Win32API質問箱 Build ..
[2ch|▼Menu]
21:デフォルトの名無しさん
08/08/03 22:38:34
スレリンク(tech板:197-198番)
より誘導されて参りました。

どうかご教授の程お願いいたします。


22:デフォルトの名無しさん
08/08/03 22:57:56
ここの住人にそんな高度なこと判るわけないだろ
ここは初心者をバカにして優越感に浸って戯れるスレだ

23:デフォルトの名無しさん
08/08/03 23:11:46
>>21
> SetWindowLong(HANDLE, GWL_STYLE, WS_POPUP | WS_MINIMIZEBOX | WS_VISIBLE);
> SetMenu(HANDLE, NULL);
> SetWindowPos(HANDLE, HWND_TOP, 0,0,1400,1052, SWP_FRAMECHANGED | SWP_NOCOPYBITS);

こんなソース書いてるようだからWin32の根本から分かってないみたいだね
とりあえず「勉強して一通り理解してから質問しろ」とだけ言っておく

24:デフォルトの名無しさん
08/08/03 23:14:42
知らないならレスしないでください

25:デフォルトの名無しさん
08/08/03 23:20:57
>>21
>>23に同じだけど、それ、コンパイル通る?

26:デフォルトの名無しさん
08/08/03 23:28:07
試せばいいだろ

27:デフォルトの名無しさん
08/08/03 23:28:50
コンパイルってぷよぷよのことですか><

28:デフォルトの名無しさん
08/08/03 23:32:43
>>27
ワロタ

29:デフォルトの名無しさん
08/08/03 23:53:26
>23
そんな事言うなら代わりに書いてください、お願いします。
Win32プログラムなんざやったことも無いが他に書く人が居ないのだから仕方ない。


30:デフォルトの名無しさん
08/08/03 23:54:09
>25
通らない。一応これでコンパイルは通ったけども、効果なし。はて、どうしたものか

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD  ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
static TCHAR  processName[MAX_PATH];
HWND hWnd;
hWnd = GetActiveWindow();
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
GetModuleFileName(0, processName, MAX_PATH);
processName[MAX_PATH-1] = '\0';

OutputDebugString("補助DLLロード確認");
MessageBox(0, processName, "補助DLLロード確認",  MB_OK);

SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_POPUP | WS_MINIMIZEBOX | WS_VISIBLE);
SetMenu(hWnd, NULL);
SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, 0,0,1400,1052, SWP_FRAMECHANGED | SWP_NOCOPYBITS);

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:
OutputDebugString("補助DLLアンロード確認");
MessageBox(0, processName, "補助DLLアンロード確認",  MB_OK);
break;
}
return TRUE;
}

31:デフォルトの名無しさん
08/08/04 00:04:27
何をしたいのかさっぱりわかんね

32:デフォルトの名無しさん
08/08/04 00:50:32
リッチエディットコントロールの文字入力に上限はありますか?

33:デフォルトの名無しさん
08/08/04 00:58:08
>>29
ここは宿題スレじゃない
自分で勉強して書く気が無いなら帰れ

34:デフォルトの名無しさん
08/08/04 01:03:50
> そんな事言うなら代わりに書いてください、お願いします。
> Win32プログラムなんざやったことも無いが他に書く人が居ないのだから仕方ない。

何このゆとり世代・・・

35:デフォルトの名無しさん
08/08/04 01:41:23
>33
宿題スレは宿題しか取り扱ってくれないのですがどうしましょう?

>34
プログラマでもないならコード書きたくないのは当然だろうに。
頼めるところがあるならとうの昔に頼んでる。
第一対象のソフトが無いなら動作確認も取れないし、作れる人間自体が限られてしまう。

36:デフォルトの名無しさん
08/08/04 01:53:51
>>35
どこの世界にお前の代わりに無償でコード書く馬鹿がいるんだよ
それともそれ相応の金額を支払ってくれるのか?

37:デフォルトの名無しさん
08/08/04 02:00:22
能書き垂れるぐらいなら書いてやればいいだろ
プログラマなんて底辺の職業に就いてるクズが偉そうに・・・
何もしないなら迷惑だから黙っとけ

38:デフォルトの名無しさん
08/08/04 02:04:10
>>37のことですね.わかります

39:デフォルトの名無しさん
08/08/04 02:05:48
ここで募集すればいいじゃん。時給1500円の底辺PGが作ってくれるよ
URLリンク(www.engineersguide.jp)

40:デフォルトの名無しさん
08/08/04 02:09:43
結局このスレにコード書ける人間は居ないみたいだな

41:デフォルトの名無しさん
08/08/04 02:11:01
煽ってもコードは出てこないぞ

42:デフォルトの名無しさん
08/08/04 02:13:24
つうか元のツールの製作者に聞けよ
「古いエロゲーをフルスクリーンでやりたいです」と


43:デフォルトの名無しさん
08/08/04 02:17:48
自分のオナニーの為に他人にコード書かせるのかw

44:デフォルトの名無しさん
08/08/04 03:02:59
エラー値くらい調べるのは基本だぜ

45:デフォルトの名無しさん
08/08/04 03:16:08
誰一人まともなアドバイスができてなくてワロタw
いつの間にここまでレベル落ちたんだよここ

46:デフォルトの名無しさん
08/08/04 03:23:52
質問者のレベルに合わせております^^

47:デフォルトの名無しさん
08/08/04 04:53:21
ケチってないでリクナビで募集でもかけろよ

48:デフォルトの名無しさん
08/08/04 07:43:04
>39, 47
実際完動するものを作ってくれる人が居るなら少量の謝礼ぐらいは払っても良いとは思ってる。
とは言えその辺で募集できる類の物でもないだろうに。
別に会社組織として動かすわけでもないのだから。

>42
連絡取れるなら苦労しない。掲示板も動いてないし。
ついでに言うなら、元の書き込み見れば判るとおり、フルスクリーン化はエラー対策なのでフルスクリーンにこだわってるわけじゃない。
元のツールが窓化強制(設定はあるけど動いてないみたいだ)で色パレットエミュレート機能だけを利用できないので他のソフトのためにフルスクリーンできるようになるなら越したことは無いけど。

49:デフォルトの名無しさん
08/08/04 07:46:35
そもそもAPIの話なの?これ…

50:デフォルトの名無しさん
08/08/04 07:48:23
>>48
だから、お前がエロゲーでオナニーする為になぜ俺達がコード書いてやらなきゃならんのだよ
自分のことなんだから自分で何とかしろよ

51:デフォルトの名無しさん
08/08/04 08:00:09
>50
だから何とかするために自分でやろうとして聞きにきたら「帰れ」じゃ話にならないわけで。

そもそも対象はエロゲだが目的は単に毛色の変わったローグライクやりたいだけだぞ。


52:デフォルトの名無しさん
08/08/04 08:06:39
>>51
[プログラム板] 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.57【環境依存OK】
スレリンク(tech板)

んじゃたらい回しとく。

53:デフォルトの名無しさん
08/08/04 09:12:50
どうゆうことなの・・・

54:デフォルトの名無しさん
08/08/04 09:13:51
これはもうだめかもわからんね

55:デフォルトの名無しさん
08/08/04 09:50:25
>>23
こんなソース書いてるようでは何とかできるレベルに程遠い訳だが、それすら理解できてないからなぁ・・・

56:デフォルトの名無しさん
08/08/04 09:55:51
分からないなら初心者スレで学習してからやればいい
コード書きたくないんであればソフトウェア板に「作ってくださいスレ」があるし

ここはコード募集スレじゃないから

57:デフォルトの名無しさん
08/08/04 10:17:17
ゆとり世代の辞書には学習や勉強って言葉は無いからね

58:デフォルトの名無しさん
08/08/04 10:59:49
ここの住人もスルーするということを学習しないよね

59:デフォルトの名無しさん
08/08/04 11:05:09
ここの住人もゆとり世代だからね

60:デフォルトの名無しさん
08/08/04 15:57:56
>55-57
そもそも>23の部分は>30で直してるんだけど。
全く学習する気が無い扱いされるのは心外。何とか出来る出来ない、じゃなくて今の所やる人間が自分しか居ないのだから。
まあ、つくってくださいスレ行くからいいけどさ。スレ見る限りじゃあっちのスレの方がこちらの需要に合ってるだろうし。

じゃあお邪魔しましたね。一応スレ混乱を招いたお詫び申し上げておくよ。

61:デフォルトの名無しさん
08/08/04 16:09:06
スレ違いを開き直りかよ。
もともとフックするためのDLLなのに、その中にコード書いてどうするんだ。

62:デフォルトの名無しさん
08/08/04 16:37:52
>61
何処がスレ違い。
元々は、
必要な機能があるが、コードを書く人間も居なければ頼めるところもない → 自分でやらざるを得ないのでど素人ながらも何とかそれっぽくして相談に来た
のだからスレ違いでも何でもないわけで。
結果としてより需要に合った、「頼める可能性のあるスレ」を紹介されたのでそちらに行く、といってどうして開き直りになるよ。

63:デフォルトの名無しさん
08/08/04 17:05:21


                | ̄``''- 、
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          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
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            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
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    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      | \  〃
  r'´ ̄ヽ            | |.ト     /  \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 知ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'               | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |  .お前の態度が  | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気にいらない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'       ヽ、    |
                               ヽ、    |

64:デフォルトの名無しさん
08/08/04 17:08:13
>>62
>>1

65:デフォルトの名無しさん
08/08/04 17:42:43
プログラムを起動してウィンドウが作られた時、マウスカーソルがそのウィンドウの上にあると、砂時計になってしまいます。
一度そのウィンドウからカーソルを出すと、普通のカーソルに戻り、それからそのウィンドウの上にカーソルを持っていっても砂時計にはなりません。
ウィンドウクラスのhCursorにはNULLを入れています。
原因が予想できる方がいたら教えてください。
よろしくお願いします。

66:デフォルトの名無しさん
08/08/04 17:58:37
LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)

67:65
08/08/04 18:10:25
>>66
直りました。
ありがとうございます。
NULLじゃダメなんですね。

68:デフォルトの名無しさん
08/08/04 18:19:13
ほんと、このスレは初心者をボコボコに叩いて遊びたいだけの性格悪い奴が多いなー

69:デフォルトの名無しさん
08/08/04 18:26:22
このスレっていうか、この板

70:デフォルトの名無しさん
08/08/04 18:41:23
この板っていうか、2ちゃんねる

71:デフォルトの名無しさん
08/08/04 18:41:43
2ちゃんねるというか世の中

72:デフォルトの名無しさん
08/08/04 19:08:44
世の中っていうか、世の末

73:デフォルトの名無しさん
08/08/04 19:41:18
ウインドウの中で右クリックしたら別の矩形ウインドウがポップアッップしてくるようにしたいです。

74:デフォルトの名無しさん
08/08/04 19:42:20
続き どうすればいいか教えてください。

75:デフォルトの名無しさん
08/08/04 19:43:17
右クリックしたら別の矩形ウインドウがポップアッップしてくるようにすればいいんじゃね?

76:デフォルトの名無しさん
08/08/04 19:56:24
WM_RBUTTONDOWNでCreateWindow
クリックとして検知するならBUTTONDOWN+BUTTONUPにするかは状況次第

77:デフォルトの名無しさん
08/08/04 19:57:09
WM_CONTEXTMENUだろjk

78:デフォルトの名無しさん
08/08/04 20:15:47
WM_CONTEXTMENUって知名度低いよね。
メッセージの名称通り、コンテキストメニューを出すのに良いタイミングで送られてくるのに。

79:デフォルトの名無しさん
08/08/04 20:34:53
WM_RBUTTON〜だとマウスで右クリした場合にしか対応できない
大概そういう場合はAppキーにも対応する必要のある事が多い
というかその手のキーボード操作ができないソフトなんてゴミ

80:デフォルトの名無しさん
08/08/04 21:45:21
マウスカーソルをドラッグ中だけウインドウの外に出せないようにしたいんだけどどうすればいいのですか?

81:デフォルトの名無しさん
08/08/04 22:02:32
ClipCursor

82:デフォルトの名無しさん
08/08/04 22:04:41
BOOL OnDragMauseOutOfWindow(HWND hWnd)

83:デフォルトの名無しさん
08/08/04 22:14:27
Mause

84:デフォルトの名無しさん
08/08/04 22:17:08
Mausuでした

85:デフォルトの名無しさん
08/08/04 22:27:30
スクロールバーの下部分に+とか−とかのボタンがついてるソフトってあるじゃないですか!
あれってどうやって実装してるんですか?Win32APIとC言語だけでも実装できるんですか?

86:デフォルトの名無しさん
08/08/04 23:39:23
ボタン描くAPIある

87:デフォルトの名無しさん
08/08/05 02:27:18
>>85
SetScrollBarButtons(hwnd, SBB_BOTTOM | SBB_PLUS | SBB_MINUS, TRUE);

88:デフォルトの名無しさん
08/08/05 04:52:12
>>87
お前氏ねよ

89:デフォルトの名無しさん
08/08/05 05:00:22
誰か分かる人居ないのですか?

90:デフォルトの名無しさん
08/08/05 05:34:13
>>89
>>87

要するに 自 作 し ろ ということ。

91:デフォルトの名無しさん
08/08/05 12:06:10
DrawFrameControl
あるいはuxthemeのテーマ描画API

92:デフォルトの名無しさん
08/08/05 12:10:38
アプリケーション(.exe)をDLLとして動作させる方法ってありませんか?
中身は一緒だけど単独で動作させたい場合とDLLとして動作させたい場合があるのです。


93:デフォルトの名無しさん
08/08/05 12:11:59
基本的にDLLとして全部実装して、単独実行用にそのDLLを呼ぶだけのexeを作る

94:デフォルトの名無しさん
08/08/05 12:13:30
EXEでも関数のエクスポートはできるよ。

95:92
08/08/05 12:30:15
>>93
それは考えましたが、単独実行用はexe一個にしたかったため別の方法を模索してました。

>>94
そうなんですか?
知りませんでした、色々と試してみます。
ありがとうございました。


96:デフォルトの名無しさん
08/08/05 13:31:24
スピンコントロールを使ってて、
そのスピンコントロールの親ウィンドウにスクロールバーがあるんですが、

スクロールバーの動きを感知しようとして
WM_H(V)SCROLLメッセージを処理したら、
スピンコントロールを動かしても、WM_H(V)SCROLLメッセージが反応します。

WM_H(V)SCROLLメッセージが、
スクロールバーによるメッセージなのか、
スピンコントロールによるメッセージなのか、
区別する方法をご存知の方、教えて下さい。

97:デフォルトの名無しさん
08/08/05 13:40:46
LPARAMに入るウィンドウハンドルを見なさい

98:デフォルトの名無しさん
08/08/05 16:50:41
いやです

99:デフォルトの名無しさん
08/08/05 16:55:59
お断りします

100:デフォルトの名無しさん
08/08/05 17:21:18
じゃあ俺が見るよ

101:デフォルトの名無しさん
08/08/05 17:25:49
いや、俺が見る

102:デフォルトの名無しさん
08/08/05 17:40:09
いやいや、ここは俺が

103:デフォルトの名無しさん
08/08/05 17:41:17
もうそういうのいいから

104:デフォルトの名無しさん
08/08/05 17:46:29
Windows Media Player 11のプラグイン作りたいんだが、そういうのはどのSDKが必要なんだ?
Platform SDKでいいんかな。

105:デフォルトの名無しさん
08/08/05 18:11:32
COMポートのGetCommPropertiesを実行したところ、LPCOMMPROP構造体dwMaxBaudがBAUD_USER ユーザー設定可変値
になっているのですが、これはSetCommState()でdcb.BaudRateを設定するときCBR_115200を超えて好きな値を設定できるんですか?
CBR_のdefineがないので、230400を直接指定したのですが、SetCommStateでパラメータ異常になってしまいます。
通信速度230400を設定するにはどうすればいいんでしょうか?

106:デフォルトの名無しさん
08/08/05 18:36:19
エクスプローラのフォルダツリーペインみたいに
ツリービューにディレクトリ構造を表示させたいのですが
何かいいサンプルとか無いですか

107:デフォルトの名無しさん
08/08/05 18:44:48
>>104
Windows Media Player 11 SDK

108:デフォルトの名無しさん
08/08/05 18:51:41
>>105
できないからエラーリターンなんでしょ

109:デフォルトの名無しさん
08/08/05 18:56:01
COMポートは何?
UART使ったほんとのCOMポートなら、ハードで上限決まるけど。

110:デフォルトの名無しさん
08/08/05 19:12:58
マザボについてるCOM1シリアルです。

111:デフォルトの名無しさん
08/08/05 19:43:35
その制御チップで上限が決まるって話でしょ?

112:デフォルトの名無しさん
08/08/05 20:13:14
それで上限を知りたくてGetCommPropertiesを実行したところ、LPCOMMPROP構造体dwMaxBaudがBAUD_USER ユーザー設定可変値
になっているのですが、この関数の使い方の解釈は間違ってますか?

113:デフォルトの名無しさん
08/08/05 20:17:57
エラーが返ってきたらその速度で使えないってことでいいじゃん。

114:デフォルトの名無しさん
08/08/05 20:19:54
そうか!すごいわかりやすい。それでいいやありがと!

115:デフォルトの名無しさん
08/08/06 00:22:50
APIの情報(関数名,戻り値の型,引数名,引数の型)の一覧がCSVとか、
プログラムで取り込みやすい形式になっているものがほしいんですが、
どなたかご存じないですか?
最悪,MSDNのWebページをパースするしかないですかね?


116:デフォルトの名無しさん
08/08/06 00:31:34
ヘッダファイルをパースする方がまだマシじゃね

117:デフォルトの名無しさん
08/08/06 00:53:19
前はwin32api.csvってのがあったな

118:デフォルトの名無しさん
08/08/06 01:03:55
doxygenに食わすと判りやすい形でだしてくれる、ってな話を
大昔にradium softwareあたりで読んだけど

119:デフォルトの名無しさん
08/08/06 01:18:42
>>117
win32api.csvって付かなくなったの?

120:デフォルトの名無しさん
08/08/06 02:56:34
通常のマウス操作とmouse_event等で擬似的に生成されたマウス操作とを判別するにはどうしたらいいんでしょうか。

121:デフォルトの名無しさん
08/08/06 04:59:56
不可能

122:120
08/08/06 09:16:02
おお、ばっさり切られました。
今チート対策研究中なんですが、オートマウス防止って難しいんだなあ。

123:デフォルトの名無しさん
08/08/06 09:40:38
マウスの軌道でも監視してて不自然な挙動してたら撥ねるとか

124:デフォルトの名無しさん
08/08/06 10:45:17
>>116-118
ありがとうございます。doxygenちょっと試してみます。

125:デフォルトの名無しさん
08/08/06 10:46:37
>>120
XP以降になるけどRaw Input APIとかってどうなの?

126:デフォルトの名無しさん
08/08/06 12:24:31
>>122
チートはされても問題ないシステムを作れ。つーか操作系はチートに分類すべきではないし基本的にブロックできない。
nProみたく頭の悪いことをしたら駄目だぞ。

127:デフォルトの名無しさん
08/08/06 12:38:47
nProtectのようなコードを書いたらプログラマとして終わりだよな。

128:デフォルトの名無しさん
08/08/06 13:14:10
というかそんなソフトの需要がある現状が問題じゃないのか
オンラインゲームでチートする馬鹿がいるからだろ

129:デフォルトの名無しさん
08/08/06 13:33:00
そりゃ、泥棒がいるから鍵つけなきゃならない世の中がおかしい、と言うようなもんで
正しいけど現実的じゃないような。

130:デフォルトの名無しさん
08/08/06 13:39:08
OS側で細かく権限制御できないんだからサードパーティでやるしかないだろ

131:デフォルトの名無しさん
08/08/06 13:51:21
そもそもCreateRemoteThreadとかRead/WriteProcessMemoryなんて
チート御用達APIが一般アプリで使い放題というWindowsのセキュリティの甘さが問題

132:デフォルトの名無しさん
08/08/06 14:32:24
オープンソースのOSで動かすもののほうが、何でもやりたい放題にできるべ。

133:デフォルトの名無しさん
08/08/06 14:45:20
↑話を理解してない馬鹿

134:デフォルトの名無しさん
08/08/06 14:47:18
理解できないとそれしか貼り付けられないバカがまた来たか

135:デフォルトの名無しさん
08/08/06 14:58:36
↑話を理解してない大馬鹿

136:デフォルトの名無しさん
08/08/06 15:11:06
チョン製だから仕方ない・・・

137:デフォルトの名無しさん
08/08/06 16:29:54
>>125
そういえば、MAMEがRaw Input APIを使うようになって
JoyToKeyが使えなくなったという話を聞いたことがあるな。

138:デフォルトの名無しさん
08/08/06 17:15:36
アドレスバーみたいにエディットボックスにいくと自動で全選択させるエディットボクスをつくるAPIを教えてくださいm(_ _)m

139:デフォルトの名無しさん
08/08/06 17:18:41
自分でイベントをハンドルしてEM_SETSELでも送れ

140:デフォルトの名無しさん
08/08/06 17:38:17
>>138
あれはComboBoxの機能だろ

141:デフォルトの名無しさん
08/08/06 18:59:42
レスありがとうございますm(^ ^)m
どうやら自分はサブクラス化とかわからないそうなので
ボンボボックスを代用したいと思います!

142:デフォルトの名無しさん
08/08/06 19:12:54
>ボンボボックス
0点

143:デフォルトの名無しさん
08/08/06 19:14:12
>ボンボボックス
ワロスw

144:デフォルトの名無しさん
08/08/06 19:58:54
>>142-143
そういう揚げ足取りいらないから。

145:デフォルトの名無しさん
08/08/06 20:01:33
ここは面白い発言に笑うことも許されない陰気なインターネットですね

146:デフォルトの名無しさん
08/08/06 20:51:42
>>138
EN_SETFOCUSがきたらEM_SETSELするだけかと

147:デフォルトの名無しさん
08/08/06 21:04:55
>>144
あげあしっていうか、ボンボでなけりゃスルーされたとこだけど、なにせボンボだからなぁ

148:デフォルトの名無しさん
08/08/06 21:16:35
お礼レスなんてスルーでいいだろ

149:デフォルトの名無しさん
08/08/06 21:56:58
どうでもいいが、テキストの途中を編集しようと位置決めしてクリックしたのに
勝手に全選択されて、もう一度クリックしないといけないUIはイライラする

150:デフォルトの名無しさん
08/08/06 22:13:24
勝手にイライラしとけば?

151:120
08/08/06 22:56:43
今回チート対策を調べているのは自分の勉強の側面が強いです。

>>123
それは考えてました。
判定に自分のセンスが試されそうな話ですね。

>>125
ざざっと調べてみましたが、使えそうな匂いがしますね。
これから詳しく調べてみます。

>>126
チートはされても問題ないシステムを作れ、との言葉、心に留めます。
今回はテーマが違うのであれですが。

152:デフォルトの名無しさん
08/08/06 23:32:24
>>20

writefileで何を書き込めば良いんでしょうか?
createfileのときはドライブを開けば良いんですよね?

153:デフォルトの名無しさん
08/08/06 23:38:18
nProって何やってるわけ?

154:デフォルトの名無しさん
08/08/06 23:38:47
監視

155:デフォルトの名無しさん
08/08/07 01:12:55
rootkitみたいなこと

156:デフォルトの名無しさん
08/08/07 01:57:18
チート対策の勉強といいつつ実はチート方法を勉強したいのだろう

157:デフォルトの名無しさん
08/08/07 06:51:42
>>153
rootkitのためのネイティブAPIのフックとか時間関係をいじれなくするためのAPIのフックとか、ソフトウェアからのキー入力をはじくためのフィルタドライバじゃね。
結果、サードパーティの特殊なハードが使えんし(6ボタン以上あるマウスとか自由に割り当て可能なキーのあるキーボードとか)
OSのバージョンがあがるたびにブルースクリーンだすような代物。

158:デフォルトの名無しさん
08/08/07 07:51:06
ダブルバッファリングについて質問です。
子ウインドウ(ボタンやボックスなど)が多数存在する状況で、ウインドウ全体を再描画したいのですが、ちらついてしまいます。
まず子ウインドウの内容も全部まとめて一つのオフスクリーンに描画してからBitbltで画面に表示、ということが出来れば、と考えたのですが、方法が分かりません。
よろしければ方法を教えていただけないでしょうか。もしこの方法で無理なら、ちらつきを抑える代替案を挙げていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

159:デフォルトの名無しさん
08/08/07 07:56:20
> 6ボタン以上あるマウスとか自由に割り当て可能なキーのあるキーボードとか
そもそもこういうの自体OSのバージョン上がった時にドライバ用意できないと動かない可能性高いが

160:デフォルトの名無しさん
08/08/07 09:09:48
>>158
親にWS_CLIPCHILDRENをつければ、子をオフスクリーンに描く必要はないんでない

161:デフォルトの名無しさん
08/08/07 11:26:43
3DのRPGを作ろうと思っているのですがC言語とC++を一通り学んだので
Win32APIで、ゲームを作る上で必須な項目
ってなんですか?
自分で調べた結果必要だと思った↓
GDI描写、フォントとテキスト、入力処理、ウィンドウ操作、メニュー、ビットマップ、
アニメーション、を勉強しました。
他にこれはやったほうがいいよ、というのがあったら教えてください
Win32APIの基礎を覚えたらDirectXの勉強をしようと思います。

162:デフォルトの名無しさん
08/08/07 13:01:37
このスレで聞かれても、Win32APIを勉強しろとしか答えようがないがw

163:デフォルトの名無しさん
08/08/07 13:11:05
ものすごく遠い道のりだな
気づいたときにはみんな大人になっていたというオチだ

164:デフォルトの名無しさん
08/08/07 13:26:40
jpegやpngを表示するにはどうすればいいんですか?
ファイルヘッダーを文字で表示することは出来たのですが、ここからどうしていいかが分かりません。
詳しい手順を教えてくれませんか?

165:デフォルトの名無しさん
08/08/07 13:37:59
Gdiplus::Image img(L"hoge.jpg");
Gdiplus::Graphics g(hdc);
g.DrawImage(&img, 0, 0);

166:165
08/08/07 13:53:19
GDI+を使えばいいんですね。
ありがとうございます。

ただ、上手くいえないんですけど、そういうのって自分で書けないんですか?
CreateCompatibleDCとかLoadBitmapの中身が見てみたいんですけど、どこかで見れますか?

167:デフォルトの名無しさん
08/08/07 13:55:03
自分でjpeg書きたいなら、libjpeg、libpngのソース見たり利用したりすればいいじゃない。

168:デフォルトの名無しさん
08/08/07 14:00:12
CreateCompatibleDCについてはwineのソースでも読んでみたらいいんじゃねえのか

それはそれで楽しいとは思うが実にはならないと思う

169:164
08/08/07 14:09:49
レスありがとうございます。
紹介してもらったものを見てみましたが、自分には早すぎたみたいです。
何年後かに挑戦します。

170:デフォルトの名無しさん
08/08/07 17:03:20
日経ソフトウェアで前に紹介されてたな…

171:デフォルトの名無しさん
08/08/07 17:05:02
JPEGのエンコーダ、デコーダ実装で一冊本になってるよ。

172:デフォルトの名無しさん
08/08/08 00:46:48
なんか本が一冊でてたな
C++的には全然イケてないコードだったのは覚えてる

173:デフォルトの名無しさん
08/08/08 01:00:04
DCTが分かればjpegなんて大したこと無いよ

174:デフォルトの名無しさん
08/08/08 07:16:18
このスレにWikiなんてあったんだなw

175:前スレVirAlloc相談者
08/08/08 07:51:49
また、からかわれ覚悟で出て来ましたですヨ。
先ず、懸案の VirtualAlloc() などの件は無事終わった。いろいろに感謝。

チラ裏になるが、VirtualFree() の flag の指定が悪く、使った後の解放
が出来てなくて、5MBのJpeg写真を読み込んで、31MBのDIBを吐き出す操作
を27回繰り返すと、「この操作を行うにはメモリが足りません」とか宣
まわった。Jpeg解凍のDLLは、Dos時代から使っているソースから自分でコ
ンパイルしたもの。VirtualAlloc()関係のソース例は意外に少ない印象で
一時困ったが、お笑いなのは、自分のプログラム内にもう使用例があって
これで解決した次第。因みに、RamDisk操作で

//diskio.c Copyright (C) 1999-2003 K.Takata
#define AllocDiskIO(siz) VirtualAlloc(NULL, siz, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE)
#define FreeDiskIO(buf) VirtualFree(buf, 0, MEM_RELEASE)

がソースにあった。k.Takataさんに改めて感謝。


176:デフォルトの名無しさん
08/08/08 08:41:51
もう出てこなくていいよ・・・

177:デフォルトの名無しさん
08/08/08 09:14:31
ああ、new/mallocでいいんじゃね?っていう話?

178:デフォルトの名無しさん
08/08/08 09:36:14
>>175
前スレもそうだが、こいつって質問者を装って自己陶酔しまくった日記書いてるだけなんだよな
こういう自己中な奴ってリアルでも空気読めなくて周囲からウザがられてるんだろうな

179:デフォルトの名無しさん
08/08/08 09:44:38
>>175
LSI86-C という脳内コンパイラについて教えてください。

180:デフォルトの名無しさん
08/08/08 11:33:14
virtualFree(前スレVirAlloc相談者);

181:デフォルトの名無しさん
08/08/08 11:41:36
>>176-180
かまうなよ
かまう奴が居るからこの手のは居座る

182:デフォルトの名無しさん
08/08/08 11:42:10
error C2065: 'virtualFree' : 定義されていない識別子です。

183:デフォルトの名無しさん
08/08/08 11:47:43
>>181
かまってほしくない人はレスしないでください

184:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:15:26
#include <windows.h>
#define APP_NAME TEXT("Sample_MainWindow")

typedef struct _ThreadParam {
HWND owner;
POINT point;
} ThreadParam;

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID vdParam){
HDC hdc;
RECT rect;
ThreadParam param;

_ThreadParam { の_って付けるとどういう意味があるんですか?

185:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:21:42
アンダースコア+大文字で始まる識別子は言語によって予約されているので、
構造体タグにそのような名前をつけるのはよくありません。

もしお読みの本かなにかにそのようなコードが載っているのであれば、
今すぐ窓から投げ捨ててください。

186:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:22:59
いや、誰かが拾って読んでしまうかもしれん。
焼き捨てるべきだ。

187:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:27:20
「Windowsゲームプログ○ミング」という本なのですが、捨てたほうがいいのですか・・・。
専門学校の教科書なんですけど捨てるのはやばいので金庫に入れておきます。
学校で使うときに出します。

188:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:32:13
そんな本を教科書に使うってことは、どうせ専門学校だろ。
人生終わったな。
悪いことは言わん。
今すぐやめてコンビニの店員にでもなるんだな。

189:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:36:39
すいませんもう200万払っちゃったので・・・。
後の祭りですね・・・。
ゲームクリエイター学科なのにゲーム会社に就職は1割以下で
ほとんどが工場のベルトコンベアーの保守プログラム関係みたいです(最近知った)
愚痴ってすいません・・。
独学で勉強してがんばります!
それでは失礼します。


190:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:37:35
>>185-188
typedef struct _FILETIME {
  DWORD dwLowDateTime;
  DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME, *PFILETIME, *LPFILETIME;

Win32SDKのヘッダだってそうなってるんだが。
馬鹿じゃねーの?

191:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:38:20
>>187
一応補足しとくと、

アンダースコア+(アンダースコア or 大文字) で始まる識別子は常に予約されている。
その他のアンダースコアで始まる識別子はファイルスコープで予約されている。
予約済み識別子を使用した場合の動作は未定義。

一般的な流儀として構造体タグは、
typedef struct ThreadParam_ { } ThreadParam; // お尻にアンダースコアつけるとか、
typedef struct tag_ThreadParam { } ThreadParam; // tag_ と書くとか、
typedef struct ThreadParam { } ThreadParam; // 何もつけない。

192:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:39:02
>>191
ありがとうございます_の謎が少し理解できました

193:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:40:58
同人ゲーム作りが近道と言ってみるテスト
学校なんて何も教えてくれないよ。就職斡旋するだけだからw

194:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:43:15
そもそもゲーム業界なんか目差してる時点で人生終わっとる

195:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:45:32
>>190
処理系のために予約されているのだから処理系付属のライブラリが使用してもなんら問題はない。

196:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:56:18
>>195
処理系付属のライブラリ=Win32SDKとでも言いたいのか
馬鹿丸出し

197:デフォルトの名無しさん
08/08/08 21:59:17
本職組み込み、趣味でゲーム作りが最強

198:デフォルトの名無しさん
08/08/08 22:02:17
処理系だの未定義だの不定だのいう宗教じみた言語厨ってどこにでもいるよな
MS自体そんな事なーんも考えてないのにねぇ

199:デフォルトの名無しさん
08/08/08 22:02:22
WSDKは単体配布だけじゃなくて、VC++付属のやつもあるが。
コンパイラについてくるぐらいだから処理系付属といっても差し支えないだろ。


200:デフォルトの名無しさん
08/08/08 22:05:25
だいたい処理系は未定義な動作をどういう動作にするか自由に決められるんだから、
処理系を作ったのと同じ組織が書いたコードが動作の未定義な部分を含んでいてもなんら差し支えない。

201:デフォルトの名無しさん
08/08/08 22:06:53
> コンパイラについてくるぐらいだから処理系付属といっても差し支えないだろ。
こんなアバウトな俺様定義するくせにアンダースコアには拘るのか

202:デフォルトの名無しさん
08/08/08 22:13:44
訳:かまってほしいな

203:デフォルトの名無しさん
08/08/08 23:28:35
>>175
>#define FreeDiskIO(buf) VirtualFree(buf, 0, MEM_RELEASE)

あー、そのコードバグってますんで、以下のでよろしく。
#define FreeDiskIO(buf) VirtualFree(buf, 0, MEM_RELEASE | MEM_DECOMMIT)

204:デフォルトの名無しさん
08/08/08 23:39:00
ここで奴がキモイ自己陶酔日記を引っさげて登場

 ↓ ↓ ↓ ↓

205:デフォルトの名無しさん
08/08/08 23:43:19
CryptCreateHashで作った
HCRYPTHASHオブジェクトは使いまわしていいのでしょうか?
CryptHashDataとかでハッシュ値生成して使い終わったら
一度CryptDestroyHashで開放すべきですか?

206:デフォルトの名無しさん
08/08/08 23:46:59
リファレンス嫁よ。ゆとりが

207:デフォルトの名無しさん
08/08/08 23:52:43
わからないんならレスしないでください

208:デフォルトの名無しさん
08/08/08 23:56:23
>>207
リファレンス読めば理解できると分かっている

209:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:01:58
>After one of the functions from this list has been called,
>CryptHashData and CryptHashSessionKey cannot be called.

すみませんこの部分を見落としてました><;
どもです。

ちなみに>>207は私じゃないですw

210:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:09:26
ウィンドウを綺麗にC++のクラスで纏めるにはどのAPI使えばいい?wndclassのwndprocにクラスの関数入れたらエラーになるんですが・・・

211:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:12:39
RegisterClass(Ex)
CreateWindow(Ex)

212:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:13:27
>>210
そんなんじゃC++もたいしたレベルじゃねぇだろお前
ヒント:static

213:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:19:02
URLを指定できるwavファイルを再生するAPIはありますか?


214:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:36:33
具体的にどういうこと?

215:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:41:48
ダウンロードした音声ファイルをユーザが使用することのないように、
ネット上の音声ファイルをソフト内で再生したいです。

216:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:45:45
俺なら数分で作れるな

217:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:46:45
ちなみにVB6を使っています

218:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:52:16
VB6なんてとっくにサポート切れてるのにまだ使ってる人いるんだね・・・

219:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:52:57
今すぐC#に切り替えることを勧める。VBなんてもはや廃れつつある言語。

220:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:55:04
そうですか、たまたまこれしか家にはないんですよね・・・

221:デフォルトの名無しさん
08/08/09 00:57:21
大丈夫開発環境はただで揃うから

222:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:00:02
そうなんですか!
そういえばVC++6.0もあったのですが(使ってない)
やるなら何がいいのでしょう?

223:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:06:48
簡単にいきたいならC#

224:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:08:01
たまたまVB6が家にあるってのもおかしな話だな

225:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:13:41
過去に親が使ってました

226:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:19:10
>>224
俺の家にはたまたまVC6ProとVS2003ProとVS2005Proがあるけど
結局VC6しか使ってない

227:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:19:22
リアル小学生な感じがしてきた・・・

228:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:27:07
VisualStudio6.0があります

229:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:27:39
もちろんたまたま親が

230:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:28:48
割れ厨()笑だらけですね

231:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:31:47
こんなのがプログラミングしようとしててすみません。

232:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:35:03
昔と違って3万もあればVS2008std買えるからいい時代になったな。SDKはネットで簡単に入手できるし。

233:226
08/08/09 01:54:53
>>232
VS2003ProとVS2005Proが学生の時にtheSpoke版が4kで買えて衝撃的だったんだが
今はDreamSparkなんてやってるんだよなぁ

もうMSが何をしたいのか分からなくなってきた・・・

234:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:56:42
市場を独占気味にしたい

235:デフォルトの名無しさん
08/08/09 01:58:45
Borlandが社名変えたり戻したりしてる間に既に市場独占してただろ

236:デフォルトの名無しさん
08/08/09 02:05:21
いくら無料で手に入る時代でもやっぱ金かけないとダメでしょ
AC版でも学生がン万円出すのはそれなりにしんどいし、
そうして手に入れれば「よし頑張るぞー」って気持ちになれる

237:デフォルトの名無しさん
08/08/09 02:07:55
逆を言えば物にならなかった時に無駄になるのが嫌で
手を出せなかったという人もいるんだろうけどなー

元々そんな奴は物になんねーよと言う意見は取り合えず置いといて

238:デフォルトの名無しさん
08/08/09 02:07:58
うん、君はそうしとけばいいよ。

239:デフォルトの名無しさん
08/08/09 02:15:31
無料配布なんて貧乏人救済システムは要らない
ただでさえ無職ニートが多いこんなご時世に「いつかシェアウエアでガッポリ儲けてやる」とか
つまらない夢を抱く馬鹿が増えるだけ

240:デフォルトの名無しさん
08/08/09 02:33:40
増えたところで俺には関係ない
その馬鹿と同じ次元に居る奴にはつらいのかもしれんが

241:デフォルトの名無しさん
08/08/09 02:35:48
馬鹿で悪かったな
もう死んでも治りそうに無いよ

242:デフォルトの名無しさん
08/08/09 02:49:43
馬鹿は馬鹿なりに前向きに生きればいいだろ

243:デフォルトの名無しさん
08/08/09 02:56:59
もういいから

244:デフォルトの名無しさん
08/08/09 10:57:28
1>------ ビルド開始: プロジェクト: test, 構成: Debug Win32 ------
1>リンクしています...
1>7.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル __imp__timeGetTime@0 が関数 _ThreadFunc@4 で参照されました。
1>C:\Documents and Settings\****\My Documents\Visual Studio 2008\Projects\test\Debug\test.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
1>ビルドログは "file://c:\Documents and Settings\****\My Documents\Visual Studio 2008\Projects\test\test\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>test - エラー 2、警告 0
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
このエラーはどうやって直すんですか;;?
msimg32.libはリンカから追加しました。


245:デフォルトの名無しさん
08/08/09 11:03:14
>>244
winmm ってライブラリは無い?

246:デフォルトの名無しさん
08/08/09 11:22:33
>>245
追加したらできました
ありがとうございます

247:デフォルトの名無しさん
08/08/09 13:23:37
環境スレ行けよ…

248:デフォルトの名無しさん
08/08/09 14:29:07
行きたきゃお前が逝けよ

249:デフォルトの名無しさん
08/08/09 15:12:25
>>247
貴方の気分を害したことを謝罪いたしますと同時に遺憾の意を表します。
誠に申し訳ございませんでした

250:デフォルトの名無しさん
08/08/09 15:35:53
慇懃無礼だな

251:デフォルトの名無しさん
08/08/09 16:12:19
__imp__timeGetTime@0 でググれば分かるけどな

252:デフォルトの名無しさん
08/08/09 16:41:06
テトリスやブロック崩しくらい作れないとWin32APIの基礎を
覚えたとは言えませんか?

253:デフォルトの名無しさん
08/08/09 16:46:17
うん。

254:デフォルトの名無しさん
08/08/09 16:47:48
テトリスやブロック崩しはアルゴリズムのほうがメインになるからWin32APIとは関係ない

255:デフォルトの名無しさん
08/08/09 16:48:00
テトリスやブロック崩しなんて、大半がゲームロジックでほとんどAPI使わないだろ。
ペイントの方が一通りの要素が揃っている。

256:デフォルトの名無しさん
08/08/09 17:04:30
ペイントなんて、大半がペイントロジックでほとんどAPI使わないだろ。

257:デフォルトの名無しさん
08/08/09 18:21:15
GDIの基本操作を学ぶには良いんじゃないか?
傾斜・反転・回転以外はほぼGDIに丸投げっぽいし。

258:デフォルトの名無しさん
08/08/09 18:44:39
>>250
どうして慇懃無礼なんでしょうか?

259:デフォルトの名無しさん
08/08/09 18:47:59
>>250
俺のダチが世話になったな
今度群馬こいいい所紹介してやるからよ

260:デフォルトの名無しさん
08/08/09 21:08:00
ID出んから言いたい放題

わろす

261:デフォルトの名無しさん
08/08/09 21:53:00
質問です。既定のブラウザから例として「ぬるぽ ガッ」という検索結果のページをボタン一発で表示させたいのです。
詳しく言うと、

@プログラムのボタンを押す
A既定のブラウザで「ぬるぽ ガッ」という検索結果のページがブラウザが起動して結果が表示される

といった具合のものを作ろうと思っています。
既定のブラウザの取得方法は、
://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/652getdefaultbrowser/getdefaultbrowser.html

でできましたが、その他ができません。
知恵を貸して頂けないでしょうか?

262:デフォルトの名無しさん
08/08/09 21:57:36
つ【俺の知恵】

263:デフォルトの名無しさん
08/08/09 21:57:54
うるちえ

264:デフォルトの名無しさん
08/08/09 21:59:29
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
こっちの方法でやればいいじゃんていうか.NETじゃん

265:デフォルトの名無しさん
08/08/09 21:59:46
>>261
ShellExecute

266:デフォルトの名無しさん
08/08/09 22:04:39
>>261
#include<windows.h>
int main(){
ShellExecute(NULL, "open", "URLリンク(www.google.co.jp)", NULL, "", SW_SHOWNORMAL);
return 0;
}

267:デフォルトの名無しさん
08/08/09 22:06:16
>>264
参考ページが.NETでしたね。
私の言語はPASCALです。

>>265
function ShellExecute(hWnd: HWND; // 親ウィンドウのハンドル
Operation : PChar // 操作
FileName : PChar // 操作対象のファイル
Parameters: PChar // 操作のパラメータ
Directory : PChar; // 作業ディレクトリ
ShowCmd : Integer)// 表示状態
: HINST;

ここでは操作がopen、ファイルがレジストリから取得したブラウザファイル、どこにそのアドレスを入れるのでしょう?


268:デフォルトの名無しさん
08/08/09 22:06:32
>>266
クエリストリングのbtnGとか要らないんじゃね?

269:デフォルトの名無しさん
08/08/09 22:07:13
>>266
っと私が打ち込んでいる間に・・・具体的なコードありがとうございます。
さっそく解決してしまいました。

ありがとうございました。


270:デフォルトの名無しさん
08/08/10 09:23:59
.NET に PictureBox というコントロールがあるのですが
これを VC++ で表現するならば
コントロール上にビットマップイメージを貼ってるだけに相当するんでしょうか?
よろしくお願いします

271:デフォルトの名無しさん
08/08/10 10:03:23
>>270
Win32だとStatic Controlに相当するな。
IDEのダイアログエディタだと「Picture Control」と表記されているが、
これはダイアログリソース上の表現で、結局はStatic Controlが生成される。

272:デフォルトの名無しさん
08/08/10 11:24:30
>>271
ありがとうございます
Static Control にスタイルが SS_BITMAP って感じですね

273:デフォルトの名無しさん
08/08/10 21:19:38
SendMessageTimeoutの引数であるpdwResultと
SendMessageTimeout関数自体の戻り値に違いは出るのでしょうか?

お願いします。

274:デフォルトの名無しさん
08/08/10 21:21:46
違いは出ます。意味が違いますから。

275:273
08/08/10 21:24:47
>>274
具体的にどういった違いなのでしょうか?
MSDNなどの資料には同じようなことしか書かれてなくて・・・

参考URLの掲示でもかまわないのでお願いします

276:デフォルトの名無しさん
08/08/10 21:29:03
>>275
lpdwResultはSendMessageの戻り値相当じゃないか。

MSDNより

lpdwResult
1 個の DWORD 型変数へのポインタを指定します。関数から制御が返ると、この変数に、メッセージの処理結果が格納されます。意味は、送信したメッセージにより異なります。

戻り値
関数が成功すると、0 以外の値が返ります。
関数が失敗した場合や、タイムアウトが発生した場合は、0 が返ります。

277:デフォルトの名無しさん
08/08/10 21:29:13
>>275
SendMessageTimeout の hwnd に無効なハンドルを入れた場合など

278:273
08/08/10 21:31:23
>>.276-277
なるほど納得がいきました
ありがとうございます

279:デフォルトの名無しさん
08/08/10 21:32:13
>>275
pdwResultは送ったメッセージに対する戻り値。
メッセージを送った先のプロシージャが返した値。

SendMessageTimeoutの戻り値は、SendMessageTimeoutそのものの結果。

280:デフォルトの名無しさん
08/08/11 11:06:58
RegisterClassExで作ったウィンドウクラスが有効かどうかを判定するAPIを教えてください

281:デフォルトの名無しさん
08/08/11 11:19:08
つ RegisterClass(Ex) の戻り値
つ GetClassInfo(Ex) で取得

282:デフォルトの名無しさん
08/08/11 13:52:41
   直接画面DCには描画せずにバックグランドのDCを介して描画する.
   1行または複数行,描画する場合はバックグランドDCに必要な文字を描画してから
   画面を無効にしてWM_PAINTでBitBltを使い描画させる.
のバックグラウンドDCとは何を指してるのでしょうか?
直接画面DCに描画するのと、バックグラウンドDCを介して描画するのとでは
どのような違いがあるのでしょうか?



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