all games without filters?
> Intel Core 2 architecture running at 1.5ghz for most games, 2.5-3.5ghz for SA-1 and SuperFX games.
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 20:49:32 o30iLBOe0
>>715
過ぎたるは及ばざるが如し
と思った。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 20:55:32 I5VAGBhE0
使い方が違うぞ
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 00:06:56 QY8VDEd+0
過ぎたるはボンバザルが如し
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 05:41:55 w+q5oCVf0
>>698
個人的にはそれとスクショとSPCダンプが付いてくれれば完璧なんだが・・・
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 20:20:03 WSL1g4pe0
>>719
俺にはスクショが欲しい奴が理解できないんだ
なぜスクショ機能が欲しいか教えてくれないか
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:29:07 8nNG9UKN0
>>720
面白いと思ったシーンを保存するため
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:53:51 PLwEFrcY0
PrintScreenキーで不満なら、このあたりのフリーソフトでも使えばいいのにね。
URLリンク(www.gigafree.net)
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:21:30 04C1Kwn80
bsnes v047 CPUが唸りだすようになったウィィィィィィーーーン
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 01:27:26 Eq08i5+U0
コントローラはみんなどうしてるんだ?
USB化基盤?コンバータ?バッファロー?
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 01:31:50 Aj5Q9bi90
CT-V9で十分だろ。
コンバータでSFCコントローラでもべつにいいけど。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 17:08:21 o1e/DMs20
再生したら途中でおかしくなった。
これってバグ?
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 19:12:31 bhg3bcZ00
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 09:19:19 e5xIiFE00
>>726
独り言は他でやってくれ
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 00:45:39 L9BrcjlL0
誰かタスケテくだっさい。
zsnesって レイヤーの表示順序変えられない?
変える方法調べてても、全然わからなくて。
今やろうとしてるゲーム、カーソルのレイヤーが下の方にあって、カーソルが見えない。。。
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 01:00:55 Ix9BFURF0
>>729
何のゲームかにもよる
731:729
09/06/12 01:22:27 L9BrcjlL0
>>730
タクティクスオウガのインターミッションです。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 02:55:16 n6W8zcve0
FAQの予感がする
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:09:40 4ECejHZG0
それ以前に質問スレじゃない。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:13:59 axazGwRS0
1行で済むんだから答えてあげたってイイジャンか!
ところで早送りプレイするとBGMも早くなっちゃうんだけど、BGMだけノーマルスピードにする方法を教えて
SNESエミュは別に何でも良いや
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:23:55 Rw5UDE130
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage] :2008/08/07(木) 00:14:10 [深夜] ID:ixzBGA0Q0 (PC)
SNESエミュレータについてまったり語りあうスレです。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
※質問スレではありません。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 12:19:40 G3swxrVX0
このスレにわかるやつなど居ない
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 13:58:33 2nfcr9tS0
もちろんそうですよ。
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 19:18:35 KgMezlRW0
うむ、よかろう
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 02:01:59 k4fVma7PP
>>734
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 00:10:12 4OFUqAQQ0
>>734
SNESGTを使えよ
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 01:09:23 1v/lf5H+0
嘘吐きばっかり
このスレきらい
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 01:19:53 OxYP6mPG0
お前も犯罪者なんだから本当も嘘もないだろボケが
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 03:11:30 yYvCd4ii0
最近PSに続いてSFCの積ゲー崩しの為にSFCエミュとしてzsnessw導入したものです。
epsxeと違って速度の調整で1.3倍速とか設定できずに困ってます。
Snes9xも確認してみたのですが1.5倍速とかの速度調整できないようですが
SNESGT以外にもできるのでお勧めEMUってあります?
それともMezegisでも使って外部から強制的に1.4倍速とかに設定するしかないのか?
EMUに使うのは無理があるかな?
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 07:49:36 1Y7kJPj30
1.5倍速ならbsnesでできる
1.3倍速は知らん
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 12:08:41 ncB/ZX6H0
>>743
うーん。倍速とかターボモードとか付いてるのはあるけど
倍率刻んで設定できるとかはそこまで需要も無いだろうしなぁ
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 14:05:03 gFgGiW910
むしろうちの環境だとepsxeで倍速設定するとCPUが大変なことになって困る
しなくても大変なんだけど
手軽にきめ細かく速度変更できるのはSNESGTだけだと思う
…SNESGT開発動きないかなあ
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 19:32:38 yYvCd4ii0
俺は積ゲー崩しの為RPGは常に1.3か1.5倍速でプレイする事にしてる
一番嬉しいのは戦闘後のシステム処理中とかの真っ暗画面の部分だけ最速化してくれることだけど
どの実機EMUにしてもその機能は実装された事がないみたいだから半分諦めてるんだ
それにSFCは時期が古いからか、演算処理機能をケチったからか
ディスク読み込みないはずなのに処理がもたつく所が多いから1.3倍はないと厳しい
反面2倍は早すぎて操作しづらいんだよな
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 19:40:51 z266zgdl0
よかったね、おめでとう。
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:06:25 M/+KDYui0
>>747
>一番嬉しいのは戦闘後のシステム処理中とかの真っ暗画面の部分だけ最速化してくれることだけど
wshとかuwsc使え
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:41:03 yYvCd4ii0
そういやみんなはRPGとかやる時に等速でやってるの?
俺には信じられん
無駄な間とかエフェクトやダメージ表示の処理とか山ほどないか?
>>749
どっちの単語も全然違うソフトが検索されてくるんだが
もしかするとコンシューマオフラインRPGをマクロ使ってやれって意味か?
それだと両方のソフトの機能に共通するな
全く誤解だとしたら、検索単語もうちょっと増やすとしたらなに?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:58:42 UxIl12uQ0
FFシリーズを倍速でやっちゃうと難易度が大変なことに
戦闘の間だけ切ればいいんだけど
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:00:04 Yq3XujrD0
Aボタン押しっぱだからかんけーねーわ
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 01:39:15 G00EnNV/0
倍速じゃないとやってられないゲームなんてプレイ動画見れば十分じゃね
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:25:00 c2/AgG080
結局>>749のソフト使ってもコンピュータ側の処理場面で、一切入力受け付けない時だけ加速させるソフトなんてないよな?
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:14:43 /3NhxBrg0
お前はどこまでバカなのか
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 01:03:51 4n4QkuNk0
ZSNESでターボボタンをジョイパッドに割り当てて、飛ばしたいときは自然とターボ押すように体を慣れさせましょう。
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 07:27:55 fMpCCXFO0
>>755
乙
>>754
確かにその2つのソフト使ってもウェイト時間短縮はできないよ
そもそも以前あるエミュの開発者が
その機能にチャレンジしようとしてたが音沙汰ない
機械に自動的にゲームのウェイト部分だけ識別させて
尚且つその部分だけ最速処理なんてほぼ無理なんじゃね?
>>756
のやり方が一番無難だな
だがどんな高性能パソコン使っても
ターボかかりきるまでそれなりに時間かかる上
解除される時にも変更まで少し時間かかるんだよな
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 09:49:38 IVEaehdz0
>>756
俺はL2にセットしてあるんだぜ
リセットはR2だぜ
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 10:05:55 OQ1cSK1E0
お前らが何を言っているのかさっぱりわからない
常識的な使い方としてトグルターボで済む話じゃないのか
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 10:10:10 gHjnMTnq0
俺もSNESGTのRボタンがターボトグルなんだが
そういうことでいいんじゃなかろうか
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 20:31:15 4n4QkuNk0
押しっぱなしがいいか、2回押す(押しっぱなしにしなくてよい)のが良いかは、
本人のなれ次第だと思いますはい。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 20:46:42 gHjnMTnq0
むしろepsxeで倍速調整できるのがうらやましい
うちの環境だとまず画面表示でつまずく
スレ違い
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:02:39 fMpCCXFO0
>>759
RPGとかの戦闘画面への入れ替わりで
完全に画面がブラックアウトして一切入力できない待ち時間あるだろ。
FF4あたりから戦闘に入る時の方はチップ機能使ったエフェクトいれてごまかしてるけど
厳密に言えば戦闘に入る時の画面拡大とかモザイク使った待たせ時間中にも
コンピュータ側は主に次の画面出すための処理してるんだよ。
あの部分だけ加速する事ができるとゲームによっては大分快適になる
特にSFCはディスクからの読み込みがない前提でゲーム作ってる分余計な事してないから
あの間だけ処理を早くするだけでかなり早くなることがある
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:05:04 /3NhxBrg0
だからお前はアホなのだ
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:07:24 fMpCCXFO0
こんなに早くつれていいの?
毎度具体的に何も言わないしこりゃまたスルーされて終わりだろうな
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:22:07 /3NhxBrg0
>wsh〜
>ゲームのウェイト部分だけ識別
ちょっと頭使えば↑の2つで分かるだろ
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:44:46 fMpCCXFO0
他人が作ったEMU内のウェイト部分だけどうやって識別しろってんだ
ここは専門家同士のEMU開発スレじゃねーんだぞ
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 21:48:24 /3NhxBrg0
おまえは本当に何を言ってるんだ・・・
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:03:57 fMpCCXFO0
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
これをどう役立てるんだ?
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:30:56 fMpCCXFO0
総合スレの皆さんで>>768さんの発言を理解されている方、いらっしゃいましたら発言お願いします
今まで一度も理解を示す発言が見受けられないように思われます。
またよく理解していないとの旨仰られた後に、発言された方がいましたのは確認されています。
私の理解力が足りていないのでしょうか?
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:39:35 OQ1cSK1E0
>>763
内容が理解出来ないのではない
「エミュを上手に使え」というニュアンスが伝わった人も居たようだけどな
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:57:32 +WM5qJZQ0
ID:yYvCd4ii0 = ID:c2/AgG080 = ID:fMpCCXFO0
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 11:37:28 yGrRFejp0
fastforwardというのが画面に出ないようにしたいんだけど
設定ではむりですか?
キー操作をしたときに表示されるボタン名などは非表示にできる
けど、このfastforwardだけは、押すたびに画面に出てしまいます。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 16:15:18 5XVeYkh/0
ストリートファイターの波動拳を出すために斜め方向の入力をしたいのですが
キーボードの←↑↓→キーで↓と→を両方押しても反映されません
斜めを割り当てる方法をご存知の方いらっしゃいませんか?
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 17:00:19 rA9dFZvF0
>>774
なんのエミュレータかにもよる なんかオレこんなことばっか書いてるな
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 18:06:36 1wnPf1e10
SNESエミュレータ総合スレ Part9
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:14:10 ID:ixzBGA0Q0
SNESエミュレータについてまったり語りあうスレです。
※質問スレではありません。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 18:24:41 2RJKuipE0
質問スレってどこにあんの?
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:56:40 kLsQeHUa0
※質問スレではありません。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 21:40:45 u+5Ui3fl0
質問スレのURLを貼りなさい。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 21:44:49 JslgXDk80
テンプレを見ない奴が質問をする
よって、テンプレに質問スレが張ってあっても無意味なのである
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:07:20 Kw6imifd0
暫くスレ見ないうちにすごい進んでるね。
質問スレに誘導はいいとして、聞きなれない名称が出て来てたけどあれってプログラム名だよね
結局wshとかuwscとかってやつ、あれってSNES遊ぶ際に利用価値あるの
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:05:22 GmDGP/XX0
wshとかuwscとかsnesみたいに、わけのわからない横文字並べて話をごまかすのはやめろよ
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:46:10 EMB5ArpH0
>>781
※質問スレではありません。
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:00:58 EBKo8VcG0
スターフォックス2って最後まであそべるの?
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:18:18 9+X8GjdU0
遊べる
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:50:44 ZUBeXovF0
>>782
URLリンク(www.uwsc.info)
SNESはタイトルバーを確認しろ。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:01:46 ZUBeXovF0
そもそもwshとか持ち込んだの誰だよ
回答者の一人か
無理に回答するからおかしくなった展開なのか
久々に珍展開だからつい横から入っちまったがかかわらない方がよかったか
レスもちゃんと確認しない人だったのか>>757の発言読み飛ばしてるみたいだし
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 05:30:48 edCei4Na0
>>>757の発言読み飛ばしてるみたいだし
読み飛ばしてません
この手のマクロや自動化ツールってのは意外といろいろ出来るんだよ
少々不恰好な力技だけど>>747の
>真っ暗画面の部分だけ最速化してくれることだけど
くらいは余裕
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:13:25 pbRsbjkF0
真っ暗になったら、高速化に割り当てられたボタンを押す
それが戻ったら、もう一回押すって設定すればいいだけってことは大体分かってた
画面をキャプチャして、そういうことができるかどうかは知らなかったけど
でもここの人たちはケンカしたいんだろうね、なんか知らんけど
どうせまた誰かが馬鹿なことするから、俺、先に謝っておくわ、ごめんなさい
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 07:56:23 B6U/eib60
回線切って死ね
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 09:06:23 2Y6fo7Nu0
「回線切って」って今でも言うのはわかるけど
なんとなくダイヤルアップ時代の匂いがする言葉よね。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:57:19 T50VmYk+0
mxmkitchen.com
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:00:38 CTLQ6sSK0
ほらやっぱ馬鹿が現れた ごめんなさい
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:04:32 +2dxwJEe0
自演乙
氏ね
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:10:26 CTLQ6sSK0
さあ、このタブとじるとするか ごめんなさい
じゃあな馬鹿ども
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:50:20 ZUBeXovF0
>>788
それこそ>>767読み飛ばしてないか?
それに画面の色で定義したら真っ暗なシーンで勝手に加速かかってまずいと思う。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:57:20 8VSo8Bp00
ぶっちゃけスーファミ程度のエミュを自作できない奴は致傷すぎる
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:12:14 sFZbiPnA0
自分のバカさをあえてぶっちゃけるのか
男だねえ
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 17:14:29 ZUBeXovF0
クラスのやつほとんど全部自作なんてできないよ。
それに大人の先生たちだって、中学の先生やってるんだからそれなりに頭いいんだろうけど
多分趣味が全然違うからか、自作できる人なんてうちの中学には一人もいないと思う。
パソコン部がある学校行けば話は別なんだろうけど
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 19:58:03 ZUBeXovF0
単発IDの人の発言がやけに多いですが、これがあらしってやつですか?
アンカーもちゃんとついてないので誰に対するレスかもよく分からないです。
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 23:25:55 Ht0Gumil0
それだけこのスレに張り付いてる人がいないってこと
こんなスレに一日何回もチェックしにこねえから普通
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:13:10 8gX7Zv+S0
こんなスレでID真っ赤にしちゃって恥ずかしい
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 07:42:26 CXMHe6Ir0
>>797
ちょっと待て。コア部分の自作まで含めて出来るのか?
他エミュのコア部分を利用するなら簡単に出来るけど、ゼロから自分で作れるやつなんてごく少数だろ
少なくとも俺は無理だわ
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 09:11:18 ptwTaZuO0
単発IDが24時近辺にもにも大分沸いてる
昔はこんなに単発ID沸かなかったのに
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:22:20 o9na9VGw0
にもにも
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:03:27 ylbkYADc0
>>796
んなの特定の画面の後に真っ暗になったら〜とかで十分でしょ
というか真っ暗になったら全部加速で実用上の問題はないと思う
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 20:44:35 wUr6zUWB0
bsnes、video filterのpointが綺麗過ぎてびびった。
他も採用してくれないかなー。
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:16:42 uK8RkQxP0
>>807
綺麗か?大したことないけど。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:18:52 wEcbMpDE0
画像のフィルタに関してはbsnesは最低ランク
実機の再現にこだわって、PCで綺麗に見せようとするフィルタ積んでないからな
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:31:56 ptwTaZuO0
>>806
外部プログラムで調整すると、fpsの加減速がスマートじゃなくなるから嫌だって発言されてたろ?
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 21:38:08 G/0HJi8E0
>>807
単にお前が他のエミュでバイリニアフィルタがかかってしまうような設定しかしてないだけ。
たいていのエミュは適切な設定をすれば、ぼやけたり2xSaiのような変な拡大はしない。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:02:35 XLDJhzZ40
お前らアスペクト比に気を遣おうぜ
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:17:16 8uvLC8y4P
4:3じゃだめなんか?
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:22:24 YLBW6gHc0
どのSNESエミュレーターもアスペクト比を4:3にすると画面が汚いな。
解像度的に正方形に近いものを無理矢理引き延ばすからな。
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:26:29 IEnsG5jz0
そりゃ液晶なんか使ってるからだよ。
CRTなら単純な線形補完かからないように拡大すれば無問題。
どうしても液晶で、というんならドット数をきっちり合わせるように計算して拡大するしかないな。
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:42:57 jVmlBTHR0
まぁ大部分のモニターが液晶だから液晶にあわせて作ってくれた方がありがたいけど。
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 01:24:32 gyB9YxHc0
そもそも元ソースは大抵どのドットサイズで作られてるの?
psは320x240だけどsfcは以外とそれ以上でつくられてる? 525xとか?
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 02:07:45 Cz+Upbu00
bicubicフィルタを搭載したエミュが現れたりしないものか
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:09:31 e73wxOf+0
>>817
ハイレゾモードがその近辺だったと思う
ハイレゾモード時に解像度が若干変わるのってしばらく使ってて気づいたわ
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 21:55:16 /ln6npra0
PSとかのハイレゾモードだと640x480で
通常の家庭用テレビで再現するとギラギラしちゃったのはそのせいだったような
やっぱりSFCもハイレゾだと640x480かな?
でもハイレゾ仕様のSFCソフトなんてあったっけ?
FFとかが部分的にやってたの? 全く知らんかった
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 00:15:38 FPn15P440
通常は256*240だけど、ハイレゾだと512*480じゃなかったかな、たしか
それをTVにあわせて4:3に比率を変えたものが実機と同じサイズ。
SFCのハイレゾはロマサガ3とかときメモあたりの文字が細い奴と言えばわかるかな?
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 00:19:13 tPGiZwh50
スーパーファミリーペニス
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 00:36:48 2d7pDUJ30
256x224、5212x448だよ
エミュレートだけにエミュレートする土台の知識も積まなければいけないね
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 01:07:46 drWF4bL10
>>821
なるほどフロントミッションあたりあの文字サイズじゃきつすぎるもんな
SFC本当にTVの事考えて作ってたんだな 流石任天堂えらい
でもフォントサイズが問題でまず優先してハイレゾが必要になってたと思うとなんとも侘しいね
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 12:58:04 l59lZOCh0
ときメモとかは512*224。ノンインタレ。
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 13:15:22 BWYzqtXd0
ここまで全員不正解
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:31:17 c2C/lvxv0
では>>826に正解を発表してもらいましょう、さあ張り切ってどうぞ!
↓
828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:27:28 82yi/oFm0
Full
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:47:29 drWF4bL10
このあたりの情報載せてるサイトとかってないのかね
ゲームのシステムとかと違って完全に裏方情報だからまずないか
でもエミュによってはソース解像度表示させる機能とかあるのかな?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:54:15 2d7pDUJ30
数字打ち間違えた上に誤答とは申し訳ない
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:28:04 plOA/TRL0
>>829
あったような気がする
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:39:52 9k5W5Di10
ああごめん>>825で合ってる
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 17:08:05 1I64Narg0
なんか、Snes9Xでチートコード打ってたら、
いくら打ってもチートコードが入らなくなった。
7E2BB450
7E2BB550
7E2BB650
と入れたいんだが、なぜか7E2BB450以降が入らないんだ。
ちなみに、7E2BB450以降にどんなコードも入らない。
ただ、7E2BB450を変更することはできるんだ。
誰かヘルプ・・・
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 17:31:42 joxPln1J0
まぁ質問スレじゃないからなんとも言えないんだよな。
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 17:52:37 59JYsFpT0
総合スレだから返答してもいいんじゃね?過疎してるし
だけど俺一人じゃ判断しづらいな
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 18:04:28 9sfYEzaU0
>>1に質問スレではないと明記してあるから仕方ない
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 18:49:10 59JYsFpT0
雑談程度のFAQは質問スレじゃなくてもあると思うんだがな
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 12:40:42 0+rQakrNO
JavaのSNESってありませんか?
iアプリに移植したいので探しているのですが、
ソースもバイナリも見つからないのです。
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 13:46:20 8KQEhckg0
これはなかなかひどい
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 16:57:55 Xg4C7KxS0
pspでやる方法を教えないでください
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 20:35:35 3i3ixSsT0
餌を与えてください
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 20:40:31 WRjcLSuK0
かごめかごめ籠の中の鳥はいついつでやる方法
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 20:57:21 7C4df16J0
ニコニコにBSファミコン探偵倶楽部の動画あった
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 21:25:56 PAxRJrh70
宣伝はお帰りください
845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 17:28:29 vaSZUd5W0
昔 コントラもしろかった記憶がある
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 01:14:10 pbuYSWhD0
カセットがか!?
847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:03:04 x7ESkYkA0
コンロかっ!
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:04:54 IQ405JDS0
ZSNES v1.51でぷよ通、AIDSの画面で止まったまま動かないね
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:15:54 IQ405JDS0
"SPC700 STALL DETECTED"
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:32:56 UTbU9cJY0
なんで犯罪スレがソフ板に立ってんの?
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:38:54 pbuYSWhD0
ぁあ・・・コントラおもしろかった記憶があるって書きたかったのか・・・
カセット白かったっけ???とかマジでイメージ検索してしまったじゃねぇかよ・・・
852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:40:25 pbuYSWhD0
どう見たって黒ですもんね・・・orz
URLリンク(www.famicom.biz)
853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 02:42:44 pbuYSWhD0
ってアレ!?
スーパーコントラか!!??
SNESスレだしな・・・
でも灰色じゃなかったっけ?Sufamiのカセットって・・・
ウドンテンニがライセンスしてカセット作ってたとか利いた気がするんだども、あ!おもしろかったって書きたかったわけだからそんなこともはやどうでもいいのか・・・
854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 08:30:42 qGq+nKaa0
uosneswでzstファイル作れるの初めて知った
855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 11:26:09 bJUrsob80
zsnesのコード入力支援ソフトってある?
FEやらスパロボやら、さくっとストーリーだけ見ようと思って、
コード入力してったら1ゲームあたり100個↑になって管理が('A`)
入力もかなり大変なんで、一括で入力できるといいんだけど
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 17:53:55 x7ESkYkA0
そいや以前IDが真っ赤だとか発言あったがIDってそんな直に真っ赤になるのか?
ここが過疎スレだからかな
24時間通して分散して5通くらいしか書いてない人が言われてるよな?
自然にある程度だと思うんだけどな
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 09:54:27 vBHcTgCM0
突然意味不明なことを書き込む人がいて困る
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:01:46 yKN9Ufa50
cep使用、SFC用の改造コードが目的。SNEGT 0230bata使用。
XPにて動作は良好だったのですが、Vistaに変えるとベースアドレスが無効になってしまいます。
これはVistaだから無効になったのでしょうか?
よろしくお願いいたします。。。
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:17:47 jGGsGRKK0
。。。
860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 18:07:53 Fhcd3Dj40
>>857
せんぶら
861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 19:22:47 T0uGYivE0
全ての専ブラというわけでもないけどな
862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 21:19:47 +/azQ8Q+O
結局どれがいいの?
863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 21:27:26 T0uGYivE0
実際に使ってみて自分が気に入ったやつがいい
864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 00:02:35 R7MXBi9c0
>>862
専ブラを使わないのが一番いいという結論に至った
865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 00:11:43 QyP2Mvbl0
俺みたいにヌーブラ使えよ
866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 01:27:24 uHQx6qpy0
あっは〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:59:26 B4n2p4BP0
うーフーーン
868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 00:13:26 37vnW1x30
>>857
ってまともそうな事書いておいて実は単なる知欠者?
869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 09:48:24 0+G4xXWA0
突困
870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 11:53:08 AP8DecfI0
bsnes、ステートセーブ出来るようになったのはいいんだが
今時CPU使用率が常に100%になってしまったのがな…
871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 15:23:04 uKJ5VxV40
またCPU使用率か
872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:27:07 PoiitsxM0
cpu使用率が100%にならないエミュって少ないのかな?
とりあえずsnesgt使ってるんだけど、他にあれば乗り換えてみたい。
873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:30:09 4cA0mga10
>>872
いくらでもあるだろカス
874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:37:12 qrPxXfpQ0
snesgt自体がならなくないか?
875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:01:52 JXgEDPef0
今時bsnesをシングルコアのCPUで遊んでる貧乏人がいるのか
876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 23:43:18 JDWegcT90
てかさ、GTはF-ZEROデモで12%前後(E8400)
bsnesは0.47から全てのゲームで1コア占領。ファンの音が五月蠅くなった
0.46まではF-ZEROなど5%も使ってなかったのにな
877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 10:39:43 Xc7Q/UjA0
>>876
>ゲームで1コア占領。ファンの音が五月蠅くなった
そうそう俺も同じ、だから0.46で止めてるお
ちなみに、Vistaです。
878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 20:28:53 jgquqZMP0
未だに開発が続いてるだけでもありがたいよな
GCとかxboxなんてそもそもまともに動くのは開発されてたんだろうか?
879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 18:34:31 0dq7bqyn0
9kとgt較べてみたけど
gtだとなんか入力遅延っぽいのが発生してるな
妙にもっさりしてる
特に十字キーが絡むと
880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 18:38:05 0dq7bqyn0
CPU使用率が圧倒的に低いのが原因なのかな
881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 18:18:35 64iUpJ7f0
>>879
最新Β版使ってる?
GTで入力遅延は垂直同期ONでも感じた事ないなぁ
サウンドの遅延は100だとかなり感じるけど
882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 01:52:12 LIsI6xuz0
同じsnesgtでもバージョン違うとステートセーブの互換性ないんだね
困った
883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 04:38:42 4TMnXTLd0
出たステート厨
884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 08:10:00 cwb6d5zJ0
ステート厨
チート厨
CPU100%厨
885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 11:28:53 vkx5+b3H0
なんだステート厨ってw
886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 17:06:52 SOVnw6i60
構うなって
887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 03:47:52 fHD5wuR90
>>878
xboxは元々Windows互換みたいなものだから難しくはないはずで
エミュも作られていたけどゲイツに潰されたみたいなことを聞いたことがあるな
真実かどうかは知らないけど。
888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 11:00:57 s9bmnTAn0
まあ真実じゃないだろうね
889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 13:16:44 1Fg0rtgI0
ユナイテッドステート厨なら国によってはいっぱいいそうな気がした
いやなんでもない
890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 13:59:37 389W+9hB0
>>887
難しくないんなら自分で作れよ
891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:05:54 7GT7cRGF0
うい
892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:18:34 25/Wsw/A0
いくら万能妹でも無理だろう
893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 22:37:29 cuD096Az0
XBOX用エミュならZSNESもSNES9xも出てるぞ
流出した開発キット(XDK)で作られてるからファイルそのものに法的問題があるが
894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:34:56 USYjG9ue0
それで実際の性能はどんなもんなの?
性能お粗末じゃ有っても意味ないし
895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:45:36 cuD096Az0
どっちもWindows版とさほど遜色ない、サウンドは所々おかしいが
他のゲーム機向けエミュと違って特殊チップ物もフルフレーム動作する
半角39+3のFATXフォーマットのせいでファイル名は切り詰めないといかんのが面倒
896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 11:08:40 L5uaoeBe0
897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 12:30:50 FMxFdEm30
9xだとカービィSDXのOPが音ずれする
898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 02:26:08 QCjYy6U90
gtってボタン同時押しの設定できないんだな
899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 17:38:52 VLNFhar10
GTはボタンの応答速度を改善して欲しいなー
アクションや格ゲーをプレイする上では他のエミュに引けを取る。
かといってbsnesは読み込めないゲームがあるし・・・
900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 18:08:42 /+apyeXs0
結局gtで落ち着いてしまった・・・。
901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 14:51:21 nnu6BopD0
snesgtにネットプレイつけてほしいぜおれは
902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 18:23:36 eIT+NIuu0
最初気付かなかったがGTの起動時に前回のロムを自動で読み込むオプションすげー便利だわ
903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 02:05:40 fU2rzoWd0
手動でやるのとそんなに違うかな?
904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 02:24:47 NOJgkMUE0
実機では電源を切ってもカートリッジが勝手に抜けたりしないから、
当然といえば当然の機能だな。
905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:50:12 M/vceJXI0
それよりも履歴を10件以上記憶できるほうが便利だと思う
906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:53:04 X7eblJ7y0
俺いつもランチャ経由だからどっちもあんまそそられないなw
907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:07:13 OXjXIDaR0
ランチャは大体何個ぐらい遊ぶゲームがあると利用価値あるのかな?
俺は常に数個しか遊ばないからいらないかなと思ってる
908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 15:06:20 JPMIZQHN0
SNESGTでロックマンX123やってるんだけど
砂漠の面とか海の面で貯めバスターとか撃つとちょっとスローになるのは仕様?
PS2エミュもサクサク動く環境なのにスーファミエミュで重くなるのは謎だ
909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 22:13:38 vf5RY8cv0
連射機能とチート機能付のエミュレータ探してたら
Unoficial Snes9x Windows portってのが引っかかったんだがDLできない…
ちなみにこれってvistaで動きます?更新が2005年で止まってるみたいなんですが…
910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 23:27:41 JglbFKhE0
>>909
うごくしダウンロードもできるよ
911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 01:31:34 /hz5WGRR0
>>910
どうもでした。DLしていた場所が間違っていたみたいです。無事起動できました
912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 15:24:24 AqbungUX0
チート機能絶対必要だろバカじゃねーのって思ってたけど
CEPの使い方覚えたから趣旨変えします
913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:15:32 Ua4Xa4PI0
だから何
914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:53:10 fwiVYy3l0
>>12
それ今更だけど解決して快適に遊べるようになった
915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:11:51 SYi1BVUE0
ちょっと俺これからVC++勉強してオープンソースSNESエミュを自分で作り変えてみるわ
916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:15:00 +KK+zF8u0
>>915
カイレラに対応させて下さい
917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 21:04:55 gqS3+tAg0
>>915
PS2とGC動くようにしてください
918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:01:38 Ud/wB7Ti0
>>915
それよりVBA-MにVBA Linkを統合してくれ
919:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:13:47 rWj9faqz0
BSファミコン探偵団の音声組み込んでください
920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:51:07 G5BZUDbz0
組み込む音声ファイル自体が残ってるのか?
921:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 05:36:54 1pZtRSvN0
>>915
それで、いっぱしのエミュ作者みたいな顔して
「無断配布禁止」とか「ソースの解析禁止」とか
勘違いするんですねわかります
922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 14:56:40 MPzn5Mku0
俺はそれでも品質がいいものができれば嬉しいんだが
923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:49:20 ZWqSfGW30
>>918
俺はそれ+rerecordingが・・・おっとスレ違い
924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 01:14:42 PFUX9FEC0
bsnes v0.049
Changelog:
◦Optimized S-PPU emulation, provides a ~10-15% speedup in normal games
◦Cleaned up cheat editor user interface
◦Added save state and export data path selections
◦Added workaround for a strange issue that caused PAL games to run at 60 fps sometimes
◦Fixed sprite caching issue; fixes SD F-1 Grand Prix
◦Fixed PPUcounter reset issue; fixes Bishoujo Janshi Suchie-Pai [Jonas Quinn]
◦Fixed scaling on scanline, Scale2x, LQ2x and HQ2x on hires and interlace screens
◦Fixed sizeof(bool) serialization issue for PowerPC architecture [Richard Bannister]
◦Fixed cheat code sort ordering
◦Fixed a bug with centering in fullscreen mode
◦Fixed an audio pitch bug when changing frequency
◦Fixed a volume adjust bug when frequency was exactly 32000hz
◦Fixed X-video RGB rendering bugs [thanks to tukuyomi for testing]
◦Fixed a file open dialog issue on Linux when using QGtkStyle [jensbw]
◦Fixed a memory corruption issue involving QApplication::main() [giovannibajo]
◦Added a preliminary debugger (disabled in binary releases due to associated speed hit)
◦Added S-CPU and S-SMP stepping and tracing support
◦Added read/write/execute breakpoint support
◦Added memory editor (currently it can only view memory)
◦Various code cleanup work, as usual (note: the debugger code is messy, as it is in-progress)
925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 13:14:16 NGASvfFS0
>>924
0.048でステートセーブ対応したので喜んで作りまくったデータが0.049で読めなくなってて俺涙目
926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 19:50:17 TL/tmJ9C0
bsnes v0.050 released2009-08-25
I always regret having to post new releases so quickly, but a semi-major bug crept into v049.
I'd rather fix it now, before I start making major changes that will need testing again.
The problem was that the S-PPU was not being synchronized as often as it should have been,
resulting in titles such as F-Zero and Super Mario Kart showing flickering lines here and there.
This release fixes that.
This release also adds savestate support for Mega Man X2 and Mega Man X3,
which utilize the Cx4 coprocessor; and it fixes a bug where input was still accepted even
when the main window was minimized.
Many thanks once again to tukuyomi for hosting this new release.
927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 21:53:10 ioQofbfH0
一々コピペする奴ってなんなの?
928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:04:06 7iatmSmi0
お前ら情弱のためにやってやってんだよ
感謝しろ
929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:46:21 7N7l5+C00
bsnesデフォ設定だとサウンドノイズのったが
input frequencyを下げたらノイズ無くなったので一応報告
にしてもbsnesもーほとんど動くようになったな。
後はスタフォ2にも対応して欲しいところ。
930:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 01:16:40 EEvyqwpQ0
bsnesはハイレゾモードの描画がなんか変。
スーチーパイのハイレゾモード使った一枚絵とか特に変。
>>929
スターフォックス2?なら0.047の時点でfully playableだそうな。
> Lastly on the SuperFX front, note that Starfox 2 is fully playable, but that
> most images floating around have corrupted headers. I do not attempt to repair
> bad headers, so these images will not work. Please either use NSRT on the
> Japanese version, or use Gideon Zhi's English fan translation patch, if you are
> having trouble running this title.
931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 02:12:30 6UPpA2Kk0
>>928
いっつもemu newsサイトより早かった試しないだろ
居直ってんじゃねーよクズ
それとも中学レベルの英語が読めなくて翻訳してくれるの期待してるのか?w
932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 02:26:00 IOxlDs8M0
>>931
うぜえ
933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 03:58:57 SlA9GwMQ0
>>930
スタフォ2音は出るが真っ暗&操作不能でした。
NSRT使ってみたが変わらず。
後、bsnesはサテラビュの時間制限あるゲームがダメっぽいな。
934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:07:41 Ubu0Hom10
>>933
> スタフォ2音は出るが真っ暗&操作不能
CRC32が「1B3BC708」か「1FB1CF76」のやつならNSRTで正常なイメージに修復出来る様子。
> Roms fixable by this version of NSRT:
> Format: <Bad CRC>, <Game Name (reason)>
> 0x1B3BC708 - Star Fox 2 older compile
> 0x1FB1CF76 - Star Fox 2 newer, but inaccurate header
NSRTで「Star Fox 2 (Private Build) (Japan)」と判定されるのが正常物の模様。
935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:29:20 LlPN6CQS0
CRC32が「1B3BC708」か「1FB1CF76」のやつを正常なイメージに修復ってなんだよ
違法ROMダウンロードしなきゃありえないじゃない
936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:30:27 LlPN6CQS0
海外版ゲームの改造コード配布してるのと同じだろ
937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 13:06:12 PPxKgswk0
えっ
938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 14:02:41 LlPN6CQS0
えっ
じゃないよ
すっとぼけんなウスラバカ
939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 14:30:48 pXe5MsUY0
WinXPで任意のコントローラに1Pや2Pを割り振れる
SNES9Xクローンってありますか?
普通は1PはID1のコントローラ、2PはID2と自動強制だと思うんですが
これを1PはID2のコントローラ、2PはID1のコントローラと
任意で設定できるものないですか?
940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:47:56 Zr9NMtjP0
ま、質問スレじゃないから
941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:08:58 mYRGBzeH0
そういえば巻き戻し機能のあるSNESエミュってねーよな?
QSQLありゃいらんかもだけどNestopiaには確かあるんだよな
942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:50:55 XG31wH110
JSNES見つかったー
943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 19:33:59 FVbaG5E10
>>941
z
944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 19:41:29 4lFmYAAo0
Snes9xのステートセーブしたときに出る表示って消せるの?
何となく邪魔なんだけど
945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 21:18:06 8R9htx5v0
君が邪魔
946:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 21:26:13 OelNO3h70
たまにはお前もよいことを言うな
947:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 21:33:46 8R9htx5v0
うむ、よかろう
948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 22:32:40 SlA9GwMQ0
>>934
NSRTの使い方間違ってました・・ありがとう
949:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 21:47:17 IWcO5Sb50
Snes9x 1.43 rerecording v16 (svn r20)
950:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:34:06 YuvuZH5I0
snex9xでマリオRPGやると音テラおかしいなw
どうにかならんの?
951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 21:50:12 opXb2mMo0
>>950
大丈夫
俺は正常だから
952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 01:36:11 b3qF+cvE0
テラってどの場面?
953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 12:11:31 VizDkSRn0
つbsnes
954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 16:32:48 eNPDmsc40
PCがへぼいから無理
955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 14:41:22 r6omS+y/0
Snes9x は昔から音がおかしいのは直っていない。
ノイズ系の音は直ったが、それ以外全く進化無し。
956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 19:40:14 hziBzXIl0
え?
Snes9xでマリオRPGの音が正常なの俺だけ?
957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 16:18:23 MXVmEMq/0
BGMじゃなくてSE系統のことだろう
マリオRPGのみならず全般的に音がおかしいけど。
958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:35:49 orgUvkkQ0
お前は何を言ってるんだ
959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 02:57:25 B0PcjZFH0
特に変なこと書いてないような
本家9xでSEが変なのは事実だし?
960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 07:37:35 2wuV3rE50
bsnes0.047以降どれつかってもCPU使用率あがってファンがぶん回るのでつかえね
961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 08:50:10 qeqV4Qjw0
じゃあファンレスにすれば
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