★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part31
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100:デフォルトの名無しさん 08/08/09 13:53:12 音源仕様の差は面倒だったなぁ 101:デフォルトの名無しさん 08/08/09 16:46:11 ここにはゲーム製作者もいるのかお 102:デフォルトの名無しさん 08/08/09 16:50:39 ゲームってどうやって作ってたん? キャラ動かしたりするのは元データがあって、それをプログラマーが動かしてたの? プログラマーによって綺麗な画面になったり汚い画面になるとか聞いたことがあるが。。。。。。わからん 103:デフォルトの名無しさん 08/08/09 16:53:19 ゲームとか今の話なのか昔の話なのかでかなり変わりそうだが 104:デフォルトの名無しさん 08/08/09 16:55:51 昔のゲームのハードを調べるのがいい 105:デフォルトの名無しさん 08/08/09 18:38:36 今の3DゲームはMAYAとかでモデリングした後に、そのデータを使ってフィールド上で動かすの? それだとリアルタイムレンダリング?だからプログラマーの腕が問われるのかね。スレチだな 106:デフォルトの名無しさん 08/08/10 16:47:15 C++で自分だけのライブラリーのようなものを作るにはどうやって 作っていったらいいのですか? ソリューションライブラリーのようなものを作って、 プロジェクトごとにヘッダーを1つずつ作ればいいのでしょうか?
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