【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】
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400:デフォルトの名無しさん 09/02/01 21:36:01 どれだけ速くなるかは知らないけど 頂点バッファとインデックスバッファ、あと属性テーブルみたいなの取得すればいいじゃん 401:デフォルトの名無しさん 09/02/02 04:57:21 >400 ありがとうございます、階層化されたメッシュの場合にかなり面倒そうですが 今度の週末にでも一度組んでみようと思います。 402:デフォルトの名無しさん 09/02/02 23:55:43 >>401 最近その問題(遅い)にぶちあたったが、遅いのはアニメーションのロードだった アニメーションのロードだけ自前でやるのお勧め メッシュのロードはそこそこに早かったよ 403:デフォルトの名無しさん 09/02/03 00:21:39 カメラの回転での質問です。 横回転は問題ないのですが、縦回転すると90度を超えると 急に視界が反転してしまいます。 90度になったらD3DXMatrixLookAtLHのpUpを逆方向にすると 縦回転だけする場合は良いのですが、 少しでも縦回転した状態で横回転すると、視点がぐるぐる 変に回ってしまいます。 どうすれば良いでしょうか?
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