iモード携帯電話用Jav ..
689:sage
08/11/23 21:40:20
>>688
やはり。
DoCoMoケータイデータLinkみたいなソフトがあるのかと少しは期待したんですが…
要するに、結局はパケホーダイにしろということですかそういうことですか。
690:デフォルトの名無しさん
08/11/23 21:43:54
金持ちならパケホにしなくておk
691:デフォルトの名無しさん
08/11/24 16:43:20
トラステッドなAPI使ったアプリに関して質問なのですが
不特定多数に配信はできないけど自分の携帯だけとかならインストールできうのでしょうか?
それとも全部だめ?
自作アプリでウハウハすることを目指してauのオンボロからP-01Aもしくはスマートフォンかで買い替え迷ってるのですが
GPSとかUDP通信できないのなら、もうちょっと待ってHT-01Aとかにします
692:デフォルトの名無しさん
08/11/24 18:11:53
取らすテッドは全部ダメ。
693:デフォルトの名無しさん
08/11/25 01:26:06
板違いかもしれませんが
iアプリの効果音って普通どうやって調達してるんですか?
素材探したけど効果音はwav形式ばっかでMIDI形式が全然ないんですが
694:デフォルトの名無しさん
08/11/25 01:42:10
MFi形式のファイルを作成するツールは、YAMAHA用を除いて一般公開されていません。
695:デフォルトの名無しさん
08/11/25 15:26:39
iAppliを開発するに当たって、メニュー等の一連の流れのサンプルになるソースってどなたか公開されてませんか?
696:デフォルトの名無しさん
08/11/25 15:50:55
メニューって何?
質問は明確に
697:デフォルトの名無しさん
08/11/25 22:31:19
Trustedはユーザ保護というよりネイティブコード実行の確実な阻止が目的だろ
698:デフォルトの名無しさん
08/11/25 23:46:05
最近どのスレ行っても
サンプルありませんか=コピペするソースちょうだい
にしか見えなくなった
年取ったなぁ
699:デフォルトの名無しさん
08/11/26 07:27:07
車輪の再発明をありがたがるようになったら歳
700:デフォルトの名無しさん
08/11/26 07:50:27
そして車輪の作り方がわからなくなるんですね
701:695
08/11/26 10:55:13
すみません。
iアプリコンテンツ開発ガイド〜 詳細編 〜を熟読して自己解決しました。
702:デフォルトの名無しさん
08/11/26 19:34:37
車輪の再発明って言いたいだけのバカw
703:デフォルトの名無しさん
08/11/26 21:30:27
drawPolygonで書いた枠線の中身を画像で埋めるテクスチャ的な
機能を果たす方法ってありますか?
704:デフォルトの名無しさん
08/11/26 22:49:25
setRGBPixelとかでその枠線の範囲内にだけ描画すればいいんじゃないの
705:デフォルトの名無しさん
08/11/27 00:10:03
画像のRGBはどうやって取得すればいいんでしょうか?
いったんどこか見えないところに描画しておいてそこからgetRGBPixelという感じで?
706:デフォルトの名無しさん
08/11/27 00:31:42
もう1個同じサイズのImage作ってそれをgetRGBPixels
707:デフォルトの名無しさん
08/11/27 00:57:39
その方法だと多角形の内部かどうかの判定できなくないか
708:デフォルトの名無しさん
08/11/27 01:11:56
多角形でも囲む四角形ないを調べて、内部のときだけsetRGBPixelを実行して
外部のときはないもしない
これで画像で埋めるテクスチャは可能じゃないかな?
709:デフォルトの名無しさん
08/11/27 01:12:26
>多角形でも囲む四角形ない
多角形を囲む四角形内
710:デフォルトの名無しさん
08/11/27 08:19:56
四角形の内部を1ピクセルずつ調べていくのですね
その点がdrawpolgonによる多角形の内部かどうか
はどうすればわかりますか
多角形の内部の色で判定とかするとか?
711:デフォルトの名無しさん
08/11/27 09:44:22
内部かどうかの判定するくらいなら自分でfillPolygon実装した方がいいんじゃない?
で、設定された画像を内部に描くとか。
ちょっと複雑だけど、2Dのポリゴン描画方法はググれば出てくる。
712:デフォルトの名無しさん
08/11/27 10:01:58
というか、ポリゴンにテクスチャUV設定するんじゃ駄目なのかい?
713:デフォルトの名無しさん
08/11/27 18:54:44
もしかして、多角形で囲まれた範囲を取得する方法がわからんってことか?
714:デフォルトの名無しさん
08/11/29 16:31:22
2Dアクションものを作ろうと考えているのですが、
キャラクタのモーションを用意する際、全モーションを一枚絵に用意してアプリ内で切り出して使用する場合と、
1モーション1ファイルで用意して使用する場合ですと、どちらがお勧めでしょうか?
715:デフォルトの名無しさん
08/11/29 17:19:31
>714
描画の手間は大して変わらないが、どちらがいいかは
作り方(どんなものを作るのか)によるから何とも言えない。
選択のポイントとなりそうな点を例として挙げると、
複数絵の場合、トータルの読み込み時間やファイルサイズが大きくなる、など。
1枚絵の場合、一部分だけ使いたい場面でも全体を読み込む必要がある、など。
716:デフォルトの名無しさん
08/11/29 17:43:47
>>715
なるほど。
一長一短なのですね。
ふと思ったのですが、一枚絵の場合は初期化処理時に一度だけ読み込めば、
あとは使いまわせるかとも思うのですがいかがでしょうか。
717:デフォルトの名無しさん
08/11/29 20:46:48
1つのImageに読み込んで、部分表示したらいいじゃん
718:デフォルトの名無しさん
08/11/29 21:56:24
転送回数増やしても構わないなら、16x16くらいの単位でキャラチップを詰め込んで
身体・頭・武器などパーツ単位で管理が最強と思ってる俺じじい。
転送回数はマスコットカプセルのcommandList使えば結構速度出るしね
719:デフォルトの名無しさん
08/11/29 22:53:11
マスコットカプセルって非圧縮BMPしか読めないよね?
720:デフォルトの名無しさん
08/11/30 00:10:41
そもそも転送回数て何スか?
721:デフォルトの名無しさん
08/11/30 03:53:49
>719
しかも8bitBmpだけね。まあresに入れればzip圧縮かかるのでそれほど影響なく。
それでも容量気にするなら、メモリ上でBITMAPFILEHEADER作って流し込むべし
>720
Graphics.drawImage() の回数。描画面積よりこの呼び出し回数の方が実行速度に影響出やすい。
718のcommandListってのはマスコットカプセルの機能で、描画する座標や範囲をあらかじめリスト化して、
呼び出し回数をどうにか減らそうという代物
722:デフォルトの名無しさん
08/11/30 09:36:25
>>721
>drawImage()の回数
今まさにそれ喰らってきたかも。16x16のチップでゲームの背景描いたら速度出なくてゲンナリ
かといって一枚絵じゃ容量足りないし、やっぱり32x32くらいで手を打つしかないのかな…
723:デフォルトの名無しさん
08/11/30 13:06:53
>>721
説明どうも。
マスコットカプセルは存在そのものを無視してたけどちょっと勉強してみよう…。
画像の容量だけならjarに含めた状態ではBMPもGIFもあんまり変わらないね。
むしろGIFは二重圧縮になるのでBMPより大きくなることもあるし。
724:デフォルトの名無しさん
08/11/30 13:16:59
>723
んー、gifが大きくなるという印象を持っているってことは小さいファイルを複数持っているのかな
zip圧縮はファイル単位で圧縮するから、似たようなgifファイルを何ファイルか連結して、
読み込みの時に連結したファイルから切り出して使うと、圧縮効いて容量減るよ
その代わり展開時に速度少し遅くなるのと、メモリを食うので、限度を考えて使うべし
725:デフォルトの名無しさん
08/12/01 11:36:29
zipはファイル名を持つから、名前が長いファイルをたくさん持つと
容量的に困ることになるよな。
726:デフォルトの名無しさん
08/12/01 12:53:39
おまいら教えて下さい。
資料によるとDojaからシリアル通信が出来るようなことを書いてあります。
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
このケーブルは市販では売っていないのでしょうか?
グーグル先生に聞いてもわかりませんでした。
727:デフォルトの名無しさん
08/12/01 20:15:45
>>725
zipはヘッダが長めなのと、他キャリアの関係で、
中身はgzipにして展開時にヘッダをくっ付けるようにしたことがある
でも色数を減らせられるGIFには勝てなかった
>>726
実物を見たことがないので、詳しくは他のエロい人におまかせするが、
ARIB A(FOMA側)とRS232Cを変換するアダプタがあると聞いた
728:デフォルトの名無しさん
08/12/03 10:23:15
すみません、zipつながりで質問させて下さい。
現在、小説ビューアを制作中なのですが、初回起動時にテキストファイルをサーバから個別に
読み込み、スクラッチパッドへ保存しようとしたのですが、容量がオーバーしてしまいました。
(902も対応予定で、テキストファイルは計300KB程あり、他の画像などを含めると400KBをオーバーしてしまいます)
そこで、例えばテキストファイルなどをZIP圧縮して、それをサーバにアップ。
初回起動時にそのZIPファイルを読み込み、ZIPのままスクラッチパッドに保存。
それから毎起動時にZIPファイルを解凍して配列などに文字列を代入して使う、というような
方法は可能でしょうか?
私は素人レベルなので、調べてもソース内でZIPを解凍して文字列に代入、という方法が
見つけられませんでした。
よろしければアドバイスお願い致します。
729:デフォルトの名無しさん
08/12/03 10:34:09
com.nttdocomo.util.JarInflaterで行けんじゃね?
730:デフォルトの名無しさん
08/12/03 11:09:48
zipアルゴリズムググったけど見つけれんかった。
書籍くらいしかないのかなぁ
731:デフォルトの名無しさん
08/12/03 13:42:01
>728
729ので正解。命令が出たら、あとはそれでググればだいたいのものはサンプル出てくるよ
zipアルゴリズムを実装することも不可能じゃないけど、容量が厳しいiアプリだとあんまり現実じゃない
732:デフォルトの名無しさん
08/12/03 14:20:35
>>722
マリオやドラクエのようなスクロールなら、リングバッファを使うべし。
あれが最強
733:デフォルトの名無しさん
08/12/03 17:15:42
Java用のZIPライブラリがある
たったの6kB
734:デフォルトの名無しさん
08/12/03 17:38:19
おいおい、30KB、ないしは100KBのうち6KBもとられちゃたまんねーよ!
735:728
08/12/03 19:50:19
ありがとうございます。
com.nttdocomo.util.JarInflaterで調べて、恐らくこれでいけるかも、
という方法が見つかりました!
ただ、現段階でテキストファイルをZIP圧縮したファイルをサーバにアップしても
それをHttpConnectionで取得出来ずに、そこで止まっているレベルですが…
なんとか頑張ってみます!
ありがとうございました。
736:728
08/12/03 21:30:58
何度もすみません...
教えて頂いたJarInflaterについてなのですが、いくつかのテキストファイルを
圧縮した「sample.zip」というファイルを作成しました。
これをresに放り込み、
ji = new JarInflater(Connector.openInputStream("resource:///sample.zip"));
で読むと何も問題ないのですが、ZIPを一旦スクラッチパッドに保存してから
ji = new JarInflater(Connector.openInputStream("scratchpad:///0;pos=0,length=1024"));
とやると、そこで弾かれてしまいます。
位置、サイズの指定もしっかり合わせているつもりなのですが、どういった原因が
考えられるか教えて頂けないでしょうか?
737:デフォルトの名無しさん
08/12/03 21:44:38
それだけじゃ不明
738:デフォルトの名無しさん
08/12/03 22:02:36
>ZIPを一旦スクラッチパッドに保存してから
これができていないか、
>位置、サイズの指定もしっかり合わせているつもりなのですが
これができていない。
>736の書き込みからじゃこれ以上分からないと思うよ。
739:デフォルトの名無しさん
08/12/03 22:11:51
スクラッチパッド保存時にミスってるんじゃねえの
740:デフォルトの名無しさん
08/12/04 01:57:21
______ ___ ____ _____ __ ___
/___ / | / / | /__ __/ [][] / / _| |_
/ / / / / / ̄ ̄|. l / / / / |_ レ'~ ̄|
/ /. / / / /. / / | |___ \ \ / /| |
/ / / / /  ̄ ̄ / \__| \ \ /_ / | |_
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/ / / / / /
/ /____. / / / /
/ / / | / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄
741:デフォルトの名無しさん
08/12/04 02:50:39
SpSizeに400000byteと指定しても300000byteを超えたあたりで書き込み時に
エラーになるのは一体何でしょう?これじゃ400Kb丸々使えない。。
742:デフォルトの名無しさん
08/12/04 03:26:00
吐いてるエラー確認してみたら
743:デフォルトの名無しさん
08/12/04 04:05:45
>>742
com.nttdocomo.io.ConnectionException: already opened for outputを吐くんです。
例えばSpSizeに300Kbを指定すると200前半で、400Kbを指定すると300前半で
上記エラーになるんですが、100Kb近くも空白の何かが…。
ちなみに処理としては、OutputStreamで開く→スクラッチパッドに書き込み→Closeを
70ファイルほど繰り返している状態です。
744:デフォルトの名無しさん
08/12/04 05:23:36
>>743
どっかcloseし忘れてる
745:デフォルトの名無しさん
08/12/04 10:01:19
てか、エラーコードの英語くらい、Excite翻訳でもいいから読もうやw
746:デフォルトの名無しさん
08/12/04 22:10:03
てか中学レベルの英語力で読めるだろ・・・
747:デフォルトの名無しさん
08/12/04 22:32:29
ところがどっこいスーパー小学生プログラマッ
748:デフォルトの名無しさん
08/12/04 22:39:20
パケホ入ってる小学生カコイイ(゚∀゚)
749:デフォルトの名無しさん
08/12/05 01:21:52
>>732
レスサンクス
チップの切り取りや描画の位置設定には、リングバッファっぽいことはすでにやってるんですが、
結局、256回drawImageしてるのが原因で速度が落ちてるみたいです。
750:デフォルトの名無しさん
08/12/05 01:41:23
描画サイズより1周り大きいImageを作成
■■
■■
なら
□□□
□□□
□□□
これを移動方向に合わせて描画
はみ出た1周りの部分だけを再描画
751:デフォルトの名無しさん
08/12/05 02:25:23
>>750
複数のチップをまとめた1つのImageを生成できるってことでいいんですか?
752:デフォルトの名無しさん
08/12/05 03:01:17
その通り
再描画も16*16の256回なら1マス移動するたびに31回になる
753:デフォルトの名無しさん
08/12/05 03:02:37
あ、2周りにしたほうが高速だ
754:デフォルトの名無しさん
08/12/05 10:06:31
リングバッファをちゃんと実装すれば、一回り大きいバッファってのは必要ないはずなんだが。
755:デフォルトの名無しさん
08/12/05 10:09:48
□□□□□
□□凸□□
□□□□□ この状態で、右にキャラが歩く(画面が左にスライドする)とする
□□□□□ 凸はわかりやすくするための、なんかお城マスとかだと思って。
□□□□凸
□□□□■
□凸□□■ 1回の転送を行い、こうなるはず。
□□□□■ ■の部分だけ再描画する
□□□□■
□□□凸■
リングバッファの一歩手前の処理がこれ。
リングバッファはさらに「1回の転送を行い」を無くすことができるテクニック。
だが、直感的に理解しにくいので上記のテクで十分。
756:デフォルトの名無しさん
08/12/05 19:47:14
Starのツール来てるね。
これまでのプログラム、思ったよりいろいろ変えないと
エラー出るね、これ。はっきり言って、面倒だ。
757:デフォルトの名無しさん
08/12/05 22:03:35
Starのエミュ、音がおかしい
758:デフォルトの名無しさん
08/12/07 11:10:34
DoJaからStarにするメリット教えてくれ
759:デフォルトの名無しさん
08/12/07 11:51:34
メリットつーか・・・Dojaは将来サポートが保障されていないから、
そのうちイヤでもStarに移行せざるを得ない(今年の冬モデルとかはDoja&Star両対応)。
あとはVGAがデフォとか、ミニアプリとかじゃない?
760:デフォルトの名無しさん
08/12/07 12:41:15
そんなすぐ廃止されないでしょ
どれだけの公式アプリが作り直しになることやら
761:デフォルトの名無しさん
08/12/07 14:20:32
StarはVGAがデフォだけど、将来Dojaがなくなるってことは、全機種VGA以上に
なるってことか? それとも、StarでもQVGAのみ対応の機種が出るのか?
あるいは、QVGA機種は将来もDojaのままなのか?
分からんことだらけだ。
762:デフォルトの名無しさん
08/12/07 16:27:35
チラ裏なんだけど
コメント文書き換えただけでコンパイルエラーになるってことない?
dojaを立ち上げなおすと直るけど気持ち悪いというか
763:デフォルトの名無しさん
08/12/07 16:50:36
>>762
普通ならあり得ない。
昔、同僚がShift_JISのソースで、ポリゴン判定で
// 表
// 裏
ってコメントを行末に入れてて、それでコンパイル結果が
意図しない物になった事があったっけ。
「表」がShift_JISだと0x5Cで終わるから、
継続行で次の行もコメントになっちゃったの。
そういう事じゃなく?
764:デフォルトの名無しさん
08/12/07 17:46:41
>dojaを立ち上げなおすと直る
とか書いてあるから単純にエミュのバグかね?
とりあえず明日会社行って暇だったら少し弄ってみるか。
765:デフォルトの名無しさん
08/12/07 20:19:15
>そういう事じゃなく?
コメントの内容が半角英数しか使ってなかったんで
私もありえないって思ったんですよ
それにコンパイラってコメントなんか見てないですよね。
一応dojaのパージョンが古いせいかと思って
新しいの入れといたけどこういうことは起きないで欲しいなぁ
766:デフォルトの名無しさん
08/12/07 20:32:14
>>760
だから「そのうち」だってば・・・。
3,4年は大丈夫じゃね?
>>761
将来的には全機種VGAになるかもね。
QVGAの機種はStarではなくDojaで出してくるだろう。
今冬機種でもStar未対応機はある。
Starの仕様的に「Star対応のQVGA機」は出ない。
動かないアプリが出てきちまうから。
もしDojaの時みたいにStar1.0LEとかいうAPIが出てきたら分からんけど。
767:デフォルトの名無しさん
08/12/07 20:52:21
906を2年契約してる人だっているだろうから、最低でも2年は続けるでしょ
768:デフォルトの名無しさん
08/12/07 21:13:33
なんかVodafone時代のJSCLだのVSCLだのを思い出すな。
案外すぐに両対応は無くなる気がする。
769:デフォルトの名無しさん
08/12/07 21:41:56
>>765
>それにコンパイラってコメントなんか見てないですよね。
見るよ。
>>763の例なら、'\'による継続行の判定をするし、
/*〜*/なら終端を見付けようとするし。
770:デフォルトの名無しさん
08/12/08 00:56:15
DojaとMIDPで作り分けるのも面倒だったのに、これにStarが加わったら大変
771:なんとなく凹む
08/12/08 02:26:30
Dojaのver上げたらソース一緒なのにアルファエラーが出る
ようになって(エミュ上じゃ動いてる)
仕方ないから元のver3.0に戻していじくってたら
コンストラクタ追加しただけなのにアルファエラーが
出だしてショボンですよ(これもエミュ上じゃ問題無く動いてる)
文法的におかしなことはやってないはずなのになー
このスレの諸兄はこのようなことをよく経験しますか?
772:デフォルトの名無しさん
08/12/08 02:29:24
AppTrace=on
773:なんとなく凹む
08/12/08 03:14:14
>772
ありがとうございます
しかしエラーになったコードに戻して実機で動かしたら
あっさり動いてしまいました。
エラーメッセージを読みたかったのに何がまずかったのか
わからなくなってしまいました。
こうなるとソフトの転送中に何かしらの不具合があったと
見なすのがよいのでしょうか。
データ欠けとかだったのかなぁ…
774:デフォルトの名無しさん
08/12/08 11:03:01
http接続でConnector.open(...)のタイムアウトの設定をtrueとしたとき
タイムアウトの時間はどこかで指定できるのでしょうか?
指定できない場合は通常何秒程度になるのでしょうか?
775:デフォルトの名無しさん
08/12/08 13:09:40
たしか、60秒か90秒。かっちり決まってる。
どうもドコモ端末の仕様っぽい。
どっちだったかは忘れたので、よかったら実験して報告してくれ
776:デフォルトの名無しさん
08/12/08 16:49:23
iモードの設定で変えられる
多分60秒と90秒が選べる
777:デフォルトの名無しさん
08/12/08 16:50:54
>>771
俺の場合、環境を変えて動かなくなる原因の100%は
スクラッチパッドの初期化ミスだった。
>コンストラクタ追加しただけなのに
重大な変更だと思うぞ…
778:デフォルトの名無しさん
08/12/08 17:55:13
SDカード内から1枚80KBほどのjpeg画像を20枚ほどいれたZIPファイルをJarInflaterで
読み出ししてるのですが、エラーでアプリが落ちてしまいます。
枚数を減らすと読み込めるところを見ると、読み込めるサイズに制限があるのでしょうか?
また、これを回避する方法はあるのでしょうか?
779:デフォルトの名無しさん
08/12/08 18:36:48
あれ?
getSourceURL()無くね?(´・ω・`)
780:デフォルトの名無しさん
08/12/08 18:45:16
>>778
どんなエラーか知らんけどメモリだと思う
781:デフォルトの名無しさん
08/12/08 19:16:48
StarApplicationManager.getSourceURL()だった。
分割されたんだね。
782:デフォルトの名無しさん
08/12/08 22:38:45
>>778
俺もメモリに一票。
フツーのアプリの感覚だと1.6MBもの画像データをメモリに展開なんてまずやらないと思うんだが…。
最近の機種はメモリもかなりリッチだから動きそうな気はするけど。
ちなみに動かしている機種名は何?
783:デフォルトの名無しさん
08/12/09 00:43:33
今日もaエラーが出まくりで凹む
いちいち実機に移して動作確認せにゃならんっつーのがつらい
dojaじゃ動いてんのにな。
転送量減らす為に実験用のソース作るか……
784:デフォルトの名無しさん
08/12/09 03:19:29
やっと動いた
動かなかった原因はメモリ不足だった。
大きめ(と言っても3kぐらい)の配列削ったら動きました
でも今時メモリ不足でアプリが動かないというのはどうなんだろう……
785:デフォルトの名無しさん
08/12/09 04:47:06
まさか、初期値のある配列…
786:デフォルトの名無しさん
08/12/09 05:00:21
その書き込みだけ見てると
メモリ不足だと嘆くのはちょっと違うんじゃないかなぁ
787:デフォルトの名無しさん
08/12/09 06:19:16
違いますかね、使ってる携帯も古いし
確保する配列を少なくすると動くんだけど。
788:デフォルトの名無しさん
08/12/09 06:21:15
内部にでかい配列(値付き)には制限がある。
クラス1個のサイズの制限だか何か。
初期化する値だけはスクラッチパッドとか外に出すのが吉。
789:778
08/12/09 07:06:29
>>782
SO903iです.
JarInflaterはZIP内のすべてをメモリーに展開するんでしょうか?
だとしたら確かにメモリー不足になりますね
ZIP内の1ファイルづつ読み出す方法はないのでしょうか?
ちなみにZIPはstore で圧縮してないです。
790:デフォルトの名無しさん
08/12/09 09:17:13
ここで聞くことかどうか分からないけど、eclipse初心者に教えて下さい。
eclipseでDoJaとStarを同居させることは可能? アプリによって切り替えながら使うのが理想だけど。
791:デフォルトの名無しさん
08/12/09 10:05:06
Starのエミュに付いてるマニュアル嫁
Star-2008_Emulator_DevGuide1.03.pdf
の18.1 Eclipseについての注意ってとこに赤い字で書いてあるから
と言ってじらす。
792:デフォルトの名無しさん
08/12/09 10:48:52
教えてー
iアプリってマルチタスクでほかの事をしている間も動作させることってできる?
やっぱりシステム上絶対に中断してしまうの?
793:デフォルトの名無しさん
08/12/09 11:20:18
DojaとStar両対応できるようにプリプロセスいじってたら
Starエミュでビルドするとエミュが無言で消えるソース完成www
794:デフォルトの名無しさん
08/12/09 11:24:36
ソースのせいじゃないっぽいな。
かなりの確率で落ちるけど、落ちない時もある。
>>792
基本的にはサスペンドすると思うけど、
確か昔の機種にタスクボタンとか言うのが付いてた気がする。
あれ押したらどうなるか忘れた。
795:デフォルトの名無しさん
08/12/09 21:31:24
Threadを破棄(gcで回収)したいときってどうするんだっけ?
run抜けたら勝手に回収される?
それともstop()とかnull代入とか必要?
796:デフォルトの名無しさん
08/12/09 22:34:29
>>795
Threadへの参照が無くなって、かつrunからぬけたら回収じゃなかったっけ。
797:795
08/12/09 22:50:56
>>796
サンクス!
多分それで大丈夫だよね。
結構昔にThreadがちゃんと回収されないとか聞いた覚えがあるけど、
最近の機種ではそういうことはないのかな・・・
798:デフォルトの名無しさん
08/12/10 00:14:35
適当なウソレスばっかだな
799:デフォルトの名無しさん
08/12/10 10:07:29
誰も本当の事はわからなかったり、
厳密な機種依存は調べようが無かったりするからな。
800:デフォルトの名無しさん
08/12/10 17:26:20
「AppSize と SPsize の合計が > 1024K なので NG です」
↑を回避するオプションってないかなorz
Eclipse3.3.2 + Doja5.1でアプリ作ってるんだけど、
デバッガ情報付きバイナリ:704KB
RESフォルダ容量:23KB
スクラッチパッドサイズ:550000 Byte
これでは起動できないから、
Eclipseの設定画面でリモートデバッグ時に使用するデバッグ情報を
全て外して 468KB まで落としてビルドしてます。
リリース時には Doja5.1エミュレータでビルドして、
ツールで最適化圧縮かけてるからサイズ問題は無いんだけど、
開発中にリモートデバッガが使えなくて作業効率の面で悩ましい状況です。
スクラッチパッドの容量あければ良いんですが、
必要なデータで埋まっているため、
これを改造しようとするとコストがかかり過ぎて無理orz
リモートデバッガ諦めたほうが良いのか…!
801:デフォルトの名無しさん
08/12/11 21:47:09
>>800
Part16の369で似たような質問があったよ。
多分それ読んでも解決しないだろうけど。
802:デフォルトの名無しさん
08/12/11 23:02:34
>>800
ビルドしたあとjamのAppSizeの値を1に書き換えて実行しなさい
もちろんエミュ上での実行前提だけれどさ
803:デフォルトの名無しさん
08/12/12 09:09:44
>>801
調べてる時にPart16の書き込み目にしたけど、
その人、残念な感じのレスしかされてないね…
オプション自体はなさそうだ〜
>>802
なるほど!
Eclipseだと自動ビルドされちゃうけど、
ビルド後バッチを登録してやればいっか
ありがとう!
とは言え、オプションであっても良さそうなのに。
最近頻繁にエミュレータがフリーズするようになってきたし…
正常にエミュが動作しててもエミュレータをXボタンで閉じようと押したら、
エミュレータがフリーズして強制終了とか。
ドコモとしてはデカいアプリは想定外なんかなorz
804:800
08/12/12 10:15:51
EclipseのDojaプラグインに
ビルド後バッチ実行させる設定がNEEEEE!
アプリをデバッグモードで起動させようとした場合、
その時点で再ビルドされるから、
AppSizeを書き換えてても値が元に戻ってダメだ。
>>802
802さんはうまくいってる?
805:デフォルトの名無しさん
08/12/14 15:20:28
>最近頻繁にエミュレータがフリーズするようになってきたし…
DOJAって使ってると壊れてくるんですかね
私も妙な所でエラーが出たりするようになりました
導入当初はそんなことなかったのになー
806:デフォルトの名無しさん
08/12/14 15:50:50
ウチは別にDojaでとまるとかは無いかな。
Starはいきなりエミュが落ちたりするけどなw
807:デフォルトの名無しさん
08/12/14 22:42:09
ビルド時にトラステッドのチェックみたいなの入れてると落ちる
必要ないから外したほうがいい
808:デフォルトの名無しさん
08/12/15 17:36:21
star対応めんどくさすぎてワロタw
明日中に見積もり出せとか死ねば良いのに。
809:デフォルトの名無しさん
08/12/15 17:46:54
そんなに面倒かね?
ウチで作ってる奴だと、ほとんどは名前変更くらいで、
面倒そうなのってフォントの設定くらいに見えたが。
810:デフォルトの名無しさん
08/12/15 17:55:48
240*240前提なら大量修正だ罠
811:デフォルトの名無しさん
08/12/15 18:04:46
あー、それがあったか。
しかし、画像サイズは4倍なのにアプリサイズが2倍とか、
505時代を思い出すな。
812:デフォルトの名無しさん
08/12/15 21:21:36
jamのプロファイルにDoJa指定して互換モードで動かせばいいじゃないの
全機種がそういう動作をするわけじゃないの?
813:デフォルトの名無しさん
08/12/15 23:51:51
>>812
いや、それ既存アプリのまんまやん…。>>759参照。
で、仕事でアプリ作ってるともう客先からStar化の依頼が来るわけだ。
>>808
明日中に見積もりなんてまだいいぜ。
俺なんて一週間で対応しろと言われて今対応中だわ。
814:デフォルトの名無しさん
08/12/16 03:50:32
>>810
それって、480x480で作り直せって要望されているってこと?
240x240のままじゃ先方はOKしないのか?
815:デフォルトの名無しさん
08/12/16 09:43:25
OperaがMIDPとAndroidの互換レイヤをフリー公開したように
DojaコードをStarで動かすミドルウェアが登場して馬鹿売れするんですね
816:デフォルトの名無しさん
08/12/16 22:02:40
現状Dojaも動くStar端末しかないんだから作り直す必要はないはずなのにね
クライアントがアホだと苦労しそうだな
817:デフォルトの名無しさん
08/12/17 13:44:20
>>816
Starのみ端末が出るとなってから、慌てる方がアホだろ
818:デフォルトの名無しさん
08/12/17 13:49:58
むしろ、Star対応アプリだとメニューで優遇とか
Docomoは言ってきてないの?
819:デフォルトの名無しさん
08/12/17 13:52:02
待ち受けアプリも、現状互換モードで動く・動いているの?
820:デフォルトの名無しさん
08/12/17 19:56:19
>>817
今回早く安く作ることで金貰う、次回大幅な対応でまた金貰う
一次開発じゃなければこの方がお得じゃないか
821:デフォルトの名無しさん
08/12/17 20:27:02
Star対応させるなら次のバージョンでいいと思うけどな
絶対すぐに2.0出そう
822:デフォルトの名無しさん
08/12/17 23:39:42
java.lang.RuntimeException: Data check processing failed.
っていうエラーがF905iのみで出る理由って何か思い当たらない?
Doja5.1とSH702iDとN904iでエラーが出ないのは確認済みだが・・・。
Data check processing failedについて何でもいいから知ってる人いたらお願い。
823:デフォルトの名無しさん
08/12/17 23:45:19
いつ発生するか調べてから来い。
824:デフォルトの名無しさん
08/12/18 00:07:18
>>823
赤外線リモコン信号を送信する時だ
送信データをすべてセットしてsendメソッド呼んだら
java.lang.RuntimeException: Data check processing failed
が出る
825:デフォルトの名無しさん
08/12/18 08:04:06
データが大きすぎとか悪いとかそういうことは?
826:デフォルトの名無しさん
08/12/18 10:33:30
呼び出してはならない状態の時に呼び出された場合とかじゃねぇの?
827:デフォルトの名無しさん
08/12/18 13:30:19
starのツール入れたら、jamファイルダブルクリックしても
ツール起動しなくなった。これ元に戻せないの?
ツールからでも、Windowsからでもどっちから関連付けしても駄目だし。
ちなみにVistaなんだけど。
828:デフォルトの名無しさん
08/12/20 01:54:31
フォントの質問なんですが、携帯アプリのFFとかでダメージ表示に特殊なフォントを使ってますよね?
あれってどうやって表示させるかわかりますか?
829:デフォルトの名無しさん
08/12/20 03:07:04
フォントじゃねえよ
830:デフォルトの名無しさん
08/12/20 03:23:10
フォントだよ
831:デフォルトの名無しさん
08/12/20 05:43:56
>828は「君たち分かるかい?おれは分かるぜ」って書き込みに見えるね。
まぁ冗談として、どうやって表示させるか教えてくださいってことなら…
何のアプリにしろ内蔵フォントで書けない文字は絵だ。
意味が分からなかったら、顔に「あ」って書いてあるキャラクターを描画してみて。
832:デフォルトの名無しさん
08/12/20 21:26:21
iappli for dummies?
833:828
08/12/21 00:33:03
すみません…
書き方がえらそうでしたね。申し訳ない。
>>831
ありがとうございます。
つまり文字の画像を表示させるということでしょうか?
834:デフォルトの名無しさん
08/12/21 00:42:41
そう書いてあるのに何を確認してるんだw
835:デフォルトの名無しさん
08/12/21 01:27:37
内蔵フォント使うゲームなんて携帯電話ぐらいだよ
836:デフォルトの名無しさん
08/12/21 02:54:10
>>835
PCのゲーム(エロゲ)
837:デフォルトの名無しさん
08/12/21 04:20:03
エミュレータでページアップ/ページダウンキーが押せないのは、
Starになってもそのままなのかー。
定義の消えたカメラ関連のキーを外して入れて欲しい。
838:デフォルトの名無しさん
08/12/21 04:29:32
テキストボックスに入力・スクラッチパッドに保存された文字や数値を
メールで送信するiアプリのサンプルソースを探しているのですが
見つかりません。
簡単なソースで良いので教えて頂けないでしょうか?
839:デフォルトの名無しさん
08/12/21 05:03:30
メール送信はトラステッドだから無理。
CGIを使ってWebメールとして送るなら別だけど。
840:デフォルトの名無しさん
08/12/21 19:45:08
FFのウィンドウみたいにウィンドウの角に丸みをつけたいんですけど、
あれは一体どのような表示をしているんでしょうか?
FillRectの関数でできますか?
841:デフォルトの名無しさん
08/12/21 19:48:43
すみません。RoundRectでできるんですね…
勉強不足でした。スレ汚し申し訳ない。
842:デフォルトの名無しさん
08/12/21 20:05:43
DojaでRoundRectってサポートされてたっけ?
843:デフォルトの名無しさん
08/12/21 22:00:40
RoundRectはStarになっても利用不能なので、
drawArc()やfillArc()で頑張るしかない。
たいていのウィンドウはサイズ固定だから、
メッセージ部と角を透過したGIFを使ったほうが良さげ。
844:デフォルトの名無しさん
08/12/21 22:23:19
fillPolygonとかdrawPolylineとか。
845:デフォルトの名無しさん
08/12/21 23:16:25
GIF画像使えば良い話じゃないの?
846:デフォルトの名無しさん
08/12/22 00:38:58
まぁGIFでいいと思う
847:デフォルトの名無しさん
08/12/22 11:56:12
○×ゲームを作ろうと考えているのですが
中央のマスにフォーカスがあり、右キーを押すと右のマスにフォーカスが移動する
このような表示はGraphicsを使っているのでしょうか?
848:デフォルトの名無しさん
08/12/22 13:30:16
おい、さすがにここんとこの質問レベル低すぎだろ
しかも「〜でできますか?」とかってまずは実験してみろっての
849:デフォルトの名無しさん
08/12/22 14:26:38
何様だよww
850:デフォルトの名無しさん
08/12/22 14:27:42
神、いわゆるGOD
851:デフォルトの名無しさん
08/12/22 14:42:54
そうか? 概ね848に同意だよ。
でももしかしたら中学生、高校生が頑張ってるのかもしれないから静観してる。
iアプリ以前にプログラミングの基本が身についてないとか、ソースクレクレ君とか、
検索サイトで調べることもしてなさそうとか、検索の仕方が分からないとか、
そういったことは自力で何とかしろよと思うし、このスレで教えることでもない。
852:デフォルトの名無しさん
08/12/22 14:46:52
構ってやるだけ偉い。
俺とか思いっきりスルーしてたw
853:デフォルトの名無しさん
08/12/23 13:32:23
Javaってなんですか?
854:デフォルトの名無しさん
08/12/23 15:19:08
コーヒー
855:デフォルトの名無しさん
08/12/23 15:25:26
未来神話
856:デフォルトの名無しさん
08/12/23 17:34:47
SWのアレ
857:デフォルトの名無しさん
08/12/23 18:29:35
ハウスのカレー
858:デフォルトの名無しさん
08/12/23 18:35:56
>>839
いやいや
サーブレット+Javaメールと言う手も有り
859:デフォルトの名無しさん
08/12/24 17:28:53
doja5.1+905だが、スクラッチパッド以上の容量の画像を鯖に送信することって不可能?
鯖側はCGIを使用する予定だが、そもそも分割しないと無理?
860:デフォルトの名無しさん
08/12/24 17:37:49
分割しないと無理。
資料いろいろ読めば分かるだろうが、
一度に出来る通信は送信80Kの受信150Kの制限あるから。
861:デフォルトの名無しさん
08/12/25 21:54:25
タッチパネル使ったアプリって
タッチパネル搭載機なら全部作れるの?
それともN01AとSH04A以外は非対応端末扱い?
862:デフォルトの名無しさん
08/12/25 23:17:19
F-01Aはタッチパネル使えなかった。
URLリンク(www3.ocn.ne.jp)
↑を実行してTouchDeviceに○が付いていれば使える。
863:デフォルトの名無しさん
08/12/27 21:35:36
starになってCollection.ArrayListとかHashMapとか追加された?
わけないよね(・ω・)
864:デフォルトの名無しさん
08/12/27 23:42:36
すみません、質問です。
画像データをスクラッチパッドに保存するには、どうすればいいんでしょうか?
画像は、resフォルダにJPEG形式で保存されており、読み込むことは
出来るのですが、スクラッチパッドへの保存方法が思いつかないのです。
初歩的な質問ですみませんが、よろしくお願いします。
865:デフォルトの名無しさん
08/12/28 00:00:36
まず、そのresフォルダが何かによって対処が違ってくる。
内部リソースの事を言っているのなら、DataInputStreamとかを使ってバイナリ
データとして読み込み、それをDataOutputStreamで書き込めば良いかなと。
もし外部のSDカード上に作られたフォルダだとしたら、Dojaのバージョンに
よってやり方が異なってくるし、場合によっては出来なかったり、非公式の
やり方をしないといけなくなる。
866:デフォルトの名無しさん
08/12/28 01:01:39
>>865
ありがとうございます。解決できました。
質問は内部リソースの事でした。
初歩的な質問で申し訳なかったです。
867:デフォルトの名無しさん
08/12/28 02:33:28
>>863
CLDC 1.1のままなので残念ながら無いです。
CLDC自体、1.0と1.1しかないみたいなので、
追加されるとしてもだいぶ先でしょうね。。
868:デフォルトの名無しさん
08/12/29 13:51:06
たしかString#lastIndexOf()なんかもなかったよね
その辺標準ライブラリに実装してほしいかったけど
869:デフォルトの名無しさん
08/12/29 17:53:02
String#lastIndexOf()って無かったっけ?
でもそんくらいなら簡単に自作できるから問題ないっしょ。
870:デフォルトの名無しさん
08/12/30 19:41:22
アプリ起動時、一旦真っ白い画面になりますが、あれを出さない様にするにはどうすればいいんでしょうか?
871:デフォルトの名無しさん
08/12/30 21:18:28
未実装はlastIndexOfだけじゃない件
872:デフォルトの名無しさん
08/12/30 22:41:01
>>870
一瞬白くなるのは仕様だと思う。
白い時間が妙に長いのであれば、
Frameのコンストラクタで重い処理をしてないか確認。
>>871
未実装って、CLDCにはlastIndexOf()が入っているけど、
実際には使えないって意味?
873:デフォルトの名無しさん
08/12/31 00:25:54
Frame.setBackground()
874:デフォルトの名無しさん
09/01/03 11:37:55
iアプリからアクセスするストレージ(microSD)って
4GBまでしかアクセスできないの?
875:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:18:28
なんで4GBも使いたいのか分からんけど
でかいデータはピープに乗らないし、ファイル数多くすると
ファイルアクセスが糞遅くなる端末が多数あるので大容量データなんか使わない方がいい
876:デフォルトの名無しさん
09/01/03 15:24:55
>>872
lastIndexOf(String)が入ってない
877:デフォルトの名無しさん
09/01/03 20:18:48
>>875
覗いてどうする。
ヒープな。
878:デフォルトの名無しさん
09/01/03 20:22:58
なんでピープなんて書いてしまったんだ・・・
879:デフォルトの名無しさん
09/01/03 22:35:39
>>876
了解。引数がStringのものがないのね。
メソッド自体は存在するから何がまずいのかよく分かってなかった。
んー、実装はできるけどパフォーマンスが酷そうだ。
・ベタに後ろから順に取り出して比較
・末尾を1文字ずつ落としながらendsWith()
・-1が返るまでindexOf()しまくる
・StringBufferに突っ込んでreverse()してindexOf()
あとsplit()やreplaceAll()が無いのは地味に不便。
880:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:58:39
>>875
客先から指定されてでかいデータを扱わないといけないのです。
ちなみに実アクセスは、1MBぐらいの単位でアクセスしています。
また、ファイルは、合体して1つにしています。
iappliToolでは、4GBを超えるとfile.getLength()が
おかしいような気がするので質問したのです
どうもfile.getLength()が実サイズから4GBを引いた値を
返す様でした、、、
型はlongだけれど中身はint(DWORD)なのかも、、、
881:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:02:58
880
実機だと、2GBまでのファイルしかオープン出来ないような、、
現在確認中
882:デフォルトの名無しさん
09/01/04 03:34:01
DWORD(大爆笑)
883:デフォルトの名無しさん
09/01/04 08:53:47
intとDWORDだと符号が合わない気が
884:デフォルトの名無しさん
09/01/04 09:12:53
SDHC?
885:デフォルトの名無しさん
09/01/04 17:34:32
ちょっと教えてください。
最近の機種について、機種別の
使用可能フォント(サイズ)一覧とか、
どこかにないでしょうか?
886:デフォルトの名無しさん
09/01/05 20:27:35
ソースの中に書いた文字列定数の一部(〜とか)が
実行時に表示させると文字化け(?)するんだけど、何で?
887:デフォルトの名無しさん
09/01/05 20:28:54
ソースのエンコード?
888:886
09/01/05 21:10:55
eclipse使ってるんだけど、どこかでsjis->unicode変換に
失敗してるみたいな感じ。
普通は何もしなくても正常に表示さられるはずですよね。
889:デフォルトの名無しさん
09/01/05 21:20:08
自分もEclipseでやってるけど「〜」が「?」になってます。
ただ、エミュレータ上でだけです。実機では「〜」でした。
「\u301C」にすると両方でちゃんと表示されます。
解決法として正しいかは分かりませんが。。
890:デフォルトの名無しさん
09/01/05 22:07:19
〜がUnicode波線じゃないとかなんとか
二種類あるそうで
891:デフォルトの名無しさん
09/01/05 22:53:54
コ●ミの携帯げー波ダッシュが文字化けしまくってる
892:886
09/01/05 23:06:09
ありがとうございました。
普通の「〜」(\uFF5E)は、シミュレータはもちろん
自分の携帯(N905i)でも「?」と表示されます。
\u301Cだと、両方ともOKでした。
携帯外からの文字は自前での変換処理が
必要になるのかなぁ・・・
893:デフォルトの名無しさん
09/01/05 23:12:36
>>892
URLリンク(blog.ibnet.ne.jp)
携帯でも似たような事が起きてんじゃね?
894:デフォルトの名無しさん
09/01/05 23:17:33
>>893
なるほど。
iアプリとか携帯の問題ではなく
Windows自体に問題があるってことか。
895:デフォルトの名無しさん
09/01/05 23:40:35
仕様です┐( ̄ヘ ̄)┌
896:デフォルトの名無しさん
09/01/07 17:09:21
質問です。
iアプリで複数のファイルを圧縮(zip等)することは出来ないのでしょうか。
色々と探してみましたが、DoJaにはzip圧縮可能なクラスはなさげで
zip圧縮可能なライブラリが別途必要とありました。
ライブラリが必要な場合、どのようなものがあるでしょうか。
897:デフォルトの名無しさん
09/01/07 23:13:27
Dojaで使えるライブラリは見たことない
他のライブラリを書き換える手間を考えたら自前で書いたほうが早い気がする
100MByteくらいのZIPを読み込めるiアプリあるから出来ると思う
898:デフォルトの名無しさん
09/01/07 23:15:45
一度バッファに入れる必要あるからヒープ以上のサイズは無理か
>>896がどれくらいのサイズを想定しているのかによる
899:デフォルトの名無しさん
09/01/08 09:15:08
>>897-898
サイズは圧縮後で100kbyte程度を想定しています。
やはり、そのようなライブラリはありませんか…
なんとか自前でやってみます。
回答ありがとうございました。
900:デフォルトの名無しさん
09/01/12 13:36:07
線形変換の行列って全然意味がわかりません
次元ベクトル?
スカラー?
もっと分かりやすく説明してください
901:デフォルトの名無しさん
09/01/12 13:39:35
数IIIC?
902:デフォルトの名無しさん
09/01/12 14:21:41
なんでiアプリスレで。
マルチか。
903:デフォルトの名無しさん
09/01/12 14:38:44
>>900
「説明の上手な人に教えてもらえば分かるようになる」という考えは甘いです。
理解するための基礎ができてないんだから、小学校の算数から
しっかりやり直しましょう。
904:デフォルトの名無しさん
09/01/12 17:12:28
APIドキュメントのStripeやAffineTransのところを読んでいるんじゃね
905:デフォルトの名無しさん
09/01/13 02:58:26
>>900
高校生のための数学の質問スレPART215
スレリンク(math板)
分からない問題はここに書いてね299
スレリンク(math板)
ちなみに数学板はsinx/xのxを0に近づけたときの極限の
証明方法ということで荒れるくらいの、アカデミック(笑)
なところです。
906:デフォルトの名無しさん
09/01/13 05:00:46
研究室で携帯用iアプリを作成することになり
携帯電話を買うことになったのですが
電波のない携帯でもアプリを作成することができますか?
それとicカードもないと作成できないのでしょうか?
907:デフォルトの名無しさん
09/01/13 05:08:26
ネット経由でないと無理
908:デフォルトの名無しさん
09/01/13 13:46:57
実機と微妙に違うところもあるが、エミュレータでええやん
909:デフォルトの名無しさん
09/01/13 13:48:23
実機確認しなくていいなら、ね。
910:デフォルトの名無しさん
09/01/13 23:07:54
変数がそれぞれ、1、2、3、5、15、193、195とあり、
1の場合にはa、2の場合にはb、・・・193の場合にはF、195の場合にはG
と表示させたいのですがどうしたらいいのでしょうか?
テーブルを用意すると16〜192のところまで空白ができてしまい、
なんだかスマートではないと思うのですが、他に方法はありますでしょうか?
911:デフォルトの名無しさん
09/01/13 23:13:56
switchでいいやん。そのテーブルだと多分ルックアップになっちゃうけど
912:デフォルトの名無しさん
09/01/13 23:25:29
>>911
すみません。書き込んだ瞬間にswitchでやればいいじゃんって思いました。
ありがとうございます。解決しました!
913:デフォルトの名無しさん
09/01/14 00:37:44
>>908
エミュレータでしか動かないiアプリなんて、
永遠に役に立たないと思うぞ。
914:デフォルトの名無しさん
09/01/14 11:20:29
おまえのものさしではかられても・・・
915:デフォルトの名無しさん
09/01/14 11:25:32
質問です
画面を縦や横に回せる携帯がありますが
その動作を拾えるイベントのようなものはあるんでしょうか?
あと、F-01Aはビューアスタイルではiアプリは使えないんですよね?
使えたって方がいたら、その方法を教えてください
916:デフォルトの名無しさん
09/01/14 19:16:18
>>915
回転イベント:
Canvas#processEvent(int type, int param)に届く。
type = Display2.DISPLAY_STYLE_CHANGED_EVENT
param = PhoneSystem2.ATTR_DISPLAY_STYLE_*
現在の向き:
PhoneSystem.getAttribute(PhoneSystem2.DEV_DISPLAY_STYLE)で取得。
F-01Aはビューアスタイルでiアプリを起動できないし、
アプリ起動後にビューアスタイルにすると「本体を開け〜」と言われる。
残念ながらビューアスタイルでは使えなーい。
917:デフォルトの名無しさん
09/01/14 21:10:44
Display2.DISPLAY_STYLE_CHANGED_EVENT
をN-01Aで利用しようとすると、時々イベントが発生しない事がある。
自分の端末固有の問題なのだろうか。
918:915
09/01/16 09:36:05
916の方法で回転イベントを取得できました
ありがとうございます
で実行してみました
SH-01Aはイベント、向き共に取得できました
N-01Aはイベントは取得できましたが、向きは固定でした(画面上も回転しないため、ある意味正しい)
919:デフォルトの名無しさん
09/01/17 01:31:48
ある意味??
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