C言語なら俺に聞け( ..
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367:デフォルトの名無しさん
08/09/27 22:57:13
Cに限らないかもしれないけど
0 < hoge
みたいに比較演算子使うときに定数を左辺に持ってくる書き方は
どのようなメリットがあるのですか?

368:デフォルトの名無しさん
08/09/27 22:59:09
見た目が分かりやすくなるという人も居る

369:デフォルトの名無しさん
08/09/27 22:59:50
>>367
イメージとして数直線があるとき

370:デフォルトの名無しさん
08/09/27 23:01:03
0 < hoge && hoge < 10
なんかだと数学の書き方にちょっと似る

371:デフォルトの名無しさん
08/09/27 23:08:13
もう何年も>演算子を使っていない

372:デフォルトの名無しさん
08/09/27 23:09:49
>>370
0 ≦ hoge ≦ 10 みたいな書き方からの連想だよね。

373:デフォルトの名無しさん
08/09/27 23:10:10
>>371
よう俺

374:デフォルトの名無しさん
08/09/27 23:12:44
>>368
自分は代入演算子と間違えないためかと思ってました

>>369
なるほど〜
数直線なんて単語すっかり忘れてました

>>370
そういう使い方もあるのですね

とても参考になりました
ありがとうございます

375:デフォルトの名無しさん
08/09/28 02:25:39
int配列で hoge[] = {1,2,3,4} みたいな物を
1234と連結させたint型に直したい時に
なにか賢い方法ありますか?

376:デフォルトの名無しさん
08/09/28 02:27:34
>>375
1234と連結させたint型とはなんですか?
10進数の1234ですか。

377:デフォルトの名無しさん
08/09/28 02:28:14
ごめんなさい、そうです

378:デフォルトの名無しさん
08/09/28 02:34:06
for(i=0,n=0;i<hogelen;i++) n=10*n+hoge[i];

379:デフォルトの名無しさん
08/09/28 08:17:06
標準ライブラリの関数ってどのぐらい早いの?

380:デフォルトの名無しさん
08/09/28 08:47:23
Windowsで、system("test.exe")と実行ファイルを呼び出したとき、
test.exeはどのパスにあるか調べる方法はありますか?

381:デフォルトの名無しさん
08/09/28 08:50:53
もしくは、test.exeが利用可能か調べる方法でも良いです。

382:デフォルトの名無しさん
08/09/28 08:58:32
>>380
つmain

383:デフォルトの名無しさん
08/09/28 09:01:41
>>379
例えばmemcpyはバイト数指定なのに32bit単位でコピーして端数処理もやってるのもあるから、そこそこ速い

384:デフォルトの名無しさん
08/09/28 09:02:59
>>382
もうちょい教えてください。やり方判りません

385:デフォルトの名無しさん
08/09/28 09:40:52
>>382じゃないけどargc、argvを貰えと言ってるんだと思う

386:デフォルトの名無しさん
08/09/28 09:43:21
二次元配列を別の関数へ渡す時
なぜこの方法で渡せるのかわかりません。
[2][2]で受け渡したいです。

void func(int array[][2]); //関数宣言

void mainf(){

int array[2][2]={1,2,
3,4};

func(array)

}

void func(int array[][2]){
}

387:デフォルトの名無しさん
08/09/28 10:01:23
[2][2]でも渡せる。
なぜ[][2]で渡せるかは配列の構造を調べてみるべし

388:デフォルトの名無しさん
08/09/28 10:05:12
>>387
配列は
最初のアドレスとデータ型さえわかれば

次の番地がわかるってことですか?
そんでNULLまでが範囲ってことですか?

2次元だと添字情報がないと
次の番地がわからないので
書かなきゃいけないってことですね?

日本語でちゃんと説明できませんが
なんとなくわかりました。

389:デフォルトの名無しさん
08/09/28 10:11:02
>>388
ただし、範囲のチェックはやってない。

390:マジレスチュウ ◆MaJi/01g.w
08/09/28 11:49:54 BE:418780962-2BP(100)
>>380
環境変数のPATHのディレクトリを順に参照していってtest.exeを探していくんじゃダメ?
なかったら最後にカレントディレクトリ調べて、それでもなければ利用不可能って事になる。

391:デフォルトの名無しさん
08/09/28 11:57:31
>>390
カレントディレクトリは一番最初でしょう。

392:マジレスチュウ ◆MaJi/01g.w
08/09/28 12:34:20 BE:1710022177-2BP(100)
内部コマンド → カレントディレクトリ → PATHに記述されたディレクトリ
の順番か。ごめんなさい><

393:デフォルトの名無しさん
08/09/28 12:42:25
違うだろ

394:デフォルトの名無しさん
08/09/28 13:19:25
環境による

395:デフォルトの名無しさん
08/09/28 13:21:16
windowsの話してるんだろ

396:デフォルトの名無しさん
08/09/28 13:44:40
というかC関係ないね

397:デフォルトの名無しさん
08/09/28 15:12:09
だよな

398:くさかべ様
08/09/28 16:44:19
まあ俺に聞けばなんでもわかる、mixiでもIRCでも俺が相手になってやる。



399:デフォルトの名無しさん
08/09/28 16:48:57
豆でも食ってろ

400:デフォルトの名無しさん
08/09/28 18:18:09
すみません。友達にEclipseっていうののコンパイラだと何も設定しなくても
使えるときいたのですが、本当ですか?

以前、ボーランドという会社のコンパイラを使おうと思ったのですが
うまくいかなかったので。。

もし、なにも設定しなくてもいいなら、つかってみたいんですが。
よろしくお願いします。

401:デフォルトの名無しさん
08/09/28 18:21:46
Eclipseはコンパイラじゃないよ

402:デフォルトの名無しさん
08/09/28 18:23:06
>>400
なにも設定したくないならvisualstudioおすすめ

403:デフォルトの名無しさん
08/09/28 18:26:45
PCの基礎知識が無いのにプログラミングは早すぎる

404:デフォルトの名無しさん
08/09/28 18:38:19
パスも通せないでプログラムですか

405:400
08/09/28 18:40:10
みなさん、ありがとうございます。やはり、私には無理みたいですね。
一度プログラムというのをやってみたいと思っていたのです。
visualstudioでググってみましたら、ただらしいですね。そいつでやってみます。
このいたの上にも情報があるみたいですね。ありがとうございました。

406:デフォルトの名無しさん
08/09/28 19:24:39
>>405
がんがれノシ

407:デフォルトの名無しさん
08/09/28 19:31:03
>>405
まあ、これで覚えろ

きっかけが無いと覚えれないしな。

408:デフォルトの名無しさん
08/09/28 22:19:16
main関数の2番目の引数の char *argv[]
って、argv[]っていう配列へのぽちんたという意味なのか、
ぽちんた変数配列argvっていう意味なのかどっちなの?

教えてエロイ人。

409:408
08/09/28 22:20:06
まちがえた。

ぽちんた変数配列argvっていう意味
     ↓
ぽちんた変数の配列argvっていう意味

410:デフォルトの名無しさん
08/09/28 22:25:00
char *argv[]っていう書式的にはぽちんた変数の配列argv
っていう意味で合ってる

でも実際はchar **argvだけど

411:デフォルトの名無しさん
08/09/28 22:26:37
ぽちんた変数と呼ぶのが今の流行りなのか?

412:デフォルトの名無しさん
08/09/28 22:34:33
幼稚な奴にあわせる必要は無い

413:408
08/09/28 22:56:14
みんなどうもありがとう。ぽちんた変数の配列argvっていう意味なんだね。

細かいところがむずかしいね。ありがとう。よくわかったよ。

414:デフォルトの名無しさん
08/09/28 23:05:44
ぽちんた言いたいだけやろ


415:デフォルトの名無しさん
08/09/28 23:26:54
fgetsでstdinから文字を取得します。改行文字まで取得してしまうそうですが、
改行文字をなくしたいです。どうすればいいですか?

416:デフォルトの名無しさん
08/09/28 23:28:23
>>415
最後の改行文字をヌル文字に書き換える

417:416
08/09/28 23:39:06
なるほど、感涙。ありがとうございました。>>416

418:デフォルトの名無しさん
08/09/29 01:29:14
ある本を本でいたら(1990年くらいの本)、文字列はこう表現しますなんて記述で
*str = "abcde";
ってかいてあったんだ。でも今の本はたいてい char str[80] = "abcde"ってかいてある。

最初の本のことが頭にあったから、char *str1=""; *str2="";と宣言してそれにgetsで読み込ませたら
str1のあとに必ずstr2の文字まで連結されて格納されてしまうんだけど、それはやっぱそういうことで
stdinから読み込ませる文字列を格納するのは、ポインタでなく配列で宣言しなくちゃいけないわけなの?

なんか、こないだ立ち読みしてた本でも文字列はポインタで表現みたいな事が強調してあったから
読み込ませる文字列もポインタに読み込ませればいいのかなとおもったんだけど。

すまそ。寝るのでお礼は明日になります。教えてくれる方、よろしくお願いします。

419:デフォルトの名無しさん
08/09/29 01:38:11
結論から言うと全然違う
おまえが無茶苦茶してるだけ
眠い上に長くなるから今説明しないけど

420:デフォルトの名無しさん
08/09/29 01:39:30
結論だけ言うと、配列で宣言しなくちゃいけない

421:デフォルトの名無しさん
08/09/29 04:15:22
ファイルから13バイトのデータを読むために
struct database {
char boolen;
long data[3];
};
このような構造体を作ってfreadで読み込んだのですが
charのところで4バイト読み込み、最初の1バイトだけ変数に入れて3バイト破棄するという変な動作をします。
printf("%d\n",sizeof(struct database));
で表示させたところ16と表示されどうにもこうにもできません。
どうすればちゃんと1バイトだけ読み込むのか教えてください。お願いします。

422:デフォルトの名無しさん
08/09/29 04:42:34
>>421 構造体メンバのアライメント(バウンダリ)の問題だと思う。

423:デフォルトの名無しさん
08/09/29 04:45:07
そのコンパイラでは以下のようなアラインメントになっている

*--- char boolean
**** float data[1]
**** float data[1]
**** float data[2]

424:デフォルトの名無しさん
08/09/29 04:47:51
1バイト読む->boolenに格納
4バイト読む->data[0]に格納
4バイト読む->data[1]に格納
4バイト読む->data[2]に格納

とすればおk


425:デフォルトの名無しさん
08/09/29 05:35:56
1バイト読んでから再度freadで12バイト読まないとダメ

426:デフォルトの名無しさん
08/09/29 06:15:10
#pragma pack()とかパディングを無くす抜け道はある
しかし>>424,425さんのように手間を惜しまない方が賢明

427:デフォルトの名無しさん
08/09/29 08:37:49
>>418
とりあえず、本は買って隅から隅まで読め

428:421
08/09/29 09:50:01
>>422-426
ありがとうございます。
コンパイラの仕様でそうなっているんですか。
やっぱり一気に読むより個別に読んだほうが確実ですね。

429:デフォルトの名無しさん
08/09/29 09:59:04
まあ個別に読むのもいいけど、アライメントについて調べておいたほうがいいよ。
書くときにも同じことやりそうだし。

430:デフォルトの名無しさん
08/09/29 14:05:10
>>421
union chinpo
{
char str1[13];
struct database {
char boolen;
long data[3];
};
ユニオン使って、srt1で一括読み込みすればいいですよ。

431:デフォルトの名無しさん
08/09/29 14:21:47
>>430
うそつくな

432:デフォルトの名無しさん
08/09/29 14:50:48 BE:556925928-2BP(40)
>>430
>>429

433:デフォルトの名無しさん
08/09/29 20:02:24
>>418
> でも今の本はたいてい char str[80] = "abcde"ってかいてある。

そんなことねーだろ。

434:430
08/09/29 22:28:12
カンで書いてみたけどやっぱダメかw
ごめんねごめんね^^

435:デフォルトの名無しさん
08/09/29 22:31:16
>>434
せめてやりとりぐらいは呼んでからレスしてね

436:デフォルトの名無しさん
08/09/29 22:53:58
カタカナ表記のユニオンがいいな
ユニックス的でいかすぜ

437:418
08/09/30 00:56:23
>>419-420 どうもありがとうございます。これからは、標準入力から入力する文字列は
必ず、配列で宣言するようにします><;ありがとうございました。

438:デフォルトの名無しさん
08/09/30 00:57:38
すみません。グローバル変数とローカル変数を同じ名前にしてしまい、
printfで出力しようとおもったら、困りました。出力できませんかね?

439:デフォルトの名無しさん
08/09/30 00:58:06
片方の名前を変えればおk

440:438
08/09/30 01:29:39
>>439
やはり無理みたいですね。ローカル変数の名前を変えます。ありがとうございました。

441:デフォルトの名無しさん
08/09/30 01:36:52
>>438
影響範囲が大きすぎて触るのが怖い場合は、グローバル変数にアクセスするための関数を作ればおk
#include<stdio.h>
int value=1234;
char string[256]="this is global.";
int *global_value(void){
return &value;
}
char *global_string(void){
return string;
}
int main(void)
{
int value=2345;
char string[256]="this is local.";

printf("value=%d\n", value);
printf("string=%s\n", string);
printf("value=%d\n", *global_value());
printf("string=%s\n", global_string());

return 0;
}

442:デフォルトの名無しさん
08/09/30 08:42:43
グローバル変数ってあんま使わないほうがいいの?
ゲーム作ろうとするとグローバルのほうが簡単に書けるような気がするんだけど

443:デフォルトの名無しさん
08/09/30 08:46:38
>>442
そのグローバル領域の使い方次第じゃないの?

アクセス速度ばっかり追求しすぎて別ソースに書かれてる
領域へexternでアクセスしてればわかりにくいソースになるし。
速度は犠牲になるけど、別ソースで持ってる領域へアクセスする場合は
アクセス用関数を用意して領域をいじるとかね。

あとは命名規則をしっかり作って、どこ管理の関数・領域かが
一目でわかるようにしてあればexternで触っても問題ないだろうし。

444:デフォルトの名無しさん
08/09/30 10:25:57
Insufficient memory(out of memory)
in function cvalloc

というエラーが出てプログラムがとまってしまいます。
これを防ぐにはどうしたらいいでしょうか。

445:デフォルトの名無しさん
08/09/30 10:31:17
>>444
メモリが足らない、と言ってる
・メモリを増やす
・メモリの使い方を見直して無駄遣いを減らすなり節約するなり

446:デフォルトの名無しさん
08/09/30 17:25:04
>>442
そう思うなら、とことんやってみれ
なんでダメなのかもわからん奴が教条主義的に嫌って書いたコードは
おぬしのコードよりダメだぜ、きっと

447:デフォルトの名無しさん
08/09/30 17:50:35
void ChangeWtoM(char *malt, char *wide, int len_wide)
{
int i, j;

for(i = 0, j = 0; i < len_wide*2; i++){
if(wide[i] != '\0')
malt[j++] = wide[i];
}

malt[j] = '\0';
}

int main()
{

TCHAR wide[64] = L"testテストですtest";
char malt[64];

ChangeWtoM(malt, (char*)wide, lstrlen(wide));
printf("%s", malt);

return 0;
}

ワイド文字文字列をマルチバイト文字列に変換する関数を作りたいのです。
いろいろ試してみたのですが上手く行きません。
これは何がいけないのでしょうか。

448:デフォルトの名無しさん
08/09/30 18:04:05
そもそもTCHAR型がなんなのか理解しているか

449:デフォルトの名無しさん
08/09/30 18:08:39
突っ込みどころが多すぎる。
環境は?汎用的に作ると長くなるから特定したほうがいいかも。

450:447
08/09/30 18:10:13
1文字に2バイト使うcharで1バイトしか要らない場合は'\0'が入ってる
だと思っているんですけど

451:447
08/09/30 18:11:59
>>449
OSはWindowsXP、コンパイラはVisualC++2008です。

452:デフォルトの名無しさん
08/09/30 18:12:55
>>450
実際のワイド文字列とマルチバイト文字列を見比べてみ
void p(char *p, int len) {
int i;
for (i = 0; i < len; i++)
printf("%02x ", p[i] & 255);
printf("\n");
}
int main() {
wchar_t *wide = L"testテストですtest";
char *mb = "testテストですtest";
p((char*) wide, wcslen(wide) * 2);
p(mb, strlen(mb));
}

453:デフォルトの名無しさん
08/09/30 18:13:35
>>450
文字コードの種類を一度勉強したほうがいいよ。
どうせS-JIS、JIS,

454:453
08/09/30 18:14:21
途中になった
EUC,UTF系との相互変換とかくらいだろうし

455:デフォルトの名無しさん
08/09/30 18:17:02
Windowsなら、WideCharToMultiByte()APIがあるから、それ使うか、
VC++なら、CStringを使って、、、っとこれはC++だからスレ違いか。

456:デフォルトの名無しさん
08/09/30 18:21:52
>>452-455
ありがとうございます
アドバイスを元にいろいろ調べてみます

457:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:00:21
関数ポインタの配列を使って、色々と作成してるんだけど、
たとえば int (*p[5])(int x, int y)っていう関数へのポインタ変数の配列pをつくったとする
この配列に格納できる関数は戻り値がint型で、引数はint型を2つとる関数じゃないと
だめみたいなんだけど、Cでは色んな型の戻り値や引数を持つ関数をたくさん収納できる
配列っていうのは、作成できないんですか?よくわからないけど、void型で宣言しておいてあとでキャストするとかしても
無理なんでしょうか?よろしくお願いしますm(_ _)m

458:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:19:38
ヒント:可変長引数

459:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:21:15
可変長引数って配列にしてポインタ渡せばいいじゃんって思うんだけどなんでそんな機能があるの?

460:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:21:44
>>457
0 <= n && n < 5 として
int r = (*p[n])(ここを); どう書きたいんでい?

461:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:25:22
>>459
ヒント:printf()

462:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:35:11
入出力以外になんか使い道あるの?

463:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:39:23
関数ポインタで分岐させる関数それぞれが引数の形や戻りが違うようにしたいのであれば
構造体を連絡用にしてその構造体のポインタ1個だけを引数にする関数にしてしまえばいい。

あとは構造体全体を共用体にでもして引数が変わる関数分用意すればいい。

464:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:40:47
printfは第二引数が可変長になってるから
printf("a=%d b=%d",a,b);
って使い方ができるだろ

465:デフォルトの名無しさん
08/09/30 21:02:50
>457
ちなみに戻り値も引数もバラバラな関数群へのポインタを
配列に格納したいというのは、どういったシチュエーション?
>460 が指摘しているように call するときの手間を考えたら
メリットなさげ

466:デフォルトの名無しさん
08/09/30 21:34:52
すいません。どこで聞いたらよいか分かりませんので、ここで質問させて頂きます。

*エンディアン、MSB/LSBファースト、インテル、モトローラ, 送信値の関係
  Big Endian = Motorola = メモリ番地0にMSB = MSBファースト
  Little Endian = Intel = メモリ番地0にLSB=LSBファースト
  とまでは分かっています。

仮に、10進数60000を0- 1byte(2byte)使い、送信するとします。
  60000(10進)=>EA60(16進)

  MSB = 0 byte LSB=7byteで定義し、ビッグエンディアンで送信するとき、
 バイトの並びはどちらが正しいでしょうか?

 @ EA 60 00 00 00 00 00 00
 A 60 EA 00 00 00 00 00 00
byte 0 1 2 3 4 5 6 7
  MSB LSB

あほですいません。ご教授お願い致します。

467:デフォルトの名無しさん
08/09/30 21:40:33
32bit レジスタ上で

00 00 60 EA

ビッグエンディアンだと
00 00 60 EA

リトルエンディアンだと

EA 60 00 00


468:きもい
08/09/30 21:45:36
くさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべ
くさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべ
くさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべ
くさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべ
くさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべ
くさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべくさかべ


469:デフォルトの名無しさん
08/09/30 21:46:16
>>466
意味が分からんよ
long x=0x12345678;
short y[2]={0x1234,0x5678};

ビッグエンディアン
x : 12 34 56 78
y : 12 34 56 78

リトルエンディアン
x : 78 56 34 12
y : 34 12 78 56

こうなる

MSB = 0 byte LSB=7byteで定義したら
>>466 の数値をビッグエンディアンで表現すると
00 00 00 00 00 00 EA 60
じゃないかな?

> 0- 1byte(2byte)使い、
これでは定義と両立できない気がする

470:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:03:17
>>467
>>469

ご回答ありがとうございます。
Endianの問題はハードウェアに依存し、
MSB/LSBのバイト定義はソフトの問題だと認識してよろしいでしょうか?

MSB=0byteのLittle Endian方式とMSB=7byteのBig Endianは結果的に
同じと理解してもよろしいでしょうか?



471:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:04:04
>>466 ソケット通信ならhtol関数、htolh関数を使えばいい。

472:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:07:13
>>471
すいません。プログラミングの素養は0なんです。

473:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:10:27
>>470
>MSB/LSBのバイト定義はソフトの問題だと認識してよろしいでしょうか?
バイトオーダと型の大きさによる

474:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:13:12
>>470
言ってることが理解できん。
MSB=0byteってどういう意味なんだ。

475:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:15:09
bit?

476:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:16:10
>>474
0バイト目って意味じゃないかな
勿論マのいう 0 番目は一般人の 1 番目相当だがw

477:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:18:54
>>474
通常なら、32bit系の場合、
LSB=0 byte目、MSB=4byte目
なんでしょうけど、
これの定義が逆になっている製品があるんです。
スレ違いかもしれませんが、車載LAN (CAN)の話です。
基本的には、シリアル通信なので、この問題は同じかなと思ったのですが・・・

478:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:20:20

訂正です。0ベースで書いてるので、MSB=3byte目ですね。

479:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:45:29
速度的に問題が無ければテキストで送るという手もある。

480:デフォルトの名無しさん
08/09/30 23:06:24
>>477
ビッグエンディアンなら常に
MSB=0byte目
LSB=(型のサイズ)-1byte目

リトルエンディアンなら常に
LSB=0byte目
MSB=(型のサイズ)-1byte目

481:デフォルトの名無しさん
08/09/30 23:43:09
>>480 ご回答ありがとうございます。

実際に送信する順番という意味では、
ビッグエンディアン、リトルエンディアンにかかわりなく、
LSBが一番先という事になるのでしょうか?

60000(10進)、EA60は、ビッグエンディアン送信で
00 00 EA 60
--------> t
つまりLSBファーストとなり
受信側ビッグエンディアンで読み出し(計算)はそのまま
0000EA60
として扱うという認識でよろしいでしょうか?





482:デフォルトの名無しさん
08/09/30 23:48:00
ネットワークスレのテンプレでも見てからそっち行けよ

483:デフォルトの名無しさん
08/09/30 23:48:57
>>482
わかりました。

484:457
08/09/30 23:49:06
どうも皆さん、色々書いていただきまして、ありがとうございます。

私は、関数ポインタ配列を覚えたててでして、おもしろいから色々と趣味で組んでいます。
ですから、仕事上どうしても必要とか出なくて。。

本当に色々な方に意見を書いていただきましてとても感謝しています。自分としては>>458さんや
>>463さんが教えてくれた可変長引数と構造体&共用体を組み合わせて色々自作してみたいとおもいます。

このたびはありがとうございました。自分で色々と作成すると楽しいです。自分は趣味でやっているので。

色々とわかりだして今が一番楽しい時期です。ありがとうございました。

485:デフォルトの名無しさん
08/09/30 23:51:10
>>481
シリアル通信時のバイトオーダーをどちらかにきっちり決めておけばいい

例としてネットワークバイトオーダーはビッグエンディアンと決まっている

486:デフォルトの名無しさん
08/09/30 23:54:36
いや、0x0000EA60をビッグエンディアン送信で送信するなら、
0x00, 0x00, 0xEA, 0x60の順だろう。だからMSBが最初。

487:デフォルトの名無しさん
08/10/01 00:20:04
>>482
まだいます。すいません。

>>486
ありがとうございます。
ということは、
ビッグエンディアンはMSB(データの3 byte目)を最初に送信
リトルエンディアンはLSB(データの0 byte目)を最初に送信
ということですね?

>>480の内容と異なる気が・・・

混乱してきました。もっと勉強します。


488:デフォルトの名無しさん
08/10/01 00:38:20
>>487
ここをみて勉強してください
URLリンク(www.ertl.jp)

489:デフォルトの名無しさん
08/10/01 00:44:37
>>488
ありがとうございます。

490:デフォルトの名無しさん
08/10/01 00:51:38
Intelだけなんだよな。リトルエディアンは。

なんでMS+Intelは、こういつもいつも

491:デフォルトの名無しさん
08/10/01 00:53:07
>>490
おいおいw

492:デフォルトの名無しさん
08/10/01 00:55:49
>>490
MIPSはどっちにでもできるぞ
現にPSPはリトルエンディアンだ。
アライメントはインテルのように甘くはないけど

493:490
08/10/01 00:58:27
>>492 そうか、知らんかった


494:デフォルトの名無しさん
08/10/01 01:06:11
SHシリーズにも動的に変えられるCPUあった気がするな
設計時はともかくプログラム的にはあまり気にしないけどさ

495:デフォルトの名無しさん
08/10/01 02:00:07
PPCがバイエンディアンだったよね。
エンディアン動作モードのビットがMSRに用意されてるとか

>487
486の例で言えば、3バイト目の「60」はどうみてもLSBなんだが……

496:デフォルトの名無しさん
08/10/01 02:02:19
すみません質問です。
C言語でスタック領域からメモリを動的に取得する方法は何があるでしょうか?

ネットで検索して探したところallocca()という標準?関数があるらしいのですが、
どんな仕様なのか分かっておりません。。

497:デフォルトの名無しさん
08/10/01 02:04:26
わかれ

498:デフォルトの名無しさん
08/10/01 02:12:39
なに?ヒープじゃ足りないの?組み込み?

499:デフォルトの名無しさん
08/10/01 02:14:13
>>496
alloccaは標準でなくて特殊な関数のようですが、あなたの環境にalloccaはありますか?

そもそも、なぜmallocではいけないのでしょうか?スタック領域を使う理由は?

500:デフォルトの名無しさん
08/10/01 02:33:24
スタック領域は無理だろ。 コンパイル時に決まった量を静的に確保するのが
スタック領域だろ。 ヒープもスタックも同一のメモリを使う。

501:デフォルトの名無しさん
08/10/01 02:34:25
Cのスタック領域は基本的にリターンスタックだから、
関数を抜けると消えるし、注意して使わないと領域破壊して関数から戻れなくなる。
普通にmallocすべき

502:デフォルトの名無しさん
08/10/01 03:07:36
alloca()はfree()しなくていいから、楽だし安全。

503:デフォルトの名無しさん
08/10/01 04:20:11
こちらで質問してよいものか…違ったら言ってください

xdawinというソフトで逆コンパイルをしようと思いましたが

エラー ufree: は malloc されていません
とでました。そこで

\アドレス\ void *malloc(size_t ○)
と実行しましたが

too many positional parameter
とでてしまい、再度。結果、サイズが1でも0でもこれが出てしまいます

・エラーを処理しようと思った式が全然ダメ なのか
・サイズがおかしい のか誰か教えてください

504:デフォルトの名無しさん
08/10/01 04:30:29
これか↓
URLリンク(www.linux.or.jp)

これを読むと、ナーバスな関数のような感じだな
longjmpやsiglongjmpを使ったときにメモリの開放が簡単で、それ以外には
使用は推奨されていない。
と書かれている。

505:デフォルトの名無しさん
08/10/01 04:42:25
>>503
too many positional parameters

ポジショナルパラメータの数が多すぎるというエラーです。
スクリプトを実行したときの、そのスクリプトに渡すのパラメータの数が
あっていない可能性があります。

としか、お答えできません。

506:デフォルトの名無しさん
08/10/01 13:27:19
>503
スレ違いだと思う

507:503
08/10/01 13:35:16
>>505
ありがとうございます

>>506
うーん、やはり…
逆コンパイルで探しても出てこなかったのですみませんでした

508:デフォルトの名無しさん
08/10/01 19:20:41
while( 1 )
{
// 真ん中
center = (left + right) / 2;
printf("%d %d %d\n",center,left,right);

// みつかったら
if(a[center] == key){
printf("\nみつかった %d\n",center);
printf("\n%d\n",a[center]);
break;
}

// みつからなかったら
if(left >= right) {
printf("みつからなかった");
break;
}

if( a[center] < key ) left = center + 1;
if( a[center] > key ) right = center - 1;

// 時を止める
getch();

}

バイナリーサーチのプログラムこれでおk?

509:デフォルトの名無しさん
08/10/01 19:23:00
以前作ろうとして大失敗したから不安。

今回は成功したっぽいけど、間違えているかもしれないから修正あったら頼みます

510:デフォルトの名無しさん
08/10/01 19:30:51
おkにみえる

511:デフォルトの名無しさん
08/10/01 19:35:55
なぜ bsearch を使わん?

512:デフォルトの名無しさん
08/10/01 19:38:50
>>511

バイナリサーチを理解するため。

513:デフォルトの名無しさん
08/10/01 20:02:46
>>509
プログラムが正しいかどうか、他人に聞くしかテスト技法を知らんのか
テスト項目の導き方はいろいろある
それが知りたければ便所の落書きより有料情報をあたったほうがいい

514:デフォルトの名無しさん
08/10/01 20:15:04
>>513

分かった。



515:デフォルトの名無しさん
08/10/01 20:34:11
floatのエンディアン変換が分からないのですが、教えてください。

typedef union
{
float f;
unsigned char b[4];
} Endian32;

float ConvertF32( void *inData )
{
EndianF32 val;

val.b[0] = ((Endian32 *)inData)->b[3];
val.b[1] = ((Endian32 *)inData)->b[2];
val.b[2] = ((Endian32 *)inData)->b[1];
val.b[3] = ((Endian32 *)inData)->b[0];
return val.f;
}

void test( float inVal )
{
float ret = ConvertF32( &inVal );
fwrite( &ret, sizeof(float), 1, fp );
}

こんな感じでやっています。
1.0を送ると、int型の1が何故か入ってしまいます。

516:515続き
08/10/01 20:34:40
リトルエンディアンだとこうなっているので、
0011 1111 1000 0000 0000 0000 0000 0000
ビッグエンディアンにすればこうなるはずなんですが、
0000 0000 0000 0000 1000 0000 0011 1111

なぜか
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
こうなりますw
同じようなやり方で、intなど整数型は問題なく出来ています。
どこが間違っているんでしょうか?><

517:デフォルトの名無しさん
08/10/01 20:48:33
ループ変数に対して

int main(void){

...

{
int i, j;
for(i...)
for(j...)
}

...

{
int i;
for(i...)
}

...

return 0;
}

見たいな感じでよく書くんだけど、これは機械のほうからすると無駄が多い処理なんでしょうか?



518:デフォルトの名無しさん
08/10/01 20:57:00
>515
そのシステムのエンディアンではない値をfloatとして返すのが間違い。
代入した直後に正規化されたりしてややこしいことになる。

519:デフォルトの名無しさん
08/10/01 21:13:07
>>515
代入というのは単にビット列をコピーすることではない
正しい内部表現を持たない値を実数として受け渡そうとしたら
場合によっては例外が送出されてプログラムが停まることもある

>>517
コンパイラの最適化次第

520:デフォルトの名無しさん
08/10/01 21:16:41
型のサイズを気にするのはコンパイルするまででおk?


521:デフォルトの名無しさん
08/10/01 21:23:41
意味不明

522:デフォルトの名無しさん
08/10/01 21:40:26
>>515
void test( float inVal )
{
  EndianF32 ret = ConvertF32( &inVal );
  fwrite( &ret, sizeof(float), 1, fp );
}

とやれば、希望する結果が出るのではなかろうか。

523:デフォルトの名無しさん
08/10/01 21:54:51
>>520
コンパイルしてから何かを気にしたとして、それでどうするつもりだ

524:デフォルトの名無しさん
08/10/02 00:57:10
いざ、リンクしてみたら、コンパイル済みのオブジェクトファイルが
おかしな変数宣言しすぎてメモリ不足になるとか気にしてるのかな?

525:デフォルトの名無しさん
08/10/02 01:02:05
そういう目に遭ったことがないのか? うらやましい

526:デフォルトの名無しさん
08/10/02 01:05:07
メモリ不足解消するのなら、標準関数は変数へいったん代入するとだいぶ変わるらすい。

527:デフォルトの名無しさん
08/10/02 01:17:56
int a = printf;
a("imi wakaran");

528:デフォルトの名無しさん
08/10/02 01:32:04
int(*a)(const char*, ...) = printf;
a("naniga kawarun daro");

529:デフォルトの名無しさん
08/10/02 01:34:13
>>527-528
え!そういう意味の代入なの?

530:デフォルトの名無しさん
08/10/02 02:27:15
void_No4様がきましたよ。

俺は天才、そしてIQは400↑、すげーだろ


531:デフォルトの名無しさん
08/10/02 03:13:57
すごいね
俺の半分もあるじゃん

532:デフォルトの名無しさん
08/10/02 03:35:21
またメンサか

533:デフォルトの名無しさん
08/10/02 11:21:28
>>515
エンディアン云々以前に、ポインタを学んだほうが。
>val.b[0] = ((Endian32 *)inData)->b[3];
inData が指してるのは float (多分4バイトしかない) なわけだが。

534:デフォルトの名無しさん
08/10/02 13:05:06
>>533
union

535:デフォルトの名無しさん
08/10/02 13:43:09
つmemrev

536:515
08/10/02 13:54:06
>>518>>519>>522
ありがとうございます。たいへんよく分かりました。
>>522さんのやり方で上手く行きましたー!

>>533
共用体を使うと、そういうことが出来ちゃうんです。

537:デフォルトの名無しさん
08/10/02 17:12:00
うにおんっていまいちクールなつかいかたがわからないよね


538:デフォルトの名無しさん
08/10/02 17:13:16
regs

539:デフォルトの名無しさん
08/10/02 17:17:48
企業秘密です

540:デフォルトの名無しさん
08/10/02 18:04:14
>>537
一つの領域を複数の型として使えることが共用体の意味だからそのように使えばいい
具体的にはサイズが同じ複数の型からなる配列などがある
intとfloatが不定間隔で現れるようなフォーマットのデータを扱うときに便利

541:デフォルトの名無しさん
08/10/02 18:09:50
でもそれって値を取り出すときにintなのかfloatなのかわからなくない?


542:デフォルトの名無しさん
08/10/02 18:11:37
floatにキャストしちゃえ

543:デフォルトの名無しさん
08/10/02 18:23:33
>>541
そういうフォーマットは、たいてい先行するintの値によって
その後いくつfloatが来るのか決まってる

544:デフォルトの名無しさん
08/10/02 18:34:42
たいていじゃなくて、規則性がなかったらどうするの?


545:デフォルトの名無しさん
08/10/02 18:39:36
何も手がかりが無いのにそんなことしないわw

546:デフォルトの名無しさん
08/10/02 18:41:05
>>544
規則性がなかったら無理

そうじゃなくて、floatが先行してintが混ざる場合もあるという意味

547:デフォルトの名無しさん
08/10/02 19:39:40
構造体のメモリ確保をしたいのですが、
コンパイルできません。
visual C++ 2008 express editionです。

ソース

struct list
{
int data;
struct list* next;
};

newcell = malloc( sizeof(struct list) );

548:デフォルトの名無しさん
08/10/02 19:43:20
>>547
問題の起こるソースコードとエラーメッセージを書けよ

549:デフォルトの名無しさん
08/10/02 21:15:01
>>548すいません
ここのソースコンパイルしようとしたのですが
URLリンク(www.geocities.jp)

1>z:\users\phenix1gou\documents\visual studio 2008\
projects\list\list\source.cpp(77) :
error C2440: '=' : 'void *' から 'LIST *' に変換できません。

って出ます。

550:デフォルトの名無しさん
08/10/02 21:15:58
newcell = (struct list*)malloc( sizeof(struct list) );

551:デフォルトの名無しさん
08/10/02 21:17:12
キャストすれば

newcell = (LIST *)malloc( sizeof(struct list) );

552:デフォルトの名無しさん
08/10/02 21:17:49
>>549
.cppにすんな.cにしれ

553:デフォルトの名無しさん
08/10/02 21:18:13
ありがとうございました。
キャストしたらできましたm(’_’)m

554:kazu
08/10/02 22:38:31
独学ではじめた者です。
練習問題
・数値を複数回入力し、最後に"END"と入力された後、それぞれに対し
80以上なら"verygood"、80未満で60以上なら"good"、60未満なら"normal"
と表示されるプログラムを作成しなさい。

例) 25(enter押下)
   90(enter押下)
   73(enter押下)
   END (enter押下)


   25 normal
   90 verygood
   73 good

という問題なんですが、
正解が分かりません。


本にはヒントとして
1 文字の入力にはgets()という標準関数を使用する。
2 "END"との比較にはstrcmp()という標準関数を使用する。
3 文字を数値に変換するには、atoi()という標準関数を使用する。
4 繰り返し文(for、while文)とbreak文
と載っていました。
どなたか教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

555:デフォルトの名無しさん
08/10/02 22:40:47
>>554
そういうのは宿題スレで聞け

556:デフォルトの名無しさん
08/10/02 22:44:44
その本は模範解答載せてないのか
不親切だな

557:デフォルトの名無しさん
08/10/02 22:51:08
>>554
char s[10000];
int x[10000];
int i, j;
for (i = 0; i < 10000; ++i) {
gets(s);
if (strcmp(s, "END") == 0) break;
x[i] = atoi(s);
}
for (j = 0; j < i; ++j) {
if (80 <= x[j] ) {
printf("%2d verygood\n", x[j]);
} else if (60 <= x[j]) {
printf("%2d good\n", x[j]);
} else {
printf("%2d normal\n", x[j]);
}
}

558:kazu
08/10/02 23:35:55
>>557
親切にありがとうございます。


559:デフォルトの名無しさん
08/10/02 23:52:06
>>558
死ねやゴミ

560:デフォルトの名無しさん
08/10/03 00:42:03
stopppp4ststartcommandoperation2ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPpppp
stopp stack stack stack stack chr dir 2
sometime printf troff terminal fuu サーバーに接続します ターボコマンドをおねがいします
cdプレイヤーの接続名をきにゅうしてください
PL2 メーカーはマランツ 88 pl2の意味をおかきください
初期モデル
プレイヤーの搭載位置をおかきください マウント22 日本製と認識しました
ではくわしい おんしつを おかきください ひらがなでおかきください
じどうにんしきソフトをきどうしてください きどうご じどうちょうせいに はいります。
おわります どうもありがとうございました。
eth:0 それでけっこうです
エンファシスをクリヤモードにいたします。
 



561:デフォルトの名無しさん
08/10/03 00:46:30
        ., -、,. -─- 、⌒〉
         {  }      ヽ_    r'⌒)
         ヽ、  ,,-‐‐  ‐‐-、  iヽ、 J
         {   、_(o)_,: _(o)_ヽ/ ヽ/∪
           !       >::  }  /     丶
          l    /( [三] )ヽノ‐''>  < つわぁぁぁああああ!
        i⊂}__   `二´‐'´__/__  
        ヽ   ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃)
         |    // ̄ ̄)j~U^∪ヽ
         ノ ` ‐-L!--‐''(´      )
        `i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/
         !           }  ` }
          !.  , -‐- 、.    ノ--─ '    はちみつだと思ったら味噌だった〜
          ヽ、_{.     `ヽi'⌒i
           `''‐- 、.. __,!


562:デフォルトの名無しさん
08/10/03 03:51:38
すいません、LSI‐C86試食版を落として使ってるんですが
なぜかプログラムをコンパイルして実行すると日本語部分だけ
文字化けしてしまいます
chcpでいろいろとコードいじったりしてみても効果なしです
ググったりしたんですがそう言った情報はまったく載っていません
どなたか教えてください
ちなみにOSはVistaのホームベーシックです
よろしくお願いします

563:デフォルトの名無しさん
08/10/03 05:25:27
そんなもの使うな
VC++かMinGWを使え

564:デフォルトの名無しさん
08/10/03 09:37:29
文字化けする最小のコード貼ってみてよ

565:デフォルトの名無しさん
08/10/03 10:44:00
makeが成功したら実行と言う場合

make && ./a

と言うのが定石だと思うんですが./aを明示せずにmake自身に
(開発中にテスト的に)実行させるような一般的な表記ってありますか?
とりあえず

make && make run

ってやってます。

566:デフォルトの名無しさん
08/10/03 10:49:32
make build test

567:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:49:45
いまどきLSI-Cとかまだ使ってるんだ。。VC++のExpressEditionがあったり
意外としられてないけど、.NET FrameworkSDKはコマンドライン開発専用のコマンドラインがあるのにね。

568:デフォルトの名無しさん
08/10/03 14:16:36
入門書をそのままなぞってるんじゃない?

569:デフォルトの名無しさん
08/10/03 14:39:11
int main(){

570:デフォルトの名無しさん
08/10/03 14:40:38
int main(){

double hoge[256];

func(hoge);

}


int hoge(double data[])

}

これはアドレス渡しですか?それとも配列のデータをコピーして渡していますか?

571:デフォルトの名無しさん
08/10/03 14:43:31
int hoge(double data[]) {
}
int main() {
double fuga[256];
hoge(fuga);
}
だと思うんだが基本はアドレス渡し

572:デフォルトの名無しさん
08/10/03 15:27:21
hogeはプロトタイプ宣言されていると考えてください。
アドレス渡しということはメモリの無駄は発生しないということですか?

573:デフォルトの名無しさん
08/10/03 15:29:27
>>572
まあ、配列は内部的に見るとポインタで持ってるしなあ。

574:デフォルトの名無しさん
08/10/03 15:31:57
配列全体のコピーが作られるかと言う意味なら作られない。
逆に言えば関数内で不用意にいじると配列が破壊される。

575:デフォルトの名無しさん
08/10/03 15:49:10
配列の中身を見たいだけなので、書き換えたりはしないです
どうも!

576:デフォルトの名無しさん
08/10/03 16:15:18
571だけどプロトタイプ宣言に噛みついたんじゃなくて
配列名と関数名が一緒ってのが気になったのよ
納得できたようでなにより

577:デフォルトの名無しさん
08/10/03 16:18:13
そもそも関数名が違うしなw

578:デフォルトの名無しさん
08/10/03 16:20:36
>>576
すいません。適当に書いたんで一緒のなめえになっちゃいました

579:デフォルトの名無しさん
08/10/03 16:22:20
なめえww
らめえww

580:デフォルトの名無しさん
08/10/03 16:37:00
中国人ですね。わかります

581:デフォルトの名無しさん
08/10/03 16:43:39
>>575
書き換えないことが確定的ならconstをつけておけ

582:デフォルトの名無しさん
08/10/03 16:46:02
int hoge(const double data[]) {


}

int main() {
 double fuga[256];
 hoge(fuga);

}

こうですか?

583:デフォルトの名無しさん
08/10/03 17:09:17
>>582
そう

>hoge(fuga);
このときhogeに渡っているのは &fuga[0]
つまり配列の先頭の要素のアドレス
constを付けずにhoge内でdataの中身を変更するとfugaの中身も変更される

584:デフォルトの名無しさん
08/10/03 17:31:43
アルゴリズム概論って言う授業で
システムを想定せよ、っていう宿題が
でたんですが,何を書けばいいでしょうか?

585:デフォルトの名無しさん
08/10/03 17:34:53
>>584
>>1を100回読んでからお帰りください

586:デフォルトの名無しさん
08/10/03 17:35:13
それだけじゃ何を言ってるのかわからないから三倍に書き足して宿題スレで聞け

587:デフォルトの名無しさん
08/10/03 19:18:33
WinLibD.lib(Misc.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' が '..\WinLib\lib\WinLibD.lib' で、または 'c:\Documents and Settings\\デスクトップ\VS2005対応版\chapter5\Debug\vc80.pdb' に見つかりません。デバッグ情報がないものとして、オブジェクトにリンクします。


このエラーはどうすれば回避できますか・・・?

588:デフォルトの名無しさん
08/10/03 19:19:42
回避すべきエラーが存在しません

589:デフォルトの名無しさん
08/10/03 19:21:46
エラーじゃなくて警告な
ライブラリにvc80.pdbが含まれてなかったなら諦めるしかない

590:デフォルトの名無しさん
08/10/03 20:06:02
>>588 >>589
ありがとうございます


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