【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】
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300:デフォルトの名無しさん 09/01/27 08:32:22 ソースのピクセル量が増えて負荷が増えるだけなんだから、 それで遅くなるビデオカードならwrapしようが、 パターンを敷き詰めてた大きなテクスチャを使おうが、 同じように遅くなるだけ。 301:デフォルトの名無しさん 09/01/27 08:44:31 >>300 テクスチャキャッシュのキャッシュミスか・・・。 つーかそれならよほどデカイテクスチャ使ってるか 貧相なグラボつかってるかのどっちかだな。 302:デフォルトの名無しさん 09/01/27 10:30:28 描画サイズが変わらないなら 何回wrapしても ソースのピクセル量は変わらないし サンプリング回数も変わらないし フィルレートも変わらないと思うんだけど もしかして何か別の話してる? 303:デフォルトの名無しさん 09/01/27 12:05:03 wrapするかしないかの話をしているんだろ。 wrapせず描画色が決定して範囲外を単一カラーで塗りつぶす処理と、 何度もパターンを敷き詰める処理、当然前者の方が軽くなるというだけの話。
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