ネットワークプログラミング相談室 Port23
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174:デフォルトの名無しさん
09/01/22 03:48:20
>>166
正規なクライアントだけが持っている情報は一切全く無い、と仮定
するけど、正規なクライアントだけ通信できるようにしたい、ってのは
原理的に不可能だと思う。
ただ、MMO なら、ユーザごとにアカウントとパスワードで接続してるので
それを秘密キーにすれば、正規クライアントかどうか判定はできるんじゃないかな
現実的には案1で十分だと思う。クライアントソフトのクラックは別途対策する
(nProtectとか)ことが多いかと
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