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08/11/12 19:30:59
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08/11/12 20:13:04
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08/11/12 20:16:35
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08/11/12 20:19:12
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08/11/12 20:34:35
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08/11/13 00:31:49
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08/11/13 00:35:04
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08/11/13 01:54:43
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08/11/13 04:22:58
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08/11/13 05:05:38
>>431
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08/11/13 16:24:41
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08/11/13 16:33:50
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08/11/13 16:38:17
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08/11/13 17:02:45
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08/11/13 18:37:42
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08/11/13 18:41:05
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08/11/13 23:39:49
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URLØÝ¸(www7.uploader.jp)

ƒ\[ƒXUP‚·‚é‚̂ŒN‚©’¼‚µ‚Ä‚¢‚½‚¾‚¯‚Ü‚¹‚ñ‚©EEEB

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08/11/13 23:46:49
‚»‚Ì‘O‚Ƀ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Í‚«‚¿‚ñ‚Æ‚â‚Á‚½‚Ì‚©H

445:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 00:23:07
2008‚©EEEE
Express Edition“ü‚ꂽ‚­‚È‚¢‚È‚Ÿ

446:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 00:47:56
>>443
~ D3DXMatrixRotationZ(&mt, m_rotate.z);
› D3DXMatrixRotationZ(&mwork, m_rotate.z);
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447:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 00:48:57
D3DX‚ÍŽg‚¤‚È‚Á‚Ä‘‚¢‚Ä‚ ‚Á‚½

448:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 01:38:17
‚È‚ñ‚̪‹’‚à‚È‚¢‚¯‚Ç‚È

449:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 06:24:28
>>446

‚Ï‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚¨‚ñII

‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·II

Šð‚µ‚·‚¬‚Ä‚¼‚¤‚Ì—Y‚½‚¯‚Ñ‚ð‚ ‚°‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚µ‚½

D3DXMatrixRotationZ(&mwork, m_rotate.z);

‚É•ÏX‚µ‚½‚ç•\ަ‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B

450:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 06:42:28
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08/11/14 17:48:54
››‹Î–±‚̉ïŽÐˆõ‚ªŽ©‘î‚̃xƒ‰ƒ“ƒ_‚Ń`ƒ“ƒR‚Ï‚¨‚¨‚ñ‚³‚¹‚đߕ߂³‚ꂽ‚Á‚ÄÌ•·‚¢‚½
››•a‰@‚̈ãŽt‚ªŽ©‘î‚̃xƒ‰ƒ“ƒ_‚Ń`ƒ“ƒR‚Ï‚¨‚¨‚ñ‚³‚¹‚đߕ߂³‚ꂽ‚Á‚ÄÌ•·‚¢‚½
››ŠwZ‚Ì‹³—@‚ªŽ©‘î‚̃xƒ‰ƒ“ƒ_‚Ń`ƒ“ƒR‚Ï‚¨‚¨‚ñ‚³‚¹‚đߕ߂³‚ꂽ‚Á‚ÄÌ•·‚¢‚½

‚Ü‚ŸA‚æ‚­‚ ‚é˜b‚¾‚È

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08/11/14 19:11:29
ŠJ”­ŠÂ‹«
OS:Vista64bit
DirectXSDK:Microsoft DirectX SDK (March 2008)
VisualStudio2008

URLØÝ¸(www.h2.dion.ne.jp)

‚±‚̃TƒCƒg‚̃R[ƒh‚ðŽŽ‚·‚Æ

1>test.obj : error LNK2019: –¢‰ðŒˆ‚ÌŠO•”ƒVƒ“ƒ{ƒ‹ _Direct3DCreate9@4 ‚ªŠÖ” "long __cdecl InitD3D(void)" (?InitD3D@@YAJXZ) ‚ÅŽQÆ‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
1>C:\Users\xxx\Documents\Visual Studio 2008\Projects\DirectX\Debug\test.exe : fatal error LNK1120: ŠO•”ŽQÆ 1 ‚ª–¢‰ðŒˆ‚Å‚·B

‚Ƃ̃Gƒ‰[‚ª•\ަ‚³‚ê‚Ü‚·

ƒc[ƒ‹¨ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“¨ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚¨‚æ‚у\ƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“¨VC++ƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ@‚É
Include‚ÆLib‚Ìx64Ex86‚͒ljÁ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·

ŠÖ”Direct3DCreate9‚ʼnEƒNƒŠƒbƒN‚ð‚µ‚Ä’è‹`‚Ɉړ®‚ð‚·‚é‚Æd3d9.h‚Ɉړ®‚µ
IDirect3D9 * WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion);‚ª•\ަ‚³‚ê‚Ä
IDirect3D9‚ÅÄ“x“¯‚¶‚±‚Æ‚ð‚·‚é‚Æ•\ަ‚³‚ê‚éŠÖ”“à•”‚Ì
#ifdef D3D_DEBUG_INFO‚ª’è‹`‚³‚ê‚ĂȂ¢‚Ì‚ªŒ´ˆö‚©‚ÈH‚Æ
ˆÈã‚Ìî•ñ‚©‚ç‚Ç‚¤‚¢‚Á‚½Ž–‚ªl‚¦‚ç‚ê‚Ü‚·‚©H

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08/11/14 19:28:19
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ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ÌŽw’è‚ào—ˆ‚È‚¢“z‚ÍDirectX‰]XˆÈ‘O‚Ì–â‘èB

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08/11/14 19:46:29
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‚±‚êƒ}ƒW‚¨‚·‚·‚ß

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08/11/14 20:23:32
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ŠO•”‚ÌLIB‰‚߂Ďg‚¤l‚©

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08/11/14 20:35:04
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“‡ŠÂ‹«‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚̉ðà‚µ‚Ä‚é‚Ì‚É
ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚̒ljÁ‚ɂ‚¢‚ÄˆêØ‘‚¢‚ĂȂ­‚Ä΂Á‚½‚Ì‚ðŽv‚¢o‚µ‚½

457:452
08/11/14 20:42:31
>>454
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>>455
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08/11/14 20:45:59
‚Ü‚¸ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª‚Ç‚¤‚¢‚¤Žè‡‚Ås‚í‚ê‚Ä‚¢‚é‚©
ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ðƒŠƒ“ƒN‚·‚é‚ɂ͉½‚ª•K—v‚©

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08/11/14 20:46:51
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460:452
08/11/14 21:01:49
‚·‚¢‚Ü‚¹‚ñ‚¨‘›‚ª‚¹‚µ‚Ü‚µ‚½¥¥¥
ŽÀs‰Â”\ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ɒljÁ‚·‚é‚Ì‚ð–Y‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½¥¥¥

Œ»ÝVisualStudio2008‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚Ä
ˆÈ‘OŽg‚Á‚Ä‚¢‚½VisualStudio2008EE‚ÅŽŽ‚µ‚½ŠŽÀs‚Å‚«‚½‚̂ł»‚±‚©‚ç”­Šo‚µ‚Ü‚µ‚½

461:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:16:10
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‰Šú‰»‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·¨uƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½BŒã‚Å‚à‚¤ˆê“xŽÀs‚·‚é‚©Aƒlƒbƒgƒ[ƒNÚ‘±‚ðŠm”F‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢v
‚̃‹[ƒv‚È‚ñ‚Å‚·‚ªEEEŽ©•ª‚¾‚¯‚Å‚µ‚傤‚©H

462:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:17:11
ƒZƒLƒ…ƒŠƒeƒB‚ʂ邭‚‹‚µ‚Ă݂è‚á‚¢‚¢‚ñ‚¶‚á‚ËB’m‚ç‚ñ‚¯‚ÇB

463:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:25:20
Ž¿–âFƒEƒBƒ“ƒhƒEƒ‚[ƒh‚É‚¨‚¯‚éƒeƒBƒAƒŠƒ“ƒO‚̉ðÁ
ŠÂ‹«FWindowsXP SP2, DirectX9.0c

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‚É‚à‚©‚©‚í‚炸AƒeƒBƒAƒŠƒ“ƒO‚ª”­¶‚µ‚Ü‚·B
‚»‚ÌÛAƒ|ƒŠƒSƒ“”‚ª‘‚¦‚é‚É]‚¢ƒeƒBƒAƒŠƒ“ƒO‚Ì‹«ŠEü‚͉º~‚µ‚Ü‚·B
‚Ü‚½A“–‘R‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚ªƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“ƒ‚[ƒh‚łͳí‚É•`‰æ‚³‚ê‚Ü‚·B

ƒrƒfƒIƒJ[ƒh‚ÌŽd—l‚©‚ÆŽv‚¢‚Ü‚µ‚½‚ªA‚Ђ®‚炵ƒfƒCƒuƒŒƒCƒN‘ÌŒ±”łłÍ
ƒeƒBƒAƒŠƒ“ƒO‚ÍŠm”F‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B

‰½‚©‰ðŒˆ–@‚ª‚ ‚邯‚ÍŽv‚¤‚̂ł·‚ªAŒ©“–‚ª‚‚«‚Ü‚¹‚ñB
‚²‹³Žö’¸‚¯‚ê‚ÎK‚¢‚Å‚·B

464:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:25:46
>>461
OS‚ªŠ„‚ê‚¶‚á‚ËH
Š„‚ê‚¶‚á–³—‚¾‚¯‚Ç
S“–‚½‚è‚ÍH

465:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:26:26
>>463
ƒEƒBƒ“ƒhƒEƒ‚[ƒh‚ŃeƒBƒAƒŠƒ“ƒO‚Á‚ĉñ”ð‚Å‚«‚é‚ÌH

466:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:28:09
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ƒeƒBƒAƒŠƒ“ƒO@ƒEƒBƒ“ƒhƒEƒ‚[ƒh

‚Å‚®‚®‚Á‚Ă݂½‚ç‚»‚Ì‚à‚Ì‚¸‚΂肪o‚Ä‚«‚½‚¯‚Ç
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Žd‘g‚Ý“I‚É`EEE‚Ü‚ A‚Å‚«‚½‚ç•ñƒˆƒ

467:463
08/11/14 22:36:08
>>464
OS‚ͳ‹K•i‚Å‚·B

>>465
Direct3D9‚©‚ç‚’¼“¯Šú‘Ò‚¿‚ª‰Â”\‚ɂȂÁ‚½‚悤‚Å‚·B
ƒrƒfƒIƒJ[ƒh‚ɉe‹¿‚ðŽó‚¯‚邽‚ߊmŽÀ‚ł͂Ȃ¢‚悤‚Å‚·‚ªB

>>466
GetRasterStatus‚ð—˜—p‚µ‚Ä‚àƒeƒBƒAƒŠƒ“ƒO‚͉ðÁ‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B

468:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:41:17
ƒ‰ƒCƒg‚ðŒvŽZ‚µ‚ă‚ƒfƒ‹‚ð•\ަ‚·‚邯•’ʂɕ\ަ‚³‚ê‚Ü‚·B

ƒ‰ƒCƒg‚ÆŒvŽZ‚µ‚Ĕƒ|ƒŠ‚É“\‚Á‚½ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ð•\ަ‚³‚¹‚邯‘S‘Ì“I‚Ɉ­‚È‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B

ƒ‰ƒCƒg‚ðŒvŽZ‚µ‚È‚¢‚Æ’Êí‚É•\ކ‚³‚ê‚Ü‚·B

ƒ‰ƒCƒg‚ðŒvŽZ‚³‚¹‚Ä@’Êí‚É•\ަ‚³‚¹‚é‚ɂ͂ǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚Å‚·‚©H

469:468
08/11/14 22:43:18
ƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒXƒe[ƒW‚ÌÝ’è‚Í‚±‚¤‚Å‚·

m_pd3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
m_pd3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);
m_pd3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE);
m_pd3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
m_pd3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
m_pd3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);


ƒ‰ƒCƒg‚Í

CDXLight::CDXLight()
{
ZeroMemory(&m_light, sizeof(m_light));

D3DCOLORVALUE c, c2;
D3DVECTOR v;
c.a = c.r = c.g = c.b = 1.0f;
c2.a = c2.r = c2.g = c2.b = 0.2f;
v.x = 0.0f; v.y = 0.5f; v.z = 1.0f;
SetDirectional(c, c, c2, v);

470:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:45:17
>>461‚Å‚·
‚±‚̊ԕςȉ¹‚ª‚µ‚½‚èAPC‰æ–ʂɃ‰ƒO‚ªo‚½‚肵‚Ä‚½‚Ì‚ÅAOS‚ª‚±‚í‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñEEE
‚»‚Ìꇂǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚Å‚·‚©H

471:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:46:20
>>467
–³—‚Å‚µ‚å
‚Å‚«‚铹—‚ª‚í‚©‚ç‚È‚¢

472:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:47:19
ƒpƒ\ƒRƒ“•Ï‚¦‚ë‚æƒJƒX
‘S‘RDirectX‚ÆŠÖŒW‚È‚¢Ž¿–₾
‚à‚¤“ñ“x‚Æ‚­‚é‚È‚æ

473:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:48:23
>>470
V‚µ‚¢PC‚𔃂¤
iŽ©ìorƒm[ƒgPC‚Ì•ûŒü‚Í–³‚µ‚Å
Žï–¡ƒQ[PG‚Ńm[ƒgPC”ƒ‚¤l‚ª‚¢‚邯‚Ç
‰½‰ñ‚àŽÀsŒJ‚è•Ô‚µ‚Ă邯ƒm[ƒg‚¾‚ƂȂñ‚©ƒOƒ‰ƒ{‚Ì’²Žqˆ«‚­‚È‚é‚È[‚Á‚Ẳ´‚¾‚¯Hj

474:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/14 22:51:51
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08/11/15 00:56:45
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08/11/15 01:02:27
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08/11/15 10:00:50
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}
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}
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08/11/16 06:42:43
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08/11/16 09:14:26
>>494
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m_dwStyle = GetWindowLong(m_hwnd, GWL_STYLE);
m_dwStyle = 2495741952;
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08/11/16 09:34:51
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08/11/16 09:37:59
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08/11/16 10:40:46
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08/11/16 11:26:39
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08/11/16 11:32:33
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08/11/16 12:31:30
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08/11/16 13:16:30
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08/11/16 13:32:10
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08/11/16 13:35:23
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08/11/16 14:10:07
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FVF‚ð‚Ç‚±‚©‚ÅÝ’èo—ˆ‚邯Œ¾‚¤‚±‚Ƃł·‚©ccH
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Šm‚©‚ɃeƒBƒAƒŠƒ“ƒO‚ÍŒ¸‚Á‚½i‚Ù‚Æ‚ñ‚ÇŒ©‚¦‚È‚¢j‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ªFPS‚ª’˜‚µ‚­—Ž‚¿ž‚݃Kƒ^ƒKƒ^‚Å‚·B
‚½‚¾AFPS‚ª25’ö“x‚Ȃ̂łª‚½‚ª‚½‚µ‚Ä‹C‚©‚È‚¢‚¾‚¯‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚ªB
ˆê‰žAŠÂ‹«‚âÅ“K‰»•s‘«‚Ì‚½‚ß‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢‚̂Ŏ臂𑂢‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·B

1, Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER‚ÅDirect3DDevice9‚ð¶¬B
2, GetRasterStatus‚Å‚’¼“¯Šú‘Ò‚¿‚ðs‚¤B
3, ƒoƒbƒNƒoƒbƒtƒ@‚©‚çHDC‚ðŽæ“¾‚µABitBlt‚ŃEƒBƒ“ƒhƒE‚Ö‘‚«ž‚ÞB

‚à‚¤­‚µ×‚©‚¢˜b‚à‚ ‚è‚Ü‚·‚ªA‘å•û‚±‚¤‚¢‚¤Žè‡‚ɂȂ邩‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
‚Ç‚¤‚àBitBlt‚Ì•‰‰×‚ª‚‚»‚¤‚Å‚·‚ªA‚‘¬‰»‚·‚éŽè‚Í‚ ‚è‚Ü‚·‚©H

509:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/11/16 14:36:42
GDI‚Ì’x‚³‚â•s•Ö‚³‚ð‰½‚Æ‚©‚·‚邽‚ß‚É
DirectX‚ªŠJ”­‚³‚ꂽ‚̂Ɍ´“_‚É‚à‚Ç‚Á‚½‚ç–{––“]“|

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08/11/16 14:36:55
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FPS25‚¶‚á‚’¼“¯Šú‚ɊԂɇ‚¤‡‚í‚È‚¢‚È‚ñ‚ÄŠÖŒW–³‚¢ƒNƒIƒŠƒeƒB‚¶‚á‚È‚¢‚©H

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08/11/16 14:41:03
ƒ‚ƒfƒ‹‚ðʼn‚©‚ç¶‚É‚¸‚ꂽꊂɔz’u‚µ‚½‚¢‚̂ł·‚ª

D3DXMATRIX mtx;

D3DXMatrixIdentity(&mtx);

D3DXMatrixTranslation(&mtx, -2.0f, 0.0f, 0.0f);

d3ddevice->SetTransform(&mtx, 0);

‚Å”z’u‚·‚邯Šm‚©‚É”z’u‚Å‚«‚é‚̂ł·‚ª@ƒL[ƒ{[ƒh‚ŃL[‚ð‰Ÿ‚µ‚½•ª‚¸‚ç‚·ƒR[ƒh‚ð‰Á‚¦‚é‚ɂ͂ǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Å‚·‚©

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08/11/16 14:45:35
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08/11/16 21:51:49
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08/11/16 22:03:27
>>529
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08/11/16 23:22:14
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08/11/16 23:30:49
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08/11/17 12:32:08
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