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LPDIRECT3DDEVICE9@pD3Ddev;
pD3Ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255), 1.0f, 0);
pD3Ddev->BeginScene();
Draw();
D3Ddev->EndScene();
if( FAILED(pD3Ddev->Present(NULL, NULL, m_hWnd, NULL)) )
{
pD3Ddev->Reset(&g_pDirectX->d3dpp);
}




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