★初心者にVisual C++ ..
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596:583
08/09/27 15:12:34
>>595
最適化無効によりデバッグ情報と実行位置情報が一致するようになりました。
無事いつもどおりのデバッグができるようになりました。

回答していただいた皆様、どうもありがとうございました

597:デフォルトの名無しさん
08/09/27 15:23:25
最適化してたら一致しないのはあたり前だ

598:583
08/09/27 15:30:00
>>597
すいません。全くもってその通りですね…

いつもはデフォルトで最適化が無効になっているのですが
今回はなぜか最適化されてしまっていたので気づきませんでした。

599:デフォルトの名無しさん
08/09/28 00:30:32
Visual C++ と C++ って何が違うんですか><

600:デフォルトの名無しさん
08/09/28 00:34:06
VC++は商品名。

601:デフォルトの名無しさん
08/09/28 01:01:13
C++はプログラミング言語の名前、Visual C++はC++開発のためのソフトウェアの名前

602:デフォルトの名無しさん
08/09/28 01:19:12
開発ソフトの名前に言語名入れるの禁止にしようぜ

603:デフォルトの名無しさん
08/09/28 02:27:43
むしろ言語名が入ってないほうが困る

604:デフォルトの名無しさん
08/09/28 03:34:12
Visual C++/CLI
でおk

605:デフォルトの名無しさん
08/09/28 14:42:10
パソコンもプログラミングも初心者ですがインストールで詰まったり(一応)解決できたりしたので報告してみる

OS:Vista HomeBasic SP1

はじめ、Visual Studio 2008 SP1 のDVDイメージをダウンロードして焼いてVC++インストール開始。
インストールの途中で、暗転・黒背景白字の英文エラー数秒出て(読めない)OSが落ちて再起動、インストール失敗。

次に書籍付録DVDからVC++2008無印をインストール。一応最後まで成功。
だが前回インストール失敗した残骸(?)が中途半端に残っているのか、登録手続きでキーが表示されなかったり、
ヘルプの参照で壊れている項目があったり、ということが発生。

そこでMicroSoftのアンインストールツールでアンインストール、.NET FRAMEWORK 日本語パックと本体も削除した。

今度はVC++2008SP1をウェブインストール開始。
が.NET FRAMEWORKインストール直後あたりに数秒エラーメッセージが出て(やっぱり読めない)落ちて再起動、失敗。

再びアンインストール作業をして、今度はもうちょっと慎重にやろうと決意。
LAN抜いて、セキュリティソフト(ウイルスバスター2008)を切って、msconfigからMS以外のサービスを停止。
そしてSP1のDVDからインストール開始。
途中Machine Debug Managerを停止せよとの通告が出たので、コンピュータの管理から該当サービス停止。
またHTMLアプリケーションホストも停止せよと言ってきたので、(これっておかしくね?DVDからインスーラ起動する(?)htaのアレだろ?
なんで邪魔にすんだよ?とか思ったが)setup.htaのウィンドウを閉じて、再試行。
最後まで進んでコンピュータの再起動。「システムの構成を更新」してるという表示が出て2回ほど再起動。

今度はうまくいったようで、今のところ問題なく hello fuck'n world とかで遊べてます。
すごい迷走だ。バスターのせいだったのかな。

606:605
08/09/28 14:50:10
Cドライブ直下にインストール作業フォルダっぽいのがいくつも残ってるwww

607:デフォルトの名無しさん
08/09/28 17:41:04
ここはあなたのメモ張じゃありませんよ

608:デフォルトの名無しさん
08/09/28 18:23:28
失敗例と解決しての成功例は貴重なレポートなのでむしろいいぞもっとやれ

609:デフォルトの名無しさん
08/09/28 18:41:01
ブログにでも買い解け

610:デフォルトの名無しさん
08/09/28 18:48:56
>>609
はげどう

611:デフォルトの名無しさん
08/09/30 12:26:56
インストールだけでこんなにも躓く奴が存在するなんて・・・

612:デフォルトの名無しさん
08/09/30 19:13:31
URLリンク(www.microsoft.com)
最新で無料のバージョンはこれでいいの?


613:デフォルトの名無しさん
08/09/30 19:59:04
VC6で質問です。
CScrollViewクラスのビュー上で、
クライアント領域にBitbltでいくつかのオブジェクトを貼り付けて表示したり動かしたりするプログラムを作っています。
ページが動かないときはそれでいいのですが、スクロールバーを動かしたりしても連動して動いてくれないです。

たとえばBitbltで座標100,100に貼り付けた場合、スクロール有効領域全体の0,0を基点にするわけではなく、
「現在見えている」領域の、100,100の位置に貼り付けられるといった具合です。

OnScrollメソッドで再描画をかけて、GetScrollPosition()の値分、補正して貼り付けてやれば、
スクロールバー連動で位置を動かすことはできたのですが、画面がちらついてしまいます。

スクロールバーと連動して描画したい場合、もっとスマートなやり方はありますか?

たとえば、スクロール有効領域全体の0,0を基点にしたデバイスコンテキスト(のようなもの)を取得して、
そこに貼り付けてやればこちらで再描画かけてやらなくても、スクロールによりWindowsが勝手に動かしてくれるイメージで。

614:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:11:36
ずらして描画は正しい
まずはちらつく原因を特定して、それを抑えよう
バッファに描いてそれを転送でもいいし、バックグラウンドの塗り潰しかもしれん

スクロールした場合、元の画像はずらしてくれて、
新たな部分だけ無効領域になってるはずだよ

615:デフォルトの名無しさん
08/09/30 20:16:25
ってもしかしてOnScrollでInvalidateしてんのか?
それは意味ないぞ
全部更新したいなら別だが。

そこはUpdateWindowだけな

616:デフォルトの名無しさん
08/09/30 21:13:48
VisualC++ 2005 Express Editionをインストールしようとしたらvs_setup.msを開けませんでした
と出てきてインストール出来ませんでした。

ちょっと前には普通にインストール出来てたのですが、何が原因かわからないです。

617:デフォルトの名無しさん
08/09/30 21:21:14
私も分からないです

618:デフォルトの名無しさん
08/09/30 21:28:44
ハードディスクがお亡くなりになる前兆ですね
なむ〜

619:デフォルトの名無しさん
08/09/30 22:22:53
>>618
HDの寿命なのか・・・
うわああああああああああああああああああ

620:デフォルトの名無しさん
08/10/01 09:45:34
>vs_setup.ms
こんなもん始めから無いだろ。
vs_setup.msiじゃないの?
これ試してみては。
URLリンク(support.microsoft.com)

621:613
08/10/01 14:09:24
>>614
ありがとうございます。

バッファとしてのデバイスコンテキストを持つようにする方式を試してみました。
CreateCompatibleBitmapでビューのDCと互換のでDCをクリエイトするようにしたところ、
ディスプレイ解像度を超える部分には書き込まれないようです。
(ディスプレイ解像度を大きく超える広さの領域をバーでスクロール表示したい)

ディスプレイに影響されない、独自の形式(解像度)のDCを作る方法がありましたら、教えてください。

CreateCompatibleBitmapではなく、
CreateDCで独自の形式(解像度)のDCを定義することを考えていますが、
このメソッドの使い方(引数の指定方法)がよく分かりません。
ウェブの資料にあった、
bufDC.CreateDC("DISPLAY", 0, 0, 0);
とすると、書き込んだ時点で全画面モードになってしまう予想外の動きが・・・


622:デフォルトの名無しさん
08/10/01 15:01:03
そりゃディスプレイのDC持ってくりゃそうなるだろ。
いったいどうやってんの?
Bitmap作るのに大きさ指定できるでしょ?

GetClientRect(&rect);
CPoint pos = GetScrollPosition();
(略)
pDC->BitBlt(pos.x, pos.y, rect.Width(), rect.Height(), &dc, pos.x, pos.y, SRCCOPY);

こんな感じでやってる?
面倒だからとりあえず、
pDC->BitBlt(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height(), &dc, 0, 0, SRCCOPY);
で試してみては?

623:デフォルトの名無しさん
08/10/01 15:32:08
ところでbitbltの読み方はビットブリットでいいのかな
ビットブルト?ビットブロット?


624:デフォルトの名無しさん
08/10/01 16:06:19
ビットブリットと言っているなあ

625:デフォルトの名無しさん
08/10/01 16:06:54
自分はビットブリットだと思ってるけど
周りのみんなはビットビルトって言ってる

626:デフォルトの名無しさん
08/10/01 17:11:16
>>620
vs_setup.msiでした

無事インストール出来ました。ありがとうございます

627:デフォルトの名無しさん
08/10/01 18:42:06
>>622
ありがとうございます。
ディスプレイ解像度うんぬんは的外れで、CBitmapのCreateBitmapのところで必要な解像度指定すればうまくいきました。


もうひとつ質問です。
VC6で、DrawTextで貼り付けるテキストを、サイズ指定したりフォントや色を変えたりできますか?
MFC見ているとVC2003以降はDrawTextExってのがあるみたいですが、6でそのようなことをする方法あったら教えてください

628:デフォルトの名無しさん
08/10/01 18:50:05
えーと、、、、それは基本中の基本だと思うんだが。
フォント作ってDCに選択して書くだけだろ。
色はペンやブラシを替えればいいし、GDI関連一通り実験してくれ。

629:デフォルトの名無しさん
08/10/01 18:50:29
DrawTextExはVC6にもある

630:デフォルトの名無しさん
08/10/01 21:52:49
俺はビットビーエルテーって読んでる。

631:デフォルトの名無しさん
08/10/01 22:15:45
C++って何て読むのー?しーぷらすぷらす?

632:デフォルトの名無しさん
08/10/01 22:17:59
URLリンク(wikipedia.org)

633:デフォルトの名無しさん
08/10/01 22:18:09
シータスタス

634:デフォルトの名無しさん
08/10/01 22:53:07
吹いた

635:デフォルトの名無しさん
08/10/01 23:14:48
質問です。

今、自作のゲームソフトを作っているのですが、
プログラムでどのぐらいメモリが使われてるか見てみようと思って
Windows タスクマネージャでメモリ使用量を眺めていた所です。

どうも、ファイル読み込みがあるたびにメモリ使用量が増えていき
ある程度の数字を超えると使用量の増加がやむ、というような感じみたいなのです。
mallocやnewで確保したメモリが開放されていないのかな?と思いましたが、
何度見直しても開放処理を行っています。

これってひょっとしてXPのシステムキャッシュというのが
プロセスのメモリ使用量として加算されてるという解釈であっていますでしょうか?

また、ゲームを公開するにあたって動作環境の表記は必要だと思いますが、
このようにプログラマの意図しない所でメモリが消費されているとすると、
プロセスが実際に使う最大メモリ使用量というのはどのように割り出せばいいのでしょうか?

636:デフォルトの名無しさん
08/10/01 23:19:22
メモリのほうは判らんが、
動作環境なら、自分の動かしてる環境書いて、「これ以上のスペックなら問題ないでしょう」でいいんじゃない?

637:デフォルトの名無しさん
08/10/02 00:11:42
>635
基本的に「メモリ使用量」(専門的にはワーキングセットという)は
OSがプロセスに割り当てた物理メモリの量。

プログラムがまたアロケートしたときに
割り当てのための余計なコストが増えないよう
物理メモリを確保したままでとどまる。

プロセスがバックグラウンドに移されたり、
他のプロセスがメモリを要求したりした時点で
初めてワーキングセットが減らされる。

ちなみに実際にプロセスが使っているメモリの量を知りたければ
「仮想メモリサイズ」を得る必要がある。

638:デフォルトの名無しさん
08/10/02 01:23:31
>>636-637
レスありがとうございます。

>>636
確かにそれでもいいのかも知れませんが、Windowsアプリになれたプロの人なんかは、
そのソフトに必要なメモリをどのように決めているのかと思いまして。

>>637
>プログラムがまたアロケートしたときに
>割り当てのための余計なコストが増えないよう
>物理メモリを確保したままでとどまる。

ということは、メモリ割り当ての問題であってファイル読み込みとは無関係なのですか?
音声のファイルを読み込んだりしたときに、ディスクアクセスしてないように見えるのですが

639:デフォルトの名無しさん
08/10/02 01:33:47
そりゃ以前読み込んだ音声ファイルのデータがキャッシュに残ってたんだわ。

ちなみにシステムやプログラムが使ってない物理メモリは
全部ディスクキャッシュとして使われる。

640:デフォルトの名無しさん
08/10/02 02:30:24
なるほど。ファイル読み込みのキャッシュはプロセスのメモリ使用量とは
また別として確保されるのですね。

仮想メモリサイズを取得するというのはGlobalMemoryStatus()でしょうか?
これってプロセス単体の使用量を調べられましたっけ?
それとも、他にプロセスの仮想メモリサイズを調べるための関数がありますか?

641:デフォルトの名無しさん
08/10/02 11:14:10
GUIアプリとコンソールアプリの共存って出来ますか?
例えば、物理シミュレーションの映像をDirectXやopenGLでウィンドウ表示しつつ、
演算結果はコンソールで表示し続けるみたいなことです。
プロジェクトを作るときに、コンソールとwin32アプリの2択しかないので、
そういうことは出来ないのでしょうか…

642:デフォルトの名無しさん
08/10/02 11:15:59
コンソールプログラムからCreateWindow関数を呼ぶとできます。

643:641
08/10/02 11:39:08
>>642
ありがとうございます。

644:デフォルトの名無しさん
08/10/02 12:18:40
そんなに簡単に呼べたっけ?
ライブラリとインクルード用意すれば呼べそうな気もするけど、
mainとwinmainで全然作りが違う気がする

645:デフォルトの名無しさん
08/10/02 12:25:00
一つのプロジェクトの中には、一つのmain関数しか定義できないのですか?
だとすると、directxなどのライブラリを用いるサンプルソースを試すにはその
都度、プロジェクトを作成しなといけないと思うのですが、ソリューション内の
プロジェクト全てに同じインクルードパスとライブラリパスを適用するような
ことは出来ますか?

646:デフォルトの名無しさん
08/10/02 12:41:45
パスの設定はVC++そのものの設定でやればいいだろう。
lib指定が面倒だったらヘッダーに#pragma comment入れとけばいいし

647:645
08/10/02 13:02:32
>>646
ありがとうございます。
#pragmaはコンパイラによって挙動が違ったような気がするので
見送りかな。linuxでもコンパイル出来るようにしときたいので。

648:デフォルトの名無しさん
08/10/02 13:13:28
>>647
LinuxではDirectX使えないよ
そもそもここはVisualC++のばりばり環境依存のスレです


649:デフォルトの名無しさん
08/10/02 13:28:45
>>644
#include <windows.h>

int main(void)
{
HWND myWindow = CreateWindow(
TEXT("STATIC"),
TEXT("hogehoge"),
WS_OVERLAPPED,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL
);
ShowWindow(myWindow, SW_SHOW);
MessageBox(NULL,TEXT("ok"),TEXT("close"),MB_OK);
return 0;
}


650:640
08/10/02 13:40:43
一応自分なりに調べてみてGetProcessMemoryInfo()という関数があるのがわかりました。
プロセス終了時に取得したPROCESS_MEMORY_COUNTERS構造体のメンバのうち、
PeakWorkingSetSize と PeakPagefileUsage の合計値が
プロセスで実際に使われた最大メモリ使用量という事でいいのでしょうか?

というか、ゲームに使われる全てのファイルサイズの合計超えてます^^;
こういうものなのでしょうか?プロの人は本当にどうしてるのか気になります。
一度大きくメモリを確保してプログラムで小出しにするなんちゃってアロケート実装とかですかね?

651:647
08/10/02 13:45:51
>>648
directxはあくまで例で言っただけで、openGL使うと思います。
混乱させてすみませんでした。

652:デフォルトの名無しさん
08/10/02 13:46:00
テストプログラム作って実測だろうが
机上で計算しても何の意味もない

653:デフォルトの名無しさん
08/10/02 13:59:01
lib指定のpragmaはcomment文なので、他には影響なさそうだけどね。

654:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:00:34
>>641 は入門用にglutから入ればそんな心配も出てこなかったろうに。

655:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:01:06
>>652
>>650は実測はしてはみたけどそれが正しい方法なのか知りたいって事でしょ
俺もメモリ関係よくわからんから知りたいわ

656:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:05:12
>一度大きくメモリを確保してプログラムで小出しにするなんちゃってアロケート実装とかですかね?

こんなこと言うくらいだから知ったかぶりして余計な心配してるだけだろ

657:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:05:17
GUIって「ぐい」ってよみますよね。
無知な後輩から馬鹿にされたんですが。師ねよ。

658:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:06:53
>>656
Windowsはともかく、家庭用ゲームの開発だと大抵はそういう手法とってるよ
Windowsのメモリ管理なんてまともにやってるゲーム会社なんてないんじゃね?

659:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:06:57
自動で付けられるコードの「 { 」を次の行にする設定ってあるんでしょうか?

660:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:10:17
>>659
C言語で { を勝手に改行されたら逆に困りますよ

661:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:14:03
C++クラスの追加とかの自動で挿入されるコードについて、ってこと?

662:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:17:34
具体的に言うと
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
て感じです

そもそも後者の方は一般的ではないんでしょうか?
もしそうなら今の設定に慣れるように努力します

663:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:20:33
俺は後者だよ。その方が見やすい。別に手動で改行すればいいじゃん。

664:デフォルトの名無しさん
08/10/02 14:28:00
自動でできる設定はないですか・・・。
分かりました手動で頑張ってみます
どうもありがとうございました

665:デフォルトの名無しさん
08/10/02 22:29:37
ツール→オプション→テキストエディタ→C#→書式設定→改行→新しい行にメソッドの始めかっこを配置する

にチェック

ではないか
C++/CLIの設定ってあるのかね?

666:デフォルトの名無しさん
08/10/02 23:20:17
自分で探せ

667:デフォルトの名無しさん
08/10/02 23:33:03
あるレジストリキーの直下にある複数のレジストリキーの
リストを取得する関数はありますか?
具体的には↓のtest直下にあるtest1、test2、test3の名称を取得したいです。

 test\test1
    \test2
    \test3

668:デフォルトの名無しさん
08/10/02 23:41:52
apiにはそういう機能がないから第三者が作った関数を探してるということ?

669:デフォルトの名無しさん
08/10/02 23:50:43
test以下に何があるかわかんない場合だよね
RegOpenKeyEx と RegQueryInfoKey と RegEnumValue で列挙できたと思う
詳しい使い方忘れた、ググれ

670:デフォルトの名無しさん
08/10/02 23:51:36
>>668
そういうAPIを探していたのですが見つからないので
自作しかないでしょうか?

671:デフォルトの名無しさん
08/10/02 23:55:52
>>669
ありがとうございます。それらのAPIを調べてみます。

672:デフォルトの名無しさん
08/10/03 00:31:05
RegEnumKeyExという関数を見つけました。
これで取得できそうです。

673:デフォルトの名無しさん
08/10/03 01:22:01
#define ANYARGS ...
と言う宣言は、可変長引数を表しているのですか?
'...'でググッたら死ねましたorz

674:デフォルトの名無しさん
08/10/03 01:48:13
レジストリ触るのが怖くて未だにINIファイルな俺

675:デフォルトの名無しさん
08/10/03 07:49:35
そう予測したのなら、可変長引数でググってみればいいじゃない

676:デフォルトの名無しさん
08/10/03 11:18:54
>>673
名前と ... から考えるとそうだろう


677:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:01:50
今Vista(x64)マシンでVC++.net2008を使いコンパイルしたのを
ノーパソのXP(x86)にもってきてみると動きませんでした
動かない理由は
1.x64でコンパイルしたから
2.MS土台のバージョンが古いから
3.そもそもXPでは動かない
どれでしょうか?

678:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:08:52
クイズかよ

679:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:12:15
ワロタw

680:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:12:24
あと2008は2005と違って日数制限があって完全フリーじゃないんですよね?

681:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:16:15
2008 expressはフリー゜

682:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:20:20
AnyCPUなら動くよ…
fw入ってないんだろう

683:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:20:24
そうですか
677 ノーパソに2008入れてないのがまずいのかな〜

684:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:21:48
>>682
ノートはシングルコアでした

685:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:24:34
ああ、ここVC++か
再配布可能なファイルredistなんたらが入ってるから
それ入れてみ

686:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:28:45
やってみます
使う側も最新にしとかないとだめなんですねえ

687:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:36:14
あと、ターゲットをx64にしてたら
動かすほうのOSも64bitじゃないと
動かないよ、当然だけど念のため

688:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:38:04
了解

689:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:47:38
あーあとコード生成の設定で/MTにすると追加無くても動くかもな。

690:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:54:58
/MTですか
探して見ます

691:デフォルトの名無しさん
08/10/03 14:04:42
結局、Debug版という落ちだったりして。

692:デフォルトの名無しさん
08/10/03 14:07:41
>>674
俺は商用アプリでもなきゃレジストリ使わないな
インストーラーアンインストーラー不要で済むし

693:デフォルトの名無しさん
08/10/03 14:08:23
いくらなんでもメッセージ見て気が付くだろ

694:デフォルトの名無しさん
08/10/03 21:11:03
.netから *View.cpp はないんですよね
全部 *.cpp に書くんですか


695:デフォルトの名無しさん
08/10/03 21:20:11
C++/CLIのことを言ってるならありゃ全部 *.hに書くんだぜ。
MVCとかMVPにしたいなら自分で勝手にrefクラスを分ける。

696:デフォルトの名無しさん
08/10/04 14:25:37
C++勉強しようとインストールしたまでは良いのですが、コンパイルが出来ません
メニューにビルドの項目が無いのですが、どうやって追加するのですか?

697:デフォルトの名無しさん
08/10/04 14:30:07
新規プロジェクトを作成して、書いたコードをプロジェクトに追加してからビルドする。

698:デフォルトの名無しさん
08/10/04 14:31:19
>>696
メニューの、新規作成 -> プロジェクト でプロジェクトを作成しないと、ビルドはでないよ。

699:デフォルトの名無しさん
08/10/04 14:36:09
>>697-698
親切にありがとうございます
無事にコンパイルが出来ました

700: ◆3CnrSiNVYE
08/10/04 21:47:21
スレリンク(tech板:31番),32
で宿題を教えてもらったものですが、
Visual C++で
スレリンク(tech板:32番)
のソースコードで開くファイルを指定するにはどうすればよいでしょうか?

向こうのスレでは
スレリンク(tech板:71番)
という方法を教えられたのでコマンド引数にファイル名をフルパスで書いたのですが、うまくいきません

701:デフォルトの名無しさん
08/10/04 22:19:53
あなたはプログラムをやらない方がいいと思うよ
とっととコンビにのバイトの面接でも受けにいけばいかがでしょうか。

702:デフォルトの名無しさん
08/10/04 22:24:13
コンビ弐

703:デフォルトの名無しさん
08/10/04 22:27:46
学校で聞け

704:デフォルトの名無しさん
08/10/04 22:32:32
過去ログ読まないでいきなり質問するやつ

705: ◆3CnrSiNVYE
08/10/04 22:43:46
>>704
このスレのログは「ファイル」で検索して読みました。
読んでもわかりませんでした。

706:デフォルトの名無しさん
08/10/04 22:46:39
この程度のことを自力でできないような奴にプログラマになられても迷惑だよ

707:デフォルトの名無しさん
08/10/04 22:53:44
>>705
何がどううまくいかないのか説明して欲しい。
fopen()でNULLが返ってくるのか、
それとも他に何かエラーが出ているのか。

708: ◆3CnrSiNVYE
08/10/04 23:05:14
>>707
ソースコードは
#include<stdio.h>

void moji_line_count(const char *filename){
FILE *fp;
int prev='\n', moji, moji_count=0, line_count=0;

if((fp=fopen(filename, "rb"))==NULL) return;
for(;(moji=fgetc(fp))!=EOF;prev=moji,moji_count++) if(moji=='\n') line_count++;
fclose(fp);
if(prev!='\n') line_count++;

printf("File : %s\nCharacter count : %d\nLine count : %d\n\n", filename, moji_count, line_count);
}

int main(int argc, char *argv[]){
int i;

for(i=1;i<argc;i++) moji_line_count(argv[i]);
return 0;
}

なのですが、エラーが帰ってくるのではなく純粋にこのソースコードで開くファイルを指定する方法ががわからないのです

709:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:09:33
コマンドラインに打ち込んだ文字列も書けよ

710:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:10:36
>>708
ファイルを指定する方法は、
プロジェクトのプロパティ>構成プロパティ>デバッグ>コマンド引数で
ファイル名を指定する、と既にアドバイスをもらっているはずだけど。

711: ◆3CnrSiNVYE
08/10/04 23:16:07
>>710
適当なテキストファイルのフルパスを打ち込んで見ましたが、うまくいきませんでした
アドレスは
打ち込むのってこれであってますよね?
C:\\Documents and Settings\\ユーザー名\\デスクトップ\\テキストファイル.txt

712:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:17:26
gccつかえ

713:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:19:19
gcc

URLリンク(www.tdragon.net)

714:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:20:39
コマンドライン使えないやつ

715:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:22:00
>>711
何度も言うけど、うまくいかないという書き方は良くない。
何をやって何がうまくいかなかったのか丁寧に書くべき。

で、そのフォルダに「テキストファイル.txt」というファイルは置いてある?

716:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:23:24
結局何がどううまくいかないのかがわからないんだが。
意図していた結果と、実際に得られた結果がどうなってるの?

717: ◆3CnrSiNVYE
08/10/04 23:28:54
>>715
すいませんでした。
Ctrl+F5でビルドしても「続行するには何かキーを押してください」とでてキーを押すと終了します。

ファイルは確かにデスクトップにおいてあります。

>>716
>>708のソースで求めているものは、
ファイルを1つまたは複数指定し、
各ファイルに含まれる行数と文字数を数えて画面に出力
なのですが、
ファイルを指定して各ファイルに含まれる行数と文字数を数えて画面に出すことができず、
終了してしまいます

718:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:30:42
もう711で答え出てるじゃん

719:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:38:22
>>717
コマンド引数を指定して、ファイルは存在するとしたら
プログラム自体がおかしい、となる。
そこでブレークポイントを置いてF5でデバッグ実行。

720:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:41:47
あっちの71です。
ひょっとしてDocuments and Settingsの罠にかかってる?
argvの中身確認してみて。

721: ◆3CnrSiNVYE
08/10/04 23:47:22
>>720
argvをググりましたがさっぱりわかりません


722:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:48:53
だめだこりゃ

723: ◆3CnrSiNVYE
08/10/04 23:50:49
ダメですか…

んじゃー退散します
つきあってくれたかたありがとうございました

724:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:51:37
>>721
何がわからないのか説明(ry
あとデバッグ実行(ry

725:デフォルトの名無しさん
08/10/04 23:58:07
argvの中身を確認しろと言われてググるとは…
プログラムは誰かに作ってもらったんだろうな。

726:デフォルトの名無しさん
08/10/05 00:18:23
最初から宿題スレで作ってもらったと書いてあるやん

727:デフォルトの名無しさん
08/10/05 01:02:34
\\

バカじゃねーのwww

728:デフォルトの名無しさん
08/10/05 01:16:41
質問者も回答者も馬鹿
ホントゴミ溜め以下だなここは

729:デフォルトの名無しさん
08/10/05 01:18:23
宿題やってもらう前に授業をちゃんと受けろと

730:デフォルトの名無しさん
08/10/05 01:39:36
こういうのがいるから、ソフトのバグはいつまで経っても無くならないんだろうなあ……

731:デフォルトの名無しさん
08/10/05 08:26:38
GUI環境でコンソールプログラムをやると
GUI環境とコンソール環境の両方の知識が必要になるから
最初はコンソール環境で始めた方がいい。
小さなプログラムコンパイルするのにいちいちプロジェクト作ったり
パラメータ渡すのに設定いじるとか
よくそんな面倒なことやってるなと感心する。

732:デフォルトの名無しさん
08/10/05 08:43:54
学校と同じgccいれろよ

URLリンク(www.tdragon.net)

733:デフォルトの名無しさん
08/10/05 11:02:31
>>731
MAKEFILE覚えないですむから比較的楽じゃね?

734:デフォルトの名無しさん
08/10/05 11:04:21
いきなりデバッガ使えるからGUIに限る。
しかしデバッガ自体知らないのでは話にならんが。

735:デフォルトの名無しさん
08/10/05 11:07:01
確かに、printfデバッグより楽だからいいよな
まあでも学生ならgccなりBolandのC++コンパイラーなり覚えた方がいいと思うが

736:デフォルトの名無しさん
08/10/05 11:30:02
プロジェクトつくるまでもない規模ならMAKEFILEも必要ない

737:デフォルトの名無しさん
08/10/05 11:34:58
プロジェクト作る程度の事がそんなに大変だともおもわんけどね

738:デフォルトの名無しさん
08/10/05 11:41:45
プロジェクトがないとCやるのは不便
一ファイルに難行も詰め込んだら間違える

739:デフォルトの名無しさん
08/10/05 12:00:43
まあ、ちょいとしたツールや宿題程度の問題なら、
cl main.c で充分だわな


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