★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part31
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650:640 08/10/02 13:40:43 一応自分なりに調べてみてGetProcessMemoryInfo()という関数があるのがわかりました。 プロセス終了時に取得したPROCESS_MEMORY_COUNTERS構造体のメンバのうち、 PeakWorkingSetSize と PeakPagefileUsage の合計値が プロセスで実際に使われた最大メモリ使用量という事でいいのでしょうか? というか、ゲームに使われる全てのファイルサイズの合計超えてます^^; こういうものなのでしょうか?プロの人は本当にどうしてるのか気になります。 一度大きくメモリを確保してプログラムで小出しにするなんちゃってアロケート実装とかですかね? 651:647 08/10/02 13:45:51 >>648 directxはあくまで例で言っただけで、openGL使うと思います。 混乱させてすみませんでした。 652:デフォルトの名無しさん 08/10/02 13:46:00 テストプログラム作って実測だろうが 机上で計算しても何の意味もない 653:デフォルトの名無しさん 08/10/02 13:59:01 lib指定のpragmaはcomment文なので、他には影響なさそうだけどね。
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