初心者のためのプログ ..
369:デフォルトの名無しさん
08/07/18 21:32:46
Haskellが際立っているのは、「純粋」であることに対する
こだわりだね。つまり、参照透明を守り抜くということ、これが
Haskellの特徴じゃないか。
自分はSICPの影響が強いけど、関数型学習して格段にJavaの
コードがよくなった。何で今まで勉強しなかったんだろうと後悔
してる。
初心者向けじゃない、という意見もあるけど、初心者だからこそ、
「あるべき姿」を勉強すべきじゃないかな。Haskellが本格的に
実用化されるのはもう少し時間がかかるかもしれないけど、
これはプログラミング言語の「あるべき姿」に近いわけだから。
それを知ることは発展途上の言語の書き方も良くすることは
間違いない。
370:デフォルトの名無しさん
08/07/18 21:45:01
その「あるべき姿」のあたりが宗教ぽいな。
371:デフォルトの名無しさん
08/07/18 21:48:26
AdaかModula3
372:デフォルトの名無しさん
08/07/18 21:53:59
初心者の時間ややる気といったリソースも考える必要があると思うな。
ある程度実用的で成果が見えるようなものが最初はいいと思う。
373:デフォルトの名無しさん
08/07/18 21:56:29
プログラムを書くためにプログラムの勉強をしたいのじゃなくて、
ソフトを作るためにプログラムの勉強をしたい初心者が大半だって
ことをわすれるなよ。
374:デフォルトの名無しさん
08/07/18 22:46:31
職業プログラマ以外のモチベーションってなんだろ
世にないソフトを作りたいから?自分に必要な機能だけのソフトを作りたいから?
成果が見えると楽しいのは分かるが、趣味レベルだとプログラミングそのものが楽しいもんだと思う
結果のみ求めるのなら、既成のよく出来たソフトでフリーのものもたくさんあるわけで
わざわざ同じものを自分で一から作る必要もなくなるしな
375:デフォルトの名無しさん
08/07/18 22:49:58
いわゆるサンデープログラマならそうかもしれんが
ここは「初心者のためのプログラミング言語ガイド」スレ
376:デフォルトの名無しさん
08/07/18 22:50:16
PC-8001の時代からやってるとプログラミングしか
やることがなかった
377:デフォルトの名無しさん
08/07/18 22:54:21
目的があればおのずと使うべき言語は決まるわけで、
ここで聞くような人の大半はホリデープログラマになるでしょ
378:デフォルトの名無しさん
08/07/18 23:03:05
全ての人が必ずしも目的にあった言語を選べるわけではないんだよ
このスレに質問に来た初心者に対しては、置かれている状況を考慮し
ソムリエのように目的にあった言語を薦めるのがこのスレの住人じゃないのかね?
379:デフォルトの名無しさん
08/07/18 23:07:25
Haskell を習得したらモテモテになりました。バラ色の人生です。
380:デフォルトの名無しさん
08/07/18 23:17:38
いいこと言った
381:デフォルトの名無しさん
08/07/18 23:42:32
>>374
自分の場合、仕事で使わないと 気合いが入らないかもw
今の環境では C# 中々使わないないんだよねーーー
コード打ったり、書籍は見てるけど 持続するのは難しい
java->C#->centos->oracle のloopだけど、どれも仕事で使ってないやw
382:デフォルトの名無しさん
08/07/18 23:51:20
firefoxの改造とかシェル弄ったり,エディタ弄ったりWindowManger弄ったり
自動設定用のスクリプト作ったり、OS標準のツールが使いにくいから改造したり
趣味で弄るぐらいでも十分モチベある
というかやること多過ぎて月労働時間が200時間以上あるプログラマなんてやってたら何もできん
383:デフォルトの名無しさん
08/07/19 00:00:44
>>369
Haskell学んで、Javaのコードがよくなった具体例を教えて。
以前ならこう書いてたコードが、Haskell以後はこうなったとか。
384:デフォルトの名無しさん
08/07/19 00:17:13
>>369
Javaを先に学んだ後でHaskellを学ぶのはいいけどさ、
もしその順番を逆にしたらどんな副作用があるか分からないだろ、常識的に考えて。
385:デフォルトの名無しさん
08/07/19 00:33:34
OCamlは整数と実数で演算子が異なる
整数は
+
実数は
+.
か
.+
だっけ
しかも簡単な回避策がない
これで使う気がうせる
386:デフォルトの名無しさん
08/07/19 01:15:17
Cの入門書を数冊終え、プログラムの世界に入門した者ですが、例えば顔うpスレから自動で画像を収集するプログラムを作りたいと思うのですが、入門書の後
どう進んで良いのかわかりません。お知恵を下さい。興味がある方向はWin32API、C#です
387:デフォルトの名無しさん
08/07/19 01:26:41
C#だったら簡単 とでも答えれば良いのだろか?
388:デフォルトの名無しさん
08/07/19 01:33:11
画像を回収するだけならPerlで十分
はじめてだったので作るのに3日かかったが稼動させて1日で飽きたのは苦い思い出
389:デフォルトの名無しさん
08/07/19 01:34:09
ブラウザと同じように、HTTPでスレのテキストを入手し、
そこからURLを抜き出して片っ端から落とすという流れになる
難しくはないはず。C#でもできる
その例ぐらいの処理だったら、まあスクリプト系言語を使ったほうが楽かもしれないけど
390:デフォルトの名無しさん
08/07/19 01:37:33
やはり、アセンブラ最強ってことで………
# だけど、データフローマシンのアセンブラなんてアセンブラじゃなかったしなぁ
391:デフォルトの名無しさん
08/07/19 01:40:01
プログラムの事は全くわからない無心者です
素朴な疑問ですみませんが、
初期ファミコンソフトみたいなゲームも、やっぱりCとかC++とかベーシックとかCOBOLとか、そういう普通の“言語”で作られたプログラムなんでしょうか?
もしそうだとしたら、例えば下のゲームなんかは、いったい何行くらいのプログラムになるんでしょうか?(だいたいの規模という意味です)
ゼビウス
スーパーマリオ
ドラゴンクエスト
ポートピア連続殺人事件
ただの興味ですみません
392:デフォルトの名無しさん
08/07/19 02:02:16
みんなトン webページからの読み取りについてどのような本に載ってるかわかりますか?例えば初心者本だとかぶっとい本だとか。Perlの入門書に必ず載ってるような事なのですか?
393:デフォルトの名無しさん
08/07/19 02:18:29
>>391
> 初期ファミコンソフトみたいなゲームも、やっぱりCとかC++とかベーシックとかCOBOLとか、そういう普通の“言語”で作られたプログラムなんでしょうか?
アーケードのゼビウスはもっと原始的なアセンブラじゃなかったっけ?
で、ゲームのプログラムより表示用データとか、それをどこに置くかを
決定するマップデータとかの方が圧倒的にでかかったはず
その他のゲームはしらん
394:デフォルトの名無しさん
08/07/19 02:22:10
アーケードはアセンブラどころか機械語コードそのものだろうな。
アセンブラも実は高級言語
原始的な開発はニーモニックコード表を見ながら手打ち。
アドレス変わるとさあ大変。
395:デフォルトの名無しさん
08/07/19 02:28:32
>>392
わざわざ本買わなくても、ネットに大量に情報があるよ。
396:デフォルトの名無しさん
08/07/19 02:30:45
>>395
みんなその中から探しぬいて作りたいもの作ってるかんじなの?
397:デフォルトの名無しさん
08/07/19 02:34:04
>>396
まーそうだな。
手元にCの本あるけど読んだことねえ。
ネットだと検索すればほぼ一発だし。
わからなければ2chとかで質問すれば済むし
398:デフォルトの名無しさん
08/07/19 02:37:54
>>397
そっか、ありがと。頑張ってみるわ
399:デフォルトの名無しさん
08/07/19 02:42:01
コンビニキャッチャーのコツわかる?
400:デフォルトの名無しさん
08/07/19 04:56:12
>>391ですが、教えてくれた人ありがとう
アセンブラとかの話はギリギリ通じますが、データなんとかはわかりませんでした
ただ、つまり私の考えてたようないわゆる“言語”だけのプログラミングで、ゲーム全体ができあがってるような、そんなんじゃ無さそうですね
いや、なぜこういうことを思ったかというと、プログラムが一種類でも使える人は、理屈上は、自分のオリジナルのテレビゲームを作ることもできるということか?ということが気になっただけなんですけどね
401:デフォルトの名無しさん
08/07/19 05:46:27
最低プログラムと絵と音を用意しなきゃ。
402:デフォルトの名無しさん
08/07/19 05:50:44
古い時代のゲームだとハイドライドのソース(絵や音もソース中にデータ配列
として記述されている)が公開されたことがあったが、それで1ページ50行くらいで、
10ページ未満だったような記憶。言語は失念
403:デフォルトの名無しさん
08/07/19 07:41:21
8bit機とかファミコンの時代は、絵も音楽もPGが書いていることがあった。
404:デフォルトの名無しさん
08/07/19 09:54:39
スーパーマリオはデータ込みで41KB以下だな。
ROM容量が320Kbitらしいから。
405:デフォルトの名無しさん
08/07/19 10:23:20
そりゃプログラムができるやつなら絵も音楽もできるだろw
NASAで働いてたって新聞配達だってできるだろ
406:デフォルトの名無しさん
08/07/19 11:15:48
自分じゃ上手いたとえのつもりなんだろうな、たぶん。
407:デフォルトの名無しさん
08/07/19 11:51:34
質問があります。現在、掲示板等のCGIを作ろうと思い、PHPを始めました。
しかしPHPで作られたものはネット上でよく見かけますが、RubyやPythonと言った言語ばかり話題になっています。
なぜ、PHPは話題に上がらないのでしょうか?
これから始めてダメなのでしょうか?
既にPerlのCGIと同じように過去の言語と言うのであれば、日本で作られているRubyに変更しようと思います。
英語は得意でないので、英語の説明書なんて読めませんし・・・
408:デフォルトの名無しさん
08/07/19 11:54:10
WebProg板はphpであふれかえってるけど
URLリンク(pc11.2ch.net)
409:369
08/07/19 12:37:53
>>383
宣言的になった。手続きの流れをそのまま記述するんじゃなくて、
「〜とは何か」という定義の集合としてプログラムを構築するように
なったよ。結果として、変数のスコープは最小になり、個別の関数が
全て何を担当するのか意味が明確になり、後々の不具合習性や
機能拡張などへの柔軟性が向上した。
Haskell知る前から、富豪的プログラミングとか、変数のスコープに
気をつけるとか、できるだけ処理を共通化するなどは当然やって
たんだけど、経験的な知識だったんですよね。スキル高い人たちの
真似をやってただけ。
SICPやHaskell勉強して、それがどういう意味があるのか、きちんと
演繹的に根拠付けることができるようになった。
410:369
08/07/19 12:48:50
>>384
いや、Javaっていうのは発展途上言語だと思うよ。だから、
より進んだ言語を学ぶことはJavaで綺麗なコードを書くことを
可能にすると思う。自分はもっと早くに知ってればよかったと
後悔している。
411:デフォルトの名無しさん
08/07/19 12:53:10
「中級者のためのプログラミング言語ガイド」ならありかもしれん。
412:デフォルトの名無しさん
08/07/19 13:18:35
>>407
誰もができる事はあんまりお金になりません
お金にならない事はやってもつまらなかったりするのでお金になる様にみんないろいろと考えます。
413:デフォルトの名無しさん
08/07/19 14:22:20
>>407
CGIで動的なサイトを作りたいってことなら、今でもPHPは有力な選択肢
十分に普及しちゃったので、技術的な面白みがあんまりないから話題度としては小さいのかも
それはPHPが使える普及言語だってことの裏返しでもある
414:デフォルトの名無しさん
08/07/19 17:08:04
>>18
だよな。
MavenとSubversionとか使うからお前は管理しなくていいよ
俺達で管理するから、とね思うわけよな
415:デフォルトの名無しさん
08/07/20 05:26:38
>>409
ここで
>>335 のレスも書くべきだろうな。
Prologの場合は、型も、スコープも、キャストも、一切
考える必要がない。知識として身につける必要もない。
それで、安全なプログラムが書ける。
416:デフォルトの名無しさん
08/07/20 06:04:50
>>314
レスが付いていなかった。最初にメモとはもちろん任意で
fooでも反古でも何でも思いついた名前をつければよいという
口上を補足しておく。
ドキュメントとしては行数が多くなるにしたがって当然不明瞭になる。
プログラミングという観点からは、見えてなくて当たり前。検索が
簡単化かどうかの問題だから、行数は関係ない。
問題はむしろ、メモという述語をすでに定義済みであるかどうか、
そのチェックをどうするか、管理をどうするかという問題。
こういった管理は弱い。
引数が増えての問題は第何番め引数がどんなクラスかの情報が
一切ないこと。実際には変数名などで暗示するのだが、これは
マヤカシの類で、>>415 の主張の弱点の部分はここだ。
417:デフォルトの名無しさん
08/07/20 11:29:55
>>416
要するに技術的には面白いけど実用性に欠けるって事ね
418:デフォルトの名無しさん
08/07/20 11:47:02
>>417
協業で仕上げるプログラミングには向かない。
419:デフォルトの名無しさん
08/07/20 11:54:05
HaskellもPlologも学生が好ん(宗教)で使う言語と言う事で。
420:デフォルトの名無しさん
08/07/20 12:19:48
そんなこといったら、C#など無学なプログラマが好んで使う
言語ということになってしまう。
421:デフォルトの名無しさん
08/07/20 12:36:13
>>419
まったくその通り。HaskellやPrologを否定するつもりはないが
ここでここまで粘着されると辟易する。
422:デフォルトの名無しさん
08/07/20 12:43:29
Haskellでfirefoxのアドオン製作できるようになるとか
zshと同等以上の強力なhaskellで拡張できるシェルとか
そういうのがあれば広まるかもよ
初心者に限らず言語そのものより、それを使って「何ができるか」を見るものだし
俺としてはjavascriptとかシェルスクリプトみたいな変態言語よりはhaskellの方がわかりやすいんで
そういうの作ってるよって人がいるなら是非ともたのみたい所
423:デフォルトの名無しさん
08/07/20 13:30:52
>>421
> 辟易する
それで成功なのだろ
424:デフォルトの名無しさん
08/07/20 14:05:18
>>422
> 初心者に限らず言語そのものより、それを使って「何ができるか」を見るものだし
それが間違い。基本的にCだろうとJavaだろうとHaskellだろうと何だって
できるように設計されてる。
昔だったらそういう言い方は正しかったかも知れない。計算機やディスクの
物理的制限が大きかったわけだから。今は違うんだな。何ができるじゃなくて、
言語そのものが注目される時代。
425:デフォルトの名無しさん
08/07/20 14:06:56
>>424
第3世代ですか!それとも第4世代ですか!
426:デフォルトの名無しさん
08/07/20 14:16:37
>>424
で、君はHaskellで何を作ってるの?
やっぱりデバイスドライバかな?それとも3DCGゲームかな?それともやっぱりリアルタイム組み込みアプリかな?
427:デフォルトの名無しさん
08/07/20 14:20:33
っていうかliftしない言語は糞。
liftIOとか独自のlift関数を作ることこそがプログラミングだから。
428:デフォルトの名無しさん
08/07/20 14:27:42
頼むから巣に帰ってくれ。
こんな本スレだから、ここに暴れに来るんだろうが。
【数学者】Haskellはクソ言語【オナニー】
スレリンク(tech板)
429:デフォルトの名無しさん
08/07/20 14:34:52
初心者に必要なのはアセンブラだろ?
cとかc++とかjavaとか… まぁ、手続き型言語はアセンブラを
ちゃんとやってれば十分イメージできる
その次が関数型とか論理型だろうな
# lambdaが入るとc++はつらくなりそうだが...
430:デフォルトの名無しさん
08/07/20 14:39:57
>アセンブラ
AVRでファンコン作れということですね!!
さらにデバドラも作ってPCからソフウェアモニタリングできるようにしたり
そんなの初心者にできるかヴォケが
431:デフォルトの名無しさん
08/07/20 15:27:46
つまんね
432:デフォルトの名無しさん
08/07/20 17:36:54
>>424
一部の人以外にとっては何かをするための道具じゃん
そういう視点も持ったら!!
433:デフォルトの名無しさん
08/07/20 17:45:06
>>424 みたいな馬鹿がたまに沸くから困る
434:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:10:37
>>432
だから、別にJavaだろうとHaskellだろうと、特定機能のために
最適化された構文になってるわけじゃないでしょ?
だけど、C言語はある時代のメジャー言語になり、C++へ遷移し、
Javaとなり、そして今はPythonやRubyがメインになろうとしている。
関数型言語はコンピュータ言語としては最古の時代から存在
する。Lispがそうだ。だけどLisp系は決して今までメジャーとは
ならなかった。それはLisp系言語が劣っていたわけじゃなくて、
Lisp系言語があまりにも進んでいて、理想型だからなんだな。
古い言語が先進的である理由は簡単で、Lispってのはラムダ式
の表記方法として考え出された。つまりこれはコンピュータ言語
として開発されたものではなく、数学なんだ。だからそれは時代の
ハードウェアの限界とは無関係な、先進的、理想的なものとして
君臨しつづけてきた。
もし、時代に合ったメジャーな入門言語を推奨するとしたら、今
ならPythonかRubyに決まってるわけ。そんなの当然だ。だけど、
将来にわたって通用する確かな何かを得たいなら、Lispを先祖
とする言語、SICPのSchemeやHaskellなどを学ぶべき。
C言語からJava、そしてPythonやRubyという流れは、ハードウェア
の進歩を表現している。ハードウェアの制限が小さくなれば、
ハードウェアの扱い方ではなくて、より言語そのものに対する
注目度が上がっていく。
時代は確実に関数型言語へと向かっているのだ。
435:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:27:28
善良なる初心者諸君に言っておくけど
C言語は今でもメジャーだよ
いたるところで使われているし、当分出番がなくなることはないよ
>>434 の言うことを鵜呑みにしないでね
436:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:31:03
>>409
具体的なコードで見せてくれるとありがたいんだけど。
以前ならこう書いてたけど、今ならこう書くとか。
437:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:31:03
Lisp屋のポール・グレアムでもここまで極端なことは言ってないなw
438:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:31:52
>>433
そうだね よく分かったよw
>>434
仕事でサバクラのシステム作る時・PythonやRuby・なんか使わないの!!
web系ならありかな
#趣味でやる奴なら、気になるの選べばいいと思うけど
#まぁ誰もが通る道だけど>好きな言語しか見えない時期
#自分の場合はOSだっけどねw
439:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:37:17
>>434
amazon で Haskell で検索すると3刷しか出てこん。初心者に、これはきついのと違います?
440:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:41:21
地球環境のこと考えたら糞遅いPythonやRubyなんて使えない
441:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:41:43
数学屋にとってうれしい言語スレでも立てればよい
ここは「初心者のための」プログラミング言語ガイドスレ
442:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:42:26
LinuxのアプリとかはまだほとんどがC。
GUIでも何でもとりあえずCが当たり前。
>>434
で君はSchemeで何か作ったの?
443:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:43:32
そういえば、ふつうのHaskellを買ったけど、モナドのところで理解できなくなって、後で読もうと思ってそのまんま放置してあったな。
444:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:43:57
かぶれた学生か、学者崩れだろw
釣り氏だったらまあまあかなwww
445:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:48:48
正直、関数型の波はこなくて、並列プログラミングのほうにいってしまうと思う。
446:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:49:19
それも10年くらい先。
447:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:53:10
>>446
それはもうちょっと早いんじゃない?
集積度もクロック周波数も頭打ちなんだし
448:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:56:18
わりと最近の言語は関数型の概念をかじったものが多い気はするけど、
関数型言語そのものが来るかというと、そうには思えない。
もっと、手続き型をぐっと取り入れたような関数型言語があったら
まだいけそうな気がするけど、それって関数型を取り入れる手続き型言語と
何が違うんだってオチだな、すまん。
449:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:57:49
オブジェクト指向も純粋なのははやらなくて、メジャーになったのはハイブリッド型だしな。
450:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:57:59
Haskellはモナドが全てなんだよな。
Haskellは純粋関数型だ何だって言われるけど結局はモナドが全て。
モナド言語。
実際は現実的アプリの作成をするとしたら「純粋」じゃないIORefがベストソリューションな事も多いわけで。
StateにしてもSTにしても結局モナド。
で、結局(\(M a) -> a)的な物やliftなどを駆使したモナドの型合わせゲームに行きつく。
この型合わせは明らかに本質とはかけはなれてる。言語の性質上仕方ない事なんだが。
まあこの型合わせゲームが関数型言語の本質だって考えてる人がいるならまあ自由に考えててくれ。
もし関数型言語で学ぶべきものがラムダとかリスト操作(foldとかmap)とかカリー化とかの事を言ってるなら、
別にHaskellじゃなくて、OCamlなりSMLなりSchemeなりErlangなり何でも良い。
むしろこれらのほうがモナドとか無くてわかりやすいと思う。
何も気にしないでIO操作できるからとっつきやすいんじゃないか?
451:デフォルトの名無しさん
08/07/20 23:06:58
レス見てると、
関数型と手続き型だの
並列化だのという事ばかり
そう、ここを見てると、Ozの時代がすぐに来る気がするんだ……
452:デフォルトの名無しさん
08/07/20 23:14:34
あえて一つだけ将来のメジャー言語を予想しろと言われたら、Scalaかなぁ
並列化が必要な問題領域だけをErlangに投げるとかもあるかも
453:wolf ◆8VH3XAqjlU
08/07/20 23:44:37
Haskl'erもアンチもガンガレ!ですが
>>452
「大衆は愚」となっていますのでメジャーになるにはその「愚」の皆さんが扱えないとw
454:デフォルトの名無しさん
08/07/20 23:48:58
ハブリッドの方が流行るのは当然の流れ。
経験が長い人ほど手段を狭めるなのは避けたい
455:デフォルトの名無しさん
08/07/20 23:49:17
>>452
バカでも使える言語じゃないと無理だろ
COBOLがいい例だ
456:デフォルトの名無しさん
08/07/21 04:18:57
関数型に詳しいわけでないが、関数型が秀でている点を挙げると、
1.. 記号処理のようにデータが徹底的に再帰的な場合
2.. 宣言的にプログラミングしたい場合(インタプリタでの要求を含む)
3.. リバースエンジニアリング的要素を(将来)言語に組み込む場合
457:デフォルトの名無しさん
08/07/21 07:27:27
あなた方、スレタイを100回程見つめなおしてから書き込んだ方が良いんじゃね?
458:デフォルトの名無しさん
08/07/21 07:41:33
どんな相談がきても、ぶっちゃけVS系かLL系の名前を上げるだけなスレだからな。
459:デフォルトの名無しさん
08/07/21 08:22:39
VS系とLL系の中からひとつ選ぶだけでも大変だが
とりあえずC++とPerlはやめとけ
460:デフォルトの名無しさん
08/07/21 09:29:30
Winユーザーが多いんだろうから、しょうがないんじゃない?>VS系
自分的にはLL系は*nix系でやって欲しいなぁーーーと
#WinだとLL系のフルスペックの機能使えないのが多いから>PerlとRubyしか知らんけど
461:デフォルトの名無しさん
08/07/21 09:46:18
頭が悪くてもできる言語が必要だという理由はよく分からない。
能力が無い人間は、別にプログラミングする必要なんかないし、
逆にプログラミングされると問題のあるコードを作られてしまう
わけだからやらないほうがまし。
Haskellなどの厳しい型チェックや関数型特有の作法などは
こういう連中を排除するよい基準となっている。
それじゃ現実世界の開発要員が足りないという声が出そうだが、
能力が無い人間たちは、同じプログラミングでも汎用的な言語
ではなくて、特定領域に特化した、単純作業に近い開発をすれ
ばいい。当然、その特化言語のインタプリタはHaskellなどで書かれ、
優秀なマが従事する。
462:デフォルトの名無しさん
08/07/21 09:50:53
>>438
> 仕事でサバクラのシステム作る時・PythonやRuby・なんか使わないの!!
> web系ならありかな
だから、今の時代の最もメジャーな領域言ったでしょ?今の時代は
Web系がそれなんだから。クラサバなんかメジャーじゃないわけ。
というか、デスクトップは早晩無くなるんだからさ。Windowsデスクトップに
将来があるなんて考えてる人いないだろ。
463:デフォルトの名無しさん
08/07/21 10:57:36
>>461
ブログでやれ
464:デフォルトの名無しさん
08/07/21 11:08:57
これからはDirectXが主流になると思う
465:デフォルトの名無しさん
08/07/21 12:03:22
>>455
Erlang ならバカでも使えるよ。
466:デフォルトの名無しさん
08/07/21 12:50:32
お前ら初心者が萎縮しない話題をしろよ
百害あって一理なしだなこのスレはw
467:デフォルトの名無しさん
08/07/21 13:19:06
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてDirectX専用CPUを1000ぺリカで買える権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ̄CPU ̄ ̄ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄CPU ̄ /|  ̄|__」/ ̄CPU ̄ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄CPU ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄|/  ̄CPU ̄ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
468:デフォルトの名無しさん
08/07/21 13:21:07
>>461
あるある
大風呂敷を広げて収拾がつかなくなるパターン
469:デフォルトの名無しさん
08/07/21 13:58:54
>□ 586 名刺は切らしておりまして sage 2008/07/19(土) 18:56:05 ID:UIj26H5D
>URLリンク(hsp.tv)
>HSPプログラムコンテストを今年も開催。
> 2003年以降、毎年開催され、 累計2600本以上の応募作品が寄せられているHSPの祭典です。
hobby ユースで抜群の応募作品数を誇るHSPなのです…
吉本芸人不細工度ランキングでトップのホンコンの
ハガキ応募数は、確か3000票くらい。ネット票で2000票。
日本の人口一億人。コード書いて形にすることの難しさ…
書き捨てスクリプトではなく、目に見える形でユーザーの支持を
なかなか難しい話です。はい…
470:デフォルトの名無しさん
08/07/21 14:12:55
テキストファイルの文字列操作や、ファイル名の変更、俗に言うCGIを作りたいと思っています。
そこでお勧めの言語をお聞きしたいと思いました。
ぱっと見た感じRubyとPythonが良さそうに思えたのですが、このどちらを選べばいいか分かりません。
また難しいのかも知れませんが、簡単なゲーム、簡単なGUIアプリケーションも作ってみたいです。
調べた限りでは、以下のような感じで、どちらが良いのか全く結論がでません。
・Rubyは国内で、Pythonは海外で流行っている
・Pythonは公式に日本語の文書がまとまっている。Rubyは公式には日本語の情報も少ないが、他の日本語解説が多い。
・Rubyの方が短く書けて先進的、大きな仕様変更もいとわない。Pythonは綺麗さ重視で保守的、互換性を切るような仕様変更は少ない。
・世界的なユーザー数に比例し、ライブラリはPythonが多い。Rubyは少なめで、Ralisくらいしかない。
現在は、タブと言うのが少し気になるのと、名前が綺麗なので、Rubyに傾いています。
しかしPythonの方が世界的に流行っており、今後の発展も期待でき、優れていそうです。
どちらが良いのか、また他にもお勧めの言語が有れば教えてください。
471:デフォルトの名無しさん
08/07/21 14:15:00
>>470
PHP
472:デフォルトの名無しさん
08/07/21 14:16:59
>>470
RubyもPythonもどっちもやってみればいいんだよ
473:デフォルトの名無しさん
08/07/21 14:30:22
「俗に言うCGI」って、CGIは俗称じゃないだろ。
474:デフォルトの名無しさん
08/07/21 15:52:48
>>434 PythonはLispを先祖とする言語じゃなかったか?
>>470
インデントはいいよインデント。{〜}言語でもBegin〜End言語でも、Sub〜End Sub言語でも、プログラマーは
インデントをつかう。{ }よりもインデントのほうが分かりやすいからだ。
475:デフォルトの名無しさん
08/07/21 16:23:16
>>470
Rubyはレンタルサーバ側の対応状況があまりよろしくないようだ
CGI系のライブラリも微妙な状況
本当の初心者が使うには現状では勧めない
PHPを調べてみることを勧める
メジャーな言語ってことで情報も多い
476:デフォルトの名無しさん
08/07/21 16:35:49
>>470
よく調べたなぁ。後は自分の好みで決めていいと思う。
CGIやりたいというけどサーバはどうするの?
それで言語が決まるかもよ。
GUI、ゲームに関してもPython、Rubyともにおもしろそうだよね。
GUIに関しては現時点で完成度の高いもの、今後も開発が進められそうなものを
選ぶべきだろう。
TK, GTK, QT, wxWidget などへどれくらい対応が進んでるかだよね。
ゲ製のぞいてみるのもいいかな。
【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】
スレリンク(gamedev板)
【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド
スレリンク(gamedev板)
477:デフォルトの名無しさん
08/07/21 16:41:00
pythonのデバガメってまだ生きていたんだ
478:デフォルトの名無しさん
08/07/21 18:16:08
>>470
CGIじゃなくてCUIじゃね?
479:デフォルトの名無しさん
08/07/21 18:18:32
>テキストファイルの文字列操作や、ファイル名の変更、俗に言うCGI
たしかに違和感が・・・
480:デフォルトの名無しさん
08/07/21 18:31:52
ああ、これはCUIだな。
481:デフォルトの名無しさん
08/07/21 18:41:42
そのあとのWebっぽい英単語にやられた
482:デフォルトの名無しさん
08/07/21 18:43:42
PythonってRubyのrubygemsやPerlのCPANのようなものはあるのですか?
483:デフォルトの名無しさん
08/07/21 19:22:02
>>470
ひとつの言語にこだわる必要ないんじゃないか。GUIは別言語にするとか。
言語間のインターフェイスをどうするかなども興味深い課題だし。
484:デフォルトの名無しさん
08/07/21 19:24:19
>>470
とりあえずHaskell選んどけば何でも問題ない。
普通のアプリケーションからWebアプリ、デバドラからリアルタイム組み込みアプリでも余裕。
困ったらこのスレのHaskell信者が質問に答えてくれるだろう。
485:デフォルトの名無しさん
08/07/21 19:33:08
もうHaskellをNGワードにしようかな。
どうせやる予定ないし。
486:デフォルトの名無しさん
08/07/21 19:51:40
まあとりあえずやんなくていいと思うよ。
ほかにも素晴らしい言語は沢山あるし。
で、頭のいい>>461はHaskellでどんなものを作っているのか気になる所ですね。
487:デフォルトの名無しさん
08/07/21 19:56:46
Haskellなんて数学バカのオナ言語だろ
実用上使えると証明された試しがない
488:470
08/07/21 20:10:41
>>471-476
PHPですかね。評判がよろしくないのと、他の用途(簡易ゲーム、簡易アプリ)が無さそうなので外しました。
サーバーはローカルなので、問題有りません。
>>478-480
CUIではなく、CGIの事です。掲示板などをCGIって言っていいのか分からなかったもので。
>>483
C言語に挫折しました。こんなにもGUIプログラミングがめんどくさいものとは、思いませんでした。
それでもCは続けるので、そのサブに使える言語を探しています。
>>484-487
もう少し流行ったら考えてみたいと思います。
引き続きRubyかPythonか、その他か募集しております。
コレと言う、決め手が見つかりません。
489:デフォルトの名無しさん
08/07/21 20:20:11
つうかどれでも良いから早くやれよ
490:デフォルトの名無しさん
08/07/21 20:24:19
募集って言い方が痛い。
キミ達はボクに取り上げて欲しくて一所懸命モノを書く人、ボクはそれを審査する人、
みたいな上から目線丸出しだな。
491:デフォルトの名無しさん
08/07/21 20:29:12
もうやるなよ
492:デフォルトの名無しさん
08/07/21 21:06:55
>>488
ここから先は「好み」の問題。
両方試してみて気に入った方を使うとよろし
493:デフォルトの名無しさん
08/07/21 21:09:37
>>488
安価とコメントがかみ合ってるように見えないんだが
494:デフォルトの名無しさん
08/07/21 21:19:59
>>488
サイコロ振って決めていいと思うよ。
495:デフォルトの名無しさん
08/07/21 22:42:16
Pythonは、9月に3.0リリース予定
Rubyは12月、クリスマスに1.9.x系の安定版1.9.1リリース予定
9月まで待つこともないし、とりあえずRuby1.9.0でいいかな
496:デフォルトの名無しさん
08/07/21 22:56:47
自己責任で。安定してないからこそ開発版
497:デフォルトの名無しさん
08/07/21 23:29:28
仮にPython使い始めるとしても3.0より2.Xの方がいいだろ、情報量的に
498:デフォルトの名無しさん
08/07/21 23:31:43
>>470=290?
499:デフォルトの名無しさん
08/07/22 02:12:13
VB.netの市販入門書程度の知識しかないですけど
VBでできることって何があるんですか?
ネットワークとか
画像処理とか
やってみたいんですけど
その場合何を学ぶべきですか?
500:デフォルトの名無しさん
08/07/22 03:28:10
java学習中の初心者です。ちょっと聞いてみたいことがあります。
ゲーム製作にRubyって向いてるんでしょうか?
オンラインじゃなくて、オフラインで動作するほうのゲームです。
ログ読んだ限り、ゲーム作るならVC++かC#という印象を受けました。
501:デフォルトの名無しさん
08/07/22 03:50:48
>>499
出来る事・・・NETで可能な事
学ぶべき事・・・検索の仕方(主にGoogle)
>>500
ホビーユースで2Dゲームを作るような用途であれば向いている。
502:デフォルトの名無しさん
08/07/22 03:59:27
>>500
処理がもともと遅いほうだし、ガーベジコレクションの取り扱いが面倒
複雑なゲームや、リアルタイム系のゲームには向かない
503:デフォルトの名無しさん
08/07/22 04:00:40
まあGCに関しては工夫の余地があるか
504:デフォルトの名無しさん
08/07/22 06:46:45
メモリ管理を楽にするためのGCなのに、取り扱いに注意しなきゃならんとか本末転倒だ
505:デフォルトの名無しさん
08/07/22 07:05:31
楽にするというか、富豪的にするだけ
506:デフォルトの名無しさん
08/07/22 08:14:11
>>482
pypi いうのがあるけど、あんま有名でない
URLリンク(pypi.python.org)
easy_install
URLリンク(peak.telecommunity.com)
URLリンク(labs.unoh.net)
1. python ez_setup.py # setuptool をインスコ
2. easy_install BeutifulSoup # easy_install (パッケージ名)
URLリンク(www.crummy.com)
直接落としてきてフォルダに掘り込んでも
動くから、面倒なときは使ってないな…
レンサバとかでやるならこのほうが楽かもしれん
507:デフォルトの名無しさん
08/07/22 11:09:07
何かと言うと、富豪、富豪と喚く富豪厨があわれ。
508:デフォルトの名無しさん
08/07/22 18:18:37
パイソンはゴーグルエンギンが利用できるようになるけど生粋の日本人な俺には恐らく習得できない
ルビーは書いてる内に自分でも読めなくなって習得できない
509:デフォルトの名無しさん
08/07/22 18:51:01
>>499
> ネットワークとか
ネットワークの基本かな
その手の書籍があるんじゃないかな。C#だとありそう
> 画像処理とか
範囲が広すぎなので、誰もこたえられないと思うぞ。
#理論的な事調べてみれば?
510:デフォルトの名無しさん
08/07/22 19:55:49
>>499
■ネットワーク
TCP/IPに関する入門本を一冊眺めてみるのがよいかと。
お勧めはこのあたりかな。目次や図を見て入手を見当してみてください。
マスタリングTCP/IP 入門編 第4版
URLリンク(ssl.ohmsha.co.jp)
「マスタリングTCP/IP 入門編 第4版」の図面ファイル
fURLリンク(ftp2.ohmsha.co.jp)
次のリンク先がなんとなく理解できるようであればプログラムから入っても問題ないかも。
○ TCPを利用した複数クライアント接続可能なチャットアプリケーションの作成:CodeZine
URLリンク(codezine.jp)
Visual Basicっつーか.NET Framework クラス ライブラリのSystem.Net 名前空間の
勉強になりそうです。
○ System.Net 名前空間
URLリンク(msdn.microsoft.com)
■画像処理
>>509の言うように、画像処理というだけでは少し答えづらいかな。
工学部の実験でやるような画像処理のレベルであれば数学の知識が要求されるよ。
リンク先の目次やPDFに書かれている用語・内容に抵抗がなければいけるかも。
○ 改訂版 ディジタル画像処理の基礎と応用
URLリンク(www.cqpub.co.jp)
511:デフォルトの名無しさん
08/07/22 20:21:23
>>506
一応あるんですね
依存が多いとパッケージマネージャがないと面倒ですよね
512:デフォルトの名無しさん
08/07/22 21:34:43
>>499
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
一応BSDライセンスのソースみたいだし、どういうことしているのか
マニュアル片手に見てみるのもいいかも と思ったりも
#Spider/Spider-II って会社へのライセンスのみ みたいですね
#使ってるコード少しだけ触ったことがある、結構楽しかったw
513:デフォルトの名無しさん
08/07/22 22:01:23
どの言語が適しているか聞くと、常にバラバラな意見が返ってくるプログラミング言語ガイドスレはここですか?
514:デフォルトの名無しさん
08/07/22 22:08:25
質問が抽象的なのでそこから最適な解を導き出すことは不可能
515:デフォルトの名無しさん
08/07/22 22:25:30
解は42。
516:デフォルトの名無しさん
08/07/22 22:27:09
なんだHaskellか
517:デフォルトの名無しさん
08/07/23 07:31:35
初心者が聞くことはどのプログラミング言語でもできることだから。
518:デフォルトの名無しさん
08/07/23 15:51:48
vc++2008を使っています
ソースプログラムを実行できるプログラムにするためには(とにかくexeにしたい
コンパイルとリンクしなければいけないと思うのですが
リンクは別のソフトが必要なのですか?
vc+2008で全てできますか
519:デフォルトの名無しさん
08/07/23 15:57:06
vc+2008で全てできます
520:デフォルトの名無しさん
08/07/23 17:26:07
>>518
どんだけ素人、いつの時代の話
521:デフォルトの名無しさん
08/07/23 21:46:43
>>520 ここはそういうスレだ。
522:デフォルトの名無しさん
08/07/23 23:09:27
vc+2008じゃ無理だろ。
vc+2008じゃ。
523:デフォルトの名無しさん
08/07/23 23:25:18
それで俺はいったいどうしたらよかと
524:デフォルトの名無しさん
08/07/23 23:53:02
誰だよお前
525:デフォルトの名無しさん
08/07/24 00:04:47
吉田君まだかね
526:デフォルトの名無しさん
08/07/24 00:19:46
今C言語やっててポインタとかハーロックとかmemcpyとか理解した気になってrubyに浮気するのってアリ?
527:デフォルトの名無しさん
08/07/24 00:41:57
楽しければ問題ない
528:デフォルトの名無しさん
08/07/24 07:43:03
プログラマーズハイってどんな現象なの?
529:デフォルトの名無しさん
08/07/24 12:04:14
>>528
なんでもかんでもHaskellと言い出す状態
530:デフォルトの名無しさん
08/07/24 13:05:53
>>528
高位のアドレスほど下に書いていくプログラマーの癖のこと
(類似: 木の根っこを上に描く)
531:デフォルトの名無しさん
08/07/24 22:33:05
>>517
だよね
だから書いてる奴が、自分の好みで書いちゃうのはしょうがないんじゃない?
結局、聞いた人が何を選ぶかってのは、自分で判断だし
532:デフォルトの名無しさん
08/07/25 01:15:53
>>528
えっ、小人さんがプログラム作ってくれるようになったり
寝ててもデバッグできたりする事じゃないの?
533:デフォルトの名無しさん
08/07/25 01:28:24
構造体と共用体の違いについて簡潔に述べよという問題があるのですが、どなたか教えていただけませんか?
534:デフォルトの名無しさん
08/07/25 01:34:58
>>533
却下
535:デフォルトの名無しさん
08/07/25 01:41:26
構造体と共用体の違いについて調べなおすんだ
というか、案の定ぐぐったらすぐに出た
536:デフォルトの名無しさん
08/07/25 01:46:46
構造体 … 便利
共用体 … イラネ
537:デフォルトの名無しさん
08/07/25 01:48:36
>>533
先生に聞きな
538:デフォルトの名無しさん
08/07/25 03:18:34
数学的思考というのは頭の中にルールを追加していくことだ
539:デフォルトの名無しさん
08/07/25 05:28:34
共用体は使う場面が少ないからなあ
ネットワーク機器の組込みやってる人は良く使うのかな
540:デフォルトの名無しさん
08/07/25 05:34:47
>>539
ゲームのオブジェクト管理でも使おうかなあと思ってる
でもネットワークのデータと似てるからなあ。
特定部分は同じでそれ以外が特定部分に入ってるコードで変わるって感じだし
541:デフォルトの名無しさん
08/07/25 08:58:54
>>533
構造体は変数がメモリにシリアルに連結されていて、共用体は変数がメモリにパラレルに配置されている
542:デフォルトの名無しさん
08/07/25 13:09:41
>>536
Windowsは64ビット幅の引数を上位と下位各32ビットに分けて渡すAPIがあるから共用体はいる
LARGEINTEGERとか
543:デフォルトの名無しさん
08/07/25 18:41:45
一様乱数を生成する関数のソースについて質問があります。y=1/sqrt(2)*exp(-1/2*x*x)の計算で
In function `GaussRandom':: undefined reference to 'sqrt’と In function `GaussRandom':
: undefined reference to `exp'というエラーがでて実行できません。もちろん<math.h>は定義しました。
レポート課題なのでマジで困ってます。是非教えてください。ソースを下に載せておきます。
ちなみにxが一様乱数で、yが正規乱数です。
double GaussRandom()
{
double x;
double y;
x=UniformRandom();
y=1/sqrt(2)*exp(-1/2*x*x);
return y;
}
double UniformRandom()
{
double x;
int r=1;
r=1229*r+351750;
x=r/1664501;
return x;
}
544:デフォルトの名無しさん
08/07/25 18:55:29
環境も示さず質問となエラーメッセージもそれだけ?
545:デフォルトの名無しさん
08/07/25 19:05:52
>>544 説明不足ですいません。環境はLinuxです。エラーは先程書いた文の前に/tmp/cco4b8Ww.o(.text+0x1ad);という文があります。
546:デフォルトの名無しさん
08/07/25 19:08:43
後ろに-lmつけたらどう?
gcc -o sample sample.c -lm
547:デフォルトの名無しさん
08/07/25 19:19:21
>>546 ありがとうございます。
後もう一つ質問があるのですが、πのような記号を書くにはどうしたらいいでしょうか?
初歩的な質問ですみません。
548:デフォルトの名無しさん
08/07/25 19:22:00
意味が分からんがもしかしてソース中に変数としてって意味か?
なら無理だ
そもそもmath.hにM_PIが定義されてるだろ
549:デフォルトの名無しさん
08/07/25 19:22:39
printf("π");
550:デフォルトの名無しさん
08/07/25 19:23:10
> πのような記号を書くにはどうしたらいいでしょうか
ギリシャ文字をつかいたいってこと?
そのまま変換できないか?
α(あるふぁ)、β(べーた)
もう少し詳しく書いてくれないと答えようがないよ。
551:デフォルトの名無しさん
08/07/25 19:29:03
>>548 いや、さっきのエラーがでた式に付け加えてなかったので。説明不足ですみません。
>>550さんもすみません。はいそうです。
>>549 ありがとうございます。
552:デフォルトの名無しさん
08/07/25 23:53:37
なんかもう言語とかどうでも良くなってるな…
553:デフォルトの名無しさん
08/07/26 00:05:10
まあHaskellが完璧かつ最高の言語だって証明されたからな。
もうHaskell以外勧めるやつはスルーで。
世の中に数多の言語あれどHaskell以外はどこかに致命的欠陥を抱えているので、
全ての言語のコンパイラはHaskellにトランズレートしてからHaskellでコンパイルされるべき。
例えば C -> Haskell -> オブジェクトコード みたいなイメージ。
これでコードの安全性や品質などが一応保証される。
一応というのは、現在のcpuアーキテクチャはレジスタやIOバス、メモリの書き換えで動いている
いわば副作用の塊みたいな物で、とても不完全。
やはりHaskellコードがそのまま動くHaskellマシンの登場が早急に期待される。
554:デフォルトの名無しさん
08/07/26 00:24:46
Haskellは普及してないのが致命的欠陥
555:デフォルトの名無しさん
08/07/26 00:29:38
うんうん、Haskell最高だよな。
最高すぎてもうわざわざ勧める必要もないから
今後はHaskell以外の言語を進める方向で。
556:デフォルトの名無しさん
08/07/26 00:34:14
だって最初に別の言語をやっとかないとHaskellの凄さが分からないだろ。
初心者にHaskellを与えるのは猫に小判というやつだ。
557:デフォルトの名無しさん
08/07/26 01:09:07
emacs lisp
メリット:Emacsが使えるようになる
デメリット:emacs lispは糞言語
558:デフォルトの名無しさん
08/07/26 01:41:32
HaskelllよりもLogoの方がよくね?
559:デフォルトの名無しさん
08/07/26 09:39:14
おまえはKY!
「Haskellは誰もが最高だと知ってるから他のLogoを勉強してみるのも良いかもね」ぐらい言える大人になれw
560:デフォルトの名無しさん
08/07/26 11:27:17
いつまでもHaskellネタやってる奴、面白いと思ってるの?馬鹿なの?
561:デフォルトの名無しさん
08/07/26 15:56:40
>>560
いやだから面白いとかつまんないとかじゃなくて真実なんだから仕方ないんだって。
現実LinuxはHaskellで書かれてるし。
562:デフォルトの名無しさん
08/07/26 15:59:45
初心者はLinux作りでもするんですか
563:デフォルトの名無しさん
08/07/26 16:20:24
むしろ宣伝するほどHaskellの評価が下がっていくという
564:デフォルトの名無しさん
08/07/26 16:25:25
Haskell陰謀説を展開せざるを得ない。
565:デフォルトの名無しさん
08/07/26 16:26:43
あからさまな嘘付くようになったらつまらないな
566:デフォルトの名無しさん
08/07/26 16:27:35
ネタにきまってるだろ
567:デフォルトの名無しさん
08/07/26 16:28:29
Haskell使ったことある奴は例外なく糞
568:デフォルトの名無しさん
08/07/26 16:32:33
今まで「Haskellやって書くプログラムが変わった」とか言ってる人は多いけど、
それはHaskellじゃなきゃ変わらなかったのかな?
OCamlとかLisp系とかErlangとかCleanとかじゃなくてあえてHaskellで変わったのかな?
上にあげた言語になくてHaskell独自の物ってモナドだから
モナド知ればプログラム変わるのか?
俺は到底そうは思えないんだが。
まあ普段OCaml使ってるとかならHaskellやれば少しやり方がかわる可能性はあるが。
ただHaskellブームの時にちょっと関数型を初めて
触って「Haskellスゲー」って言ってるようにしか見えない。
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