【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】
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150:デフォルトの名無しさん 09/01/15 17:26:04 むかーし、あったね 256 までの 2の累乗の正方形でないと受け付けないビデオカード RivaTNT とかがまだ最新だった時代。 151:デフォルトの名無しさん 09/01/15 17:37:25 CAPS上は制約がないけど内部では何やってるか分からんって話 152:デフォルトの名無しさん 09/01/15 17:57:39 質問です。 D3DXMatrixRotationYawPitchRoll で作った行列を、逆にオイラー角度式に逆算するD3DX関数はありますでしょうか? いや、一応一通り見て「なさそうだ」とは思ったのですが・・・ 一応、YawPitchRollのように角度のかけ方を定めれば、逆算自体は可能なようなのですが。 ttp://www7.atwiki.jp/lucifer/pages/13.html 153:デフォルトの名無しさん 09/01/15 18:13:32 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1130349336/ 詰め物に関してはここの最後のあたり読むとよろしい。 154:デフォルトの名無しさん 09/01/15 18:49:39 Direct3D10+DXUTの組み合わせで、表示色がおかしくなるんだがだれか同様の現象を体験したことない? 例えばTutorial12のエフェクトファイルの110行目、ピクセルシェーダの出力部分に cTotal.rgb = float3(.5, .5, .5) と追加してから実行すると、なぜか#bcbcbcの色で表示される。 グラボはGeForce9600MGT。 Tutorial3みたいにDXUTを使っていないのでは正常に表示されるから、DXUTのせいだと思うんだけど。
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