【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】 at TECH
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152:デフォルトの名無しさん
09/01/15 17:57:39
質問です。

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll で作った行列を、逆にオイラー角度式に逆算するD3DX関数はありますでしょうか?
いや、一応一通り見て「なさそうだ」とは思ったのですが・・・

一応、YawPitchRollのように角度のかけ方を定めれば、逆算自体は可能なようなのですが。
URLリンク(www7.atwiki.jp)


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