【初心者】Java質問・相談スレッド121【歓迎】
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650:デフォルトの名無しさん 08/12/03 18:52:42 >>648 チンカスはおまえ。ageんな 鼻糞ww 651:デフォルトの名無しさん 08/12/03 19:07:59 喧嘩すんな馬鹿ども 652:デフォルトの名無しさん 08/12/03 19:20:28 鼻糞が泣いちゃうだろ。まだジャヴァ初心者なんだからさw 653:デフォルトの名無しさん 08/12/03 20:53:36 >>639 Path2D path = new Path2D.Double(); path.moveTo(xPoints[0], yPoints[0]); for(int i=1; i<nPoints; i++) { path.lineTo(xPoints[i], yPoints[i]); } path.closePath(); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.draw(path); 654:デフォルトの名無しさん 08/12/03 21:53:18 基本的には >>577 で良いと思うけど,応用性とか考えたら final int nPoints=6; final float radius=20,cx=2*radius,cy=2*radius; int [] xPoints = new int [nPoints]; int [] yPoints = new int [nPoints]; for(int j=0; j<nPoints ; ++j){ xPoints[j] = (int)Math.round(cx+radius*Math.cos(2*Math.PI*j/nPoints)); yPoints[j] = (int)Math.round(cy+radius*Math.sin(2*Math.PI*j/nPoints)); } g.drawPolygon(xPoints, yPoints, nPoints); と書くかな。人によるだろうけど。
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