スレを勃てるまでもな ..
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105:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:25:06
auto_ptr
weak_ptr
intrusive_ptr
scoped_ptr


106:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:26:17
>>105
それをゴチャゴチャしていると感じるなら、単にそれはお前の勉強不足。
自分の勉強不足を棚に上げてよく言うよ

107:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:29:46
スマートポインタですら管理できないならC/C++はやめた方が・・・

108:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:33:19
>>106
で、new-deleteよりスマートポインタの方が問題が発生しにくいことについて、
お前の「勉強」の成果は述べないの?

109:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:35:21
>>108
人の事を気にする前に自分の能の無さを嘆けよw

110:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:39:43
new-deleteの方が、スマートポインタより問題が少ないという仮説を述べた。
それに対して>>106は勉強不足とか頓珍漢な事を言っている。

勉強不足と言うなら、どう勉強不足なのか具体的に説明しろ。
それが出来ないなら>>106は単なる馬鹿だ。話にならん。

111:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:43:54
>>110
うぜえんだよゴチャゴチャと
スマートポインタについて説明しだすと長くなる
勉強にも長い時間がかかるしな

お前の屁理屈に付き合ってる時間はない

112:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:46:22
仮説って・・・
根拠もなく「俺は思うのだが」を仮説と呼ぶのか?

113:デフォルトの名無しさん
08/12/30 14:51:39
シチューの方が、カレーよりうまいという仮説を述べた。
それに対して>>106は食わず嫌いだとか頓珍漢な事を言っている。

食わず嫌いと言うのなら、どう食わず嫌いなのか具体的に説明しろ。
それが出来ないなら>>106は単なる馬鹿だ。話にならん。

114:デフォルトの名無しさん
08/12/30 15:10:05
GCもnewも使わず、STL一本でいけば良いと思うんだが。
そしたら自動変数と同じ使い方でしょ。

115:デフォルトの名無しさん
08/12/30 15:11:36
速度や安定性重視ならはじめに確保したメモリを使い回すのが良いし。
頻繁に動的確保するのは、速度と安定面でよくない。

116:デフォルトの名無しさん
08/12/30 15:15:46
STLを含めて動的確保は実測してみると速度が遅い。
C++の自動変数だと、あらかじめ確保した領域を、使い回すから、確保と解放が無くて良い。

117:デフォルトの名無しさん
08/12/30 15:39:07
>>116
自動変数はスタック領域だから、あらかじめ確保した領域を使いまわすってのは
ちょっと違うだろ

まぁ 「厳密にいえば間違ってはいない」 ってやつだろうが

118:デフォルトの名無しさん
08/12/30 15:40:43
ageてる釣り野郎に反応しちゃダメだってば

119:デフォルトの名無しさん
08/12/30 15:53:49
スタック領域 = あらかじめ確保した領域

必要なサイズがコンパイル時に決定されて、それを確保したらC++が管理して使い回す。

120:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:21:57
スマートポインタに迷ったらshared_ptr/array使っておけばいいじゃない。
循環参照?何それおいしいの?

まあでもスマートポインタの乱立を許したのはC++の失策だったと思う。
auto_ptrの代わりにshared_ptrをC++98の時点で入れておけば少しは良くなったと思うんだけど。

121:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:25:14
>>108
こいつ頭おかしいな。
これで仕事とか勤まるのか?

122:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:27:29
>>121
こいつ頭おかしいな。
これで仕事とか勤まるのか?

123:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:29:37
自作自演くせえなあ

124:4
08/12/30 16:30:05
4ですが、あまりのスルーされっぷりに泣きそうです

125:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:32:59
>>124
>>5-7>>12

126:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:43:10
>>123
だってマジで頭おかしいもん。
new-deleteのほうが問題起きないって、証明どころか傍証をあげるとか
説明もいっさいなしで、>>108の頭の中では、いつのまにか証明済みっていうか
「事実」になちゃってるわけでしょ?

>>110で、多少おかしいと思ったのか「仮説」って言い直してるけど、
自分から言い出したのに、相変わらず相手に反論しろって言ってるし。

127:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:50:11
new-deleteでは、newしたら必ずdeleteすることだけを覚えておけば問題が起きない。

スマートポインタは乱立するそれぞれのポインタの特性を覚えておかなければいけない。
例えば、shared_ptrを使うところをweak_ptr を使ったら死亡。

故に、new-deleteの方が問題起きない。

証明終

128:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:51:39
>>127
俺がいまいじってるソースは、異常ケースでreturnして、delete忘れてるってのが
何箇所もあるんだけど。

129:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:52:36
>>128
それはお前があほなだけ

130:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:54:21
すげぇ真性のバカだな
証明終
とか書いちゃってもうみてらんない

131:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:56:18
注意してコーディングしてればなんとかなるってもんじゃないから、
あたらしい言語はGC採用してるんだろ。

132:デフォルトの名無しさん
08/12/30 16:59:13
つまり、C++は標準のGCを備えない時代遅れのダメ言語ってことだな。

133:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:01:52
もうそういう事でいいようぜぇ

134:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:02:26
悔しいが、反論できない、、

135:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:03:54
C++/CLIがあるじゃないか

136:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:03:57
Dみたいに、GCあって、スコープが外れたらデストラクタ(相当)が呼ばれるって
仕組みがあればいいけど、ま、C++ならスマートポインタでいいかな。

137:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:06:10
auto と同じ使い方だけで良いんだったらSTL使えばいいじゃん

138:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:07:05
GCはメモリに対してリークの心配がなくなるというだけであって、
それ以外のリソースには無力だぞ

139:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:09:22
>>130
反論できないからってごまかしてんじゃねーよカス

140:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:11:30
GCが標準装備だったら、高性能なハードでない場合に困るだろ。
組み込みとか

組み込みシステム - Wikipedia

具体例
家庭用電気機械器具
炊飯器、洗濯機、エアコンディショナー
デジタルカメラ
テレビ、ビデオデッキなどAV機器
ゲーム機、携帯電話などのデジタル家電
エレベーター
信号機
複写機
自動販売機
パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン

141:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:13:54
世の中、参照カウントでGC付きって言っている言語処理系だってあるんだから、
C++でコーディングするときも常にshared_ptrを使えばいいんだよ。

>>127の「newしたら必ずdeleteすること」を次のように言い換える。
new→newしてshared_ptrの構築
delete→reset()
128の問題は無くなるし、循環参照もnew-deleteで(手動でやれば)問題にならないならば、
shared_ptrでも手動でやれば問題ないはず。

性能とか組込とか知らんがなという前提で。

142:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:18:21
ガベージコレクションはプログラムの本来の動作とは別に時間のかかる処理であり、実装によっては一旦処理が開始されると他の処理を止め、CPUを長時間(数百ミリ秒から数十秒)占有することもある。
さらに、ガベージコレクションの動作タイミングの予測やCPUの占有時間の事前予測などが困難なことから、デッドラインが決められてるリアルタイムシステムには向いていない。


ガベージコレクション - Wikipedia
Wikipedia項目リンク

143:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:19:32
あんまり関数を分けると重くなるから良くないって聞いたことあるけど、それって
昔のCPUがしょぼしょぼの時の話しで今ではそれほど気にしなくていい?
たまに数行づつで関数に分けてる人いるけどそのぐらいまでやっちゃっていいの?

144:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:22:38
>>143
程度によるが、最新のコンパイラを使っていれば差はたいしてでない。
分割したりオブジェクト指向にすることは、管理が楽になるという利点がある。

145:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:25:21
でも、再帰呼び出しは確実に遅くなるよ。ループに書き換えられるという再帰定理というのがあるので
なるべく再帰呼び出しは使わない方が良い。

146:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:26:55
「早すぎる最適化は諸悪の根源」

実行性能が許容できないくらい悪くて、その原因が本当に
関数呼び出しのコストだと分かった時点で初めて
そういう小手先の手段に出るものだ

そんな関数の分け方くらいではまず間違いなく性能に何の影響もないと思うが

147:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:27:36
>>143
数行とか一行の関数を書くとか普通だから。

148:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:29:27
>>139
おまえは常に「覚えておいて」プログラム組んでろカス

149:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:30:33
>>145
意味が分からない。
「末尾再帰だったら、再帰でもいい」とかだったら意味が通じるけど。
(再帰だって、速度に問題なかったらふつーに使うわな。あたりまえだけど)

150:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:31:25
再帰はループに書き換えられるよ!って言ってるんだろう

151:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:35:07
関数呼び出しに、時間食ってるのでは? と予測してマクロ関数に書き換えてみたり
するのだが、ほとんど差が出ないという経験から関数として\を使うマクロは使わないことにしている。

152:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:39:09
ありがとう。とりあえずガンガン関数に分けちゃって問題ないんだね
これからはガンガン分けていくことにします

153:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:44:46
MS-BASICはガベージコレクション内蔵らしいね

154:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:47:08
>>143
数行の関数を作ってもOKだし推奨

関数の呼び出しのコストが問題になるのはループ内とかとにかく繰り返し多数呼び出される場合だね。そういう場合はinlineを使う。
仮想関数は少し重めだからループ内では要注意

最近のコンパイラはinlineの指定をしなくても勝手に判断してインライン展開をしてくれるから気にしないでいい。

155:デフォルトの名無しさん
08/12/30 17:52:21
>>153
ああ文字列の操作領域だろ
確か3Kバイトが標準で一杯になったらGCを走らせる
8ビットならではの世界だった

N88BASIC(86)はもう少し広いだろうが

156:デフォルトの名無しさん
08/12/30 18:01:55
突然マイコンが止まるあれだね



157:デフォルトの名無しさん
08/12/30 18:11:57
そうそう
BASICで文字列を頻繁に操作していると時々止まった
その謎が解けるまで(つまりはGCだという事を知るまで)時間がかかった

158:デフォルトの名無しさん
08/12/30 18:29:05
GC GCってゲームキューブじゃないのなw
何の騒ぎかわからんかったよ

159:デフォルトの名無しさん
08/12/30 18:31:28
>158
ゲーム関連板ならゲームキューブのことだろうけど
ここはプログラム板だぞw ガベージコレクションに決まっておろう

160:デフォルトの名無しさん
08/12/30 19:07:49
どの言語を覚えればいいの・・?
C言語ってだめなの??

161:デフォルトの名無しさん
08/12/30 19:09:13
Cでいいよ。C++でもいいけど。

162:デフォルトの名無しさん
08/12/30 19:25:30
C++ってCの付けたし見たいなものだよね・・?

163:デフォルトの名無しさん
08/12/30 19:26:54
CがC++の一部を抜き出したものだと思え

164:デフォルトの名無しさん
08/12/30 19:28:13
わかりました

165:デフォルトの名無しさん
08/12/30 19:29:05
>>162
いまや全くの別物のくせに、そういう偏見が間違っているとも言えない微妙な関係。

166:デフォルトの名無しさん
08/12/30 19:37:27
まあ、質問スレを共通にされるくらいだから、同じようなものだ

167:デフォルトの名無しさん
08/12/30 20:50:04
結論としては、shared_ptr以外は不要ってことで、おk?

168:デフォルトの名無しさん
08/12/30 20:52:27
>>167
他のスマートポインタも使い方憶えればいいんじゃない?

169:デフォルトの名無しさん
08/12/30 20:55:54
struct shiken_in test;

memset(&test,0,sizeof(test));

このような文があるのですが、
&testがさす意味はなんなのでしょうか?
&がつく意味がよくわからないのです

170:デフォルトの名無しさん
08/12/30 20:58:52
アドレスです

171:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:02:39
>>168
覚えたとしても、それらを使い間違わないようにビクビクしながら使うよりは、
単純にshared_ptr使った方が、バグが少ない堅いコーディングができると思うけど。

172:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:07:19
>>170
ポインタの宣言がなくてもアドレスは使用可なのでしょうか
ていうか、子の場合アドレスで指定する意味はなんでしょうか?

173:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:10:39
コピーを避けるためです。

174:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:30:52
ポインタならコピーをされる?

175:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:38:00
ポインタなら、ポインタだけ渡せばいいからデータ自体はコピーされない


176:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:43:01
>>167
自ら使うのはshared_ptrだけでもいい。次期標準にも入る。

入るおかげで、C++0xでは、標準に入っていないのは無視してOKと言えるようになるんだが。
例えば、>>105で挙げられているintrusive_ptrは知っていても大多数が使ったことないだろう(俺もだ)。
scoped_ptrはauto_ptrとまとめてunique_ptrになる。
#びくびくせず自信を持って使えるならweak_ptrも使ってほしい。


177:169
08/12/30 21:51:30
ますますよくわからなくなってきた

まず、構造体を宣言して
sizeof(test)でなにをかえすんだろうか
testの中身は宣言だけしてるだけで、実際何もはいってない?いや、0ならはいってるのかな
で、memsetでそのtestのアドレスの先頭からだけど、testのアドレスの中身じゃなくて、アドレスの
先頭から0で埋めるとかおかしくないのかな。アドレスであってアドレスが差す値じゃないから。

178:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:57:22
memsetは、アドレスが指す領域を指定した値で埋める関数だよ


179:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:57:33
sizeof testはsizeof (struct shiken_in)と同じと決まっている。
memsetにはアドレスを渡すけど、
memsetが0で埋めるのは、アドレスが差す値。

180:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:59:08
変数じゃなくて、変数の「場所」を渡してる
memsetはその「場所」をみてそこをsizeof(test)バイト分0で埋めてる

181:デフォルトの名無しさん
08/12/30 22:15:59
>>171
まあ、でも、そこまで難しいものでもないし。

182:169
08/12/30 22:20:36
実際、sizeof(test)は何バイトになるのでしょうか?



183:デフォルトの名無しさん
08/12/30 22:22:30
わかりません

184:デフォルトの名無しさん
08/12/30 22:26:41
>>182
testの型による。
testはどう宣言してるの?

185:169
08/12/30 22:40:44
struct shiken_in test;

>>184
はい、このように宣言しております

186:デフォルトの名無しさん
08/12/30 22:47:17
やべぇちょっと笑ってしまった

187:デフォルトの名無しさん
08/12/30 22:58:22
structなんだからstruct shiken_in がなんなのか探せ

188:デフォルトの名無しさん
08/12/30 23:00:07
そもそも shiken_in が分かったところで
アラインメントの設定が分からんとサイズは分からんだろ。

189:デフォルトの名無しさん
08/12/30 23:02:16
>182
shiken_in のサイズになる。
具体的には環境による。

190:169
08/12/30 23:05:34
sockaddr_in
すみません、正確にはこういう構造体です
中身はかいてません。sizeofしたら何バイトになるのかな?

191:デフォルトの名無しさん
08/12/30 23:06:45
sizeof すればいいじゃん。

192:デフォルトの名無しさん
08/12/30 23:13:27
だから構造体のメンバの内容とアライメントの2つの情報がないと誰にも答えられないんだってば。
そして理屈抜きでサイズだけ知りたいなら5行くらいのソースを書いてsizeofを見るのが一番早い。

193:デフォルトの名無しさん
08/12/30 23:27:35
typedef struct DADADADADADADA
{
    char p[1024];
} CDDB;

CDDB cddb;

int main(void)
{
    return cddb;
}


194:デフォルトの名無しさん
08/12/30 23:28:33
printf("sizeof(struct sokaddr_in)=%d\n", sizeof(struct sockaddr_in));

195:デフォルトの名無しさん
08/12/30 23:36:16
printf("%d\n", sizeof(printf));

196:デフォルトの名無しさん
08/12/31 12:48:14
>>140
言語が標準GCを備えることと、GCが言語の使用と不可分でシステムに組み込まれることとは別だろ。

「高性能なハード」とやらの場合には、GCを組み込んで
「高性能なハード」でない場合には、GCを組み込まず手動のメモリ管理を使用してシステムを構築すればいい。

C++はマルチパラダイム言語とやらを標榜するくらいだから、それくらい普通にするだろ。

それなのに何故標準GCを提供しないのか意味不明。
きっと言語設計者およびその取り巻きはバカなんだろうな。

197:デフォルトの名無しさん
08/12/31 12:55:47
ということにしたいのですね

198:デフォルトの名無しさん
08/12/31 12:58:24
したいのではなく、事実なのです。

199:デフォルトの名無しさん
08/12/31 12:58:42
>>196
高性能なハードでない場合には手動のメモリ管理を使用してってwwwwwwww
その辺が自動化できればGCを導入するのに必要な苦労がいないし、GCもいらないじゃんwwww
バカかこいつは

200:デフォルトの名無しさん
08/12/31 12:59:16
ということにしたいのですね

201:デフォルトの名無しさん
08/12/31 12:59:29
>>199
お前は、先ず日本語を勉強しろ。

202:デフォルトの名無しさん
08/12/31 13:00:23
>>196
GCの有無で言語仕様が大きく変わるんだよ。
GCが必要な人はGCを持つ言語を使えばいい。GCが不要な人はGCがない言語を使えばいい。


203:デフォルトの名無しさん
08/12/31 13:04:28
>>202
変わるのではなく、パラダイムが追加されればいいんだろ。
GCが必要な人はC++をGCを持つ言語として使えばいい。GCが不要な人はC++をGCがない言語として使えばいい。

C++はそういうことが得意な言語じゃないのか?

204:デフォルトの名無しさん
08/12/31 13:05:56
C++はgcがない言語

205:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:17:07
>>203
パラダイムという言葉を使わずに、C++にGCを実装するのに必要なことは何か言ってごらん。


206:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:18:57
ゲームキューブで議論するスレだったのか

207:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:21:44
C++/CLI使えばいいじゃん

208:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:27:23
>>203
一方C++はスマートポインタを実装した。

209:デフォルトの名無しさん
08/12/31 14:36:33
一方STL野郎は独自のアルゴリズムを実装した

210:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:00:21
>>205
先ず、お前の勘違いを訂正する。
実装するのはC++にではなく、C++の処理系に対して。

C++の処理系にGCを実装するのに必要なことは
GCの設計/コーディング/デバグ

それ以前に、C++の言語仕様にGCの仕様を追加する必要がある。

211:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:07:23
お手軽に付け外しができる機能とでも思ってるのか

212:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:09:38
日本語でおk

213:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:28:19
お前らがグダグダ何と言おうが、既に将来の規格改定でGC導入は間違いない路線。
残念ながらC++0xには間に合わなさそうだけど。

現状こんな感じ。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

214:205
08/12/31 15:36:48
>>210
よし、訂正された。
つづきをどーぞ


215:デフォルトの名無しさん
08/12/31 15:39:09
>>214
何の続き?

216:デフォルトの名無しさん
08/12/31 16:52:51
C++0x

217:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:19:59
素晴らしいオセロゲームを作りたいんですが・・・

作れるようになるまでに、どれくらいかかるんでしょうか?

218:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:24:45
自分が出来を素晴らしいと思えるようになるまで。

219:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:32:14
3ヶ月くらい

220:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:37:55
>>217
>>23の言う補間機能を使うといいよ

221:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:48:14
23 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 18:24:20
>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし

222:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:49:40
>>217
素晴らしいの意味によるし、経験にも依るでしょ。
強いという意味なら自分で考えるならそれなりに解析が必要。
見栄えという意味ならお絵描き/画像作りが必要。

223:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

224:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:18:45
>>223
わざわざ答えてもらってるのに失礼じゃないですか
そういうレスはやめてください


225:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:25:28
>>224
いや、答えてないから。

226:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:30:49
>>225
グダグダうるせーよwwwww

227:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:37:07
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

228:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:38:11
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

229:デフォルトの名無しさん
08/12/31 18:55:27
>>222
C言語を学ぶだけではなく、絵もうまくなる必要があるってことですね!

230:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:03:15
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

231:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:05:11
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

232:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:14:34
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

233:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:25:07
>>223
期間 : 5か月くらい
前提 : 俺が作るとして

234:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:44:37
>>219 >>233
thx

235:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:44:41
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

236:デフォルトの名無しさん
08/12/31 20:27:30
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

237:デフォルトの名無しさん
08/12/31 23:07:08
なんか、新しいスレになってから荒れてるね

238:デフォルトの名無しさん
08/12/31 23:16:17
223 :デフォルトの名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:39
どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。

239:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:17:12
だめだ・・・僕にはプログラミングなんて・・無理かもしれない・・

240:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:31:42
なぜ?具体的に。

241:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:39:35
・・いま苦Cで文字列を扱う方法してるんですけど・・
そこで少し分厚い壁に当たってしまいました・・
こんなしょっぱなから壁にぶつかるようじゃ、俺にC言語習得なんて無理なんじゃないか・・?
って考えてます・・

242:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:45:46
全然具体的じゃないきがするなぁ
プログラムでつまづくのは別にいいけど「良い質問/相談」を持ちかけるのはやっぱり必要だとオモ

あ、あけましておめでとう

243:デフォルトの名無しさん
09/01/01 00:53:22
>>241
web で勉強してるの?個人的には本一冊買った方が良いと思うなぁ。
あと、論理的思考能力とやる気さえあればプログラミングはできるよ。

244:デフォルトの名無しさん
09/01/01 01:00:58
あけましておめでとうございます

>>243
よし!本を買うことにします

245:デフォルトの名無しさん
09/01/01 02:00:08
>>241
俺もWEBで勉強した

で、した感想

本買ったほうが100倍速いぞw

246:デフォルトの名無しさん
09/01/01 02:31:11
やはり、特に用途がないものを学ぶのは辛いもの。
勉強でやってるなら、とりあえず作ってみて
必要になったら、Webなり2chで聞くなりした方が絶対覚えが早いよ。

247:デフォルトの名無しさん
09/01/01 03:29:27
gets()は絶対に使ってはならない

↑実際どうなの

248:デフォルトの名無しさん
09/01/01 03:50:21
実際そのとおり。fgetsで何も困らない。

249:デフォルトの名無しさん
09/01/01 04:25:07
 使うべきではない、が正しいと思う。
バッファオーバーフローで、PCがハック(今ではクラックの方が正しいか)されたいのであれば、使えばいい。
1988年にfingerdを襲った悲劇の教訓からそう語り継がれているんだよ。

250:デフォルトの名無しさん
09/01/01 04:35:03
やっぱそうか
1つくらいいいところあるかなと思ったけど、いいとこないな

251:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:15:35
list< orekurasu > data;

data

252:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:19:38
list< orekurasu > data; として dataにデータを入れて、リストで3連続するもののうち、
前後の二つと中央のデータにある違いがある場合、真ん中のデータを削除したいのですが、
remove_ifと叙述関数(プレディケート)を使って作れますか?
叙述関数では各要素毎にしか比較できませんか?

253:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:20:58
まとめるとremove_ifで、一つ前と一つ後ろのデータを参照して削除可能かということです。

254:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:23:26
無理なら、別に良いです。 remove_ifなしで書けば済むので。

255:デフォルトの名無しさん
09/01/01 13:53:38
無理じゃね?
そもそも、範囲が違う (remove_ifは要素全部、3連続比較は(本質的には)要素数-2個の範囲)

256:デフォルトの名無しさん
09/01/01 14:00:50
比較を削除前の列に対して行うかどうかって話もあるし単純には無理だろう。
A B C D E で B を削除するとして C に対する比較は B C D なのか A C D なのか、とか。

257:デフォルトの名無しさん
09/01/01 14:41:09
誤爆してきた死ね

おすすめのC++入門サイトを教えてください。
Cは未経験です

258:デフォルトの名無しさん
09/01/01 14:45:18
AやBからはじめるとよいお

259: 【148円】 【大吉】
09/01/01 15:21:22
お年玉がほしい。

260:デフォルトの名無しさん
09/01/01 15:33:57
まずCをやったほうがいい。でないと死ぬ。

もし、正しい理解とかどうでもいいから速攻でC++が使えないと困るみたいな
状況だったら素直に質問にそう書いた方がいい。
(叩かれるかもしれないけど)

261:デフォルトの名無しさん
09/01/01 15:35:23
>>257
ロベール

262:デフォルトの名無しさん
09/01/01 15:36:10
べつにC++からでいいよ。
C++やってる連中が自分がCから入ったから、それがいいって思い込んでるだけ。

263:デフォルトの名無しさん
09/01/01 15:51:29
C++やってるうちにCもできるようになると思う

264:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:25:01
むしろC++からの方が分かりやすいよね。
C は初っ端から printf とか scanf とか面倒くさいし
(C++は桁数指定とかしないのであればフォーマット指定の必要がない)、
関数に変数の値を変更してもらうのにもポインタなんぞが必要になるし(C++なら参照で良い)、
Cから始める方がややこしいと言わざるを得ない。

265:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:32:29
STLから始めるのが初心者向き で生産的

266:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:42:46
char で文字列操作とか面倒くさいし(絶対バッファオーバーフローさせやがる)、
std::string 使わせた方がいいね。

267:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:55:06
させやがる、ねぇ・・・

268:デフォルトの名無しさん
09/01/01 16:57:22
既存のクラス使うだけなら、C++で入門もいいだろうね

269:デフォルトの名無しさん
09/01/01 17:54:06
補間機能

270:デフォルトの名無しさん
09/01/01 17:56:03
挫折して挫折して挫折して
そこでSTLですよ
(゚∀゚)神のキターですよ

271:デフォルトの名無しさん
09/01/01 18:58:09
STLなんて自分で実装してからその存在に気づいた

272:デフォルトの名無しさん
09/01/01 20:12:48
マルチスレッドで開放のタイミングで困っているんだが
GCが組み込まれるなら待とうかなぁ・・・
でも自前で組んだ方が速いのよね

273:デフォルトの名無しさん
09/01/01 20:20:51
>>272
boost::shared_ptrがマジお勧め。


274:デフォルトの名無しさん
09/01/01 20:27:06
boost(笑)

275:デフォルトの名無しさん
09/01/01 20:52:13
>264
問題は多くのサイトがC++でなくベターCから入門することくらいか

276:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:02:08
ガチ規格準拠でANSI-Cでもやれば、C++との明確な違いが分かると思うのだが、いかがなさいましたか、お客様

277:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:03:20
>>275
プログラムのプの字も知らない人に
いきなりオブジェクト指向を語っても
どうなのかなあと思わなくもない。

278:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:09:00
明日、本を買いに行くついでに漫画を立ち読みをしようと思います。

で・・・やはり、Cから始めたほうがいいのでしょうか?

それともC++からでいいのでしょうか?

279:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:42:20
新人にいきなりC++を教えてるけど問題ないよ。


280:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:42:41
ってかPCについてある程度の知識が必要だが、そこは大丈夫なのだろうか

281:デフォルトの名無しさん
09/01/01 21:50:35
プログラミングの学習では、早い時期から文字列の操作は避けては通れないと思う
そのためには、Cだといきなりポインタを理解しなくてはならず厄介。
C++は文字列クラスがあるから、そのあたりは緩やかに学べると思う。


282:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:03:57
>277
いやさ、オブジェクト指向以前に
C++なら例えば配列は初心者の扱うモノじゃないのに
何故かvectorより出て来たりさ
酷いのは#include <stdio>から始まったりとかね
それはほとんどC言語でしょって話

283:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:11:15
それはひどいな!

284:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:13:02
>>282
最近は iostream から始めるのも多いんじゃない?

285:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:15:55
>>282
お前何が言いたいの?

286:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:24:38
ちょっとかじりかけの中級者に限って、オブジェクト指向が何か特別な高尚で高度なものだと思ってしまいがち。

プログラムのプの字からオブジェクト指向で何ら問題ない。

287:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:25:16
と、ちょっとかじりかけの中級者が申しております。

288:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:26:15
>>287
死ね

289:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:26:37
世の多くの人は驚くくらい抽象思考が苦手なもんだ。
本当に驚くほどに。

290:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:27:38
>>288
死んでいただけないでしょうか?

291:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:30:44
>>288
どうなさいましたか?
上級者なら、スルーができように。

292:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:31:59
俺も C++ で始めた方が楽だと思うな。
ただ、C っぽい教科書が多いのは問題だね。
今やはじめから STL どんどん使った方が良い。


293:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:32:04
オブジェクト指向を特別視するのは、オブジェクト指向を理解していない人間

294:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:32:52
>>288
何ムキになってんのwwww

295:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:33:48
>>290 >>291 >>294
涙拭けよw

296:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:34:25
>>295
>>295
>>295
>>295
>>295
>>295


297:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:35:29
286 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:24:38
ちょっとかじりかけの中級者に限って、オブジェクト指向が何か特別な高尚で高度なものだと思ってしまいがち。

プログラムのプの字からオブジェクト指向で何ら問題ない。

煽られる

288 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:26:15
>>287
死ね

叩かれる

295 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:33:48
>>290 >>291 >>294
涙拭けよw

298:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:36:20
>>296-297

299:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:36:41
>>298

300:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:37:25
みんな死ね

301:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:37:46
>>300
お前だけ氏ね

302:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:38:22
またこの流れか

303:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:38:32
C++でポインタを習う際、何故みんなは「〇〇型へのポインタ」よりも「代入した変数のアドレス」を意識してしまうんだろうか・・・
アドレスの値が印象的なのか・・・

304:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:38:42
崇高なオブジェクト指向が実は初歩的な概念であることを明らかにされた初心者が暴走し始めたな

305:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:39:57
>>303
みんなって誰だよ。アホか。

306:デフォルトの名無しさん
09/01/01 22:40:24
>>304
その勘違いはさすがに・・・w

307:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:01:20
ここで関数型信者の一言
      ↓

308:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:06:24
288 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:26:15
>>287
死ね

309:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:06:38
とりあえず黙れ

310:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:07:29
とか言ってみる

311:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:07:50
オブジェクト指向は便利だけど実際必要かって言われると必要ないよ。
別に無くてもいい。
現にみんながOCaml使うときオブジェクト指向的な部分ってあんまり使わないでしょ。

まずはHaskellやってMonadに慣れといたほうが後々色々と応用が効くからそっちのほうがいいよ。


312:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:08:29
なにについて揉めてるんだ?

313:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:08:47
誰も必要だとは言ってないし。

314:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:10:49
>>309
wwwwwwwwww

315:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:11:36
こいつ病気だな。

316:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:12:34
>>315
wwwwwwwwww

317:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:12:49
315 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 23:11:36
こいつ病気だな。

318:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:14:26
贈るほどでもない言葉


319:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:15:22
printf("俺様はプログラマーの卵だ!!");

320:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:17:09
これは酷い

321:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:17:31

贈るほどでもない言葉

322:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:18:34
#define loop while(1)

323: 【大吉】 【1003円】
09/01/01 23:29:13
C++はオブジェクト指向でいい

324:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:30:39
全角

325:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:31:42
だから何?

326:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:32:51
だから何?

327:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:34:07
なんか病気のコピペ厨が張り付いているんですけど

328:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:34:12
だから何?

329: 【だん吉】 【791円】
09/01/01 23:34:19
c++にするべきかな

330:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:34:44
するべき。

331:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:34:54
だから何?

332:デフォルトの名無しさん
09/01/01 23:49:10
壊れたラジオみたいだな

333:デフォルトの名無しさん
09/01/02 00:38:41
壊れかけ、ではなくて?

334:デフォルトの名無しさん
09/01/02 00:47:21
そう。壊れてる

335:デフォルトの名無しさん
09/01/02 00:49:37
センスない・・・

336:デフォルトの名無しさん
09/01/02 01:07:15
あきらめるな

337:デフォルトの名無しさん
09/01/02 09:00:22
>284
iostream、stringについては随分普及してきたと思う

でもvectorやsstream、fstream辺りは入門サイトだとなかなか出てこなくね?
この辺りが使えないと、配列やCライブラリを使わなきゃいけない場面が多くなる

個人的にはclass定義より詳細な文法より先に標準ライブラリやSTLの使い方だと思う
初っ端からSTL連発くらいのがC++初心者には良くないか?

338:デフォルトの名無しさん
09/01/02 09:39:43
>>332
学生さんだね。
社会に出ればわかるけど冤罪も罪のうち、疑わしきは罰するってのは法治国家の不文律だよ。

339:デフォルトの名無しさん
09/01/02 09:42:19
まぁ、とにかく動かしたいんだっていうならそっちのが早いだろうさ

340:デフォルトの名無しさん
09/01/02 11:02:06
>>337
その「入門サイト」とやらが、たまたま「class定義より詳細な文法より先に標準ライブラリやSTLの使い方」で「初っ端からSTL連発」なんだろ?

「初心者」がきちんとC++を学びたいなら、そんなわけのわからないサイトではなく、定評のある書籍や教育コースを受講した方がいいと思うけどね。

341:デフォルトの名無しさん
09/01/02 12:11:34
>>340
STLが、C++基本的構造(クラスなど)より先にあって
STLを実装するために、C++の基本構造が作られたんだ。
日本語を勉強するのに、文法的な構造から始めるか、
会話から始めるかという違いだろう。

342:デフォルトの名無しさん
09/01/02 12:21:35
STLのアーキテクチャの多くはアレクサンドル・ステパノフという一人の人物の手によって作られた。
1979年に彼はジェネリックプログラミングの初期アイデアを練り始め、そしてソフトウェア開発に革命をもたらす可能性を探究し始めた。
当時はジェネリックプログラミングを実際にサポートしているプログラミング言語がまだなかった。

1987年までにステパノフとマッサーはジェネリックプログラミングの研究成果としてAdaのリスト処理ライブラリを開発してリリースしていた。
しかしながらAdaは軍需産業以外ではあまり普及しておらず、
C++は当時まだ言語として未成熟ではあったものの(テンプレートはまだなく後から実装された)
より広く普及してジェネリックプログラミングの良好なサポートが提供される可能性が高いと考えられた。

ベル研究所のアンドリュー・コーニグがこの動きを察知して、1993年11月のANSI/ISOのC++標準化委員会に
アイデアを提出するように求めるようなことがもしなければ、この作業は間違いなく、さしあたっては研究プロジェクトとして、
あるいはヒューレット・パッカード研究所のプロプライエタリなライブラリとして継続されたであろう。
提案は委員会で全面的に賛同を得て、すぐさま1994年3月のミーティングでのコーニグからの正式なリクエストへとつながった。

Standard Template Library - Wikipediaの抜粋
Wikipedia項目リンク

343:デフォルトの名無しさん
09/01/02 12:33:51
>>341は、「STLを実装するため」に追加された機能だけが、「C++の基本構造」とでもいいたいのだろうか。
アホか。

344:デフォルトの名無しさん
09/01/02 12:52:10
STLとC++の開発が始まったのは調べたら1979年らしい。
これらは別々の人たち、場所で開発されていて、STLを実装するために
C++の開発に大きな影響を与えたこととおもうが。

345:デフォルトの名無しさん
09/01/02 13:03:19
らしい。
おもうが。

346:デフォルトの名無しさん
09/01/02 13:06:38
聞きかじりと妄想だけで断言口調のやつ、多いな。

347:デフォルトの名無しさん
09/01/02 13:19:57
これからC++を始めるならOOPを基本とすべき。

348:デフォルトの名無しさん
09/01/02 14:01:13
今さら入門書って思うレベルだけどAccelerrated C++を読んでみたい。

349:デフォルトの名無しさん
09/01/02 14:02:04
ぜひどうぞ

350:デフォルトの名無しさん
09/01/02 14:15:37
ア、、アク、アクセ・・・
俺には無理だった・・・

351:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:23:16
>348
その本はまさに「配列より先にvector」の本やね

352:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:29:02
vector は vector で、
< > って何なのとか、2次元配列はどうやってつくるのとか、
面倒臭い事もあるので、
vector を先にやった方がいいと言える程手軽な物でもない。
at を使わないと境界チェックもしてくれないし。
動的配列より先に vector ってのなら構わんがね。

353:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:32:05
>>348を読んでから言え馬鹿

354:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:41:03
C++では、
Cのcontainer_of()相当のことは標準で出来ないでしょうか?

355:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:57:08
カプセル化を前提とするC++で
そういうものが必要になる事自体設計がおかしいと思われる。
もちろん標準でそんなことはできない。

356:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:02:59
クラスの継承がそれに相当すると主張するのは無茶すぎますかね?

357:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:03:35
買いに行ったけど売ってなかった・・・(´;ω;)

DVDコピーとかの本ばっか。

358:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:06:04
>>356
ダウンキャストか。

359:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:16:43
>>355,356
返答ありがとうございます。
継承使えばいいのかとも考えたのですが、
継承ではクラス内にlistを3個とか複数持たせる
ことは出来ないと考えました。

クラス内にlistを複数持つという設計が良くない
のかもしれませんが、代替案が浮かびません。

360:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:19:56
list と何か関係あるのか?

361:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:22:21
>>356
煽りとかじゃなく純粋に質問。
それどういう意味?

362:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:26:14
>>360
説明不足すいません。
Cでは、構造体内にlistを複数持たせておいても
それぞれのlistについてcontainer_of()を使えば、
包含する構造体は求まるので、
それと同等のことをC++で行う方法を考えていました。

363:デフォルトの名無しさん
09/01/02 16:43:29
#include <iostream.h>

int main()
{
cout<<"こんにちわ。"<<endl;
return 0;
}
include ファイルを開けません。'iostream.h': No such file or directory



364:363
09/01/02 16:46:19
自己解決しました。

365:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:09:32
>>361
listを継承したクラスで, listにアップキャストしてリストを作る
それをダウンキャストしたら得られるだろ?

listっていってもSTLのではないぞ

366:!omikuji !dama
09/01/02 17:17:03
C++のコンパイラはやはり
Borland C++Compiler でよろしいのでしょうか

367:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:18:35
無料版の方だったら今時ありえない、よした方がいい

368:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:25:06
>>362
複数なら継承ではなく包含させればいい。
そして、listにそれを所有するオブジェクトへのポインタまたは参照を持たせる。

369:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:27:25
>>366
対応している規格がが古いからお勧めできない。VC++2088 expressを薦める

370:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:27:40
container_of()相当で聞いてるんだから
リンク用のポインタ以外もたないlistなんじゃねーの?

持たせてもいいんだろーか?

371:!omikuji !dama
09/01/02 17:34:36
>>367
>>369
サンクス

372:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:38:01
ググってみたけど、container_ofって危険じゃないか?
引数を間違えて、構造体のメンバじゃない変数を与えてもコンパイルエラーにならないんじゃない?


373:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:38:27
>>368,370
ありがとうございます。
とりあえずSTLのlistを使うことを考えていたのですが、
自前で作るかSTLのlistを継承したリストを
作ってそいつにポインタ持たせればいいということですね。


374:デフォルトの名無しさん
09/01/02 17:43:47
>>373
なにか恐ろしい事をやろうとしているように見える。
STL のクラスは継承する事を全艇に作ってないので
基本的には継承しちゃだめ。

そもそも、list からそれを持ってるクラスをとってこようとしている時点でおかしい。
list を持っているクラスを通して list を扱うのが基本だ。

375:デフォルトの名無しさん
09/01/02 18:45:24
>>373
listとポインタを所有するクラスを作ろう

376:デフォルトの名無しさん
09/01/02 19:53:32
$ cat c_sizeof.c

#include <stdio.h>

int main(void)
{
printf("sizeof(\'\\x80\') == %d\n", sizeof('\x80'));

return 0;
}

/* EOF */
$ gcc -Wall -std=c99 -o c_sizeof c_sizeof.c
$ ./c_sizeof
sizeof('\x80') == 4
$ cat cxx_sizeof.cxx

#include <iostream>

int main()
{
std::cout << "sizeof(\'\\x80\') == " << sizeof('\x80') << std::endl;

return 0;
}

// EOF
$ g++ -Wall -o cxx_sizeof cxx_sizeof.cxx
$ ./cxx_sizeof
sizeof('\x80') == 1

 なぜ、C言語ではシングルクォートが、4 Bytesであり、C++では、1 Byteなのですか。


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